モノリス高橋「海外でのゼノブレ2の売上は想像より遥かに多く売れた」
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https://www.usgamer.net/articles/xenoblade-chronicles-2-sales-outside-japan-far-exceeded-monolith-softs-expectations
From a sales perspective, I have to say Xenoblade Chronicles 2
exceeded my expectations,” Takahashi tells me through a translator
during a recent phone interview.
“We really saw more people pick the game up and experience
it in the North American and European territories than we thought would do so.
私達は北米とヨーロッパ地域で私たちが思ってたより遥かに多くの人達がこのゲームを選んでくれて体験してくれたのを目撃しました。
It’s still early days for the Torna DLC, but from what we’ve seen
in Japan, the sales of the Torna DLC are exceeding our expectations as well,” Takahashi adds.
日本でのDLCの売上も期待以上で推移してます 後のスマブラ&ポケモン配分を気にした可能性はあるな モノリスは2億じゃなく3億だったような
まあどちらにせよ、飼い殺しにしたスクウェアとナムコが無能だっただけよな ◆はリミットまでの売上足らんかったのと
会社の資産である資料を勝手に公開した件もあるのでどうにもならん
ナムコは財務的にコスト高のモノリスを飼うのが無理だった
サーガ1の国内結果で手突っ込んだらKOTYサーガ2邪神爆誕
中村も歳だったから、バンダイとくっついて
モノリスは整理の段階で任天堂が幹部と話をして手をあげたと スクウェアとナムコは無能じゃなかったら、高橋の経営力か… >>788
サーガ2はjr.周りのエピソードを無駄に長くしすぎたな
あれをもう少しコンパクトに纏めてその分ロストエルサレムやアレンの過去とか色々描けばまた違っただろうに 流浪のスタジオだったモノリス
任天堂の子会社としてのモノリスの利点と欠点
利点
・任天堂の下請けの作業ができる
金銭的にも任天堂の仕事のやり方を学ぶ事もできる
・ゼノシリーズも作れる
全曲オーケストラの程度の予算が貰え
任天堂のアドバイスも受けられる
欠点
・スイッチのスペックがショボい
ROMメディアなので容量が少ない
高橋は音楽の容量に不満を持っている
GPUがショボくグラフィックが貧相
・PS陣営のネガキャンをしつこく受けるw
・任天堂は宣伝がイマイチ
プロモーションが適当でも売れるソフトが多いから
宣伝が上手くない
モノリスは下請けをやりつつゼノを作る会社 >>790
容量が少ない(19年4月からソフトメディアが最大64GBになる模様)
アプデも現状25GBが最高だから
少なくとも89GBは行けるな
そもそもPS4とマルチになっても容量半分で済むから
そんな容量要らない気もするが 欠点がいちゃもん過ぎわろた
仮にPS4で作ってたら更に開発が伸びてゼノサーガ再びで倒産コースだよ 今のPS4の開発環境はだいぶ変わってハードルがかなり下がったと聞いてるが ROMとディスクメディアの容量格差は昔に比べたら圧倒的に縮まったし
ディスクメディアの欠点である読み込みクソロード無い方がCPUの処理能力と無関係にレスポンス向上する利点あるじゃん 描画能力は、形態時WiiU+程度のSWITCHだが
CGの圧縮技術はNvidiaのモノになってるので容量自体が減ってる
ゼルダBotWは約半分で済んでいる 二の国2が4年でレベルファイブ史上最多開発人数でコケたのをもう忘れてる 街のキズナグラム繋がってるの見てニヤニヤするの大好きだったから、次は入れて
OW系のサブクエストの達成感のなさを解決する素晴らしい解だと思ったのに ゼノブレイドとゼノサーガって開発費どっちが
かかってんだろな >>796
かけた時間は誇るべきところではなく開発費が膨らんでるだけの恥ずべきことだしな
P5も伸びてマルチ化でさらに伸びてであれだけ売れても回収できなかったんだし >>4
ホムヒカはどうなのかな?
演技はともかく声が低すぎて受け付けなかったわ
完全にオバハンじゃねーかって思った これけっこう携帯モードでプレイしてるけど
可視性もあってイーラはちょうどいいグラフィックだと思うよ
次回作も楽しみにしてるわ イーラのフィールドは本当に綺麗になってる
ただ、人物のモデリング、というか輪郭の処理がオーバーフロー気味で本編の方が良い
いいとこどりになるであろう3(もしくは他ブランド作)が楽しみだわ ハードの性能がよければいいのが作れるなら
とっくの昔にどっかのサードがブレワイみたいなゲーム作ってないとおかしいよね >>6
DLC版じゃないとなにかデメリットあるの?
俺はパッケージ版買ったが不安になってきた あのデザインで売れたならSwitch版ドリガリアロストも行けそうだな
作ってんだろ? スマホ移植じゃないヤツをさ〜(*´ー`*) 来春辺りに次作発表来て欲しいね
ゼノブレ2でJRPGに勢い付いてきたし >>807
そこまで見据えて任天堂とタッグ組んだんだろうしな モノリス大忙しだろうが新作はよくれ
アクションRPGはさくっと遊べるボリュームでいいよ、100時間遊べるRPG連発はきつかろう >>57
高橋作品としてはゼノブレイドの2年前にソーマブリンガーを発売してるし、モノリス制作としてはディザスターやバンナムの外注を大量にこなしてた時期だからゼノブレイド単品には言うほど時間も人員もつぎ込んでないんだけどね ゼノブレ2だってモノリス社員で関わったのは40人ちょっとしかいなくて
社員の過半数はゼルダやスプラの開発してたっていうしなあ モノリスゲームといえばドラゴンボール改のゲームのビジュアルに凝ってて、
アニメ本編では悟空が亀仙人にあの世から話しかける時エッチな本に改悪されていたのに
原作どおり新聞紙になってた。アニメテイストそのままで。 >>815
っつーか高橋自身が、任天堂からアドバイスもらったおかげで今までの作り方よりも
人も時間も金もずっとかからなくなったって言ってるしな
高橋ですらそれだから、まあゲーム会社がぽんぽん潰れるのも納得かなあ・・・ ゲームより先にPVから作るスクエニみてると任天堂傘下になる前のモノリスも似たような問題抱えてそう >>770 >>808
国内市場がどう判断してるかは知らんが海外だと中国含むアジア圏でも
英米圏でもゼノブレ2の話題全く無い=評価されてないみたいだけどな
お前らアニヲタの妄想圏では全世界で好評って事になってんの?
ちなみにオレはペルソナ5は嫌いだがゲームとしてかなり評価されてるみたいだがな 不特定多数の外人とかいうわけのわからない存在に頼らず自分の言葉で話しなさい >>820
全く評価されていない(日本除外でも100万本以上)
言っとくが、ペルソナ5とゼノブレ2の海外売上は30%も差がないぞ >>820
話題がないってどのレベルの場所でのことなんだよ そもそもペルソナってアニメ化してるしハードも海外で売れまくってるらしいし
マルチだし、ロンチ年に出たゲームと比較して逆にその程度の差しかないのって話だよねえ イーラって「黄金のイーラ」ってタイトルが決まる前
「エキスパンション追加シナリオ」って言われていた時点で
日本だけで8万DL行ってるしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています