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Troy Baker「MGSVはスカイリムが幼児の遊び場に見えるほど広大で過去最大のゲームだ」
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0001名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 19:23:40.75ID:aVB+/yeB0
>オセロットの声を担当するTroy Baker氏によると
>
>・『MGS5:TTP』は『スカイリム』凌駕するほどで、まるでベビーサークル(幼児の遊び場)のように見えるぐらい、非常に広大
>
>・今まで見た中、最大のゲームかもしれない

やったことないんだけどこれ本当?
0002名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 19:26:43.16ID:c+XuZBba0
スカイリムとではジャンルが全く違うから同列に語るのもどうかと思うけど
ジャスコのほうが広いんじゃね?
0003名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 19:28:36.59ID:IS8JrZtmp
スカイリムはRPGでメタルギアはTPS定期
0006名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 19:30:34.00ID:9rJ5OqnVK
同じOWなら比較は可能。ジャンルが違うとか言ってる奴はゴミの言い訳
0007名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 19:31:30.34ID:IS8JrZtmp
>>6
じゃあお前はどう比較するのっと
0009名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 19:34:25.20ID:+rmy4N7y0
スカイリムは街と街とかダンジョンとかの距離感が良かったと思う
変に遠すぎず近すぎず
0010名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 19:35:08.30ID:LPncOdYm0
こういうのって同シリーズで比較するなら凄さも伝わってくるんだけどな
0011名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 19:35:52.26ID:cqntQsI50
オープンワールドってゲームデザインの手法みたいなもんであって
ジャンルとして単純比較できるもんではないだろ
0012名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 19:41:19.43ID:bT8V8RAU0
メタルギアは基地潜入はおもろかったが
基地と基地を結ぶ道はマジでなんの面白みもない

てなるとこれ従来通りのマップ切って基地だけにした方が良かったんじゃないかと
0013名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 19:44:57.18ID:IS8JrZtmp
>>12
最初は楽しいんだけど中盤以降はFTばっかりしてた気がする
ステルスの難易度が半端なく上がったし基地の面白さも少なかったなぁ
0014名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 19:52:51.40ID:0p3fBNbl0
全くベクトルの違うゲームだけど俺はスカイリムよりMGSV TPPの方が好きだったよ
オープンワールドとしてはたしかに少し物足りないが60fps1080pでヌルヌル動くグラとか、いろんなやり方で拠点を制圧していくのがおもしろくて一日5時間くらいやってた
0015名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 19:54:19.01ID:0p3fBNbl0
>>12
いやオープンワールドにしたおかげで360度好きな方向から好きなやり方で拠点に攻め入れるのがおもしろいじゃん
たしかに拠点と拠点の間はあんまり何もないけど
0016名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 19:58:11.49ID:FZvEcTP40
解析されてネタバレ食らった隠しエンディングはもうアンロックしたのか
0017名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 19:58:34.27ID:B90uOz9g0
肝心の基地攻略が大して面白くなかった

結局入口が何箇所かあるだけで、どれかから入るかくらいしかなかったし、どデカイ基地もなかったし
縦の攻略の自由度が低いのもダメだった
0018名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 20:02:38.66ID:xsDDWcQH0
クリアした時は達成感あったな
周回プレイでステルス迷彩、雷電系の無双できる様なモードがほしかった
ごり押ししてるとすぐに血まみれなる
0019名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 20:06:10.65ID:Nc5JCi6y0
MGSVはマップに敵施設以外無いのがなあ

遺跡とか集落とか難民キャンプとかあっても良いじゃん
0020名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 20:11:09.96ID:qjvhu7dv0
ひたすら砂漠だった
フリーで出撃すると毎回速攻相手の車が走ってきてイラッとした
結局潜入めんどくなってゴリ押した
0022名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 20:15:47.50ID:Kk0rBc8Yp
実際日本から出たのが信じられないぐらい良くできた箱庭
ゼルダとは別ベクトルで完成度高い
0024名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 20:27:02.80ID:gowtVcEba
>>15
>オープンワールドにしたおかげで360度好きな方向から好きなやり方で拠点に攻め入れる

それオープンワールドじゃなくても出来るぞ
0025名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 20:30:17.97ID:Js9a4e8c0
こういう表現するやつは無条件でカス
異論は一切認めない
0027名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 20:35:14.21ID:xTnvDquB0
スカスカだろ
密度がないし
0029名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 20:43:47.61ID:rfUYWjac0
メタギア5はボスがウザかったな
サヘラントロプスとかスカルズとか
あの辺り初見でもうちょっと易しく出来んもんかね
0030名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 20:46:51.77ID:ZgOdaUDJ0
MGSVの拠点構築とかとFO4を合わせたようなゲームがしたい。
0031名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 20:47:06.02ID:bT8V8RAU0
>>15
ぶつ切りマップであってもマップ中央に基地がある設計にすればそれは出来る
グランドゼロズぐらい大きいぶつ切りマップであれば文句ねーわ
こうする事で意味のない廊下が消滅するし
0032名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 20:50:09.53ID:WB02OWrad
地元の集落とかあるかと思ったらそんなもん無かった
ロケーションもほとんど同じ砂漠と岩山ばっか
ヘリ移動も最初の2〜3回は楽しかったけど慣れると面倒臭いだけだし
0033名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 20:58:56.80ID:0p3fBNbl0
>>31
でもGZだと結局入り口同じだしなんとなくみんな似たような潜入手段になりがちだからなぁ
TPPの場合は北から行くか南から行くか東から行くかってところから選べて楽しいし千差万別でいいじゃん
そこはオープンワールドにした利点だと思う
あと没入感も増えたし
0034名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 21:01:28.48ID:0p3fBNbl0
あえていうならGZ級の基地が三つくらいは欲しかったわ
わりと小規模基地ばかりでな
まぁコナミが出す予算とか納期と小島秀夫の理想との折り合いがつかなかったんだと思われるが
0035名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 21:05:07.28ID:VCsRWJX90
潜入するのが面白かったのが油田と空港くらいだったなあ
0036名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 21:14:02.68ID:RsgyfIcS0
ミッション中に走り回ってるとエリア外に出てミッション失敗になるオープンワールドかぁ…
0040名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 21:21:37.44ID:0p3fBNbl0
だがPS3マルチで新エンジンでPS4初期にアレだけのもん作ったんだぞ日本で
まだ日本のオープンワールドなんてドラゴンズドグマしかない時代に
0042名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 22:25:26.84ID:PeEsX0380
典型的な詰め込むもの考えずにフィールドだけ作って空っぽになっちゃったケースじゃんMGSV
0044名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 23:10:45.09ID:+Gl/QEfp0
MGSVの用意された箱庭に対して色んな遊び方ができる感じはずば抜けてる
NPC囮にしたり、戦車落としたり、超遠距離で暗殺したり
あれ一作で終わらすのはほんと惜しい
0045名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 23:23:29.75ID:5ve7wTe80
遊ぶ上ではしょうがないんだけど拠点からちょっと離れると追ってこなかったりするのがね
0046名無しさん必死だな
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2018/10/04(木) 23:23:43.52ID:tQR0RxHQ0
だだっ広くするだけならいくらでも出来るだろ
スカイリムは広大でなおかつナラティブな仕掛けに満ちているから凄いんだよ
0048名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 00:27:33.81ID:0Qoj2C7i0
スカイリムが幼児の砂場ならTES2はなにになるの?
0049名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 00:32:59.90ID:2l1eb6VM0
MGSVはフルトンが便利すぎて緊張感無くしてるのがつまらないよな。
0050名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 00:36:36.53ID:yIEMhg8L0
オープンワールド1作目としてシリーズ重ねていければよかったがねえ
0051名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 00:54:51.60ID:BkJ7jKI+0
Troy Baker「悪いこっちやったわwww「スカイリムはMGSVが幼児の遊び場に見えるほど広大で過去最大のゲームだ」 」
0052名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 00:57:28.49ID:UOz8G+Kg0
何でもかんでも広くすればいいのではない
ただただめんどい
0053名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:30:33.35ID:C7h3VTd50
コジカンが残ってたらもう一作くらいPS4末期に出せたかもしれないと思うと惜しい
0055名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:32:40.31ID:8ws249ro0
無闇に広くてだるいだけ、ってオチでなければ
0056名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:35:47.36ID:uaer3DW40
マップデザインの密度って意味ならファークライやゴーストコリンの方が云いかなあ
好みの問題だけど
0057名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:35:48.42ID:/QqvsQ040
やっぱ小島はコナミの無限の資金力があっての評価か
0058名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 02:50:26.53ID:csAlNTWF0
結局持ち込みアイテム制限されたミッションが一番面白かったわ
0059名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 09:57:27.10ID:0Oi5FpFu0
広さだけで言うならノーマンズスカイを超えるゲームはこの先も一生現れないし
自動生成省くならクルーの方が圧倒的に広いよね
0061転載禁止
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2018/10/05(金) 21:21:45.59ID:zceNKZZv0
>>2
おまえんとこのジャスコそんなに広いん?
0062名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 21:22:58.12ID:3nIlFlbWd
市民とかいたか?
0063名無しさん必死だな
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2018/10/05(金) 21:26:05.75ID:tSeyFMU30
最近の幼児は闇の一党ごっこが流行っているのか
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