2が発表された時に「間に合うのか?俺たち」と高橋が言う程だから余程タイトなスケジュールであの大作作らされたのは間違いない

更にゼルダにも100人レベルで人駆り出されてるし
UI担当も倒れたって話もしてた

本当ならマップとかUIとかイーラで実装された描画エンジン使ったり最初から完璧な状態で本編出したかっただろうに
時間があれば完成度もっと上げられたはず


イーラやった感想としてはその高橋の悔しさを晴らす出来になってる

鬼キツい納期で本編作らされた代わりにイーラは納得いくまで作り込ませてもらいますよ、任天堂さん…的な高橋の魂を作品から感じたわ