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なろう小説のゲーム化まだか?
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0001名無しさん必死だな
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2018/10/09(火) 11:46:21.48ID:i4620RgV0
爆売れ間違いなし
0005名無しさん必死だな
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2018/10/09(火) 11:58:36.32ID:ZCppkK900
PS1時代だったらしれっとやってそう
0006名無しさん必死だな
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2018/10/09(火) 11:59:05.67ID:ZCppkK900
>>2
ツクールで実質なろうゲーとかたまに見る
0014名無しさん必死だな
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2018/10/09(火) 12:07:22.44ID:yPiI2Pn20
主人公がチートすぎて面白くないか、無双シリーズみたいに頭空っぽで敵を倒してく爽快ゲームになるか
0015名無しさん必死だな
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2018/10/09(火) 12:22:13.57ID:Fp4m2Ahbd
ストーリーや設定をなぞっただけでは凡百のキャラゲーに埋もれるだけ
なろう系のゲーム化の意義が無くなる

なろう独特の「読んでて気持ちいい」をゲームの遊びに落とし込むかというゲームデザインの技術が必要になるな
0016名無しさん必死だな
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2018/10/09(火) 12:33:03.26ID:DBJWUBs8d
リゼロ、劣等生はもうでてる

どっちもvita独占だな。
0017名無しさん必死だな
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2018/10/09(火) 12:33:11.57ID:Fp4m2Ahbd
トモダチコレクションをアレンジしたゲームにすると良いと思う
主人公は用意しつつも、神の視点で世界を俯瞰できるようにしておく
主人公が提案したプランやアイテムをNPCは必ず採用する(ヨイショを忘れない)
多少の鬱展開やプレイヤーにストレスを与えかねない展開もダメではないが5分以内に解決すること。(チンピラキャラを出してもすぐに成敗して以後はヨイショ要員にするなど)

メインストーリークリア後も引きつづき同じ世界で遊べるようにする。周回プレイしないとアイテムフルコンプできないなどの要素は撤廃しておく。
0019名無しさん必死だな
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2018/10/09(火) 12:58:49.48ID:pOt3o7iGM
お兄様をお褒めするゲームがVitaに出てただろ
あれの原作はなろう小説だろ、たしか
0020名無しさん必死だな
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2018/10/09(火) 12:59:39.50ID:gptO5hdBd
ランキング見たら作者と読者のコンプレックス丸出しなタイトルだらけでワロタ
0021名無しさん必死だな
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2018/10/09(火) 13:25:44.60ID:vx/Yh+Xv0
なろう小説がそもそもゲームの主人公になろうみたいなもんだと思うんだけど
0023名無しさん必死だな
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2018/10/09(火) 13:42:20.00ID:v+Y6roZ80
スライムの野望とかがそんなんじゃ無いの
0024名無しさん必死だな
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2018/10/09(火) 14:05:18.92ID:sT00FbCXM
なろう小説の元になったランスシリーズだけやればいいよ
スキルやレベルの可視化とか奴隷ヒロインやサイコパス主人公の起源はこの辺
0025名無しさん必死だな
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2018/10/09(火) 14:36:17.04ID:XDZG+Ldm0
ジャップRPGしかやってこなかった猿が書いてるものだろあれ
0028名無しさん必死だな
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2018/10/09(火) 15:37:29.77ID:sT00FbCXM
>>27
DQ7とランスシリーズベースに適当にFFポケモン混ぜたらなろう異世界の完成だろ
上記4つ絡まないtoropicoとかpaydayとかHoIみたいなパラドゲーライクとかの洋ゲー異世界はテンプレ扱いされない
0029名無しさん必死だな
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2018/10/09(火) 16:52:31.25ID:ICxD1OUg0
「進化したら体が変化して強くなる」の起源は
ポケモンでは無くダーウィン4078
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/09(火) 17:48:36.75ID:XK2oegwTM
ランス信者ってなんで何でもランスが起源とか言っちゃうの?
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