ゲームをやってて「うわっ、でけえ」って思った場面教えて
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敵とか建物とかなんでもいいんで
巨大感を感じる事のできるソフトが知りたい。 カスメとかHopStepSing!とかでアニメキャラに近付くと頭でけぇ!ってなるわ
着ぐるみショーのあんな感じで中々エディットが難しい 昔は224i画質256色で大きさの描写を細かく出来るほど細かくもなかったから
地球よりでかい奴と、人間大の奴が横並びになってたりしたなあ FF3のリヴァイアサンの影かな
飛行船手に入れて世界回ってて湖に蠢く影見たときはビビったわw エルミナージュシリーズのモンスター図鑑で「アルティメットフライヤー」を検索
画面一杯に表示されるリアルなゴキブリ PS版同級生2限定版
ゼノサーガ2限定版
鉄騎+XBOX本体
どれもデカくて持って帰るのが大変だったわ。 アストロボットのボスキャラ
特にメガロドンはビビった ワンダと巨像とマインクラフトの渓谷を地下から見上げた時。 ダクソのヤマタノオロチみたいな龍
ジャンプとかも怖いし顔が怖すぎてトラウマ 上ででてたけどマリオ3の4面は衝撃だったな。
子供の頃は4面に行きたくてしょうがなかった VRとかならもっとありそうだけど
VRゲームはどうなん? >>314
VRは普通のゲームなら何気なく立ってる石碑とかですらデカい
当然巨大ボスとかは本当に巨大 ヒノックスかな?
リンク
「あんな太っちょの魔物、俺は倒せるのかどうか…。」
ハート3個でヒノックスのアッパーを食らったら一発で即死! めちゃくちゃデカイ敵の手や足をチクチクしているうちにHPが減っていってそのままドシーンと倒れて討伐完了、なんてものを見せられると急激に冷める自分がいる
デカさを上手く演出しつつ、ゲームの中にも上手く落とし込んでいる作品って、案外レアだね ブレワイだと洞穴からでてフィールド見渡したときが
一番世界がでかいってなったな 何人か挙げてるけどゼノクロのミレザウロと名前忘れたが地面から飛んで出てくるゴカイみたいなやつ 最新作のゴッドオブウォー
蛇とかドラゴンとかでかい アクアノートの休日の海底で見かけた魚
微動だにしないの 技術的な事でいうと拡大ができるようになったのはSFCからなんだっけ?
そういえばSFCがんばれゴエモンでもやたら画面に迫ってくる演出多かった気がする >>329
アーケード基板の方でタイトーやセガとかの体感ゲームでパターン数増やしてソフト的にやってたんだが、
SFC発売の数年前からナムコとかがハード的な処理になった。
SYSTEM2基板は有名な作品が多くて、BGやオブジェクトに拡縮回転処理をゲームの仕組みとして上手に使ってた。
コナミの作品も似た傾向があったな。
SFCのはBG(背景)画面1つの処理が本体で可能。
2つ以上はDSPの支援が必要だったので、上記のから見たら物凄くミニマムな感じだった。
ちなみに先行してたMDが回転機能に近い処理が出来てた事から、急遽対応された様だ。
アレはスクロール機能が充実してたからね。 FCだと敵キャラも自キャラの2倍ぐらいってイメージだけど。
ゾーマとかもっと大きく描けなかったのかな? デスピサロはデカかったね
パラメータウインドウにはみ出しちゃうのは斬新だった >>335
容量不足でタイトルロゴも入らなかったのに無茶言うな フィールド上のゾーマって4マスつかって描かれてるんだよな。
すごい中途半端な位置にいるんだよね。FC版だと。SFC版だと最後はちゃんと椅子に
座ってるんだけど
GBC版調べたらゾーマは6マス分つかって書かれてたから
FCでもできたんじゃないの。 とび森のゆうめいなキノコを食べた時
直後、16000b捨てた事に気づいた時 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています