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悲報 ロックスター社は和ゲーメーカーと比べるとしょぼかった
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0002名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 01:30:30.22ID:2f2uSTqs0
まぁゲハではこういう高度な内容のスレは伸びないよな
0004名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 01:35:21.30ID:clnr+Zmb0
あんだけ売れてこんだけっていうのが
なんかいびつな感じがする
0005名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 01:41:54.62ID:dicrXwuH0
どっちが経営上手かといったら断然カプコンだな
0006名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 01:44:13.98ID:FKBpF9Bn0
UBIはどうなん?
ポンポン毎年アサクリ出してるけど儲かってるの?
0008名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 01:46:35.52ID:F6VR4pS60
これ普通に衝撃なんだが

9500万タイトル売っててもこれなのか

まあ結局営業利益上げるには人件費おさえて低予算で売れてかないとダメなんだろうなあ

売上どれだけ高くても利益低かったら食ってけないんだよな
0010名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 01:48:29.37ID:b2m4w6t30
そこでゲハ特有のネガキャンですよ
俺たちのネガキャンで世界が変わるわけですよ
俺の気にくわないで世界が震撼するわけですよ
0012名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 01:48:45.10ID:F6VR4pS60
だから最近海外大手のオンライン専用タイトル増えてるのかな?

オンラインゲームにすれば毎月安定的に入ってくるもんな

大規模アップデートでもなければ小粒なアプデしてけば良い訳だし
0014名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 01:52:42.61ID:o3MhBVzD0
>>9
たいしたことない、と
0015名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 01:53:40.54ID:M0b/KRjh0
伊達にゲーム大国日本と呼ばれているわけではないってこった
0016名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 01:55:35.96ID:8DR9IcE+0
>>14
バハムートおにぎりに対抗できるのはキンタマシミュレーターだけだよ
0017名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:09:09.21ID:0GLnux3y0
カプコンはバブルの頃に余計な事業に手を出して大火傷して
今やリメイク商法メインの落ちぶれた会社じゃん
0018名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:09:56.35ID:3mNIuyk0M
こんなに売れてコナミの半分以下の利益とか海外大作行き詰まり感だなw
0019名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:11:09.77ID:ovLDvpLA0
カプコンがリメイクメイン?
Switch以外にはちゃんと新作出してるような
0020名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:14:54.66ID:2f2uSTqs0
>>6
UBIはヨーロッパ最大のゲームメーカーだが日本のスクエニに負けてるレベル

UBIの2018年3月期の純利益=1億600万ユーロ(1ユーロ127円で計算すると200億円)
https://jp.investing.com/equities/ubisoft-financial-summary

同期間のスクエニの純利益=258億円
http://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/finance/financial_highlights.html


なお、スクエニさんは2000億円所持(現金、有価証券、土地、建物、設備等から借金を引いた純資産)
0021名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:17:41.52ID:FKBpF9Bn0
>>20
サンクス
ほぇーこんなもんなのか
やっぱ90年代で育ったIPがある会社は強いな。ていうかキャラ
0022名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:18:48.32ID:F6VR4pS60
>>20
家庭用ゲームでしばらなければテンセントやネクソンが確か凄かったと思う
0024名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:23:54.15ID:RyT5pfWK0
今世代でもうこれだから次世代で今までの物量作戦やったら即死しそう
0026名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:25:17.24ID:3dK+JwJP0
世界のPC市場+世界のCS市場合わせても
世界のスマホ市場にはかなわなくなっているんだから
スマホ市場で稼げないところは弱いよ
もう本数稼いで利益出す時代は終わった
0027名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:27:28.58ID:suf+TzFw0
>>20
スクエニはゲハでは無能扱いされてる和田がしっかりネトゲ、ソシャゲ、大作ゲーの三段構造を作ってるからちゃんと稼いでるだよなff14がコケた時は赤字出したけど
0028名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:30:37.66ID:2f2uSTqs0
>>21
そう、IPが強いのとキャラの版権あんのが和ゲーメーカーの強み
特に世界的人気なドラゴンボール等の版権をがっちり握ってるバンナムが国内最強で
その純利益は年間541億円
営業利益なら750億円

バンナムHDの前期、純利益最高
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO30257200Z00C18A5DTD000/

>>22
テンセントは自社開発でまともに売れてるゲームはほとんどない
買収に次ぐ買収ででかくなっただけ
0030名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:32:51.25ID:2f2uSTqs0
洋ゲー信者はよくこう言う
「和ゲーは太刀打ちできないだろ」「洋ゲー最強w」

でも決算内容を比較してみると実は洋ゲーこそが和ゲーに太刀打ちできてない
洋ゲー会社からすれば「最小の投資で最大の効果を挙げてる和ゲーにどうやって対抗すんのか」
というお話になっている
0031名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:34:23.81ID:F6VR4pS60
〉スクエニHD、中国のテンセントグループと戦略的提携を実施 合弁会社設立やAAAタイトルの共同開発、既存IPのライセンスなどを計画
https://gamebiz.jp/?p=219103

テンセントとスクエニ
0032名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:36:28.11ID:suf+TzFw0
>>30
いや洋ゲー信者というかイメージだけで語ってるキッズがそういうこと言ってると思う、実際に稼いでるとこより金使ってるところの方に資金力があると勘違いしてるような奴
0033名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:37:24.01ID:F6VR4pS60
>>30
ゼニマックスとかEAとかブリザードとかどうなの?
0034名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:37:48.96ID:2f2uSTqs0
そして来年からは業績的にスクエニ級のサイバーエージェントが加わる
↓皆これには期待してるでしょ
グラフィック凄すぎる

https://www.youtube.com/watch?v=PlB1V-vjqsA
0035名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:38:11.79ID:suf+TzFw0
グラセフ作ってる会社よりグラブル作ってる会社の方が稼いでるしスマホ最強やね
0036名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:38:27.12ID:3dK+JwJP0
ビジネス的にはAAA抱えている洋ゲー大手は袋小路に陥っているね
0037名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:38:38.73ID:F6VR4pS60
けど経営者目線でゲハを見るとAAAタイトルは糞でスマホゲーム最強になってしまうよ?
0038名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:39:27.21ID:Eorp+WoR0
国内ゲーム業界格付

2018年3月期
任天堂
 営業利益1775億円
バンナム
 営業利益 750億円
SIE
 営業利益 724億円
コナミ
 営業利益 451億円
スクエニ
 営業利益 381億円
セガサミー
 営業利益 177億円
カプコン
 営業利益 160億円
コエテク
 営業利益 117億円
0039名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:40:34.42ID:2f2uSTqs0
>>33
ゼニマックスはしょぼいよ
あそこ上場してないから調べるの面倒だったけど
以前調べた時はしょぼかった

EAとブリザードは業界の巨人
0040名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:40:35.39ID:YdMPStR00
開発費の上がる一方なのに売上はそうは行かない時点でビジネスモデルとしてどんどん辛くなって来るな
0041名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:41:05.54ID:F6VR4pS60
テンセントとマイクロソフトはゲームだけで見たらどうなんだろ?
0042名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:42:33.81ID:FapmbENLa
ゲームソフトが自体日本と米国でしか売れてないからその国の企業が強いのは当たり前
0043名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:42:46.36ID:F6VR4pS60
>>39
グーグルプレイのグーグルやアップストアのアップルとかをゲームだけで見たらどうなってるんだろ?
0044名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:43:00.43ID:kvl/Mb5o0
RDRグラセフを絶対に神ゲーに仕上げなきゃいけないって胃がキリキリしそう
0045名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:43:00.98ID:KCtmSosk0
>>29
炎上はしたが、そこそこ売れただろ
0046名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:43:52.98ID:kM6O3XvN0
GTA5が一億本と言うが、R★に一本あたり3000円入ったとしても3000億。
途中で値下げしたから2000億くらいか?
開発費は初期が250億だがその後PS4とかPC版とか作ってるし定期的に宣伝もしてるし最終的には4-500億くらいになってるか?
そう考えるとそんなに儲かってはいないんだろうな。
しかもベンジーズに150億の訴訟を起こされたりしてるし、まあ経営状態はそんなに良くないんだろうな。
0047名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:44:04.70ID:F6VR4pS60
DMMゲームズも実は凄そうな気がする
0048名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:45:42.67ID:suf+TzFw0
パチンコ企業の稼いでた金がゲームに流れてる感じはする。主にソシャゲだけど
0049名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:46:09.50ID:F6VR4pS60
>>46
確かにしかもそれを数年で考えたとすると1年で入ってくる利益なんて大した事無い気がしてくるな
0050名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:48:46.03ID:2f2uSTqs0
ロックスターは2017年まで赤字続きだったからな
以前はこんなスレまで立ってた

【チョンゴキブリ悲報】GTAの会社も大赤字!慢性的な赤字経営で財政も悪化、場合によっては倒産も
https://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1454687321/


堅実経営の和ゲーは賢いと思う
0051名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:50:14.39ID:2f2uSTqs0
なのでRDR2は2000万本くらいならまた赤字になっちゃう可能性ありwwww
5000万本くらい売れないとやばいんじゃないかw(適当
0052名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:50:36.38ID:F6VR4pS60
>>50
堅実経営モデル以外にするのを株主が許してくれないんじゃないの?

ちなみに俺が株主なら急に100億使ってゲーム作るとか言い出したら投資額によっては冷や汗かくかも
0053名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:52:20.43ID:F6VR4pS60
まあ5億+ランニングコストでもう5億くらいでリッチなスマホゲームで稼ぎたい

ってのが経営者や投資家の意見じゃないの?
0054名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:53:18.68ID:1A1mFZWG0
GTA5めちゃくちゃ売れてるのにどうしてカプコン以下になるの?
0055名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:55:21.43ID:F6VR4pS60
まあ黒字赤字と俺たちはそれだけで簡単に判断してしまうが、それが経営戦略の可能性もあるしなあ

赤字とか黒字繰り返す企業だと良いブランド持ってても買収されづらいとかあるらしい
んで株主なんかは大体そのブランドのファンだから文句言わないしみたいな
0056名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:55:53.56ID:2nhSyVNo0
金があるなら高クオリティなゲーム出せや
0057名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:58:15.30ID:dicrXwuH0
>>54
単純に利益率が低いんだよ
めちゃくちゃ売るためにめちゃくちゃ金かけているってこと
0058名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:58:52.36ID:FKBpF9Bn0
けどソシャゲビジネスも崩壊してるよね
EUでルートボックス(ガチャ課金)ゲーが全面禁止だっけ。アメリカにも広がる可能性大
例出すとドッカンバトルが課金システムが無期限封鎖状態になった
http://xn--n9jvd7d3d0ad5cwnpcu694dohxad89g.com/archives/gyyuu.html
0059名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 02:58:53.86ID:F6VR4pS60
最近スマホゲームのベンチャーがAAAタイトル出したりしようとしてるのはおそらくベンチャーとしての遊び的な部分の1つじゃないのかな?

日本のベンチャーは大学生ノリ強いイメージだから。金あるし作っちゃおうぜ(外注だけどな!)みたいな

まあ一番よいのはマインクラフトみたいなの作る事なんだろうな。ここに目を向けられない日本のベンチャーはやっぱ日本のベンチャーだからなのだろうね。ただのバブル感覚
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/27(土) 03:02:01.47ID:2nhSyVNo0
>>59
サイゲームがAAAに参入するのはブランドイメージのためだろうね

ユベントスのスポンサーしてる会社がアニメのスマホゲー会社って感じ悪いもんな
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/27(土) 03:02:50.82ID:F6VR4pS60
>>58
ソシャゲの時代と言うより最近はスマホゲーの時代じゃない?

言うならフォートナイトとかPUBGモバイルとか
日本だと荒野行動とかアイデンティティー5とかかな
0062名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 03:05:16.52ID:iXmg/jjr0
>>54
モンハン、ストリートファイター、ロックマン、バイオとか
ちょこっと変えたバージョン作って売るから開発費が要らん
ストIIダッシュ以来の伝統芸能
0063名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 03:06:59.90ID:FKBpF9Bn0
>>61
ソシャゲ
スマホゲ
モバイルゲーム
の違いはなんだ…
0064名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 03:11:09.17ID:F6VR4pS60
ゲームってよく映画と比べられるけど。。。

海外で見るとギターとかの会社に近いかもね
ギブソンとロックスターとかイメージ似てる気がする

そもそも映画だとディズニーやコムキャスト(ユニバーサル)、ワーナーメディアが強すぎるからなあ
0066名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 03:43:51.01ID:E3kogU6oa
ゲハでは和ゲーオワタとか言ってるけど実はどこも経営的にはそこまで困ってない
むしろ復活してきてるところが多い
0067名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 03:46:57.08ID:F6VR4pS60
>>66
厳密には家庭用ゲームオワタなんだよな
0068名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 04:00:10.00ID:suf+TzFw0
>>67
カプコンの売上の80%はps4なんだが…終わってるのはそれ以外
0069名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 04:01:07.04ID:kjOP5tZUM
グラセフとボダランなんて近づいてはいけない地雷洋ゲー群の一角
0070名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 04:04:02.68ID:wsrPmKM10
和サードはソシャゲのおかげでやべー銭あるよ
カプコンはソシャゲで成功してないけどな
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/27(土) 04:07:10.60ID:kM6O3XvN0
RDR2は開発者3000人らしいね。
ブレワイは300人で黒字ラインが200万らしいから、RDR2はまじで1000万2000万売れないと赤字なのかもな
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/27(土) 05:00:51.69ID:YdMPStR00
>>71
そんなに金と人員かけてゼルダどころかホライゾン以下の凡ゲーなのかよw
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/27(土) 05:04:55.70ID:H6YZVkFO0
今の御時世AAAタイトルは下手に爆死しようもんなら怖すぎるな
0076名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 06:28:18.91ID:UtvVRYno0
GTA5の前に出せばマシな評判だったな
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/27(土) 06:52:47.08ID:4lbfZLdN0
>>74
入れ代わり立ち代わりしながら、上手くできる人が指導しまくってそんなんだからね
結局、企画力が全てモノを言う
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/27(土) 06:59:57.97ID:uT8k9lBW0
開発費めっちゃかかってそうだもんな
だからあれだけ売れても利益は大して出ないんだろうな
物凄くギャンブルチックな会社だな
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/27(土) 07:05:30.61ID:+pwweY+s0
お馴染みNewzoo
https://newzoo.com/insights/rankings/top-25-companies-game-revenues/
テンセント>ソニー>アップル>MS>アクティビジョン・ブリザード>NetEase>Google>EA>任天堂>バンナム>
Netmarble>Ubi>ネクソン>ワーナー>Take-Two>スクエニ>ミクシィ>NCSoft>サイバーエージェント>コナミ>
DeNA>ディズニー>Perfect World>セガ>37 Interactive

いつの間にかMSがAppleに抜かれてるし中華系が増えてきたなぁ


Take-TwoのCEOは我々はグローバルビジネスだがそれほど大きくない
Ubiは1万4000人もいるのにウチより収支が少ないのは理解できないって言ってたな
Take-Two CEO Takes Jabs at Ubisoft for Its Inefficient Structure and at EA for Its Inferior Quality
https://wccftech.com/take-two-ceo-takes-jabs-ubisoft-ea/

ちなみにTake-Twoの第1四半期は全体の62%が課金やDLCによるもの
Microtransactions, DLC make up 62% of Take-Two's first quarter revenues | VentureBeat
https://venturebeat.com/2018/08/02/microtransactions-dlc-make-up-62-of-take-twos-first-quarter-revenues/


>>54
今のAAAは開発期間の長期化によりリリース数少ないのに比例して
大量の社員を食わせな続けなきゃいけない金食い虫だから非効率なことこの上ない
RDR2なんて8年×1000人だし

だからカプコンは短いスパンで多くのゲームを出すことを掲げてる
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/27(土) 07:06:46.15ID:2f2uSTqs0
開発費がかかる上に開発期間もくっそ長くなるからIPを量産できない
RDR2の販売にこぎ着けた今は次のIPに取り掛かっているだろうけど
次の大型AAAタイトルの販売までに7年とか8年とかかかるわけだ
その間にRDR2の価格はどんどん下がっていくから収入はどんどん減っていく
という流れ
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/27(土) 07:12:30.22ID:2f2uSTqs0
>>79
同じ事言ってるなw
企業経営的には中規模AAタイトルの量産が一番いいよな
量産できるし開発費は安いしプレイヤーも概ね満足させられるし
しかもIPが増えるほどスチームで何年でも売り続けられる
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/27(土) 07:15:46.73ID:iIbNTQHX0
人材かかえるために人件費も馬鹿みたいにかかる
給料高いしな
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/27(土) 07:17:35.61ID:F/vJIzfW0
大作ゲームソフトの原価分析気になるな
グラフィックと宣伝に何割割いてるのやら
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/27(土) 07:18:59.51ID:3dK+JwJP0
加速度的にコストは上がり続けるのに
売上は限界の企業ってわりと
企業としては先行きなさすぎでしょ
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/27(土) 07:19:52.21ID:K0YttTjC0
こうやって今みたいなタイプの
AAAゲーム作ってもらえるのも収益的に厳しくなってるから
ゲームのスタイル変わっていくんやろな
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/27(土) 07:21:11.01ID:wTGm6CZ80
年度ごとにかなりばらつきあるんじゃねーの?

ロックスターなんて完全に数年に一発の大艦巨砲主義だから
撃てない年の決算なんてボロカスだろ
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/27(土) 07:21:20.94ID:jsu/ihD30
ある意味良心的だろ
利益率とか言い出すと行き着く先はガチャ課金だしな
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/27(土) 07:24:49.91ID:2f2uSTqs0
>>86
撃った後の次弾装填に8年かかるからね
今年度(2019年度)の決算が良くても2020年度の決算はやばいよ
因みにRDR2とNBA2kを投入した2019年度の業績予想では純利益最大2.1億ドルの予想
https://t011.org/company/financial-results/141925.html

うむ、RDR2を投じてもスクエニ(2019年度は300億円予想)以下やね
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/27(土) 07:28:00.27ID:F/vJIzfW0
そう考えると任天堂の1700億はすげえな
スイッチは稀に見るヒットとはいえハードってそんなに儲かるのか
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/27(土) 07:31:32.66ID:2f2uSTqs0
>>90
いやハードはそれほど儲かってない
スイッチの原価は260ドルと言われているからね
ただゲームソフト部門は相当な儲けが出ているはず
ソフトだけならバンナム抜いてるはずなんだよな・・・

あと和ゲーメーカーに共通して言えるのは純資産がどこもかしこも巨額だってこと
スクエニなんて2000億円分(保有する有価証券、土地、建物、設備等から借金を引いた額)あるからね
任天堂なんて1兆円超えてるからね
1兆円も持ってる洋ゲーメーカーってないんじゃないか
0093名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 07:44:11.20ID:TGQXD1u/0
テイクツーとロックスターって別会社だろ
テイクツーはただのパブリッシャーやん
まぁロックスターがどれだけ儲けてるのかは知らんけど
0094名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 07:47:39.38ID:6fMcAQE30
>>90
任天堂と洋サードの大きな違いはハードホルダーで稼いでるだけじゃなくて
キャラクターのIPを活用してCSユーザー以外にも商売してるってところだな

スマホ、玩具、雑貨日用品、映画、企業タイアップ…
1つのゲームをヒットさせるとそれが拡散されるように
色んなビジネスに広がってそこから利益が上積みされてる
0095名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 07:48:00.01ID:2f2uSTqs0
>>93
テイクツーはロックスターの親会社だから
親会社の連結決算の際にロックスターの業績が計上されるんよ
0096名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 07:53:57.83ID:2f2uSTqs0
テイクツーの純資産=14億ドル
https://www.macrotrends.net/stocks/charts/TTWO/take-two-interactive-software/net-worth

EAの純資産は30億ドル(3300億円程度)
https://www.macrotrends.net/stocks/charts/EA/electronic-arts/net-worth

ブリザードで53億ドル
https://www.macrotrends.net/stocks/charts/ATVI/activision-blizzard/net-worth


洋ゲーメーカーじゃブリザードが一番カネ持ってんのかな
任天堂の半分以下だけど
0097名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 07:55:22.70ID:qPlU0Y7cd
なおゲハカス「カプコン糞スクエニ糞」
0098名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 07:55:38.87ID:l0gMc/A+0
> キャラクターのIPを活用
海外ではGTAやRDRのキャラクターフィギュアが一応売られてるみたいだが
本当に買う人いるんだろうか特にGTAの方とか犯罪おじさんの人形欲しいもんかね

と思って、RDRの方ググってみたがちょっといいな置くとこ無いけど
0100名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 08:03:19.40ID:2f2uSTqs0
まぁゲハ民は今後は何々がどんだけ売れたとか
グラフィックすげーとかよりも
企業業績、特に純利益と純資産に注目してみよう
この二つの指標で欧米ゲームメーカーと比べてみると
和ゲー業界はウハウハ状態で対抗不能とかありえない状況だってのが見えてくる

むしろ儲けが少なくカネもない洋ゲーメーカー今後どうすんだって話
0101名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 08:11:42.34ID:2f2uSTqs0
で、そういう企業業績の観点から分析できないと
↓このような意味不明な事を喚くようになってしまう

ひろゆき「日本のゲーム業界は廃れていく」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532960149/

小島監督「遊びたいゲームは洋ゲーしかない、日本にいる必要がない」
https://www.youtube.com/watch?v=WuX-txpXQjs

一般層が洋ゲーの超大作に触れるって日本企業にとってかなり驚異じゃね?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1537497945/


廃れた和ゲー業界は好決算を連発wwwwww
特に小島は酷いねぇ
業界人でありながら業界の事が全く見えてない
0104名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 08:44:35.64ID:wTGm6CZ80
>>94
日本にはあんま入ってこないけど海外じゃ洋ゲグッズ結構出てるよ
ウォルマートにCoDTシャツのキッズサイズ売ってて笑った
0105名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 08:58:48.55ID:gsQ1lYQT0
RDR3が2028年に出るとするなら、予算がメーカー資産額を上回る規模になるかもね
一発コケたら債務超過で即倒産という事態もあり得る
0106名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 11:07:46.64ID:8DR9IcE+0
>>74
センスが10年前で止まってるからな
0107名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 11:13:03.11ID:OYCzat8F0
昔はこういうスレが立つと
「わざと利益を少なくしている」とか「わざと損をしてるんだよ!」とかの
謎理論があった気がする
「税金を払いたくないんだよ!」とかわかったような、わかってないよな

任天堂の利益がちょっとでも減ったら、「倒産」なのにwww
0108名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 11:45:09.55ID:vypOvjA5M
ほんこれ

グラフィックだけなら金かけて人を雇えばどこだってできるわ
ガワだけハリボテゲーを誉めるなんてゲーマーとして失格だぞ
0109名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 12:04:14.29ID:2f2uSTqs0
トゥームレイダーもかなりやばいだろうね

『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』の開発には、80億から110億円費やされる。マーケティングには40億円投下
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180514-67755/

4亀週販の状況、スチームスパイ、スチームの売上ランキング等を見る限り
120億円〜150億円の開発費&広告費を回収するのは困難くさい
だからスチームでそっこー割引セールやったんでしょ
少しでも、そして早く回収したかったから・・・
作ってんのがスクエニ子会社の英国のEidosだからスクエニの連結決算に悪影響を及ぼしかねない
親会社のスクエニが体力あるからよかったけど、そうじゃなかったらヤバイよな

こんなビジネスモデルは何時までも通用するわけがないんだよね
0110名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 12:14:22.25ID:jmxmGWyWd
ロックスターって、社長代理が会社乗っ取って、グラセフの主要スタッフがほとんど退社したんじゃなかったっけ。
0111名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 12:31:36.63ID:suf+TzFw0
>>110
マジ?スタップ抜けたとかは見たことあるけど
0112名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 12:33:13.67ID:suf+TzFw0
>>109
トゥームレイダーに100億とか馬鹿じゃねぇの。FFの新作作ってよ…
0113名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 12:36:04.35ID:suf+TzFw0
>>90
wiiとdsの頃は純利益5000億とかだったからそれでも落ちた方。ていうか何であんなに稼げたんだろ
0115名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 12:47:12.29ID:dHQXzYNVd
>>110
辞めた元社長の作った会社に主力メンバー参加したはず
だからGTAオンラインとかアプデ内容カスな上スケジュール守れないし
0116名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 12:54:03.10ID:2f2uSTqs0
>>112
ほんとな
間抜けな洋ゲースタジオを買収するとロクなことにならん
カプコンも買収した海外スタジオを閉鎖して45億円もの特損を計上したし
まぁHMWが予想を超えてるから助かったけどねぇ
29日の7−9月期決算発表の際に影響する

『デッドライジング』シリーズのCapcom Vancouverが閉鎖―カプコンは開発特損45億円を計上
https://www.gamespark.jp/article/2018/09/19/83887/comment.html
0117名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 13:04:40.04ID:vypOvjA5M
■PS4の輝かしい実績

newみんなのゴルフ →シリーズ最低のクソゲー
グランツーリスモスポーツ  →シリーズ最低のクソゲー
FF15 →シリーズ最低のクソゲー
スターオーシャン5 →シリーズ最低のクソゲー
真・三國無双8 →シリーズ最低のクソゲー
newガンダムブレイカー →シリーズ最低のクソゲー
実況パワフルプロ野球 →シリーズ最多バグのクソゲー
メタルマックスゼノ →シリーズ最低のクソゲー
メタルギアサバイブ  →シリーズ最低のクソゲー
太鼓の達人 →シリーズ最低のクソゲー
北斗が如く →シリーズ最低のクソゲー
ペルソナ5 →シリーズ最低のクソゲー
ディシディア ファイナルファンタジー NT →ヒットした前作がクソゲー化
聖剣伝説2 →前代未聞のゲーム史上最多バグゲー
ストリートファイター5 →アメリカに売られて不人気に
ノーマンズスカイ →PV詐欺、誇大広告、返金騒ぎ
ナック、ナック2 →クソゲー
ジョジョASB →クソゲー
ザンキゼロ →クソゲー
ペルソナダンシング →誰に需要があるのか理解不能なクソゲー
ゴッドイーター3 →シリーズ最低のクソゲー
レッドデッドリデンプション2 →好評だった前作がクソゲー化
0118名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 13:09:12.38ID:49KDkd2Y0
>>33
それ海外版任天堂だから
0119名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 13:22:40.48ID:2p/pvV2VM
洋ゲーメーカーは貧乏人が虚勢張って全身ブランド品、身につけてるようなもんだなw
金持ちそうに見えて内情は苦しいw
和げーメーカーはそんな見栄は張ってないだけで、余程洋ゲー大手より金持ちというなw
0121名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 13:51:55.10ID:tRDvpgo+a
何年か前ずーっと赤字だったからその時に比べたらマシになってんでは?
0122名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 14:04:09.45ID:tX3Ey0Si0
向こうは昔の日本状態なんやろ?
FF7〜10ぐらいのグラ主義
0124名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 20:36:54.86ID:3dK+JwJP0
グラと広告費の投資を増やせば増やすほど
販売本数が伸びていたバブルが終焉を迎えて
次にこの崩壊気味のバブルビジネスから
どうやって抜け出すかの模索を強いられ始めている時期だな
0125名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 20:45:28.49ID:s5lgyFOi0
>>92
アップルって毎年何兆も利益出してるのにそれだけしか資産ないのか
ちょっと歯車狂ったらやばくね?
0126名無しさん必死だな
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2018/10/27(土) 21:10:36.70ID:w7fctvYn0
GTAVは割と最近まで赤字だったはず
0127名無しさん必死だな
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2018/10/28(日) 05:51:24.56ID:AKBuonCW0
RDR2の評判がめちゃめちゃ悪いんですがwwwww
また赤字になっちゃうのかな?w
0128名無しさん必死だな
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2018/10/28(日) 08:43:33.96ID:87j2ONc90
だってここディフォルメ能力皆無やもん。
0129名無しさん必死だな
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2018/10/28(日) 09:20:31.64ID:8qE63kQ40
テイク2ちゃんと倒産してくれそうで良かった

これだけの制作体制で糞ゲー作ってちゃ世話ないわ。
つーか、むしろ予算かければかけるほど糞ゲーになる確率って上がるんじゃないかな
予算かけるほど、開発途中で変更しなくちゃいけない場面で変更できなくなっちゃうから
そのまま押し通すしかなくなってしまうから

RDR2さん、開発期間8年、キャスト1200人、セリフ50万桁、ゲーム史上最大の開発規模
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1539680160/

RDR2が笑っちゃうくらいユーザーレビュー低くて爆笑w
金出して有力サイトを買収しても無意味だったねw

【】RDR2のXboxone版のユーザースコアが5.8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1540561206/
期待のゲーム『レッド・デッド・リデンプション2』が酷評 「操作性が悪い」「メニューが見づらい」
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1540628072/
0130名無しさん必死だな
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2018/10/28(日) 12:22:47.79ID:qWFvOofT0
>>125
いろんなことに研究費使ってるのも大きな要因だろう
まぁiPhone周り以外は微妙だしな
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/28(日) 12:34:52.04ID:C0hnaA8D0
ここに限らずだけどPS2辺りにできた地盤に金と労力をバカみたいに注ぎ込んで
現行世代の豪華なガワ被せるような作り方を変えないと改善はしないんじゃないかね
客が飽きたら一気に破綻するだろ。金かけてる分ダメージデカすぎて他で埋め合わせするのも大変
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/28(日) 12:51:31.06ID:pt1PCSfs0
グラしか考えてない老害しか開発にいなかったんだろうな
8年もこのグラ見て見て凄くない?って感じで作ってたんじゃない?
0133名無しさん必死だな
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2018/10/28(日) 12:58:17.83ID:ytAF1VN50
市場規模拡大が行き詰るまでひたすらグラと広告費を投入し続ける
日本が昔通った道のチキンレースをやってるわけだな
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/28(日) 13:13:56.79ID:zUPulRUia
海外は広告費が凄いよな

任天堂が年間発売10〜15タイトル+ハードで年間600億円
それでも思いっきり叩かれてるが

海外メーカーだと1〜2タイトルで500〜600億円出してもゲハではむしろ誇られるからな
アメリカのSIEなんてほぼハードだけなのに1500億円(株主総会より、ソニーグループ全体の1/3の広告費との発表から)でも何の問題も挙がらない
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/28(日) 23:41:58.96ID:iDDX1JRGd
グラフィックってこれ以上どうなるんだろうか
このグラフィックでもっとひろい世界とかになるのだろうか
0136名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 03:47:42.31ID:83wcgAVX0
今日はカプコンの決算発表日だな
先に発表したコーエーテクモの第二四半期決算は絶好調

コーエーテクモHD、2Qは売上高、各利益とも過去最高に 『新三國志』『真・三國無双 斬』などIP許諾タイトルが収益に貢献
https://gamebiz.jp/?p=223105
>売上高174億700万円(前年同期比16.7%増)、営業利益46億8400万円(同64.3%増)、経常利益85億8700万円(同24.5%増)、最終利益62億9000万円(同24.9%増)


和ゲーの時代きてんだよなぁ
0137名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 13:03:29.83ID:fTviN9bzHNIKU
>>136
ここで挙がってるコーエータイトル
2つともスマホゲーだけどな

コーエーは自社でスマホゲー作るより
他社にIP貸すほうが稼げると気づいてしまったか
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/29(月) 14:10:38.78ID:M1Uw0A8aaNIKU
>>136
コエテク前期は三國志オンライン(PCで展開していたものをPS4/PSVに鞍替え)を名指しで原因として挙げて
オンライン部門の収益が78%減って言ってたから心配してたが
良かった良かった
0139名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:28:44.24ID:83wcgAVX0NIKU
はい、どうも和ゲーファンの皆様お待たせ致しました

カプコンは2四半期も絶好調で「過去最高益」を更新しました


2019年3月期第2四半期の連結業績は、前年同期に比べ売上高28.5%増、営業利益110.1%増と増収増益
〜 当社主力のコンシューマ部門の成長により、
全ての利益項目で過去最高益を達成 〜
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/181029b.html


カプコンつええええええ
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/29(月) 15:35:29.46ID:83wcgAVX0NIKU
んで第三四半期(10−12月期)は、絶好調のPC版MHWを半額セールやりつつ、
ロックマン11と鬼武者リマスターとPC版ベルトアクションコレクションで小遣い稼ぎつつ、
1月のRE2で一気に稼いで3月のDMC5で今期のフィナーレを飾りながら来期に繋げる流れか

こんなん余裕でテイクツー超えですわ
物凄い勢いで売上・利益ともに巨大化してる
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/29(月) 15:36:33.89ID:EL+XLEOz0NIKU
カプコンは公共事業として、ちゃんとロックマンブランドを継続させろ
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/29(月) 15:37:20.34ID:vAfl18kq0NIKU
>>119
カプコン、上期経常が2.1倍増益で着地・7-9月期も13%増益

 カプコン <9697> が10月29日大引け後(15:20)に決算を発表。19年3月期第2四半期累計(4-9月)の連結経常利益は
前年同期比2.1倍の102億円に急拡大し、通期計画の165億円に対する進捗率は62.4%に達し、5年平均の35.8%も上回った。

45億円の特損出してもこの利益、カプコン好調だな
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/29(月) 15:39:40.17ID:83wcgAVX0NIKU
>>142
カプコンの足を引っ張るのはもうないからね
後は驀進あるのみ
RE2も1000万本いけると思うんだがねぇ
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