RDR2は結局ゼルダBotWの評判を更に上げるだけで終わりそうだな
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グラフィックが綺麗なだけじゃゲームは面白くないという例がRDR2
グラフィックは抑えられていても操作するだけで面白いのがゼルダBotW
それが更に浮き彫りになったね 572 名前:名無しさん必死だな Mail:sage 投稿日:2018/10/26(金) 01:05:56.13 ID:+GGNB0Zg0
番宣見たら家で芸人が集まってゲームしてるだけだったわ
ゲーム愛の強さでは誰にも負けない“芸能界随一のゲーマー”有吉弘行が、
本気でゲームする番組がスタート。
共演には、タカアンドトシ、アンガールズ田中卓志!
毎回、芸人、アイドルから、芸能界の重鎮まで“ゲーム好き”そうな芸能人の家へ行き、
話題の“eスポーツ”をプレイする。
記念すべき第1回は、ゲスト・青山テルマと共に、丸山桂里奈の自宅へ。
無限の戦場・オンラインでガチバトル!果たして有吉は勝利できるのか!? ゼルダやってた時は面白かったけどクリア後に全くやる気にならんからそこまででもないと思うわ
というか地図が埋まった時点で終わった感ある ゼルダは職人的な作りだから真似するの難しそうやな
アサクリスタッフはやる気満々みたいやからそのうち上手く落とし込むやろけど >>5
心の平静を保つための念仏なんだからそっとしといてやれ 遡及する層に違いはあるね 上とか下の話じゃなく
ブレワイはゲーム素人の嫁ですらハマった
RDR2は、俺は楽しめると思うが嫁には無理 >>9
だから何だ?
オープンワールドのゲームすら面白さに性能は大して十四日じゃないって事にしかならんぞw >>9
wiiuがすごいハードだったとでも主張したいのか
それとも今のメーカーはそのwiiuレベルのゲームすら出せないと馬鹿にしてるのかどちらなのか >>1
ゼルダの仕組みをトレースしたフォトリアルゲーが出る頃にはゼルダは次のステージに行ってそうだからね 次のステージ行く前に流用してムジュラみたいな切り口のゼルダもまた作って欲しいところ ゼルダは一通りシステムを把握したら急激に飽きた
こっちはストーリーもたくさんあるからオープンワールドに合ってる rdr2はそもそもオープンワールドになってない
自由に遊ぶことを許されてないし
一本道のどこにシナリオがたくさんてw
ミニゲームだらけってことかw
ゴミw 悔しいだろうけどGOTY取って5000万本余裕で売れるんだけどな RDRもそうだけど、なんで海外のゲームって悪党とかそっち系の主人公が多いんだろう
ギャングとかマフィアとかそういうのに憧れがあるのかな?
警察とか主人公にしろとは言わないが、完全中立な探偵とか自由人とかにできんのか
まぁ日本も日本で勇者主人公という絶対善ばかりではあるが 操作性が10年遅れでインターフェース最悪のカス
RDRなんか持ち上げは業者がハッスルしてるだけ
ゴミ >>1
スパイダーマンがゼルダを過去にしたぞ
ぶっちゃけゼルダじゃなくてスパイダーマンの再評価につながってる そうだよな日本二百万売れるよな
【朗報】スパイダーマンが驚異的な売上で2018年最速記録を更新。初月500万本ゴッドオブウォーの2倍以上
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1536563537/
3:sage:2018/09/10(月) 16:13:49.58 2000万本くらいいくのか?すごいね
6:sage:2018/09/10(月) 16:15:04.82 初週1000万か!?
29:2018/09/10(月) 16:27:11.86 すげえ2000万本なら国内初週200万本超え確実か ゼルダは神ゲー神ゲー!
永遠にゼルダゼルダ言っとけ笑 まあ、ゼルダのブレワイはこれまでの前時代的なオープンワールドゲーを全て過去のものとしたからね
今時ロックスターが作るオープンワールドなんてもう古いよ 戦闘パートで操作性の悪さが浮き彫りになるな
ギアーズ4やったばかりたから明確に悪く感じる >>20
RDR1は家族を人質に取られた元悪党ってキャラと動機付けが上手かったと思う メタスコアは申し分ないけど国内外のユーザーの評判が全体的にあんまりよくないな
動画勢が盛り上がるかなと思ったけどどれも見ていて滅茶苦茶退屈
海外の大手小売りがプレイ動画見てると眠たくなったと言ってた通り
発売当初はネガキャンも多いから適切な評価が見えにくいだけと思ってたけど
日本人の中の大多数の人がRDR2を神ゲーという日はこのまま来ない気がする そもそもゼルダはオープンワールドを進化させたオープンエアーなんだから
オープンワールドを名乗ってるRDR2じゃあ勝てないだろ 観光ゲームとして見た場合
ゼルダの評価は上がらない(むしろ下がった)けどアサクリの評価は爆上げだわ オープンワールドゲーの定義はわからんけども
オープンワールドゲーで主人公がしっかりとキャラ付けしてあって
OPからストーリーが大々的に展開されていく系はあまり好かない
やっぱ主人公が喋らない系が好き ゼルダはオープンワールドを漸く他のタイプのゲームと同じ土俵まで引き上げた
それまでは昔からある横スクやレース、見下ろし視点のRPG等とと比べてクオリティの判断基準が低レベルだった GOTY自体が先行基準や理由が曖昧だから信頼できるものではないよ ゼルダをオープンワールドの文脈だけで論じるのは無理がある
初代〜スカウォを経てシームレスな3Dフィールド(風タクで一度トライしてる)を実現したら
それまでのOWとは違う、オープンエアアドベンチャーと呼ぶべきゲームになった
という側面の方が強い(もちろん既存作品を研究したり参考にした部分もあるだろうが)
それをメディアも信者もアンチも「オープンワールドとして」という前提だけで語りすぎではないか >>33
逆だよ
端的につまらなくなった
流行っているからといって安易にオープンワールドの形式を採用してしまったから
単に緊張感がなくなって間延びしただけだった >>38
別に何にもなってないよ
ゼルダすらないつまらないゲームになっただけ 言うならばRDR2含めた多くのOWが沢山建造物が置かれた観光地にガイドさんが
付きっきりで案内してくれて全部説明してくれるけど何一つ触れない旅行プラン
ゼルダの場合ガイドさんがいないけど自分で好き勝手に建造物を触ってみたり
侵入禁止区域もなくてその場で目を閉じてその空気にかつての世界を想像したり
そこで自分で絵をかいたりと自由に堪能してくれっていう旅行プラン
どっちが楽しい経験になるかは人それぞれだけど前者に慣れ親しんだ人ほど
今までになかったゼルダの自分で世界に触れて感じるオープンエアーは響くよね >>12
あそこまでの出来だと次のステージってかなり難しくね?
20年くらい掛かりそうな気もするけどな
それとBoWのストーリーってある仕掛け(一応ネタバレ回避)があってこその「どこからでも紡げるストーリー」になってるわけで
それをそのままトレースするのも抵抗無いのかな? そうだよね今までのも信用できないよね
2016 Overwatch Windows,PlayStation 4,Xbox One ブリザード・エンターテイメント
2015 Fallout 4 Windows,PlayStation 4,Xbox One ベセスダ・ソフトワークス
2014 Dragon Age: Inquisition Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 BioWare
2013 The Last of Us PlayStation 3 Naughty Dog
2012 風ノ旅ビト PlayStation 3 thatgamecompany
2011 The Elder Scrolls V: Skyrim Windows, Xbox 360, PlayStation 3 ベセスダ・ソフトワークス
2010 Mass Effect 2 Windows, Xbox 360, PlayStation 3 バイオウェア
2009 Uncharted 2: Among Thieves PlayStation 3 Naughty Dog
2008 LittleBigPlanet PLAYSTATION 3 メディアモレキュール
2007 Call of Duty 4 PLAYSTATION 3, Xbox 360, Windows, Mac OS X アクティビジョン
2006 Gears of War Xbox 360, Windows, Mac OS X Epic Games
2005 God of War PlayStation 2 SCEサンタモニカスタジオ ゼルダは分割したせいでゼルダというよりレイトン教授に近いゲームになった FO4はとてもじゃないがGOTYの器じゃないな
せいぜい凡ゲー >>44
逆にこれらを認めるつもりなの?
俺はこいつらよりゼルダ過去作の方が偉大だと思ってるよ
ブレワイはつまらんけど つか上げておいてなんだけどこん中の一つもやったことないわw 人の数、オブジェクトの量や密度、リアルさ、世界の広さ
これらが大きいほど良いなんて単細胞な考えが通用するのなんてオープンワールドかそれに影響を受けたゲームだけだったよ ていうかゼルダと龍が如くを比べてあーだこーだ言わないのに何でこっちは無理矢理並べて比較しようとするかな というかGOTYだからみんなが楽しめる素晴らしさを共有できる
ゲームって解釈すること自体が間違ってると思うよ
人それぞれ趣味があるしゼルダを面白くないというやつもいても
おかしくないしな
けれど多くの人の評価によって決まるGOTYを間違っていると
否定するならなぜそう思うかを説得力のある言葉で論立てて
説明しないとただの自分の意見の押し売りで終わる だからそれぐらい違うものでしょって
西部が如くとゼルダBotWを比べるのも意味が無い >>53
GOTYってそのゲームを選んだ理由とかわかるのけ? ゲームとしての源流も目指してる方向性も違うからこそ、海外からはBotWのようなゲームは生まれなかった
だからこそ虚を突かれた感じで世界が驚いた、こんなやり方があるのかと
ただ相変わらずそれをまんま目指すつもりはないんじゃないか、ある程度取り入れるとか参考にはするにしても ブレワイの凄まじさは国内外問わず散々語られ尽くしただろう
スパイダーマン再評価の流れは来てるな まぁ今回のゼルダが最高峰に位置するゲームだから
大抵のタイトルはゼルダ以下なのが当たり前なんだけどね >>44
こう見るとGOTYって国内目線では比較的マニアックな作品ばかりで、
内外で同様に最高評価を得てるBotWは非常に稀有な存在だ スパイダーマン再評価の流れができたらサンセットオーバードライブの再評価まで逆流していって欲しい ゼルダが気に入らないならスパイダーマンでもアサクリオデッセイでもいいけど
とにかくRDR2が期待はずれで他のタイトル評価できる流れではあるな
逆に言うならRDR2の期待感で他タイトルの評価を圧迫してた、て事か 上でレスがあったけどゼルダはまさに「虚を突かれた」ってやつなんだろうね
青天の霹靂みたいな 日本でいうなら思い出補正バリバリのドラクエ3を超えてきたからなブレワイ
そりゃ信者補正とか賛否両論色々出るけど中々越えられない壁になったぞ 業界人もこぞって絶賛してたからな
他のゲーム素直に褒めたの見たことないスクエニの齋藤Pとか ゼルダは普通に凡庸な作品ってだけだけどな
バイオショックと同じカテゴリー
どっちも高評価だよね あとゼルダの場合常に触っていたいゲーム性とどこにでも持ち込めるSwitchの特性と合わさって特異な体験になってた人も多そう 業界人は過去のゼルダとかマリオをもっと褒めないと駄目だね
凡庸になったに過ぎないゼルダを褒めても仕方ないのだが 年取ってゲームで夜ふかしできるほど熱でないなと思ってたがゼルダは久しぶりに熱中したなあ
それまでゲームを惰性でやってたのがわかった経験だった >>74
わりとロード長いし
飽きた後は本当に惰性でやってたよ
長いゲーム時間ではマイナスの方が多かった ゼルダの前に出てればもう少し評価上がってたかもだけど、そんなこと言っても仕方ないか ゼルダに対する熱中は2、3日はあったけど
Switchを買った嬉しさも混じってたからな
もう一生やりたいとも思わないし
どうでもいいゲーム >>71
ゲームに熱中してた若い頃を思い出したとか、思い出補正のあるマイベストゲーを更新したとか
そういう話はけっこう見かけるね RDR2はフィールドのロケーションはどうなんだろ
BotWは多彩だったけどそんな近くでコロコロ変わるわけない!リアルじゃない!とかネガられてたけどゲームとしてはそれが正解だよな
ウィッチャー3なんてほんと代わり映えしなかったし、スカイリムよりオブリが好きな奴は雪原だらけなのが飽きるって良く言ってるしな >>80
その感覚は俺にもあったよ
でも全体で見ると序盤の期待を裏切られた感じ >>79
どうでもいいと思ってるなら普通10回も
コメしないだろw
かなり気にしてるって顔に書いてあるぞw フォトリアルじゃ余計に、ロケーションをコロコロ変えるわけにはいかんしね 今からやる人もあんまネタバレ見ないで楽しんでほしい
始まりの大地からパラセールで降り立ったとこからの冒険の手探り感はゲームとして堪らない >>82
まぁシステムに慣れて死ななくなってきてからは惰性が出てきたけどな
最初の敵が強い頃はまじで逃げまくって楽しかったしハイラル城に直線で無理やり特攻して城に入るのワクワクしたわ ゼルダもだがRDR2もウィッチャー3越えてないな
日本語翻訳、吹替、シナリオ、サブクエもちゃんと作っててアクションも楽しめるソフトとか今後出るのか 手さぐりしてる間は面白いよ
でもだいたい把握してしまうし
スネークパスとかが出たらそっちに熱中した 時たまお使いらしきことはさせられるけど基本探索するだけのゲームだからな
それを探索させられてると思うようなら徹底的に合わないからやらない方がいいけど 一旦パターンを把握したら
オープンワールドのわりに世界観の乏しさとかが見えてきて一瞬でつまらなくなる >>80
クリアしてから一年以上経ったソロゲーをまた一からプレイしたのは子供の頃以来かもしれない ゼルダは毎回名前出されるけど全然名前出ないマリオデはダメだったん? RDR2がオープンワールドだからゼルダが引き合いに出されてる訳だが >>94
今マリオデのスレ立ってるやろ
そっちで聞け マリオデの方が面白かったな
マリオデに期待したゲームじゃなかったけど >>94
普通の3Dマリオだよ
まあ3Dプラットフォーマーがほぼ絶滅した昨今ではそれだけでユニークなんだけどね ゼルダの前にとった和ゲーがバイオ4らしいけどあれは本当に面白かった
一覧見るにスカイリムはオブリやってると目新しさはなかったけどまあ納得
CoD4も当時としてはとんでもなかったので納得できる
それくらいかなGOTYでよかったなってのは マリオは誰が見ても別ゲーだとわかるけどゼルダは表面上の判断でオープンワールドに括られてしまうから比較される
実際はスーマリも初代ゼルダも(ロールプレイや物語性より)身体性重視のアクションゲームで、
さらに「アクション寄りがマリオ、謎解き寄りがゼルダ(宮本)」ってだけで今もその根本は変わっていない まあマリオ的なのは皆マイクラとかにいってるでしょ
他人の道を歩くより自然の道を探検したほうが面白い 今年ゼルダと比べられるのはアサクリだろ
RDR2は器じゃないわステマだけ
中身もあるアサクリが今年は一番良かった >>102
そうや、ゼルダは過去のゲームだから今回比較はアサクリだよな
RDR2なんかよりアサクリのほうが操作もいいし面白かったわ アサクリもRDR2もゼルダを超えてるのは自明だからな >>86
豚はゼルダしかないからずーーーーーっとゼルダの話ばっかだよね。来年も再来年もゼルダ推しなのかな??? 面白さを誤魔化すのがオープンワールドなのに
オープンワールドにごまかされてつまらなくなってしまったのがブレスオブザワイルド >>106
ゼルダの話ばっかしてるの上のやつみたいなアンチの方が多く感じるけどな ゼルダはオープンワールドの意味ないじゃん
ダンジョンも分散されて弱くなったし グラで面白くないのを誤魔化すか
PS4はそんなゲームばかり 馬鹿<マリオマリオしかない
馬鹿<ゼルダゼルダしかない
<お前ら任天堂以外の話もしろよw >>114
ゼルダもそうだな
ゲームそのものはあまり面白くない
任天堂が最近面白いゲームを出せなくなってるその流れの一部だと思う
ゲームとして作ろうとした各イベントが軒並みつまらない
フィールドが良いだけ ゼルダが面白くないなら受賞しなかったソフトはもっとつまらなかったってことか >>112
botwのキモのひとつはパラセールでの長距離移動だと思うの >>116
決められた一本道を進むのが好きな人にはゼルダはつまらないだろうねw ホライゾンの評価すら上げてんのが草生える
これKOTYでいいだろwwwww 期待ハズレだったせいで
ゼルダコンプ解消されなかったな >>124
金でメタスコア買うシステムがあるらしいよwwww
100点 Push Square
RDR2は最初から最後まで心をとらえ、オープンワールドの相互作用に新しい基準を設けました。
ぶきっちょなボタンレイアウトは、他の全ての要素が優れているならば無視できる欠点です。
RDR2はロックスター史上最高傑作です。
操作ガーいってるゲハ豚憤死レビューwwwメディア評だと無視できる点だってよwwww >>19
何らかの賞は取るだろうが、GOTYは無理じゃないか?
海外も操作性の悪さとか言われてるし。
俺はファストトラベルがないのが一番かになるが。 RDR2はゼルダより売れるんだろ
マリオデもゼルダより売れてるし
まあ当然だけど 発売されたばっかなのに2時間以上ゲハに張り付いてゼルダのネガキャン
RDR2がよっぽどつまんないのかな?w >>130
こいつレス見たら8時前からへばりつきながらゼルダのネガキャンしてるぞ
RDR2よりゼルダコンプが優ってしまったんやろな 発売から1年8か月経とうとしてんのに
ご苦労なこった
未だにランキング常連って現状にイライラしてるんだろうけど BotWは主にゼルダの歴史と文脈から生まれたもの(他ゲームからの影響はもちろんある)
だからこそ今までヨソが作らないようなものが出てきてみんなビックリした
今までにないものだし、良さが理解できない人には全く理解できない
既存の類似(とされる)作品の延長線上にあるものではないので、そういう物差しで「しか」見れない人にも全く理解できない
通常なら「詰まらなかった」「合わなかった」で終わる話だが余りに絶賛されてるので違和感を覚えてしまう
さらにプライドが高い(劣等感が強い)とそれを認められない=「自分が理解できないのではなく、
作品が良くない、世間がおかしい」となり、執着して批判するようになる、という仕組み ゼルダはオープンエアーだよな
良い意味でも悪い意味でも >>94
ゼルダと年が違えばGOTYだった
64サンシャイン路線の正当後継者 ゼルダとは全く方向性が違う、ベセスダゲーとも違う
路線としてはウィッチャー3系
映像や物量は凄まじいんだけどRDR1より大幅に劣った操作感はアカンだろな
直前に1やり直した人が多そうなだけに尚更 ■PS4の輝かしい実績
newみんなのゴルフ →シリーズ最低のクソゲー
グランツーリスモスポーツ →シリーズ最低のクソゲー
FF15 →シリーズ最低のクソゲー
スターオーシャン5 →シリーズ最低のクソゲー
真・三國無双8 →シリーズ最低のクソゲー
newガンダムブレイカー →シリーズ最低のクソゲー
実況パワフルプロ野球 →シリーズ最多バグのクソゲー
メタルマックスゼノ →シリーズ最低のクソゲー
メタルギアサバイブ →シリーズ最低のクソゲー
太鼓の達人 →シリーズ最低のクソゲー
北斗が如く →シリーズ最低のクソゲー
ディシディア ファイナルファンタジー NT →ヒットした前作がクソゲー化
聖剣伝説2 →前代未聞のゲーム史上最多バグゲー
ストリートファイター5 →アメリカに売られて不人気に
ノーマンズスカイ →PV詐欺、誇大広告、返金騒ぎ
ナック、ナック2 →クソゲー
ジョジョASB →クソゲー
ザンキゼロ →クソゲー
ペルソナダンシング →誰に需要があるのか理解不能なクソゲー
ゴッドイーター3 →シリーズ最低のクソゲー
レッドデッドリデンプション2 →好評だった前作がクソゲー化 俺はブレワイを凡庸と言ってるだけで別にゲームとして認めてないわけじゃないぞ
誰がどのゲームを凡庸と考えようが個人の自由だろうが マリオデは減点部分が無いからこその高評価で
ブレイクスルー起こしたかといえば全くなく理詰めで作られた感が凄かった
箱庭アクションの限界なのかなって感じはしたな マリオは原点からして緻密な計算の上に成り立つゲームだと思うけども
自由度とか挑戦的なことはゼルダでやっていこうと決めたんやろ >>140
これは欺術のソニー
make believe こうして発売から年がたっても語られる程度の傑作だよゼルダ >>117
受賞したら面白いと絶対思わないといけないのかよ PS4はゼルダと比較されるようなオープンワールドが次々出て来て羨ましい RDR2よりゼルダBotW二週目の方が面白い
まであると思うわ RDR2前後で何かが切り替わった
PSWで何か決定的な決断が下された ゼルダはめちゃくちゃ面白い訳じゃないのに気づいたら朝までやってたなー
なんだったのか未だにわからんわ BotWはDL版買っちゃったからたまにちょくちょく起動するけど、長くて1時間くらいしか続かねーや
空虚な感じがするというかイマイチのめり込めない >>153
誘惑という誘導がうますぎる
まずあそこの謎を解決しに行くか、と決めてからそこに行くまでどれだけ寄り道させられるか
直接的な敵や宝箱、祠もそうだし
高い山あればとりあえず登るか、ってなってさらに確実に何かあるか高くから見渡して何か見つかる >>1
これは真面目にそう思う
操作感のフィーリングはゲームでは一番大事 チャンバラが全然面白くないのがね
弓とか爆弾とか鉄板をマグネットで殴ったりするのは楽しいのに ここに来てスッパマンとホライゾンの評価が上がってるね、RDR2が期待外れの癖のおかげでw
ゼルダ?そりゃこんな10年に1度の大傑作と比べちゃ行けないよ、RDR2なんてさ 比較対象はゼルダよりはウィッチャーかなあ
ゼルダとはフォーカスしてる所が違いすぎる
あっちはスカイリムとかが近い BotWの高得点は旧世代のグラと少ないコンテンツというマイナスを圧倒的な面白さで凌駕して獲得した
RDR2は退屈なお使い、もっさりの挙動、不親切なUIという数々のマイナスを圧倒的なグラと物量で底上げしたって感じだな
BotW登場以前の旧世代OWの進化系でしかない グラフィックは圧倒的にRDR2>>>>ゼルダだけどな グラフィックは圧倒的にRDR2>>>>ゼルダだけどな グラフィックは圧倒的にRDR2>>>>ゼルダだけどな 両方やった奴どのくらいいる?
忌憚無い意見を聞きたいんだが グラで誤魔化してもつまんねえからな
やはりゲームは面白さで誤魔化して欲しいね RDR2マジ神ゲーっスわ
ゼルダなんかのおこちゃま糞グラスッカスカマップのまるでスマホアプリゲーとはわけが違う ゼルダは半日位ぶっ通しでできたけど
こっちは2時間位で疲労感半端ないと言うか
このゲームはやりたいことやるまでの時間がかかり過ぎなような気がする 操作性悪いゲームってやる気しないわな
限られた時間で遊ぶからには操作してて気持ちいいのがいいや
いつまでもズルズルゲームだけやれる連中は面倒なのがいいんやろうな ゼルダどころか、ホライゾンやスパイダーマンの評価も上がる
RDR2はFF15のような立ち位置だなw ゼルタとかスカイリムって、フィールドウロチョロして、発見とか雑魚倒しとか楽しむ事がメインっつーか多い部分なんだよな
取り敢えずの目的としてストーリーやクエストはあるけど
翻ってウィッチャーやこれはストーリーを主人公に成りきってオープンワールドを駆け巡って楽しむ、そこがメイン
スカイリムは厳密にはゼルタとウィッチャーの間くらいかな? 操作性とレスポンスの悪さが長押し多用するこでイライラが相乗してる >>122
金かかったゲーオブザイヤーなのは間違いない RDR2がOWの一歩先いってて、ゼルダが時代遅れにみえた
どっちもプレイした感想
ちなRDR2は狩りしてるだけで一日過ぎてたわ
ゼルダはフィールドのイベント要素がつまらんのばっかですぐ飽きる ゼルダどころかアサクリホライゾンスパイダーマンまで再評価だぞ
RDR2はオープンワールドの恥さらし
FF15と一緒に反省しろ GOTYはまず無理だろうね
あまりに開発に時間を掛け過ぎて腐り始めてる ゼルダと発売時期が同じ頃だったから、ホライゾンは微妙なゲームって感じだったが、いまとなればゼルダが別格過ぎただけなんだよな
RDR2と同じ時期だったらホライゾンはもっと評価されてたわ、普通にRDR2なんかよりゲームとして愉しめるし
アマレビ見てもホライゾンの方がRDR2なんかより遥かに評価が高いw ゼルダもね、従来型だとダンジョンの前後が区切りになって
ドッと疲れてここで一旦やめるかってなるんだよね
それが、悲願だった「広大なシームレスフィールドでの冒険」となったときに思いきって変えてきた ゼルダはほんと今年こなくてよかったなw
switchがオワコンになってきて去年見たくロンチのおかげで忖度とかもらえなかっただろうし
ほんと空き巣泥棒成功だったねw >>184
その結果スカスカフィールド
干渉もしてこないできない置物のNPC
ランダムイベントもないし、ミニチャンレンジもストリー性皆無で○○してほしいなあを請け負うだけのお使いでつまらんのばっか
結局まともにOW作ったことないから数回やってあきるロジックが似たような祠や収集作業のコログ集めで水増しして
底の浅い世界ができあがったわけだな かかった経費(時間×人件費)の割には大雑把でたいしてこなれてないもん出てきたなあという感じかなRDR2 まあどんだけあがいてもゼルダはしょぼかったしそれ以下のスコアのもんもちあげて嫉妬してもしかたねーわ ロックスター式ボタン連打ダッシュを2018年になってもやらせるのはアホの極みだと思った
1985年ファミコン黎明期に出たスーパーマリオブラザーズのダッシュ以下ってある意味凄くね? >>183
アートデザインはホライゾンに軍配が上がるよな ゼルダの足元にも及ばない凡ゲー
このゲームのおかけでマジでスパイダーマンやホライゾンの評価が上がる始末
FF15と比べる程度のゲームが妥当
ユーザー評価の低いこと低いことw >>190
まだこんなこといってるやついるんだな
ネガキャンしたくてしかたないけどやってないもんだから全く話せない
オプションでかえれるのに
でもって馬のダッシュはレンダするんじゃなくて適度に?押せばいいだけだから
ムチで叩くのと同じ仕様 >>192
●Windows Central: 100/100(XB1)
『レッド・デッド・リデンプション2』は本当に素晴らしい体験を提供してくれる。簡単に言えば、史上最高のゲームの一つだ。
これからのオープンワールドタイトルに新たな基準を作り出した。
●GameSpew: 100/100(XB1)
今後オープンワールドゲームは本作が基準となるだろうが、近いうちにこの高さに届くタイトルは出てこないだろう。
ゼルダなんて忖度で評価してもらえた作品もう信者の豚以外残念んながら誰もおぼえてないよ いつまでもゼルダしかないねえw
次のゼルダは何年後かなあ^^ メディアには忖度して貰えてもユーザーはしてくれないから評価が低いのにアホかよ RDR2は基本ステータスの概念とかダイナミックなインタラクティブ性とか革新的なことやってるから嫉妬されまくり
https://www.youtube.com/watch?v=MC0-0KAco6M
ゼルダのやってる横だけじゃなくて上方向に広がり見せたとか
ただ見えるとこ全部いけるってのも
なんてすでにジャスコ2が実現してたからな笑 >>196
アホなのはおまえでしょ
メタスコアはPCででないから0点とか爆撃されたり
有名なSONYアンチの「あまお」っていう豚があまで1点レビュー投下してるのばれてんのに ネガキャンはゴキブリに勝るものがないのになにいってんだか あと任天堂系のゲームは任天堂のゲームだけでてきた時だけ評価するうくさいサイトで水増ししたりもしてるんだったなw RDR2も延期してゼルダから逃げて良かったな
昨年出てたら直接比較されてもっとボロクソに言われただろ RDR2ユーザースコア低すぎない?
結局メディアの色眼鏡で評価されてるだけのゲームなんだよな RDR2のアマゾンレビュー評価が☆3.6まで低下wwwwwwwwwwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1540637674/
アメリカだと評価高いの?
なんか海外のユーザー評価も低いようだけどw >>203
みたら開封できないとかPCででないとかアホなレビューばっかじゃん >>203
尚、購入者レビューは3,3と更に低かった…w
糞ゲーですな ゼルダの伝説が基準になったから、どん臭いゲームはもうプレイするに値しないな。 ゼルダコンプがID真っ赤にして長文でゼルダネガキャンしてるの微笑ましくて笑っちゃうw
それよりRDR2のいいところ語れば?w ゼルダコンプは根が深い
やりたいけど宗教上やれないとかじゃない、
やったけど良さが分からない勢も一定数いる >>207
むしろ見直すべきだ
ゼルダのせいでホライゾンやアサクリは良ゲー止まりだったけど
RDR2が出た後に実は神ゲーだったんだと気づく RDR2のクソっぷりのおかげで、俺の中でGOWやスパイダーマンが再評価されてしまった
スパイダーマンの時、この程度のゲームは今の技術なら作れて当然とか言っててごめんね
今更それ以下の時代遅れゲーがでてくるとは思わなかったよ
開発が長期化するってのはほんと爆死フラグだなぁ ホライゾンはなかなかの良作だったんだよ
いかんせんゼルダというゲーム史に名を残すゲームと発売時期が被ったから、見劣りしただけ
ゼルダじゃなくRDR2と比べて見?
ホライゾンは充分にいいゲームだろ >>209
この様子じゃ今後もゼルダコンプはあるだろうな 【チョン豚悲報】任天堂社員さんRDR2を涙出るほどの良ゲー認定してしまう
ソースはインディー開発から任天堂社員になったもっぴん氏
http://imgur.com/ilTFBxK.jpg テイク2ちゃんと倒産してくれそうで良かった
これだけの制作体制で糞ゲー作ってちゃ世話ないわ。
つーか、むしろ予算かければかけるほど糞ゲーになる確率って上がるんじゃないかな
予算かけるほど、開発途中で変更しなくちゃいけない場面で変更できなくなっちゃうから
そのまま押し通すしかなくなってしまうから
↓
RDR2さん、開発期間8年、キャスト1200人、セリフ50万桁、ゲーム史上最大の開発規模
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1539680160/
RDR2が笑っちゃうくらいユーザーレビュー低くて爆笑w
金出して有力サイトを買収しても無意味だったねw
【】RDR2のXboxone版のユーザースコアが5.8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1540561206/
期待のゲーム『レッド・デッド・リデンプション2』が酷評 「操作性が悪い」「メニューが見づらい」
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1540628072/ 【PS4】PlayStation4 総合スレ ★890【Pro】
659 :名無しさん必死だな (ワッチョイWW 0b20-CKYq [153.136.228.112])[]:2018/10/17(水) 00:20:55.88 ID:HNetYwRx0豚はクラッシュで騒ぎ立ててるが
これ絶対ブヒッチもクラッシュ騒ぎになるフラグだわ
Nintendo Switch総合スレ★1039
820 :名無しさん必死だな (ワッチョイWW 0b20-CKYq [153.136.228.112])[]:2018/10/17(水) 00:29:30.29 ID:HNetYwRx0豚はクラッシュクラッシュ騒いでるけど
これ絶対ブーメランなるやつだわw
頼む・・・・!!スイッチもクラッシュしてくれ・・・・!!(涙目)
なーんかブヒッチ100レスクラッシュおじさん臭い奴がいるなぁ 100回書き込むとクラッシュするとか?
まるで呪いだなw >>165
俺両方やってけどRDR2はガチで酷い
せっかくの列車強盗も劣悪な操作性ですべて崩壊させてる
ミッションのテンポの悪さが異常なんだよな これ擁護してるクズ野郎マジでふざけるなよ
死ね 死ね 死ね 死ね! RDR2さんのライバルはあの名作FF15だった!
アマレビ
FF15
日本、3,0
アメリカ、4,1
RDR2
日本3,4
アメリカ、4,1
最終的にどちらが高い評価を得るのかは予断を許さない状況 RDR2はマジでゼルダを超えるもしくはSwitchのゼルダ並みの
存在価値があると期待されてただろうし辛いだろうな
しかし恨むべくはゼルダではなく同じ点数を付けて
少なくとも同等だと煽ったメディアの忖度だな >>209
ずっと斜に構えてて感受性が失われると良さが分からなくなるからな
解像度とか物量とか数字で判別できることしか評価できなくなる ソニーが無駄にRDR2を持ち上げたのも悪影響出てるわな
静かにしていればマニア好みのタイトルって位置で居れただろうに 世界的には日本でドラクエ出るような感覚の話題作だからな、それにのっかっただけだろ
あとぜんぜんマニア向けじゃないよ 462 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/09/22(土) 23:14:00.88 ID:ExQuposyr
PSファンは「絵が綺麗なゲームはロードが長い(のも仕方ない)」と
強力に刷り込まれてるから
多分「ロードが長い方が絵が綺麗な証拠」ぐらいに思ってるだろう
つまり「PS4の方がロードが長い=PS4の方が絵が綺麗」と思ってる
誰も損してない 結局ゲーム本来の面白さではゼルダの足元にも及ばない ゼルダはトレーラーでアホほどハードル上げて、それを越えて来た
RDR2は物量自慢でハードルを上げて、馬の金玉の下をくぐってきた 今回の件はメタスコアの信頼性を大きく揺らがせた事件だと思う
もはやファミ通のクロスレビューと一緒でメタスコア()って感じ ゼルダがオンリーワン過ぎてな
ウエスタンごっこは映像は綺麗だがいつもの洋ゲー、で評価が終わる凡ゲー つーか西部劇自体、世界で人気あるのかね
甚だ疑問なんだが
そりゃアメリカ人はいいんだろうが
メタクリとかそこらへんじゃ無い? Googleマップのストリートビューを見るのが好きな人にはオススメとか言われてて笑ったわ ゼルダの名前出る所まで達して無いよ
直前に面白いアサクリも出たし
ゼルダやってなくてもホライゾンやってれば
このクソゲーがどれだけアホな作りしてるか実感するから 正直ゼルダと比べるレベルにすらいないよな
FF15みたいにすぐ値下がりするわ そもそもそんなにすごいならゼルダの名前すら出す必要がないのにな やっぱりゲームとして面白くなけりゃスタートラインにも立てないって事だわ 『アメ車 VS 日本車』みたいな構図だな、これからR☆は製作環境の見直しをしないと、資金調達も厳しくなるじゃないの?
今年のGOTYレースは荒れるな 海外メディアがスクラム組んでる以上普通にGOTYもやるだろ
ただユーザー側からは金で買ったGOTYといわれるだろうね ゴキブリ、ゼルダBotWコンプレックス克服ならず!!残念だったね…
むしろ傷が深くなっちゃったかな? 買ってないから分からんけど
西部劇で馬の挙動マズいってちょっとヤバいんじゃないのか?
ゼルダの馬、乗ってて凄く楽しいけどRDR2はそうでもないん? 個人的には3D技術ってまだまだ稚拙で現実と比べると違和感ありすぎると思う
洋ゲーの半端にリアルに似せた顔や背景だとその違和感が半端無いし、コピペが目立つ
ゼルダはそこんところやっぱり浮世絵アニメ文化日本のゲームだな
そこらの草や木がアニメ風の形で表現が稚拙でも3Dとよくなじんでる
自分が日本人だからそう感じるのかもしれないけど フォトリアル大好きなアッチでも高評価だからなゼルダは
特異な作品だ BotWの絶妙なとこはそこだな
マリオやどう森みたいなアニメ世界ともまた違って細かくみるとパーツは結構雑で漫画風なのに
全体の雰囲気を感じてる時はリアルだなぁと思わせられる
もうちょっと3D技術やVR発達したら返って出来ない世界観かもしれない まあ少なくともオープンワールドジャンルでゼルダを超えるゲームは
当分出て来そうにないね 開拓史時代のアメリカの不便な生活を再現したシミュレータというコンセプトを理解せずに
日本的なお花畑歴史ファンタジーとかを期待して買った馬鹿がディスってるだけだ
時代の再現率は高いし、悪いゲームというわけではない
和ゲーにはないゲームだから洋ゲーに疎い奴が多く買ったのだろう
確かに人を選ぶゲームだが超大作には違いない
快適なお花畑ファンタジーをやりたければゼルダやってればいい話
多くの日本人に合うゲームはゼルダ
ゲームの方向性が全く違うのだから同じ物差しで比較してもしょうがない R☆に融資している銀行、ファンドはイライラしているだろうな。
あらゆるネットメディア使って対策するだろうけど、ホリデーシーズンまでカバー出来るか怪しい気がする。 日本は操作性、快適性重視
欧米は見かけ、リアル重視
なので、ゲームに求めるシステムが違い過ぎるな BotWがいかに凄いかという一例になっちゃったねRDR2が >>251
冷静に考えろ
2Dゲームだと思え
もし木が一個一個ドットが違った所で楽しいか?
どうでもいい部分にこだわって植林する前に考え直せ >>254
ほとんどの日本人には面白くないジャンルってことだな
メタスコアの高得点はそのジャンルが好きな人にしか当てはまらない
そうでない人にはアマゾンの三点台前半が妥当な評価
まぁマイナージャンルの格ゲーや2Dシューティングの傑作みたいなものだ switchっていつまで経ってもゼルダしかないんやな〜 ゼルダしかない
マリオしかない
イカしかない
いくつあるんだよw >>231
今の時代、事前にネットで情報収集しなきゃ
まともに遊べないなんて商品としてダメだろ >>262
勝手にゼルダにつっかかってゼルダ越えだの騒ぐから…
方向性の違う別のゲームとして称えればいいのに もうゼルダ超えてるよ
オンこれからなのに現時点でメタスコ並んでる オープンワールドはまずフルボイスじゃなきゃね
ゼルダはまだオープンワールドの土俵に立ててないんだよな
吹き出しと一緒にあ、とかう、とかスーファミかと
それに世界観の構築が出来てない、いきなり100年経過wとか言われてもね
あれはただのアスレチックだね
だからオープンエア(エアプ的な)なんじゃないの >>180
俺もそう思うな
だいたいゼルダの過去作の方がはるかに面白い
オープンワールドの雰囲気とかは良くなってるけど
本質の部分が劣化してしまった いちいちゼルダのほうばっかり見ててコンプレックス凄まじいと思うわ
余程任天堂からあのゲームが出たことがショックだったんだろうな >>272>>273
というかソニー関係はそういう異常に粘着質なところが避けられる要因なのいつになったら理解するんだ? ゼルダも凄かったけどRDR2もエアプアンチは一発でわかるくらいのゲームとしての深さはあるような気がする、まだわからんけどなw ナンバー1ゲームが任天堂ハードにあって
PS4に出ないんだから許せるはずもないわな どうせまたRDR2もなかったことになって、〇〇はゼルダ越えたとかいいだすんでしょ
次の挑戦者はどのゲームに設定されるの? ゼルダは神獣二頭目ぐらいで飽きる、成長要素なさすぎて辛い RPGじゃないからな、その辺合わん人はしょうがない 所詮ブスザワは過去のゲーム、あんなんいつまでしゃぶってりゃええねんw
普通に新作の方やりたいわ 過去のゲームの当て馬にされたあげく葬り去られる新作 永遠にコログ集めしててね西豚
今後出るあらゆるオープンワールドに対してもブスザワ比較してハイラルにとじ込もっててね なお、ゴミステはいつまでも傑作が出ないから
泣きながらウィッチャーホライゾンをやるしかない模様 ゼルダ「圧倒的なボリュームです」
マリオデ「圧倒的なボリュームです」
スマブラ「圧倒的なボリュームです」
RDR2「圧倒的なボリュームです」 ゼルダ面白いけど小さいエピソードもっとくれよw
というか売れ
人口が少ない土地ならではのいろんなシナリオあるだろ ナンバー1ゲームが任天堂ハードにあって
PS4に出ないんだから許せるはずもないわな 許せないから、ナンバー1評価という現実の方を捻じ曲げるしかない ブスザワは新鮮な驚きをくれたすばらしいタイトルなのは確かだが、ブスザワを支持する層を繋ぎ止める次のタイトルがぼんやりとすら見えて来ないのは問題
よし、新作やらずにブスザワ2周目行こう!とはならない
ガキと貧乏人以外は 何か出るたびにPSWがコンプレックスで糞スレ維持してるのに
PSWでは任天堂側が憎しみで維持してることになっていますw
特にコケスレなんてPSWの罵詈雑言やAAで伸びまくったもんです >>286
一つだけ全く違う意味に見えるから不思議だねw やっぱり任天堂は作りが丁寧だな
細部までこだわるから オープンワールドではないんだよな
フルボイスでもない、そこに息づく人々との関わりや文化の掘り下げもない
まあ、物量や開発費、人件費じゃ海外の大手スタジオには及ばないからな
出来る範囲で工夫する日本人らしいつくりでいいんじゃない
アスレチックの粋は出てないから、青年向けマリオってかんじかな そーゆー工夫からまた新しいソフトが産まれるといいんだけどね 過去の栄光にすがりつき
次の弾も一向に見あたらず
他機種AAAが出る度にケチをつけに来る
この場合悔しいのはニシ君だよ? 他機種AAAが出る度に任天堂にケチをつけに来る
こういう馬鹿は何をやりたいのかわからんな
任天堂なんてきにしないでAAAやってりゃいいだろ >>299
こういう連中はAAAゲームなんてやらないし、興味もないよ
ゼルダが目障りで、それを叩くためにAAAを持ち出してるだけ 「カタリナ、パンツを脱いでくれ」
「かかったな!」 >>299
そのAAAがスイッチに出たらAAAでは無くなるとかなw 情弱馬鹿がRDR2はグラがリアルだと思っているようだが・・・・・・
Red Dead Redemption 2 Myths - Vol.2
https://youtu.be/atmKyvko7Nk
・NPCの四肢を縛った場合のみ、NPCをワニのエサにすることができる。
・ブタは死体を食べる。
・NPCは鼻と口が水面に浸かるだけで溺死する。
・ダイナマイトは焚き火で爆発しない。ただし、火炎ビンの爆発で誘爆する。
・倒木で死亡する。
・銃撃で船底に穴が開いた船は沈没する。
https://youtu.be/0OxODqUwmcw?t=506
木への動的反映スゲー
グラのリアルでリアルって言われてるんじゃねぇよ馬鹿www
NPCの反応だったり生活してる処なんだよwwww
>>1のような内容もろくに知らずに批判してる馬鹿どもwwwwww だよな
ブスザワも毎回料理鍋で煮るリアル演出入るけどあれクソだよなw
使う時は一瞬で食事モーションもなく消えるけどww
服着ないと凍えたり、冷やさないと暑かったり…
あれ、なんかどっちも似たようなクソ要素じゃね? まだ2000台しか売れてないハードで1000万本売れてるんだから化け物レベルだぜ スイッチのソフト
ゼルダもずっとネガキャンされてるな 「Red Dead Redemption 2」のゲーム世界で暮らすNPCの驚くべき一日を追った“DefendTheHouse”の素敵なファンメイド映像が登場
https://youtu.be/MrUJJgppMn4 ジョンと釣りしに行くのはなかなかほっこりしたな
帰りのやり取りも世界観に引き込まれる シェンムー1の湯川専務追ってるのと同じレベルを今やってるのか >>310
ゼルダの置物しかない死んだ世界とは大違いだなほんとw
作り込みやばすぎ
TESとかFOの比じゃないレベルでNPCの行動も多種多様 >>306
それらがクソならブスザワの雨ですべるとかスタミナの概念や武器破損のがもっと糞だろ
これらは操作性と違って適応やなれが一切ないし、ゲーム内で一生つきまとう問題だからな >>305
ダイナマイトの理屈がわかっていない。
ダイナマイトは、ニトログリセリンを珪藻土やセラミックス材料などに染み込ませたものだ。
火をつけても爆発しないが、雷管や信管を使えば爆発する。
ニトログリセリンは勢いよく叩くだけで、バカンッ!!と猛烈に破裂するからな…。
試験管に入れたニトログリセリンを電気雷管で破裂させると、試験管が砕けてしまい危ない。
※水素を試験官の中で爆発させたのと同じ結果になる。 豚のRDRコンプレックスは酷いな
そんなに優れてるのに3日で売上並ばれた理由はなんだか言ってみろよ
評価が上がったんなら売上も上がってRDRより売れるんだよな?
それとも評価はするけど買わないってか? だって海外レビューでも「正直期待外れだけどめっちゃ売れちゃうんだろうなあ」とか言われちゃうようなゲームだし、RDR2 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています