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RDR2「細部まで拘る『リアル』」ゼルダ「リアルを追求すれば楽しくなくなるだけ。巧妙な嘘が必要」
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0001名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 12:16:01.70ID:HP3oxtfodNIKU
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047403.html

堂田氏は、物理について解説を行なった。ゲームにおける物理は、ゲームにとって都合の良い物理で、ファミコン時代から様々なゲームで“ゲーム物理”が生み出されてきた。
堂田氏によればこのゲーム物理とは嘘物理であり、なぜわざわざ物理法則を導入するのに嘘をつくのかというと、それは操作性やレスポンス、ゲームデザイン上の要求を満たすため、あるいはゲームの処理を軽くしたり、リアリズムの追求のためだという。
逆に、嘘までついて物理法則が必要なのかというと、ユーザーは現実世界の現象を介してゲームシステムを信頼するため、その信頼関係を結ぶためになくてはならないものだからだという。その上で巧妙に嘘をつく。
それは「ゼルダ」シリーズも例外ではない。堂田氏の解説は、名講師の授業のようで非常に明快で分かりやすい。

そして本題である「ブレス オブ ザ ワイルド」では、オープンワールドを採用しているため、スケールの大きなゲーム物理を作りたいと考えていたという。
しかし、その一方でネックとなったのは自由度の高さ。
堂田氏はその自由度の高さについて「スタート地点の岩をラスボスまで持ち運べるような自由度」と説明し、場内の笑いを誘っていたが、これを実現することは可能だが、実現するためには無限のシチュエーションに対応する必要があり、あまり楽しくない反面、投入されるリソースは莫大となり、あまり現実的ではなく、これでは作り手が息切れしてしまう。

堂田氏が導入したいゲーム物理は「楽しい物理」。
そこで、物理法則については、その一切合切を、物理エンジンとして定評のあるHavokに委ねることを決定する。
Havokを導入することで一定の安定性、堅牢性を確保できるため、その上で巧妙な嘘をつくことを考えたという。
0244名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 13:57:37.65ID:S7VLEiBV0NIKU
>>221
動物弓矢で倒したらポンって肉になるけど、
その肉が坂をズズズと転がっていくのはなんか好き。
しょうもないことだけど、ゼルダのリアリティってそういうことのような気がする。
0245名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 13:57:54.35ID:AKR3hi97KNIKU
リアルなだけではゲームとしてつまらないのはよくわかる
0247名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 13:58:23.68ID:A2EjNjAZ0NIKU
>>243
エポナはメスに決まってるだろ!
0248名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 13:58:45.14ID:bRA0QH3qaNIKU
グランツーリスモに対して、リッジレーサーではなく、マリオカートが作れるのが任天堂の強みだとしたら、
BOTWフォロワーが国内から出てくるかは非常に怪しい(第一、そこまで工数かけれないだろうし)
マリオカートにしても、他社から似たようなゲームは出ているが、定着してないし

逆に、グランツーリスモ路線に関しては、いつの間にか、海外メーカーが主流になってしまった
特にラリーは独壇場だよなー

「リアル」というのは正解がひとつしか無いから(現実の物理法則はどこでも変わらないから)、
システム化しやすい、量産化しやすい、その結果、海外メーカーに負けるという話なのかも知れない

「映画は楽しいのが重要」みたいな話もあるけど、アート系の映画はまた違う訳だ
絶対的な正解がある、というよりも、対極的な思想が存在して、お互いに刺激を受けながら
高め合う、というのが現実だと思うしね(ヘーゲルの弁証法的に)

もっとも、じゃあ、国内サードパーティはどうするのか?という話にもなるが、
それぞれの個性を活かしたそれぞれのリアリティ(リアルでは無く)を追求してもらうしか無いのでは?
カプコンのリアリティ、セガのリアリティ、スクエニのリアリティ、どこか漫画チック(コミック風味)で、
それなりに臨場感を感じるくらいの心地よさをユーザーが求めているならば、国内メーカーは
ワザワザもっさりしたゲームを作る必要は無いと思うし
0249名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 13:58:48.35ID:VxnoB7vR0NIKU
そういや拘った金玉の話題が出てこないなw
折角作ったのになぁ
0250名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 13:58:49.25ID:Y8Th1wvkpNIKU
>>243
エポナはメスだからきんのたまはそもそも無い
0251名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 13:59:36.76ID:fwooleUS0NIKU
>>229
まぁただ先進技術を積極的に採用するよりも他社が四苦八苦して問題点を洗い出してくれた後で効率的にその技術を使いこなす、っていうのは枯れた技術の水平思考って概念に通ずると思う

実際ポリゴン3Dゲーは他社が先行してたが、どれも操作性に難があったところに後発の任天堂がいきなりマリオ64とゼルダトキオカ出して来た訳で、水面下では技術研究を相当やってる会社だよ
0253名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:02:51.68ID:A2EjNjAZ0NIKU
>>222

うん、分かった



おまえがしちめんどくさいヤツだって事が
0254名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:03:10.50ID:tdkK81rXdNIKU
>>241
デフォルトが「ルート探しモード」になってるからなw
もうちょっとで登りきると安心したところで思い出す
0255名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:03:54.79ID:wiETsg5b0NIKU
マリカーも任天堂でマリオとかのキャラ使ってなかったら売れてないよ
0256名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:04:08.97ID:4J7kgX3N0NIKU
何でもオープンワールド、何でもフォトリアルもこの一種かな
それがゲームとして面白いのかが大切
0257名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:04:26.79ID:Y8Th1wvkpNIKU
>>251
他社がせっせと技術のハシゴを登っててっぺんでいちばーんとか言ってる間に
ハシゴなんて登らなくても誰でもそこに到達できるように足場積み上げてるイメージだな
0258名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:04:56.84ID:9KginQ0S0NIKU
>>245
ゼルダはそこら辺割り切ってたな
あくまでゲームみたいな
だから海外のオープンワールドゲーと別方向に突き抜けれたから高評価だった
リアル志向というか洋ゲーらしいオープンワールドゲーでもアサクリオデッセイとかスパイダーマンとか完成度高いゲームは当然高評価だし
RDR2は本当に色々迷走してるわ
0260名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:06:12.37ID:kgkzcvjRdNIKU
でも雨で崖滑りするのはどうかと思うよ…
雷落ちてくるのも…
0261名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:06:20.74ID:HyJWAizT0NIKU
最初からユーザーを騙す気満々とか誠実さの欠片もないな
ゲームの面白さ以前に人間として最低だ
0262名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:06:34.13ID:tdkK81rXdNIKU
雪山での狩りは絶対に肉が冷凍肉になる前に回収しなければならないというマイルール
0263名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:06:39.65ID:QOdJ+DeU0NIKU
まあデフォルメとか子供向けに分かりやすくとか
そういう表現をずっとしてきた任天堂だから
ゲームの嘘が上手いよな
0264名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:07:43.10ID:Sl9REEBQ0NIKU
>>248
リッジも元々はむしろ楽しい挙動のバカゲー路線だったんだけどね
途中からリアルな挙動とやらに目を向け始めちゃって
結局なんか中途半端な作りに落ち着いちゃった感じ
0265名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:09:08.62ID:27lEeHMhaNIKU
天気や気候の変化をゲーム性に取り入れるべきかってのは、オープワールドなら入れるべきだろって思う
ましてやオープンエアーだし
金属に落雷する現象はあっても、あんなにピンポイントで頻繁に落ちることはない
でもそれを利用して敵倒したりできるしな
雨に滑らない装備セット効果あってもよかったかもな
0266名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:10:37.50ID:AxuJ07rV0NIKU
リアルに拘ればいいってもんじゃないしな
木を切り倒すってアクションで3時間かかりますとか切ったらそこから材木にするのに時間かかりますとか一度切ったら二度と生えて来ませんとかそんなリアルはゲームにいらんねん
0267名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:11:32.44ID:eDF8+3gbdNIKU
この会社のモッサリってGTAもそうだし、慣れだと思うけどなぁ
0268名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:12:15.75ID:Z7bc/OOjpNIKU
というかRDR2の場合言うほどリアルに拘りきれてないのも問題だし
0269名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:12:44.98ID:yvavYSZ3dNIKU
プレイヤー「もっさりが苦痛、つまらない、改善しろ」
謎の勢力「慣れろ」

完全に議論放棄して逃げてるよなこれ
0270名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:13:38.70ID:9O9qzpq/dNIKU
ゼルダは本当に俺が求めてた理想のゲームだわ

マップだけ拡張し続けてくれれば死ぬまで遊べるわ
0271名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:15:05.69ID:WnQAPm2c0NIKU
ゼルダをやってない人とRDR2をやってない人がいい合いしてる感
0272名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:16:06.16ID:LKSw+S2k0NIKU
>>216
気づいてない奴が多いけど
祠の入り口で焚き火できるからそんな苦労したことないな
0273名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:16:57.63ID:eDF8+3gbdNIKU
別に慣れれよって話じゃないんだよなぁ
違和感感じるならその人にとってクソだと思うし
0274名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:17:25.93ID:A2EjNjAZ0NIKU
ゼルダだって結構細部にこだわってると思うよ


ただ細部にこだわりゃ全て良しって話じゃないってだけで
0275名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:18:17.73ID:tdkK81rXdNIKU
1もかなりもっさりだったけど他も今ほど洗練されてなかったから特別気にはならなかったな
8年間グラの書き込み以外は適当に流してたんじゃね?
0276名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:18:21.66ID:1ieoH6AoMNIKU
リアリティーに拘るなら仕留めた獲物血抜きして解体して肉にしなきゃ変だろ
血抜きに失敗した肉は不味くなるぐらい実装しろよ
0277名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:20:57.29ID:v6UbHhpl0NIKU
ゼルダは攻略サイトでも先に見ないとどんな装備があるかわからない
自分で考えるのが楽しいゼルダで攻略サイト見るとかドブに捨ててるようなもの
雨もその場のアドリブが効かない人が嫌ってるだけかと
0278名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:25:05.14ID:6XZEtpzO0NIKU
ゼルダとゼノコンプは発症する度に
外野にゼルダてそんなにすごいの?ゼノブレ2てそんなに凄いの?と思わせててくるから
知らない人にとっては少しずつ刷り込まれて神ゲーに昇華されて購買意欲がわいてくる

名前だすだけでも宣伝になる
0279名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:25:37.95ID:NUBEeISm0NIKU
絵とかでもそうだよな
写実的な作品は凄いんだけど面白くない
0280名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:25:51.37ID:A2EjNjAZ0NIKU
>>277
JRPG脳なんだよなあ……
言われた事しか出来ないヤツはゼルダもOWも向いてない
ただチューブ状の道を歩いて、ボタン連打で勝てるゲームやったほうが良い

だがそういうヤツに限って「凄いゲーム」をやりたいと言う
0282名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:28:28.66ID:1COOV1C20NIKU
サイバーパンクが出た時ゼルダを超えたと言われることはあってもRDR2を超えたと言われることはないだろうな
0283名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:28:30.30ID:tdkK81rXdNIKU
>>280
ゼノブレ2で「トリゴに行こうとするとバルバロさんに殺されて進めない」と言って困ってる人を見た時は驚愕した
0285名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:29:57.27ID:H60MZ5jU0NIKU
幼稚なイチャモンつけるけどさ
リアルさを求めるなら大きな武器も道具も何十個も持ち運べないよね
無限空間か?って
リアルさはグラだけであくまでゲーム性重視だよ
0286名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:31:46.09ID:V6yB4EFt0NIKU
雨で崖登れないって言うけど、効率が悪くなるだけで登れるんだよな
ジャンプ連打でどうにかしようとしてる奴ほどこのトラップにはまってる
0287名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:32:33.60ID:bdkCM6350NIKU
イースターエッグUFOと遭遇!
https://youtu.be/CEw94dZSo4Y
【RDR2】ビッグフットに謎の鍋さらには隕石!!
https://youtu.be/DmJtqt4zSR8
珍しいショットガン&壊れたパイレーツソード入手方法
https://youtu.be/GU-ZW_PaNkI
ハイリスクな宝の場所
https://youtu.be/6tOWr-40khM
南北戦争時代のナイフ&南北戦争のハーディハット入手場所
https://youtu.be/K06mtm8Tdg4
バイキングの手斧&バイキングの兜 入手場所
https://youtu.be/XSxjHuRg8Do
猫のスカルマスク 入手場所
https://youtu.be/QacKA-TY7qw
スコフィールドリボルバー 入手場所
https://youtu.be/Mt9DPuMmUFM
豚のマスク入手場所
https://youtu.be/qMAkz27vkwY
モリオンの兜 入手場所
https://youtu.be/C6x0BU-AxkE
0288名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:34:36.85ID:ItYy4bib0NIKU
スイッチでAAAがでないのはスペックのせいじゃなく真面目に任天堂がすごすぎるだけな気がしてきた
RDRもそりゃ逃げ出すわw
0289名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:35:15.56ID:XhczsyTrMNIKU
>>283
ウモンの造船所に行こうとしてマーカーに向かって進んでもたどり着けない!詰んだ!

幼児かな?
0291名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:35:59.78ID:A2EjNjAZ0NIKU
>>283
昔ゼノブレイド1を友人に貸したら、矢印通りに進んでもいけないって
切れられて返却されたなあ

単純にちょっと迂回すりゃ良いだけで、矢印はあくまで目的の位置を直線的に指しているだけ
って事も理解できないという……
ホントゆとり社会って嫌だ
0294名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:38:32.09ID:2uxL/gGc0NIKU
>>161
>強敵と闘ってるときに誤ってしゃがんだり岩に引っ付いたりと操作面での細かいストレス

いや、それ戦闘中に力んでスティック押し込むのが悪いんじゃ
操作面が悪いんじゃなくて操作がヘタなだけかと
0296名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:39:21.90ID:1ieoH6AoMNIKU
ワイは方向音痴やから序盤グーラで迷いまくったわ
そこでなれたからあとは廃工場はそこそこ順調にいけた
0299名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:42:34.60ID:tqPJVJKKMNIKU
ゼノブレはいったん落ち着いて周りの景色見たら進むべき道が一目瞭然なこと多い
地図見ながらとか足元見ながら進むクセから脱却できるかどうかが迷子ライン
0300名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:43:05.81ID:ft+vYSYbdNIKU
ゼルダコンプとか言うけどさ
豚の方がゼルダに取り付かれ過ぎてるだけだろ?
OWゲー出たら毎回それゼルダより面白いの?
とか聞いてくるじゃんw
0301名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:44:23.02ID:tdkK81rXdNIKU
>>294
スティック押し込みしゃがみはタイトルム無関係に考慮すべき点だと思うわ
水木一郎もイラついていたしよゐクラでもなんかの拍子に腰イワした感じになってたし
0302名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:46:50.35ID:/29ybnp+aNIKU
>>301
あれ、プロコンだと押し込み誤爆が無くなるんよ
じゃあどうしてジョイコンだと誤爆するかっていうと
「スティックの倒れ方向のストロークが浅い」のが原因っていうね
0303名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:49:28.46ID:yKzpk4A9HNIKU
ゼルダはリアルっていうかファンタジーベースだよ
だから物の時間止めたりするし、それに乗って桃白白できたりする
0304名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:51:45.49ID:ydYHqSqZ0NIKU
ジョイコンで100時間やったけど
押し込みミスやった記憶ないな
据え置きゲーからしばらく離れてたのもあるのか?
いやスプラはアホほどやってたな
0305名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:56:05.35ID:aS0QNkXEHNIKU
>>84
重厚な歴史ゲーだって言うなら相応の売り方して欲しいもんだが
まるで万人に合うお花畑ウエスタンをロールプレイできるように売ってんのにストレスフルなゲーム体験させるっておかしいだろ
0306名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 14:56:48.29ID:A2EjNjAZ0NIKU
スティックの移動に力は要らない
ただそれだけの話
スティックを押した状態になると、「カチッ」って感触があるし、加減が分かると思うんだが

指に力が籠りやすい人か?自分の指も機械も壊れちゃうぞ?
0308名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:00:32.76ID:MBGEAkvcdNIKU
リアルを追求するのは別に構わないんだが
それでゲームとしての面白さが一ミリでも損なわれるなら、そんなもんはいらないんだわ
0309名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:00:48.75ID:RVhraEmC0NIKU
スティックを力んで押すライトは多いからな
この国で未だに3Dゲーがメジャーにならない理由のひとつかも
0310名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:03:27.10ID:tdkK81rXdNIKU
>>306
なぜか移動の方だけ力入るわ
右ステでスナイパーライフルの狙撃モードに切り替えたりするのは誤爆しない
0311名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:04:29.74ID:QOdJ+DeU0NIKU
>>306
分かると思うんだが、って傲慢な製作者みたいなこと言ってんなー。
押し込み誤爆やってる人結構いるのに普通にこのゲームの課題でしょ
0312名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:04:50.30ID:zdJKRzjJ0NIKU
>>280
いやいや、ボタン連打もダメだし道なりに「歩かせる」のもダメ
分岐も無い道をわざわざ手動で歩くなんてただ面倒なだけなんだから
「○○へ行く」って選んだら勝手に移動、道中で戦闘数回してボス倒して経験値とアイテムゲット
これがウケてるから各社ソシャゲに一生懸命なわけだし

星ドラ初めてやったときはあまりの不自由度に驚いたが、
今の日本だとああいうゲームのほうがウケがいいんだろうな
0316名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:08:40.39ID:QOdJ+DeU0NIKU
>>313
実況見てたらいるぞ。ミノルとかもやってたしな。
とりあえずお前がゲーム製作者じゃなくてよかった。
プレイヤーの声無視しそうだし
0317名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:14:35.30ID:aMaUC5CCaNIKU
それにしてもゼルダはゴキやソニー操作の糞メディアや業者の圧倒的なネガキャンに耐えてまじもんの神ゲー評価なのが素晴らしい
そりゃ明らかに歴史に残るゲームだったもんなぁ
0319名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:18:40.93ID:OyWqPHDSrNIKU
ていうか洋ゲーもhavok使ってるメーカー多いよな
死体が軽かったりサッカーできるくらい不自然だけど
0320名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:26:52.42ID:acZZKiw90NIKU
ゼルダは技術力のない言い訳してるだけだよなあ
ゼルダとRDR2どっちがたくさん売れると思う?
0322名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:30:52.50ID:RH1Ox3B0MNIKU
>>320
技術力あるだろ、
ゼルダがやったのは木製バットでホームラン王やF3マシンでF1で優勝みたいなことやってる
RDR2は金属バット使ってたり、バリバリ金かけたF1マシンでこの糞ゲーということ

スペックガーとかゴキがいってるじゃん
そんなスペックで現代最高のゲームを作ったのだか、ゲームを作る技術が無茶苦茶高いってことだよ
0324名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:33:41.45ID:WwPp92YD0NIKU
>>3
この最高に頭悪い書き込み嫌いじゃない
0326名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:37:00.45ID:Y34/42Qy0NIKU
>>320
技術無ければhavokを魔改造できないんだよなあ
0327名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:37:27.79ID:fwooleUS0NIKU
>>325
それも暗雲垂れこめてる気がするけど…GTA5はオンラインがキッズの定番コミュニケーションツールと化したことで安定のバカ売れしたがRDR2が同じ売れ方するかっつーと微妙な気がする
0329名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:38:21.59ID:IHaqkF9aKNIKU
20センチ程度の段差で馬がコケただけでゲームオーバーになる「リアル」は流石に吹いた
0330名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:40:13.74ID:Krb6Q0SxpNIKU
>>327
と言っても前作1400万売れてるしな
別にGTA5よりRDR2が売れるかじゃなく、ゼルダより売れるかだろ?
0331名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:42:43.68ID:4HqjbeESpNIKU
物陰に隠れて食べたり煙草吸ったりで基本ゲージ回復とか開発者は何を考えてるのか
仲間が突撃するからカバーもせんといかんしデッドアイだけでもオート回復で自由に使わせろよ
0332名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:45:00.48ID:RH1Ox3B0MNIKU
普段余りやるゲームに文句言わない配信者が、
突然酒場で喧嘩始まって「なんでこれ殴りあい始まった?」「意味がわからないんだが」
「馬に乗りたいのに乗れず」鹿を乗せてからアクションすれば乗れる場面では「はぁ?鹿を乗せなきゃ乗馬出来ないとか意味不明なんだが」とかずっとボヤいてた
最後はイライラしだして翌日は別のゲームに切り替えてた

色々理不尽なことが多くOWなのに自由度なく、ただ命令されたことをこなしていくゲームの模様
0333名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:45:39.80ID:a3nteBhW0NIKU
まあ現実と同じくらい不自由なリアルさを楽しむゲームがあってもいい
俺はやらないけど
0334名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:48:21.02ID:A2EjNjAZ0NIKU
>>330
R☆にはハードを立ち上げるという使命が無いからねゼルダと違って
好きなハードに移植し放題だし、宣伝費もゴリ押し
オマケにマスメディアさん達も味方につけて、糞でもべた褒めしてくれるし

だが、この糞な構図もこれまでだ
R☆だけでなく、FFもMHもガクブルだろうな
0335名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:50:00.60ID:fwooleUS0NIKU
>>330
前作より売れる保証がないし今の評判で果たしてジワ売れするかっつーと…今回のゼルダは1500万越えてくるだろうし意外と売り上げでぶっちぎれるかは微妙だと思うぞ

まぁイチユーザーが売上で争ってもしょうがないんだが
0336名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:50:43.94ID:k9uctybIMNIKU
ゼルダ的方向性もありではあるけど
基本的にはリアル志向の方が進化の方向性としては正当だと思うよ

結局はお約束ごととか縛りなんだよね、ゼルダみたいなやり方は
それはそれでやっていけばいいけど、
リアル志向からの逃げになったらダメだと思う
0337名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:51:07.75ID:fLlT8G2s0NIKU
FFとかメタルギア以上の、やり切ったオナニーって感じあるな
0338名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:52:10.57ID:1SNd2r5cdNIKU
>>1
リアルなんてできる技術力もってないでしょ任天堂
0339名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:53:56.18ID:RAdeRZ5paNIKU
日本のゼルダ以外のオープンワールドゲーも
オープンワールドを手段じゃなくて目的にしてるのがアカン

無双とか無双とか無双とか無双とかね
0340名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:54:07.15ID:QqbuCEeS0NIKU
>>336
リアルを追求するとゲームとしてはつまんないよ
RDR2自体がリアルでもなんでもないけどさ、敵がマップに表示されたり、オートイエムとかリアルとかいうなら話にならないよね
単にリアルつまんない要素だけリアル風にしてるだけで、リアリティもないしゲーム的な面白さもないゲームもどき
0341名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:54:15.42ID:1vIvRR6DdNIKU
面白いか面白くないか?
そんなものはどーでもいい
重要なのリアルかそうでないかだ
プレステファンボーイの心はひとつなのさ
0342名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:54:31.96ID:NrXXL/w+aNIKU
リアルさはいらん
0343名無しさん必死だな
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2018/10/29(月) 15:56:52.28ID:KResMkyW0NIKU
がんばりゲージはちょっと馴染んでない気はしたかなぁ

ゲームとして成り立たせるものではあるのだろうけど
どこか異物感はあった
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