FF16は原点回帰で2Dドットで作るしかないんじゃね?
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FFブランド完全に死んだ今新しい風を吹かすしかない ドットは流石に作る側もつれぇだろ
ヴェルサス13が最初目指してたって言うワールドマップがあって飛空艇で飛べるFFでいいんだが まずクリエイター主義を止めるところからだな
作る奴に金と権限持たせたらオナニー始めるとはっきり分かったからな スクエニには開発費を湯水の様に注ぎ込む馬鹿しか期待してないから3Dで逝け FF9路線でヒゲにワンチャ
ただ意味不なボスは勘弁 FFに求めるのはそこらへんの和サードを余裕でぶっちぎる凄さ。
技術の最先端なので。 開発者の名前で売る事自体はそんな悪くないと思うけど
配信とかでやたら露出させるのはやめろと(特にオンゲとスマホゲ)
…でも社長からして割とそういう気質っぽいのがな もしオクトパスがFF16だったら…ブランドが消滅するw どう苦境に立たされようが最先端路線から引けない
ナンバリングはそういうものだろうと任天堂層でもみんな思ってる
懐古向けは中規模新規のブレブリオクトラが新鮮さも両立できて正しいし
わかりやすく任天堂もバックアップしてる
FF本編奪回に20年の憎悪と執着を燃やす任天堂信者像をでっちあげて
FF勉強せずに立ち回りたいんだろうけどなアホゴキブリは まずとりあえず主人公かヒロイン死んだりしたら話に深みが出るという浅はかな考え止めない? 今のFF製作予算で2DのFF作ったらとてつもないボリュームで
作りこみの激しい作品が出来そうなきもするが遊ぶのがダルそうだな スクエニだけじゃないけど、おにぎりだの山の完成度だの置いといてもっと身の丈にあったゲーム作りすりゃいいのに
5年や10年かけた超大作より2年くらいのスパンでそこそこの物の方がユーザーとしては良くない? 15のモブキャラがマネキンみたいだったのみると生きた世界観作れないんだろうな 普通に10みたいなのでいいと思うんだけどな
オープンワールドだなんだは誰も求めてない 7リメイクを16に変更し
さらに次世代機向けに出せばいいんじゃね?
俺天才 元々グラやムービーだけで売ってたゲームなのにそれすら平凡になってしまった
7辺りまでは作り込みも凄かったがな。まあもう無理だろ >>29
さすがにそれはない
ゼノブレは昔のテイルズっぽい。バトルはRPGの中でも最底辺 >>22
10倍リテイクするだけで出来上がる物はスカスカだと思う 13を2Dにして16と言って出したらバカ売れするだろうね >>21
ペプシマンの何がいかんのですか
シュワシュワの何がいかんのですか 我々が欲しいのは古き良きFFであって2Dに戻せば解決って訳じゃないよ
FF15が2D化しても寒いのは同じだろ いや長い開発のせいでブランド廃れたんだから2Dを挟むのはアリだったと思う
ゼルダが3D2D交互に出してるみたいに
でももう遅い 今のスクエニは海外しか見てないから
子供とかにも受けてたFFはもう作れない 2Dとかさすがにいらんわ
そんなんやりたいなら電話のゲームあるやろ 見た目が良くてもつまらなかったりめんどくさいゲームは駄目だな基礎をちゃんと構築しないと 面白くなるまで頑張って2Dで作ってから3D化すればいい 2dといっても色々あるがちびキャラドットに今更するとかは嫌だね
2dの最高グラフィックを目指すならいいんじゃないかねー
でも2dにしてほしいってやつって懐古がほとんどだよな
2D金がかからない手抜きみたいな考えばっか
要するに昔っぽい雰囲気が味わいたいだけみたいな 原点回帰何て必要ない
これまで体験した事のない様なゲームを考えて それをしてきて今の15になってるのではw
新しい事に挑戦は良いが軸が無いから脱線しまくり 1つのシリーズで出し続けることの限界
FFと付くタイトルだけでいったい何タイトルあるのやら 海外をターゲットにしてるならなおさらあんな寒いゲームにしないんじゃないかや 妖怪大魔境に原点回帰して、オープンワールドにした鬼太郎のゲームをやりたい。
6期の猫娘の機能はそのままで、妖怪大魔境を攻略する筋にしてと…。
猫娘のライフは、ハートの器の数で表現されている。
ハートの器は初期は3個、最大で20個。
妖怪を倒しても、ハートは出現することは無く、落ちている食材を食べたりして回復する。
ハートが全部尽きると、「ゲゲゲのゲ〜」とミスになる。
猫娘さんの人数がゼロになるとゲームオーバーとなり、最後にセーブされた箇所からやり直しとなる。 炎系の妖怪の炎攻撃をまともに受けると、猫娘さんが燃え上がって、
数秒間炎ダメージを受け、ハートが4個くらい減る。
バックベアードの触手攻撃をまともに受けると、ハート4個ほどのダメージ。
※ブレス オブ ザ・ワイルドでは、ハート12個ほどの大ダメージだが…。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています