スクエニ「田畑の退職任は個人的な理由によるもの」
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スクウェア・エニックスにとって今週はタフな一週間だった。 傘下のルミナスプロダクションが37億円の特別損失を計上し FF15のディレクターを務めていた田畑端は退社を決断した。 そして特に驚くべき反応でもないが、田畑の退職を巡っては様々な憶測を呼んでいる。 が、スクウェア・エニックスによると 特別損失と田畑の処遇については特に関連性がないようである。 我々が取材を進めたところ、ルミナス社の特別損失と田畑の辞任は 悪い時期に重なってしまっただけであり、彼の辞職については 単に「個人的な理由」が作用しただけのものであるとの事であった。 実際、田畑も過去に以下のような発言をしており、これは今回の決断と一致する点がみられる。 「私の次の活動と近い将来について話せば FF15を終えた後の挑戦として本当に望んでいるものが一つあります。 またこのために私は今の地位を去り、私自身のビジネスを始めるでしょうね」 もちろん田畑の辞任は特別損失に伴う解任という解釈も可能だ。 だが、それとは全く無縁なものである可能性も考えられるはずだろう。 これは責任を取るという物ではなく、彼自身が戦略的に考えたうえでの辞職かもしれない。 しかし、たとえ田畑の次の企画が如何に興味深いものになろうとも 彼が再びFFの開発に携わることはなさそうである。 https://twinfinite.net/2018/11/square-enix-hajime-tabata-left-for-personal-reasons-not-luminous-financial-strife/ どこの会社が「特損の責任取ってクビです」なんて言うんだよ 異様にプライドだけは高いスクエニなら尚更 辞める前提の敗戦処理だったんじゃねえの感がずっとある 田畑がいなかったら今現在もFF15が出ていない可能性もあったしな そう考えれば貢献はしたかも FF7Rあたりを見るとあの連中らが再び同じ過ちを起こしそうだしな タバティス「俺さ、覚悟して引き受けたんだよ、けどわりぃ、やっぱつれぇわ…」 悲惨なエンディングを見せておいて 実はあれは嘘で真エンディングはハッピーエンドで後日配信しますと予告したのにそれを中止 公式で従来のエンディングを否定したままゲームとしては未完成 こういうやめ方が本人の意志だとしたらこいつもうゲーム業界にはいられないだろ あれだけ叩かれたのにファンを続けて最後のDLC待ってた連中に泥水ぶっかけて これが自分の意志で仕事完成ですって基地外か 野村「ボクの機嫌を損ねたらどうなるかわかってるよね?」 DLCほっぽり投げて次の挑戦のための個人的な退社とかあり得んだろ 誰が見たってFF15に異常なことが起こったのは分かる えっ個人的な理由で真エンディングを待ち望んでいたユーザーを裏切って逃げたの? ガチクズじゃん! 結局、また野村の下で働かされる状況になるなら辞めざるを得ない FFナンバリングより優先するAAAなんて7Rしかないからな 有名タイトルの失敗プロジェクトの尻拭いを何年もやって その仕事がまったく評価されないとかそりゃあ離れて 自分で作ってちゃんと自分の手柄になる仕事をしたくなるものだよ… 海外のクリエイターもでかい仕事に関わってた人が突然止めて インディーに降りるのもよくあるからね 正直そんなことはどうでもいいよな 問題は田畑のためだけに作った会社が損失をだして そして田畑は辞めたということだけ 損失のせいでやめたかどうかなんて興味ないね 田畑は負債をつくって速攻逃げただけの話 田畑って典型的な無能な働き者だったね 働くけど狙った成果は出せない まあ実際働いただけって点だけは野村を上回るが 会社都合と自己都合とでは 退職金や失業手当などで別物になる 税法上だとかその類の意味合いで前者ですよ ってだけの話だろ >もちろん田畑の辞任は特別損失に伴う解任という解釈も可能だ。 それ以外ないだろ設立して8ヶ月で出せる損失じゃないしはじめから切り捨てるための処遇 >>22 負債ね 予定してたアラネア、ルーナ、ノクトのDLC開発の破棄、伴うオン拡張の破棄、映像作品の破棄などと、積み重なった負債の合計が特損だろ では何故DLC破棄したかだが、採算性が第1だが要はFF15作った優秀な開発者をFF7Rに回す為 田端は15戦略と次の新規の開発を並行して進めてたから、全てがパァ 仮に田端が残ってもDLC3作の中止は止められなかっただろ それどころかやりたい事全部諦めてFF7R開発に全力投球させられるのが明らかだったから辞めんだろ マジレスすると会社でへまやらかしてクビになるケースはほぼ無い 大抵は圧力掛けられて自主退社(一身上の都合により〜)に追い込まれる 古くはMH2で大炎上した責任を取ってtnkがカプンコを去ったがあれも自主退社扱いだからね その後七光りがモンハンの生みの親を詐称しさらにモンハンは迷走していく事になるが それはまたの機会にお話しよう 結局、色んな損失とルミナスチームをまとめてポイする算段だったって事やろ 田畑は勲功で色つけてもらった退職金を手に転職と そりゃあクビになったとかクビにしたとは言わねーだろw >>23 むのう?w 810万売れるタイトル作り上げて世に出したよ お前じゃ死ぬまで実現できない実績だ (´・ω・`)10年後ヒゲをたくわえた田畑の姿が! >>23 まあ最初から敗戦処理だし有能(いるのか?)をつっこむわけにもいくまいw 野村ゴミの尻拭いはもうコリゴリって事やろ そりゃそうだわな 俺だって辞めるわそんなん >FF15を終えた後の挑戦として 終わってへん 終わってへん ぶん投げただけや(´・ω・`) スクエニにクビにされた ⇒37億の特損を生み出した無能 個人的な理由で退社した ⇒個人的な理由で残り僅かなファンの期待を裏切った いずれにせよ田畑は詰んでる FFを終わらせた男として後世まで語り継がれるよ デブスと無能脚本かこって社費でオーストラリアに旅行に行ってたツケだな まあクソエニとしては嘘でも公式には個人的な理由と言っとかなきゃいけないわな 詰め腹とか責任転嫁というと訴訟になるもんな >>36 まーねー あんだけ遅れた案件を形にしたのは偉いとは思うけどやっぱり敗戦処理だよなあ 自らビンボークジを引いたとか言えば格好いいのかもしんないけど、実際に出たのもアレという スクエニも昔は優秀なディレクターがイッパイいたような… >>33 FFのブランド無しにそれができたら田畑の靴の裏舐めてもいいわ そりゃ財務こねくり回して一人に責任押し付けましたなんて認めるわけねえだろ ルミナスプロダクション畳んだ特損てルミナスエンジン絡みでしょ ttps://www.google.co.jp/amp/s/game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139/984/amp.index.html 何年も前のクリスタルエンジンだかから金つぎ込んで名前変えてまで延々やってたのを畳んだんだからこれぐらいの特損計上は不思議じゃないと思う >>43 ホール借りて大々的に発売日発表したのに延期とかね 会社のカネを湯水のように使ってたと容易に想像できる 出来はこいつだけの責任とも思えないし、放言がなければ応援したんだけどな まあ何にしろこの状況で会社にしがみつく神経は普通ないやろ 鳥山はFF13シリーズで合計1000万以上の売り上げをだしたし メタスコアも上 田畑はFF15が発売して2年たってしたことはポケットエディションとかDLCだけ 早さを重視するなら鳥山で十分だよな 自分で企画書だしてスタッフ一新し開発エンジンをほかのゲームに使えなくした敗戦処理は可愛そうだったね (´・ω・`)ナンバリングのDLCぶん投げただけでもFFブランドに傷ついたな 理想的なゲームを作るためにルミナスプロダクションを設立し、代表に就任 ↓ 数ヶ月後、、、「他にやりたいことがあるから辞めるわw」 まあある事ない事でネガキャンばっかなのを体感したら萎えるわな クビは100パーないけどさ、 これから独立しよーってのに わざわざ悪評立つようなタイミングで 辞めるかねえ?そんなリスクは最も避けたいじゃん >>63 本来はキリのいい所までやってからのが 良いのは確かだけどねえ… ありがちなのは諸事情でもうやってられねえ! てなったとかだけど 特別番組で退社発表ってスクエニが責任押し付けるためのスケープゴートにした以外の理由ってある? >>29 DLC商法を2年も続けることは常識はずれ スタッフを7Rに回すため無理やり15を終わらせた しばらくしたら第1BDと合流パターン 田畑は辞めざるを得ない 実質クビ 陰湿な男社会の末路 昨日の生放送なんているか?あの晒し首にするような番組 別に田畑自体はどうでもいいんだけど、いちいち陰湿だわ 野村が癌なんだろ ヒゲ田中は潔く辞めたのにこいつはいつまでもしがみついてる 問題ないならDLC完成させてから辞めるのが筋じゃないかねえ 色々拗れたんだろうし揉め事もあったんだろうよ なんでFF7Rがそんな超巨大プロジェクトの 扱いされてるのかが謎 原作に近い仕様でさっさと出せっつー話やで DLCは3年もしてもらっといて会社を恨むとかアホだよね 4つ発表したなら1年で4つDLC作って入れればいいよ まさか1つに1年かかるとか遅すぎるにもほどがあるだろう? どうせ1時間で終わる別マップのおまけみたいなDLCがさ >>72 むしろただでさえヒゲが消えてFFの定義が混乱してるのに花形のデザイナー他に持ってかれるのは困るだろ しかもFFだけならまだしもKHでは生みの親でディズニーとの交渉役でもある ミリオン出せる別のIPが多く出てこない限り会社が優遇するのは当然すぎる 前々から辞めたかったがFF15が終わらずに辞めれなかった この度特損計上してFF15を締める事が決まった 満を持して自主都合退社が出来た ってとこだと勝手に思ってる そのデザインとディズニー頼りにしたのが失敗の原因だろw >>62 原因は全て田畑の言動から来てるやん アホなん クビになんて簡単にできない ただ失敗すると居辛くなって辞めるだけ 野村のような図太い神経があればいくらでも座れるが 普通の人間はそんなに強くない イケてる開発者さん、もうFFファンとのイベントを出来なくなるな 橋本が辞めたときも分けのわからんタイミングだったよな なんで辞めたのか未だに分からん 実際クビだったとしても表向きはこう言うだろ 何の意味もねえ >>89 そりゃ田畑ともめたからよ FF15の開発スタッフも辞めまくってるからな 誰が原因かわかるよな プロジェクトポシャった程度で会社都合でクビにはしない 役員なら知らんけど ほとんどの場合一身上の都合により自主退職となる >>89 橋本は頭いいから、田畑と仕事してて 一緒にいたら不幸になるとすぐ気付いたんだと思う あと、橋本はちょうど40歳だったから、元から自分の会社を作る人生設計だった可能性もある 関係がなかったらただ単にFF15を途中で投げ出して退社しただけの人じゃね? 旧世代FFスタッフを否定して、第2BDとルミナスプロダクションを作ったのに 今度はルミナスプロダクションの中で、新たな政治対立を生み出したんだろ >>1 こういうのはパワハラで追い出された時によくあるケース 会社に居場所ないと感じるような圧力受けて、外に自分から行きたがるように仕向けるから 外で新しいチャレンジしたい・・となるんよ ゲーム業界なんて辞めても他でやって行ってるし 会社が全てじゃないだろ 田畑「残るなら俺の改革に従ってもらうよ。前はこうだったと言い訳するのはなし」 辞めた・抜けた人 ディレクター:野村哲也(FF7原作、KHシリーズディレクター) キャラクターデザイン:フェラーリ・ロベルト(零式) シナリオ:野島 一成(FF7・8・10・10-2/CCFF7/KH/KH2) ルミナススタジオCTO:橋本善久(新生FF14テクニカルディレクター) メインプログラマー:安井健太郎(FF8カードゲーム、KHシリーズメインプログラマー) プランニングディレクター:兼森雄一(KHシリーズプランニングディレクター) グラフィックディレクター(システムメニュー):荒川健(FF8・9/KHシリーズすばらしきこのせかい/DFF) コンポーザー:下村陽子(マリオRPG、LAL、KHシリーズ) 残った人 ムービーディレクター:野末 武志(ビジュアルワークス) アートディレクター:長谷川 朋広(FF8・9・10、KH1・2) 新たに役職もらった人 リードシナリオデザイナー(シナリオライター) : 板室紗織(DDFF) アートディレクター:直良有祐(FF6〜8/FF10/FF11/FF7AC/零式) ※9月に退社 田畑に「絵が上手いね」と嫌みを言われる アートディレクター:上国料勇(FF10/FF12/FF12RW/FF13/FF13-2/LRFF13) メインプログラマー:荒牧岳志 (FF13/半熟英雄4) ワールドマップディレクター:松浪 保之 (FF11・13・零式) 田畑はマジすごいよ本来バトルシステム担当してたスタッフを自分はこの人の作るモンスターの動きが好きとかいってモンスターモーション専門に飛ばすことを発表する 実はソイツは発表したときにはスクエニ退社してたと発覚 もう嘘をつくことが当たり前になってる人間 >>103 まじかよ このあいだの 自転車旅行の逃亡犯みたいな強メンタルやん ある意味大物やな 絶対に一緒に仕事したく無いけどw >>81 上で誰かも言ってたけど 就業規則を含む、営利とは別の契約違反や法規的な違反が無い限り どれだけヘマをやらかしても解雇なんてされないし、普通できない 失敗に怯えると従業員一同がこじんまり(サラリーマン化)してしまう そっちの方が致命的だから余計に切れない サラリーマンは自分にさほど能力がないのを知っているから 余計なプライドなんて入社してすぐ捨ててしまう(そしてこじんまりする)けれど エンタメ分野の人は良くも悪くも自意識過剰 彼らのプライドがそれを許さないから自分で辞めて行く 自意識過剰でも、それ以上に自己愛、保身が強くて 横着な人なら図太く残るんだろうけど 田畑はそういう人を批判する側でもあったから余計に残れない 自ら辞めるのが必然だろう >>21 そりゃ辞めても「FFXVのディレクターやった」っていうブランド(肩書き)付くからな 78名無しさん必死だな2018/11/09(金) 21:07:51.79ID:OY+F6znB0 >>72 むしろただでさえヒゲが消えてFFの定義が混乱してるのに花形のデザイナー他に持ってかれるのは困るだろ しかもFFだけならまだしもKHでは生みの親でディズニーとの交渉役でもある ミリオン出せる別のIPが多く出てこない限り会社が優遇するのは当然すぎる ID:OY+F6znB0 http://hissi.org/read.php/ghard/20181109/T1krRjZ6bkIw.html 自分のやりたいことをスクエニは許さなかったという事か 大金が必要な事なんだろうな ルミナスプロダクションってのはなんのもくろみで作られて なんの思惑で潰されたのかってのがわけわからんなぁ >>5 10年近く難航したゲームを最低限のゲームにはまとめて、その後ヘイト買って、退社とか敗戦処理でしかないわな >>21 そのためのルミナスプロダクションじゃなかったの? DLC中止は会社の決定であって田端が放り投げた訳じゃねーだろ >>117 田畑がいなくても完成はできるものだしな 小島監督とダブって見える 田畑は申し訳ないが人望もほとんど無さそうだけど >>72 坂口ごときと比べるなよ 在籍年数なら坂口より野村の方が多いんだが 本当にFF15が成功してたならこれから出世するはずなのに田畑個人の理由でやめるとは思えん そりゃルミナスみたいなところに左遷されて出世の芽がないからやめたんじゃねーの? ソニーがリストラ部屋に社員送って我慢できずに辞めたやつを自主退職扱いしてたのと同じよ >>95 内製の汎用エンジン作るために引っこ抜かれたんだから待遇は良かったはず それを完成させる前に出て行くんだから余程なんだろうなぁ 発売前の開発者がどんちゃん騒ぎしてた公式生放送が今も忘れられない どうでもいいソシャゲを乱発しまくってておかしいと思ってたけど パワハラうけてたんだろうなぁこりゃw リアルFF15を体現するため旅に出るTBTであった >>120 その数字は経理上のマジックかもしれんけどね 本体を綺麗にするための当て馬 >>119 小島はこういったゲームを作るというのがわかるが 田畑はどういうゲームを作るのかはっきりしない あの電車に貼りまくってあったのスタッフの名前書きまくったオナニー広告とか色々俺が俺がを前面に出して日本でのあの悲しい売上ならやめるのも頷ける >>1 ”田畑がクビ=FF15の失敗”だからな スクエニに聞いたって、本当のことなんて言うわけがない ルミナスプロダクション立ち上げたばっかなのにこんなの通じる訳ないじゃん FF15発売直後ならまだしも >>130 10月31日付で退職してるんだろ? 正社員(期間の定めがない)なら 少なくとも2週間前には退職を申し出ているはずだし 就業規則をベースにするなら 大抵の企業が労基法に従った30日以上前に申し出ることを要求するだろう 9月の段階で辞めることが決まってたんじゃないかな 8〜9月あたりに何かヒントがあるかもしれん >>134 DLCぶつ切りでもう決定的だな このコンテンツに未来は無いって判断されたんだろ >>101 タバティスの体育会系のノリが文化系の社員に受け入れられなかったんかなぁ… 大作製作のマネージメントなんて、自分が立ち上げた企画じゃないなら苦痛でしかないだろう 韓国大統領とどちらがマシかと言うレベル >>136 8月のインタビューではウキウキで将来の展望を語ってるらしいから本当に急だったんだろうな だいたい事業立ち上げ「するつもりです」としか言ってないので今はなにもしてない無職なんだろう やっぱつれぇわ←に対して 言えたじゃねぇかと聞けてよかったとそりゃつれーでしょの被せ せんだみつをゲームかよ >>140 9月に何かあったんだろうね ちょうど第2Q、上半期の締めにあたる月だし スタジオ発足が今年3月なのに わずか半年で37億も特損を出すのは不自然に思える スタジオ自体の赤字以外に 何かしら被されてタバティスぶち切れしたのかもよw >>137 ズンパスの予定消化で終わらせておけば対外的には円満終了だったろうに なんか見切り発車的な何かがあったとしか思えん流れだな >>5 地雷処理係だった13鳥山と12河津はスクエニ辞めてないから田畑のケースは特殊に見えるわ 彼がスクエニ見限ったってのが正しいかも 「エンディング作り直す」とか言ってなかったっけ?? >>148 もう無かった事リストになりそうだなFF15自体が 個人的な理由ならdlc開発してやりきってから辞めるよね dlcが開発中止に追い込まれたから辞めざるえなかったんだろ DLC中止を決めたのは田畑じゃなくて、会社だろうに >>147 辞める前提での敗戦処理そのものだったFF14建て直しをやり遂げて取締役までに出世した吉田はまじ凄いな まあこのシリーズ自体無茶ぶりだし でどうしたいんだろうみたいなもんだろ 原作でも入れたらいいんじゃないか >>154 FF14駄目だったらウチ来いよってカプコンに誘われてたらしいからな 正直田端氏の処遇はどうでも良いんだけど、 FFシリーズも下手したら15で終わりかもな…… 数々の嘘とビッグマウスで反感買ってるのに敗戦処理とか寝言にもほどがあるわ >>101 重要な人物を忘れているぞ 辞めた・抜けた人 ディレクター:田畑 端 >>156 毎回もうすごいゲームクリエイター呼んで違うゲームにしてくしか無いと思ったり ふーんFF15放り投げてファンを見捨てるだすげぇ流石人の企画を簡単に奪える人間だね FF15が明らかに迷走してたしな。もう7リメイクもヤバいかもな >>153 スクエニが作りたかったら 田畑がいなくても作れるからな DLCなら 野村の尻拭いにやめさせられた感じだね まあ彼はKH3とFF7リメイクの最重要開発者だから妥当かな 企画したDLCのリリースまで待たず 発足したばかりのチーム単位での子会社も捨てて いきなり自己都合で退職しましたとか そんなわけねーだろアホかスクエニ 煽り抜きで田畑を応援してる奴なんているんか? 別に失敗しろとかも思わないが応援するような魅力皆無じゃね? 誰も「すごいグラフィックのFF7」なんて望んでないのにどんどん突き進んでどんどんずれていく ユーザーはキンハー2程度のグラでリメイクしてくれたら十分だと思ってるのに 貧乏人のゲハ民には37億程度が何か特別な額に見えるらしいねwww >>170 田畑を応援してはいないけど 和田時代から続くスクエニの方針には不信感を持たずにいられない そんなポジションだわ、俺は 相対的に見れば田畑を擁護している風に見えるかもしれんけど FF15を終えた後って言ってたのにDLCを中止して無理矢理終わらせた感があり そんでもって退職しちゃったからこうやって色々騒がれてると思うのだが >>172 スクエニ程度なら大きい額だろ CSゲー全部合わせて4半期収益90億ほどだからな その半分だし そもそもいつまでもDLCを続けること自体が狂気の沙汰だったからな さっさと16の開発を始めなきゃいけないのに一度作ったEDを覆すために 数年単位で15のDLCを継続とか意味不明じゃん >>147 鳥山は三部作で回収できたし 河津は野村が浪費してないからトータルでお安く仕上げてる 田端はビジネス的にやらかした >>177 たぶん4つのDLCは許可された(この時点で売上的には問題なかったことがわかる)けど 当初の予定以上に時間がかかり過ぎてるから1本目以外にやめろってなったんだと思う 途中で投げ出された作品を、一つの完成品を作ったのに、あんなに叩かれたら、やる気もなくなるし、FFのブランドを落としめたと思い込んで責任とったんだろうな。 結局は限界もあるから、完全を求めるのも分かるけど、もう少し優しくなれんもんかね。 >>180 叩かれたのはゲームの内容もさることながら、 田畑本人の言動によるところも大きい 田畑は本当はDLC作り終えて去るつもりが会社側がもうFF15のDLCは中止しちゃったから FF15でやる事は無くなって前倒しで田畑は退社したんだろうな まぁ田畑はやたらとオープンワールドやらAAAとかこだわってたからオープンワールドゲーでも作りたいんじゃね >>180 実際にソフトを買った人からしてみれば経緯なんか関係ないし 買わなかった人から見たら突っ込みどころ満載のビッグマウスだし スクエニの人からは「厄介な案件を処理した」って事で評価されてるかもしれないけどね >>179 NGが出た時点で開発が進んじゃってたんでしょ ただ当初よりボリュームダウンはしてるかもね >>183 日本でスクエニ居る以上にオープンワールドゲームなんて作れる機会あるとこ無いだろう、それだと海外行くのかね? >>180 DLCでストーリー完結予定だったから普通に完成してないだろ >>186 ロマサガが既にオープンワールドだったからね >>187 DLC第一弾のエピソードイグニスまでで一応完結はしてるんだぞ? 新しい追加エンドが幻になっただけで ダラダラ作ってた野村も元凶なのは間違いないが、田畑がやろうとしたことも根本的にズレてて結果余計カオスなものができあがってしまった とりあえずヴェルサスはヴェルサスとしてきちんと仕上げて、オープンワールドとかの田端がやりたいことはその次の16で1から作るべきだった >>190 そうは言うけどオープンワールドという売り文句がないヴェルサスの残骸じゃ半分も売れなかったと思うわ それだと次回作は当然ない まあ田端もスクエニ抜けた後の松野と同じルート辿りそうだな、元FFディレクターってのも同じだし 田畑端 無職 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1541775506/ 1 名無しさん必死だな[sage] 2018/11/09(金) 23:58:26.24 ID:EZGNsER40 https://kyoto-u-artseconomics.peatix.com/ 田畑端 無職 21 名無しさん必死だな[] 2018/11/10(土) 00:09:08.61 ID:6uaD9MyR0 保存用 https://i.imgur.com/wwxTB0C.jpg 31 名無しさん必死だな[sage] 2018/11/10(土) 00:13:56.59 ID:/ynmD9S60 あれ? さっき見たときは元ルミナスなんとかと表記されてた気がする >>178 そもそも鳥山が13-2やら3を作らなきゃならなかったのも野村のが出ないせいだからなぁ・・・ これにしてもとばっちりも良い所なのに、何故か野村が処分されないで鳥山だけ左遷されてる おかしな会社だよ全く 野村って社内でどれくらい恨まれてるんだろうね こいつさえ出ていけばスクエニは生まれ変わるよ、間違いなくね 俺はそう確信している なんだかんだで13はスタッフ関係のゴタゴタだけは起こさなかったな 新しい会社を設立するのか、既存のどこかの会社に入るのか、エンタメ業界から去るのか分からないが、田畑氏原案監督の完全新作ゲームを一度は見たいな >>194 野村は完成品=失敗作に関わってないからな 田畑は就職に日清やブルボンも検討してたからな ゲーム業界にこだわってなくて大阪から出て東京で働ける理由でたまたまゲーム業界だからな やりたい事はもしかしたらブルボンとか日清とか食品業界でゲーム業界じゃない可能性もある 田畑は結構頑固だから決意決めたら進むタイプ 坂口に田畑がFF1は凄い楽しめたけどFF2はいつのまにか自分を殴る様になってて攻撃力高すぎて3回〜4回自分で殺しちゃってもういいやってなって途中で投げたと言ったら、 坂口が「FF2は河津が作ったからな」と言って、後日河津に丁度あって田畑が謝って河津にFF2やってくれるよな?って言われたけど田畑はやりませんと言い放ったくらいだからなw 坂口: 本当にブルボン入りたかったの? マジ? 田畑: はい。入りたかったです。 でもブルボンが新潟県(会社の所在地)だったんです。で、やっぱ東京にいようかなと思って辞めた。 アルフォート作りたいと思ってたんです。グリコも捨てがたいですよね。 あと学生時代にカップラーメンを毎日食べてたんで… 坂口: おぉ、食品系行きたかったの? 田畑: そうじゃないです。一人暮らししていた時に、自分の身の回りにあったものを作る仕事がしたかったんです。 ゲームもその一つでしたね。あとカルビーのチップスターも毎日食ってた。 それで部屋にあるもので、どこに就職しようかなと。ゲームも部屋にあったんです。 その時はスーパーファミコンのゼルダの伝説があった。 坂口: じゃあ、まさか任天堂に入ろうとしたの? 田畑: 京都(任天堂)じゃないですか。で、やっぱり東京がいいなと(笑) そんなにこだわりは強くなかったんです。 >>206 チップスターってヤマザキビスケットよね カルビーじゃなくてw ヤマザキ・ナビスコって エレクトロニックアーツ・スクウェアみたいなもんだったのね(´・ω・`) 小一時間で終わるエピソードイグニスのクリアトロフィーが1.5% 800万ユーザー中12万人、多く見積もって30万人が2000円のDLC買っても6億円 どう考えても採算が取れない 損失が37億のうちに松田が止めたってのが正解だろう 加えて難航している7Rをルミナスに手伝わせようと打診したところで田畑が辞表提出 あれだけdisって追い出した野村達の手伝いなんて屈辱で出来んだろう いや特損と田畑のクビが無関係だったら DLCの開発途中で投げた無責任野郎になっちゃうわwww >>210 37億を全部15DLC開発費用で計算するのは流石にないだろ 1本10億とかかかるとかにわかには信じられん 出すって言った時は「まだ続けんのかよ(呆れ)」 中止って言った時は「一応言ったんだから最後までやれよ(呆れ)」 こんな感じ FF15が800万売れたのなら、 それをディレクションした田畑が会社を去るのは止めないといかんだろ 800万だぞ?そんな数字出せるゲームディレクター普通いない これが個人理由で退社するってのを止められないなら経営陣は無能だよ 株主から叩かれるだろ普通 800万売れたゲームディレクターが自主退社するのに、 経営陣も止めないしそれを株主がケチつけない こんなの違和感しかないわ 800万がはったりなら経営陣はうそつきだし それだけ売っても利益が出ないプロジェクトだったのなら 最後に出てきてまとめた田畑に責任はない これ、ほんとにいろいろ怪しすぎるよ 株主はこんな適当な経営陣ゆるしていいのかねえ 田畑は実質無期延期状態になってたFF15を完成させただけで有能だと思うがなあ ノムラダ・ファミリアを突貫工事で完成させたのにね とうの本人は7でサボってるて遣ってられんわな dlc中止でなければこの話でも納得出来たけどそうじゃねーからな サイバーコネクト2に逃げられ 尻ぬぐい担当を放逐してこれからどうするんだろうね 内製でやるらしいけど あと10年ぐらい千本ノックエニクスのままで 会社がもつのかな ゴキちゃん必死にKH3、FF7のノムラダを庇ってて笑えるだがw >>103 田端ってサイコ感あるよな 絶対上に立たない方がいい人間 >>216 FF15の800万ヒット→お礼に追加でエピソードアーデン制作が決定→それを作り終わって退社 こうだったら田端は普通に評価するべきと思うが 追加DLC4つとかぶち上げて途中で放り出して退社は立つ鳥跡を濁し過ぎて無理だわ >>2 自分の作品がネットで叩かれてるの見て気を病んで活動できなくなるクリエイターって多いよな >>224 でも口を利用して前に出たのは田端自身だからな 身から出た錆 >>3 むしろ、発足して半年程度の会社がどうやって 37億溶かすんだという、もともともってた負債なら 半年程度でなんで投げ出すような会社つくったという >>227 いったん許可されたDLCがキャンセルされる理由なんて 開発期間か資金が当初の予定よりかかり過ぎてるくらいしかないんだから コントロール出来なかった田端の責任もあるだろ なにが河津神じゃボケが 河津とかロマサガがまぐれ当たりしただけの糞無能だろうが FF2が1と違ってゴミなのも、アンサガとかいうゲーム史上に残るスーパーウルトラクソゲーが生まれたのもこいつが原因 無能だから退社する勇気もなくスクエニ内で干されてるだけ FFの劣化ばかりが注目されてるけど、 スターオーシャンが全てのゲームの中で一番好きだったから 最近のスクエニ製RPGの糞っぷりが悲しいわ FF15は シナリオライターが幼稚な世界観しか持ってないから 国王亡くなったのにドラ息子のDQNパーティー一行とか 頭おかしいストーリーになってたり おにぎりの超グラにこだわったとか ゲームの魅力を向上させるのにほぼ関係ないとこだけに注力してたり どうすりゃゲームが楽しくなるかスクエニは真面目に考え直して欲しいわ 昔スターオーシャン1のリメイクをAAAじゃなくスクエニが担当したせいで 七星双破斬みたいな技がなくなってたり 奥義の閃きシステムがなくなってたり 全く魅力のない別ゲーになってたけど どうすりゃゲームが楽しくなるかを常に一番考えて欲しいわ 惰性でゲーム作ってんのバレバレ 田畑なんて惰性の塊でしかなかった 野村が荒らしまくった現場を導いて結果責任取ったのは ある部分じゃ同情するけど、FF15はクソゲーと呼ぶに相応しいゲームだった そのクソゲーを途中で捨てた野村のゲームを信用するの?て話だよ FF15作るのに料理の研究で世界を旅する そんな奴にゲーム作る才能があるわけがない >>180 パッケージ開いたらオナニー全開の寄せ書きの時点で貶めてるんだわ >>194 最後同意だわ ぶっちゃけ本当のFFナンバリング成功に不可欠だと思う >>231 GBの魔界塔士が当たったのはデカいよ それで遊んだ層が聖剣伝説やFF4(SFC)の客に繋がってんだから 魔界塔士が当たってなければ 黄金期はなかったといっても差し支えない そりゃ、実際に特損が理由の辞職だとしても、 スクエニから直接それで止めろなんて言われる訳ねーだろw 単に、辞職せざるを得ないように追い込まれるだけだわww 世間的には、それを特損が理由で辞めたっていうんだから、 別に矛盾はない @2006年ヴェルサス発表・野村哲也ディレクションによる開発がスタート -----野村期 ↓ A2007年新トレーラー公開 ↓ B2008年新トレーラー公開 ↓ C2009年短いムービー公開(FF13発売) ↓ D2010年実機映像初公開 ↓ E2011年ボイス付トレーラー公開 「今年は零式や13-2があるのでヴェルサスの事はしばらく忘れてください(笑)すごいことやろうとしてることはわかってもらえたと思うんで」 ↓ ↓ ↓ F2013年 FF15へタイトルを変更することを発表 ↓ G2014年9月 野村哲也から田畑へディレクターを変更することを発表 ------田畑期 ↓ H2015年3月&6月 体験版を配信 ↓ I2016年3月 発売日を発表 ↓ J2016年11月 発売 巨匠野村がFF15の監督を続けてたらまだリリースされてないだろうけど 妄想と妄言で色々楽しませてくれただろうな とにかくすごい事になっている 松野さんはたった3年で病気退場させられたし、外様大名には冷たいよな >>7 FF15が出ていなかったとしても、何も困らないんだが だったら同時にDLC中止なんて発表するなよ先に退職だけ発表とかしとけよ 早くも海外メディアがスクエニに取材したんだね FF15のようつべ放送では円満退社風に紹介はしてたな ルミナスプロダクションの特別損失の責任を取らされたのか?=クビ 自分から退社するように追い込まれたのか? 頓挫してたFF15をある程度建て直し、退社できるような環境になったのか? 何れにしても田畑さんの今後を応援したい >>241 思いっきり外様の吉田が 開発部長→執行役員→取締役と絵に書いたような出世してるのを見ると FF14の新生成功はよっぽど美味しかったんだろうな スクエニ的にはルミナスプロダクションで何故37億もの赤字が出たのか? そこを改善する必要がある 勿論、田畑さん個人を追放したところで、赤字の補填は出来ない 株主総会なんかでは激しい突き上げを受けるだろうね 新規AAAタイトルを立ち上げる為に作られた子会社計画だっただけに 一ゲーム好きとしても残念だ 今後そこら辺も明らかになるのか? そもそも辞めること前提なら新しいプロジェクトを立ち上げる会社の代表にならないだろっていう 田中も移籍先で病気の名目で辞めさせられたってゲロってたよなw 完全な個人の予想になってしまうけど、 赤字の原因が田畑さんに依るものだとしたら、退社したくとも出来ないと思うんだよ 何で損失を出したのか?原因が分からなくなるから 多分、彼には落ち度が無かったゆえに退社できたと思うんだよね さてはて? >>248 直近5年、本体の利益が125〜361億で 2014年度の125億を基準に置くと 30%にも上る額が吹っ飛ぶほどの裁量権を子会社1個に与える その方針が何か釈然としないね これが本当に子会社単独で立ち上げから半年で出した赤字だとすると スタジオの設立自体に問題があったわけで 何でそんな無計画な子会社作ってんの?ってなるわな >>253 外部からの不当な圧力を受けたくなかったであろう、 独立部署だと受け取ってたわ 田畑さんがFF15(旧FF13外伝:ヴェルサス)再建を任された時には 妨害を受けていると語っていた 外部に対しあんな事を語るのは異常事態だったんだろう 子会社を作る(または設立しなければならない)それ相応の理由はあったと思う どこら辺まで資金を握らせるかだとかの裁量については、 上層部の判断に依るものであろうとしか予想しようがないね 多分、そこら辺に特別損失を出した原因も潜んでいると思う 単純に、田畑さんは自分が作りたいゲームがあるから、雇われではなくて起業するんだろうと思うんだけどね FF15では果たせる義務は果たしたし、逆にこれ以上、自分の人生の時間を削られるのが痛い、という話だと思う FF15のDLCも田畑さんがいなくなったから、まとめるのが難しいので中止した、ということだろうし なんか嫌な空気があるのは、最近起こった出来事も含めて、「スクエニのブランド力がかなり落ちていることが顕著になってきた」ということだと思う 堀井さんの件はともかく、スマホゲーのサービス終了率の高さなんかから考えても、「経営が数字でしか見ていない部分が多い」印象はある よく言われているように、ここ最近で、スクエニから画期的なゲームが出ているか?と聞かれると、ニーアくらい、という話だろうし もう少しゲームとしての価値を理解している人が主導権を握らないと、なんというか、「セガ的な荒さ」を感じるわけですよ 銀行出身の社長がどういう判断をしているのか(あるいは判断出来ないのか)、あるいは古株の開発社員が老害になっていないか、 などを見直していかないと、より経営は不安定になっていくと思うし、発想は硬直化していく様にも見える スクエニの現社長は松田洋祐、公認会計士(国家資格)保持者 金の流れやそれに伴う人の流れを追うのは得意だと思う >>255 大手から独立して自分の作りたいゲームなんか作れるわけねーだろw どこから資金を調達するんだよ?ww そして、万が一、資金調達できたとして、スポンサーからの縛りは、 社員としてプロジェクト組んでる時よりもきつくなるだけだわ どんなスポンサーだって、投資に見合うリターン求めてんだからな >>232 お前スターオーシャンのシナリオを幼稚と思わんわけ? スターオーシャン信者が幼稚を語るとか鏡見ろって感じ >>257 まあ、確かにそこは意見が分かれる所かも知れない ただ、個人的には、自分のゲームに勝算があると思っていなければ、プロのクリエーターなんて やっていられないと思うけどね 彼の経歴を見ると、「ギャロップレーサー」あたりから始まって、「モンスターファーム2」や「蒼魔灯」などの シリーズの続編モノまでやっているのだから、ゲームをまとめる手腕は相当なものだと思うけど (もちろん、FF15の後片付けも含めて) 最初は受注で始めたとしても、最後は自分の作品を作る方向に動くと思うし、 スポンサーからの信頼も得られると思うけどね(贔屓目かな) FF15が終えた後の挑戦なんだろ?終わってなかったじゃん スタッフ全員で毎日すき焼きしても37億なんていかんよね どう考えても特損を押し付けるためだけに設立した会社だろ ゲーム制作以外の事業立ち上げると予想してるわ 例えば飲食業とか >>260 ぶっちゃけ、FF15は彼の手にも余った、ということだろうな とは言え、単なる一企業の一社員に残りの人生で償わせる、というのもどうかしていると思うけどw そもそも、土台がグラグラなんだから、その上に家を建てようとしても、という話だろうし、 会社として責任を取るなら、スクエニが他の人材を割り当ててユーザーとの約束を守る、 というのが筋だろうし そういうことを発言した田畑さんにも責任はあると思うが、有限責任だと思うし、 「お客様は神様です」みたいに、はした金を出しただけで、無限にクレームを付ける方もおかしいと思うけどね まあ、日本人は子供の頃から叱られて育つし、自分の親も上司もそういう態度を取っているから、 そうなるんだろうとは思うが、なかなか文化的な問題というのは根深いと思う 違うスレでも書いたことだけど 下積みの経験しかない若者ならともかく 俯瞰的な立場で、大型プロジェクトのリーダーまでさせてもらえるキャリアを積んだ人が その役職を手放して夢が実現できるなんて幻想は普通持たない 常識と言っても差し支えない 刑事事件を起こしたり 就業規則などで悪質な違反があったならともかく 業績不振を理由に解雇されたりなんて起きないから 公式発表の通り、自己都合で辞めてるのは間違いないだろう 責任に耐えきれず辞めて行くか 常識を覆されるくらい 腹に据えかねる何かがないと普通辞めないよ >>265 まあ、そうかも知れないし、そうで無いかも知れない なぜなら、まともで無い部分があるからクリエーターをやっていると思うので いずれにせよ、全部憶測なので、時が過ぎればハッキリするんじゃないですか 別に田畑さんが飲食店経営者になっていても、へー、と思うだけだけどね (他社のスカウトまで蹴って、飲食店経営をやるのならば、それはそれで凄いと思うが) ああ、辞める理由として 他からオファーがあったから(転職活動をしていた) というパターンもある タバティスの場合このパターンは 無さそうだから省いた モンストの岡本さんもまともではなかった、ということだろうな まあ、モンストまでは、「彼は終わったな」という評価だったけども ほんとに個人の都合でやめるなら子供じゃないんだからもうちょっとタイミング考えるでしょ ルミナスを立ち上げる前とか、ルミナスで1タイトル作ってからとか >>264 文化的な違い=薄気味悪い他意を含んでると見抜いてる節があるね まともに相手してやる必要すらないと思うけどな ID:fHlZ05s/0 http://hissi.org/read.php/ghard/20181110/ZkhsWjA1cy8w.html 田畑端 無職 168 :名無しさん必死だな[]:2018/11/10(土) 03:28:03.74 ID:fHlZ05s/0 >さすがにひでぇw スクエニ「田畑の退職任は個人的な理由によるもの」 ←当スレ 260 :名無しさん必死だな[]:2018/11/10(土) 05:51:16.86 ID:fHlZ05s/0 >FF15が終えた後の挑戦なんだろ?終わってなかったじゃん って、俺も人の事言えないか?w ID:STLbWUpQ0 http://hissi.org/read.php/ghard/20181110/U1RMYldVcFEw.html >>207 名無しさん必死だな2018/11/10(土) 00:58:01.99ID:STLbWUpQ0 > >206 >チップスターってヤマザキビスケットよね >カルビーじゃなくてw 田畑さんの学生卒業して就職活動してた頃の逸話までもこんなレスつけて揶揄 貶めたい他意ありき、恨の精神()って所だろう >>270 事業立ち上げる「つもり」って言ってるだけで何もやることない無職になってるから 本当に急にクビ切られたんだろうね >>220 野村の尻拭い係はまだまだいるから大丈夫 なんだかんだで野村って人望やカリスマ性はあるんだろうな >>194 野村が責任取らされてない時点で野村以外も野村側なのは確定だろ >>262 2018年3月(前年度)に設立されているから 時系列として合わない でもマイナス計上を押しつけるのに 都合がいい部門だった可能性は否めない 田畑は10月31日付で退職している様子だから 退職願の申し出はその30日以上前 (就業規則は大抵労基法に則っているはずだから) つまり9月に行われていると考えられる 第2Q、および上半期の〆にあたる9月で DLCの開発中止が決定したのだろうけれど それ以前でのインタビューでは FF15とは違う新規IPを作りたいとも言っていたから DLC中止自体は直接の原因と考えにくい むしろ次の開発に移れるチャンスと喜んだ可能性すらある となると、彼がもしブチ切れたのだとすれば スタジオ自体が出している赤字以外の何かを被ることになった と邪推されても不自然ではないように思う 秋になってスマホゲーやMMO事業の見通しが暗くなって、 ルミナス遊ばせておく余裕が急遽なくなったのだろう エンジンも人材も全て清算せざるを得なかった ルミナスエンジンなんてUE4統一で少なくとも4年以上前に捨てる決意できてたはずなのに 15以降もなんで継続してたんだろうな UE4に切り替えたところで開発がクソ遅いのも相変わらずだが 新しい代表のお言葉 LUMINOUS PRODUCTIONS 開発部長の荒牧です。 FINAL FANTASY XVでは、リードプログラマーを務めていました。 FFXVでは、オープンワールドシステムや情緒的なAIなどを開発し、ゲームの面白さを追求してきました。 この取り組みは、スタッフとゲームエンジンLUMINOUS ENGINEの中に活かされ、今も日々成長しています。 現在は、新規タイトルの制作を着々と進めています。 どうか、来るべきタイトルの発表を楽しみにしていてください。 荒牧 岳志 >>180 なんかサインとか書いてなかったっけ? あれクッソ寒いんだけど >>180 パッケージに寄せ書き封入はドン引きしたわ 言動の端々から、アレが本気で素晴らしい最高傑作と思ってる節が見られるから もはや田畑の作品には一切期待しないことにした >>276 FF15自体の売れ行きやトータルの損益は、 その頃には既に予測可能だったと思うよ だから、むしろ時期的には合ってしまうんじゃないかね >>9 >>15 >>28 タバティス「みんな どうもな オレ おまえらのこと好きだわ」 エピソードイグニスまで出したあたりで社長や役員はFF15を切る決断はしてたような気がするね ただこの時点ではKH3がいつ出るか不透明、FF7R開発のゴタゴタもあって、思い切った決断が出来ず、FF15開発はとりあえずキープって感じだったのかも >>276 FF7Rを押し付けられるのはともかく、野村が本社所属のディレクターのままな所じゃね 外すか、ルミナス移籍で田畑の下に着くならまだ許容範囲 ここまで明確に切られたのは坂口以来だな 鳥山ですら残ったのに 批判し過ぎたな田畑は 野村も適性ゼロのDなんか辞めて絵描きに戻った方が本人含めて全員幸せだと思うんだがなぁ いくら神経図太いといっても何年もまともな実績出せずに アンチの過剰な批判と信者の狂った擁護に晒され続けるのはかなりのストレスだろ 37億特損、DLC中止、ルミプロ今までの計画全部破棄、と同時に退社発表ってのが凄い 二度と関わりたくないというスクエニの強い意志を感じる 近年でここまでキツい解雇みたことないってくらい 実績あっても起業じゃ銀行が貸してくれる金は数千万 スマホも億単位の金がかかる業界の今 ゲーム業界に留まるのは 開発会社として金と仕事を引っ張ってこれないと厳しい かなり厳しい将来が待ってる 人員引き連れて独立した会社も多くは潰れてる 野村とかいう無能の破壊神がスクエニを破滅に追い込んでくれるよ 自分は20年前からそう断言している 子会社に左遷させた後で退社させる ここまで分かりやすいのはないだろw >>291 普通は数千万も借りれないけどねw よほどの担保があれば別だけどさ 個人的な理由如きで子会社の社長がほいほい辞めるわけねーだろ 辞任に追い込んでおいて、よく言えるな ほんと日本企業はブラックだらけだわ まあ本社から左遷した時点で、出世コースから外れたのは分かっていたけどな てか辞める理由とかどうでもいいわ ユーザーへの約束はどうした? 社員が辞めたから無しでーす、って? >>296 田畑の約束 → 残念!800万本売れたFF15のDLCは中止ですw 野村の約束 → CC2でのフル開発2年分をドブに捨てましたがFF7Rは初期段階を抜けました! まぁ誰が見ても変 >>296 無しでーす、にしたいからこういう形で辞めさせたんだろ 察してやれ そのままだと発売不可能だったゴミクズを上手く売れる形にして多大な利益をもたらした逸材…だったはずだよね? そんな貴重な人材、辞めると言いだしたら会社としてはいくらでも待遇を良くして引き止めてもおかしくないと思うんだがおかしいなぁ… しかも今年3月末に発足したばかりの子会社の社長で、2018年中に新規プロジェクトの詳細を発表する予定だったんでしょ? >>302 負け戦は部下の責任 勝ったら野村の手柄なので無敗です >>194 鳥山が予定にない13-2を作ることになったのはクリスタルツールズが他作品に流用しにくかったからだよ 当たり前だけどディレクターが駆けずり回ればゲームが出る()なんてファンタジーはないから FF13の難航自体、FF14とヴェルサスの開発を同時進行させてクリスタルツールズ側のver1に1年も掛かってたせい 結局、FF13の実装を最優先させてヴェルサスチームもその手伝いに回った 一方和田のMMO優先の意向で延期が許されず中国への外注でなんとかしようとして失敗したのが14 むしろサポートしてもらった鳥山が野村を恨むわけもなく鳥山は左遷どころかそのまま第一BDにいてメビウスにも参加してる お前の確信()なんて妄想でしかない 子会社作ってそこのヘッド兼COOになるって発表あった時点で 左遷と騒がれたけど、実際その通りだったって事だよね ルミナスCEOは松田だから松田に責任がいかないように ルミナスは存続で田畑切り 田畑切りの役割を終えたルミナスは いずれ組織改編などで無くすってのが既定路線だろうな >>303 子会社の社長も松田だったらしい 田畑はCOOスタジオヘッドで代表権もらえず責任だけ取らされる立場 特損37億はロイヤルエディション発売が関係してるんじゃとは思うわ だから左遷かどうかは分からないと思うけどね facebookより > こちらのイベントに参加します。いま無職ですが頑張ります。 > 昨日検索キーワードのトレンド入りをしたそうです。おかげでヘッドハント会社からたくさん連絡を頂いてます。ありがとうございます。でも起業するつもりです。 >>306-307 企業そのものが根元から腐ってるね 誰をPにしようが、Dにしようがもうダメだわ 坂口が映画で失敗した時点で 潰れておくべきだった >>308 廃棄損だから関係ないよ 松田がCEOてどこにかいてある? >>303 田畑はCOOで現場トップ、社長じゃない 社長は松田 田畑の仕事は松田の方針に従って結果を出す事なので、ルミナスでFF15DLCと新規タイトルを進めてた 松田の方針が変わった=FF7R最優先させるにはルミナスで進めてた開発を全部止めるしかない 開発を止めると損失が37億、これはFF7Rの開発継続と引き換えなので仕方ない いや、田畑のような奴を切れるスクエニまだ終わってないと思ったぞ 北瀬、吉田、斎藤が取締役になって変わって来たんだなと思うわ >>313 こういうアホがいまだにFFに期待してるんだろうなってわかりやすい むしろスクエニの取締役がヤバイから田畑が逃げたまである おおむね正解なんだろうけど、その書き方だと ルミナスプロダクションがFF7作るみたいに見えるから みなさん誤解しないでね ↓新しい代表の挨拶 LUMINOUS PRODUCTIONS 開発部長の荒牧です。 FINAL FANTASY XVでは、リードプログラマーを務めていました。 FFXVでは、オープンワールドシステムや情緒的なAIなどを開発し、ゲームの面白さを追求してきました。 この取り組みは、スタッフとゲームエンジンLUMINOUS ENGINEの中に活かされ、今も日々成長しています。 現在は、新規タイトルの制作を着々と進めています。どうか、来るべきタイトルの発表を楽しみにしていてください。 荒牧 岳志 斎藤って生放送見ててもイマイチ好きになれなかったんだけど ヨコオとかDQ関連の人との対談見て、印象変わったわ どこ行っても好かれる人って言う評価が意外だったと言うか やり手だけど誰からも好かれるタイプではないってタイプかと思ってた >>314 野村の評価はKH3でするし KH3の出来が良かったらFF7Rも気長に期待して待つよ FF15はプレイして本当に金と時間を無駄にしたとしか感じなかったので 田畑は全く評価してない >>306 和田さんのクラウド会社みたいな既定路線 >>316 募集もルミナス用のPGだしルミナスプロダクションはFF7Rじゃなくて新規IP専念が濃厚 FF7RはUE4だからルミナスに再移行するんでもない限りない >>316 その発言、ちょっと変なんだよ エンジンの名前は Luminous Studio であってLuminous Engine じゃないんだよね エンジンを捨てずにFF15 DLCと新規タイトルを捨てただけで37億ってのは大き過ぎる この先複数のタイトルで使う予定だったエンジンを捨てないとそんな巨額にならない それに今後担当するAAAはこれまでと違って「新規の」が付かないんだよねw >>320 UE4のFF7Rに移行するからLuminous Studioを特損で処分したんでしょ 人材募集のところは更新が間に合ってないんだと思われ 会社概要とか慌てて消してるけどさw >>316 あれで情緒的なAIの開発w RDR2のAIに比べたらゴミクズじゃねえかwww >>306 どうかなー 延々と敗戦処理をやらせようとした気もするけど で、雇われが嫌になったとか にしても、スクエニのマネジメント層の行き当たりばったり感は叩き上げが多いからかな 野村さんは野村さんだとしても 作戦担当がいない印象 7Rに人員を割かず、新規AAAに注力するとはとても思えん ルミナススタジオはDLC開発後に完全に破棄、会社も畳むだろ >>322 >>316 で捨ててないのは明白だし廃棄損で計上はしないでしょ 説明も「中小プロジェクト」を切ったってだけだし Engineじゃなくて Studio だーってのも海外圏じゃ紛らわしいからか以前から混在してる呼称だぞ いやスクエニ規模の会社で7Rに一極集中とかそれこそ自殺願望だろ 一部で妙に神格化されてるが所詮リメイクだぞ >>83 有名作品作るときはクリエーターはリリースから5年間一切のインタビューを断る慣習が必要だと思う ガンダム見てて思う >>326 FFを切ってまで開発優先する大規模プロジェクトなんだからそりゃ同じFFしか有り得ないっしょ 売れるかどうかもわからん新規IPに37億の損出してまで注力するわけがない スクエニのスマホゲーは新規IPも多いけど CSタイトルのネームバリューでスマホゲーやってる部分もあるし スマホ部門の先行きが不透明になって来てる今こそ じっくりCSでDQとFFを立て直すべきとは思うけどね >>330 お前FF病じゃない? 損出してまでじゃなくてリスクに見合わないと判断すれば廃棄するのは普通のこと 集中するとはいってるけど実際には単なる縮小かもしれないよ >>276 社会常識的に部長クラスなら3か月前、事業部長なら半年前には退職することが決まってるよ。 スタジオの立ち上げ時点で退職が決まってて、立ち上げを最後の仕事にしたって所だろ。 >>325 つかさ なんでPとかDとかがでしゃばって語り出すのかが不思議だわ >>329 本当に面白かったら熱心な擁護も出てくるから インタビューのやらかし程度の問題じゃない ff15はキャンプと写真以外オープンワールドとして余りにも未熟 ストーリードリブン形式のゲームとしても話が稚拙 特に自己犠牲を描くに辺りディレクターとライターのセンスがまるで無い 日本ゲーム脚本例外もあるけど基本っていつまで経ってもアニメやラノベの延長過ぎて幼稚なんだよ この程度じゃどの道、田畑がインタビューでビッグマウスな事連呼してなくても 批判塗れだったろうよ 和ゲーの新規IPなんぞオクトパス見ても分かる通り100万超えりゃ大ヒットってレベルだからな 37億の損を売上で補うとなると、8000円で売っても46万でやっとプラマイゼロ 開発費まで含めると100万売っても利益出ないわ だからDLCキャンセルしてまで優先する大規模プロジェクトってのは数百万本を見込めるFFしかない あんだけ上から目線で極上の糞ヒリ出しといて、自分はひっそり消える ビチ糞をいくらトッピングしても無駄だが 来年もDLCあんだよ、ケツぐらい最後までいて拭けよカス >>335 そもそもシナリオが要らないんだよな 田畑時代に作ったドライブ、キャンプ、写真、釣り、やたらわいあいあいとしたダンジョン探索、 みたいな方向性でプレイヤーにナラティブな体験を積み重ねさせれば良いだけだし >>334 Pはともかくディレクターが喋らないで誰が喋るんだって感じだけどな 普通はディレクターが責任もって作品全体を統括するし まさしく監督なんだから まぁてめぇで実際作品作ってる訳でもないのに クチ出しまくるプロデューサーはあんま良い印象は無いけどなぁ >>327 そういうなら37億の中身を教えてくれよ 開発スタートから半年の中小タイトルでは37億には到底足りないし 既存リソース流用のFF15DLCも37億には全然足りない 37億の特損は何を捨てた金なんだ? 始めて半年の中小タイトルとFF15DLCで37億なら、FF7RはAAAで2年分のフル開発だから最低でも150億くらい損失出した事になるけど良いの? >>340 スクエニに聞け スクエニは「中小プロジェクト」を切ったとしか言ってない 廃棄損・評価損は「金を既に使ってしまっていて、」 製品とかデータとか宣伝とかの成果物になってるモノを「将来金に出来る資産」とするか「タダのゴミと認めて捨てるか・評価を下げるか」でしかないんだよ 37億は既に無いわけ、廃棄に37億費用が掛かるわけじゃない こいつがFF15の後半を無理矢理作ってくれたおかげで発売できたのだから スクエアって会社としては死ぬほど功労者じゃないのか? よくクビに出来たな。 >>342 FF委員会に口を出してきたんだろう で邪魔になった >>29 まぁ普通に考えれば開発中止の判断が上からされたんだろうな。誰がどう考えてもこれ以上15の開発は負債を増やすだけだし。他のタイトルでカバー出来てるうちはともかく、トゥームとかやらかしてるし、最近のアプリもダメダメだしそうなるわな >>334 >>339 個人的には、Pは営業トークが出来るからOKだと思うが、Dは前面に出れば出るほど不利になると思う 例えば、コカコーラの社長にインタビューしたところで無難なことしか言わないと思う そりゃ当たり前で、社長の発言で株価が上がったり下がったりするから Dはイベントとかで信者に囲まれて内輪で盛り上がっている分には良いが、 Twitterとか熱心にやり始めると、厳しいと思う 多分、勘違いしている人が多いのは、「有名な著名人の方が有利」と思いがちだが、 それはテレビなどの旧メディアで、一方的に発言出来る時のみであり、ネット時代には 「匿名の方が有利」ですよ(当たり前だが) 顕名だと、一人で自分のキャラクターを維持しなければいけないが、匿名だと無数にいるし、 例え議論に負けても、名前を変えて何回でもチャレンジ出来る訳で(法に触れない限りは) 実際、超一流の作品を作っているクリエーターは、インタビューなどもわずかしか受けないし、 確かに、それは利口なやり方だと思う >>342 オオボラ宣伝してFFの評価下げたのもこの人でしょ 挙げ句、寄せ書きまで付けてw >>253 スクエニ社内に設置されて人員もスライド、AAAの開発体制で 複数年かけてかかる金額を半年で使うって無理でしょ 社内開発なら百人体制どこじゃない日本でそんな人材かき集められない 外注なら成果物もなしに支払いしたのかという トンネル会社でもつくって架空発注でもしたのかという 設立時から負債込みでつくられた会社を半年で潰したとしかね 潰すついでにいろいろくっつけられた後付けかもしれないけど >>345 Twitterは作品の宣伝以外で熱心にやってる方が馬鹿なんでそりゃ論外だろ 田畑はサイコパスみたいな発言を繰り返してFFファン離れを引き起こしていたけど あれっていつまでもストップかけなかった会社も悪いと思う なんだかなあ >実際、超一流の作品を作っているクリエーターは、インタビューなどもわずかしか受けないし、 あとそういう人もいる事はいるが わりと多くの一流はちゃんとロングインタビューやって作品について語ってる事の方が多い 露出度の話しならあんたの言う通りだけどな 作品をきちんと語れるって事なるとディレクターが最も適してるのは事実 ff15をプレイすれば分かるが、アレを完成させようとしたら あと3、4年はかかっていただろう しかしスクエニの経営陣は痺れを切らして「期限を先に決めた」 この時点でゴミになる事は100%確定 つまり最初から「その汚れ仕事を誰がやるか」という話でしかなかった 田畑に文句があるなら野村を続投させとけば良かったんだ 勿論「締め切り厳守」でな それで仕上がらなかったら野村とスタッフ全員にケジメをつけてもらう いい加減スクエニのゴミ開発者どもには「仕事には納期がある」ってのを 身をもって分からせた方がいい あいつらは経営者をおちょくってる DLCが中止となったら田畑はFF15に留まる理由無いからな 元々FF15終わったら別にやりたい事あるって言ってたし >>348 まあでも、アニメーターでも漫画家でもやっている人はやっている訳ですよ ゲーム系でも著名人はまずいないが、匿名では色々といますよね、ということですよ (まあ、ゲーム系は会社員が多いしね) 影響力を持ちたい、チヤホヤされたい、分からないでもないが、看板しょっている以上、 金の問題から切り離せないからなー ましてや、日本人の場合、「お客様は神様」問題もあるだろうし、なかなかフランクに、 という訳にもいかないのでは、とは思う >>349 気の毒だと思う >>350 まあ、Dの発言は「総括」という形か、「(初期段階での)手応え」みたいな形、あるいは ファンミーティングみたいな所だけで良いと思う 生放送はやり過ぎだと思うし、ただでさえサービス精神溢れる人が面白い話をしようとして 崩壊していくのはどうかな、と思う 経営陣がゲームに疎く開発者を信用するしかないってのがスクエニ崩壊の要因 結局よく分からんゴタゴタだったよなぁ 野村体制のままじゃ仕上がらないと物言いをし 統括ディレクターを降ろし その他主要セクションのディレクターや仕上がってた脚本も尽く変更 更にヒロイン変更ゲームの根幹をオープンワールドに変更 これで発売出来る目処がたったと言ってた割に 延期して尚且発売後はみんなも周知の長ったらしいアプデを延々と継ぎ接ぎの様に繰り返す スクエニで主に野村と組んでデザイナーやってるフェラーリの発言とかもみると 結局こんなパッチワーク作業繰り返し挙げ句金もかかってんだから 野村のまま作らせてた方が結果良かった様に思えるわ >>101 板室って人も相当な戦犯なんだが、まだスクエニにいるの? >>355 まあ、クリエーターの方々には今回の件を教訓に行動して頂くしか無いと思いますけどね ボタンひとつで世界に公開ですよ これもメディアリテラシーでしょう 下のスレも「マスコミ上位」の世界観から抜け出せないオッサンの発言だと思いますね > 岡村隆史「テレビのヤラセをほじくるな。これで打ちきりになったら楽しみに観てる子供が可哀想」 >>101 秋山の名前が抜けてるなスクエニに残ってるけど 野村体制の時は演出やる予定だったのに 和田も松田もたらし込んだ、野村の人たらしスキルがマジパない >>339 売上の全責任を負ってるのがプロデューサーなんだから自分が出る事で少しでも 宣伝になるのであれば出るだろう。それにお前プロデューサーの仕事を勘違いしてるぜ、 作品の本当の全貌を把握してるのがプロデューサーだ。だから対外的にそれをアナウンス できる。ディレクターは作り手側からの視点でしか作品を把握できない。 >>341 自分で説明できない事を主張してたわけか 結局こんなバカしか居ない 田畑がルミナスの社長だと思ってた奴結構いることに驚き >>363 ルミナスのプログラマー募集してるのにFF7Rを作るんだールミナスを捨てたんだーとか言ってるアホの妄想が否定されてるだけでしょw FF15のビジネス的な成功はどの程度だったのか 37億の特損の内訳 これらは是非とも知りたいよな >>362 お前の方が勘違いしてるというか 作品の全貌を把握してるのはあくまで監督 作り手の視点で良いんだよ外側の視点っていうのはあくまで ユーザーの感想であり全貌とは別視点 プロデューサー兼監督なら別だが 基本pは黙ってスケジュール管理と宣伝手法に金集めをすればいい 下手に自分の思想や考え等をクチだして 監督を雇われの様に使う奴いるが そういう作品は大抵つまらないゲームで言えば馬場みたいなね >>351 俺なら3年で完成出来ると自分で企画書書いて社長に直訴したのが田畑 オープンワールドにしたのも田畑だし 自分の限界を超える仕事にしたのが田畑なので自業自得 まぁ田畑は擁護できない人格ではあったが、この末路はちょっと可哀想 田畑を切るなら他にも切るやつがいるだろ >>368 先に社長が田畑に救援要請出したんだからそれは違う >>370 要請されたのは参加だけでそこから企画書を出して半年掛けてα版作るとプレゼンしたのは田畑 >>370 直訴でなくても別にいいけど 企画書から田畑が書いてるしオープンワールドにしたのも田畑なので 自業自得なのは変わらない >>367 面白いつまらない等のユーザーの感想を含めてそれが作品の全貌なんだよ。 もし、全てのユーザーにとってつまらないゲーム(つまり売れないゲーム)なので あればそれはプロデューサーの責任なわけだ。プロデューサーはプロジェクトを 中止する権限を持ってるだからな。 あんな性格してて一時はイエスマンで固めた自分の城を持ってたわけなんだから もう誰かの下に着いたり要請に振り回されるのは無理だろ もはや退職理由とか意味をなさず、独立すべくして独立したとしか >>374 それはそうだなw ルミナスにいても一生社長のポチだもんな >>371 >>372 要請が来た段階で交代も視野に含められてただろう 企画書が通ったってことはそういうこと これに関しては野村が1番の癌だと思うわ だって途中でプロデューサー交代とか前代未聞だぞ せめてキャラ引き継がずにFF15作ってたらな… 野村の尻拭いして責任取らされるって悲しいな。 いくら田畑が無能でも、完成させられなかった野村より有能だわ 自業自得も何も田畑は3年で完成させると言って完成させたんだからスクエニ内部で責められる筋合いはないわな ゴミをリリースした責任はあるけどゴミでもいいから出せというのはあくまでスクエニの会社判断 >>376 自分で出した企画を主導するポストに入れてもらったんだからその時点で自業自得って話でしょ 反対派も辞めさせちゃってるし >>377 プロデューサーじゃ無くてディレクターだよ しかも野村時代に開発が炎上したのはFF13・14からの玉突き ヴェルサスチームは13の開発を手伝ってるからね やっとエンジン開発が動けるようになった時に手柄立てようと名乗り出たのが田畑 >>378 延期した上で今も未完成だから去ったんでしょw >>379 それは俺だよ 見えない敵と戦ってねーで病院いけよガイジ >>380 いや、事情がきちんとあってヴェルサスが遅れているだけなら ディレクターを交代する意味がなくね 事情が改善すれば田畑でなく野村が完成させればいいだけの話だ 出ない神ゲーなんて意味が無いからな 野村はヴェルサス13を投げ出した時点でスクエニ側が切るべきだったわ 引き継いで発売まで漕ぎ着けた田畑が責任取ってるのマジで闇だわ いくら駄作でも完成させたの評価しろよ >>382 そう ヴェルサスがただ他プロジェクトの犠牲になってただけなら野村がDのままやればいい でも実際は社長から無理だと判断され他の人間を持ってきた フェラーリ曰く(時期によって増減があろうと)200人体制で進めてたらしいしその規模であの遅さだから切られてしまうのも道理 >>382 お前が背景事情に疎いだけでしょ 野村は和田が対外的に発表したKH3・KH派生作全般のDでもある 大作のDで掛け持ちは無理だ、どの道CO(共同D)を用意する必要がある 安江みたいにね 田畑も最初はCOではいって途中からワンマンな組織に変えようとして対立した 松田はそこにさらにFF7Rを発表させた 野村にD適性がないという判断なら野村をDには置かないよね >>383 野村は投げ出してないよ KH関連のインタビューで「会社の判断」とだけ答えてる 完成もしてないじゃんw >>384 和田はどの道「PS3独占」のヴェルサスを破棄させたがっていた 自分の思い通りに動くような采配をしただけでしょ >>386 会社側がこのままじゃ完成しないと思ったって事だろ 投げ出したのと変わらんだろ。野村が早く完成させてれば交代せずに済んだんだから >>386 ヴェルサスの破棄が最優先事項ならやっぱり野村は切られるべくして切られたんだな でも破棄理由がPS3独占だからっていうのはお前の妄想で、仕事の遅延も十分あり得ると そもそも特別損失なくても左遷だったし首確定だったし >>387 >>305 Dが頑張れば勝手に完成するわけじゃ無いんだよゲーム制作は なにを錯覚してるのか知らんがお前は経営じゃ無いだろ?w 少なくとも和田はヴェルサス定例会で街のプレゼンする段階で良しとしてる >>388 仕事の遅延が理由だとお前が根拠も無く妄想しているだけでしょ 野村が大々的にPS3独占を宣言する中、和田はギリギリまで検討すると答えて対立してる ――最新作『キングダム ハーツIII』では、安江さんはどんな部署で開発に携わっているのですか? 第3BDという部署で、開発の現場監督として、現場で作業をしている プログラマーやデザイナー、プランナーをまとめる仕事をしています。 本職はプランナーで、ゲームの遊び方を全般的に企画しています。 野村とシステムや遊びの部分を話し合って、企画書を書いて形にして盛り込んだり。 野村と現場の間に立って、どっちからも突っつかれています(笑)。 安江「(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってね」 >>安江:コンセプト部分だけで終わるのではなく、最後まで責任を持って作り上げるということが弊社のいう"企画"なんです。 >>安江:当然ですが、独創的なアイデアやユーザーに喜んでもらえる"ユーザー目線"の企画はとても大事ですね。 >>中でも「心に突き刺さる驚きがあるか」という部分がポイントになるかと思います。 >>さらに、技術的な裏付けやスケジュール、人員を意識した上で企画書を書かないと >>実際にかたちにすることができないので、そういう所もちゃんと考えられているかという部分も大切ですね。 59 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:11:25.90 ID:gUDbqFxW http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine Q:野村氏がFF15のディレクターを交代した事について 安江 KH3共同ディレクター 安江氏:「本当に何も変わりはありませんでした」 「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、彼は本当にクリエイディブで先見性があります」 「以前と同じように話し合っているし、仕事上の関係も変わりない」 「我々は、順調にKH3の開発速度を上げていますが、私はそれがファイナルファンタジーと関係があるとは思いません」 63 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:17:17.96 ID:rklbJ6uS >>59 15代わったのに何も変わらないって今まで何もしてなかったと言ったようなもんなんだが良いのかこいつ 65 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:25:27.88 ID:gtZ0W0W5 野村がディレクターおろされたときのコメントが「キャラクターデザインと世界観の構築に尽力」 だったんだから察してやれよ 66 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:32:48.44 ID:NLAiBehz >>59 これKHにも野村イラネって言われてるだろwww >>391 200人いて全く進まないんじゃ遅いだろ しかも社長がまだ検討段階なのに勝手に独占宣言とか購入を検討してるユーザーのことも考えずに悪質 13でも同じ轍踏んでたな 165名無しさん必死だな2018/10/25(木) 05:38:39.88ID:UyhVmiFk0 野村哲也 「飛空艇でワールドマップは飛べますよ」 「狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方 ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事 店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から 見える道路、架ける橋の長さ等々、チェックとオーダーは細部にまで至っています。」 「臨場感を優先して、オープンフィールドでいくことにしました。 」 「先日ワールドマップを全部歩き、本筋とは関係ない寄り道できる街やダンジョンも チェックした。広すぎてゾッとした(笑)。 「途中途中には村もあります。しかも、村といっても広くて……。 自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。」 「ルシスを含め、本来クリスタルを保有していた4つの大国があります。 そのほかに、街や村が複数ある感じです。」 167名無しさん必死だな2018/10/25(木) 07:02:00.48ID:AgzVTdyn0 >>165 「途中途中には村もあります。しかも、村といっても広くて……。 自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。」 この部分 ちゃんとディレクターやってたら作り始める前に普通気付くよなw 僕の意見を代弁したレス!(無知による中傷)を発狂コピペするほど説得力がなくなるのに気付けない 野村「PS4での開発は広げるだけ広げていたら終わらない」 PS4発売前の2013年の発言 ――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか? 野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。 “相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。 やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。 何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。 FF7リメイクの歴史 2014年??月 開発開始 2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く 2015年06月 発表 2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開 2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言 2017年01月 コンセプトアート公開 2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける 2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任 2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集) 2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中) 2018年02月 開発体制は整った、順調! 2018年03月 開発のコアメンバー募集中 2018年04月 中核スタッフ募集! 2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った 2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言 Q FF7のリメイクについて。2015年のE3で発表してから3年経っているが進捗状態をパーセントで教えてほしい #スクエニ株主総会 橋本:ひとことでは言えない。一部報道にもある通り、開発体制を見直して作っている。確実にマイルストーン通り、順調にいっている 松田:いろいろ言われているが、きっちり進んでいるのでご安心ください。良いものに仕上がるのでは #スクエニ株主総会 ID:fG9V+XWM0 野村信者すげぇな 何をもって和田が良しとしたんだよ。納期守るのも野村の仕事だろ 結果論だけど結局タバティスと交代してるんだから野村が1番の癌じゃねーか 野村ってクリエイターとしての高い理想はあっても、それを完成させる力量がないんじゃね だから開発リーダーみたいな役職が別にいるって気がしてならない 田畑は逆で完成させる力量があっても、クリエイターとしての志が低過ぎる感じか ルミナスって名前的にルミナスエンジン絡みだろ 管理能力はあるだろうけど、新しいゲーム作りたい田畑がおとなしくFF15のDLCだけ作ってるわけないよな 『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】 https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html ――CC2! 北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。 ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。 今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。 北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、 いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。 こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。 >>400 当時のスクエニのHD事業の組織構造にお前が無知なだけなんだよ プロデューサー交代()とか有りもしない妄想してる暇があるなら自分で調べなよ クリスタルツールズやルミナススタジオのエンジン開発部門とゲーム開発部門を和田が分離させたんだ エンジン都合で止まってるプロジェクトの納期を守るのは当然野村の仕事ではない >>229 特損なんだから、FF15のDLC開発費用を外部の会社に資産として振り替えて、 開発中止したからそれが全部特損になっただけ 開発中ならまだ損失計上はしないからね 現実←→理想 こういうパラメータがあるなら、野村は理想全振り型だし >>401 よく言われてるのはイラストレーター上がりのドット絵描きだったから、プログラマー目線の考え方が出来ないって話ある 掲げる理想が高くても、それをゲームに落とし込む発想は人任せ的な感じだと思う 宣伝費含まない開発費だけ見れば37億ってウィッチャー3とほぼ変わらんからな DLCだけじゃないのは確か >>406 分かります、現実にパラメータを全振りしたのが田畑なんですね >>401 野村はトップには向いてない ケツを叩いて制御できる管理能力のあるやつがいないとな 今なら田畑にFF15の実績があるから、 今こそ野村P田畑Dみたいな感じで組ませればうまくいくんだろうけど、 まあ田畑からしたら功績を野村に吸われて苦労するだけだしやりたくないよな 安江「(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってね」 ――最新作『キングダム ハーツIII』では、安江さんはどんな部署で開発に携わっているのですか? 第3BDという部署で、開発の現場監督として、現場で作業をしている プログラマーやデザイナー、プランナーをまとめる仕事をしています。 本職はプランナーで、ゲームの遊び方を全般的に企画しています。 野村とシステムや遊びの部分を話し合って、企画書を書いて形にして盛り込んだり。 野村と現場の間に立って、どっちからも突っつかれています(笑)。 >>安江:コンセプト部分だけで終わるのではなく、最後まで責任を持って作り上げるということが弊社のいう"企画"なんです。 >>安江:当然ですが、独創的なアイデアやユーザーに喜んでもらえる"ユーザー目線"の企画はとても大事ですね。 >>中でも「心に突き刺さる驚きがあるか」という部分がポイントになるかと思います。 >>さらに、技術的な裏付けやスケジュール、人員を意識した上で企画書を書かないと >>実際にかたちにすることができないので、そういう所もちゃんと考えられているかという部分も大切ですね。 >>409 田畑は理想だけ語ってそれを達成できないで逃げた詐欺師だからそれ以前の問題でしょ FF13は本人達の反省会記事が有るから読むと「スクエニの開発スタイル」が判るよ 体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証 http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html ・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった ・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」 ・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置 ・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に ・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。 デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる 詐欺プリレンダPV=動く仕様書 岩田 それってどうやって伝えるんですか? 野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。 たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。 岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。 野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。 岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。 野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 >>411 実際FF15が尻拭いだろ ホストキャラ引き継がなければもうちょいマシなの作れたと思うが フェラーリ発言が本当ならという前提だが ヴェルサス時代は本当に少数で動いてたんだよな 確か20人程度だっけ?和田のクリエイターリストラと 14再生に人員取られたけど少数のコアメンバーだけで骨子になる部分を作ってたと それから田畑が合流した直後か同時期辺りにやっち開発200人に増えて 物量を増すフェイズに移行したと思うんだけど そのすぐ後なんだよなゴタゴタがあったのは >>414 それはあくまで「鳥山の開発スタイル」だろ 逆にFF14の吉田なんかは新生時には細かく全体のスケジュール管理をして調整してたみたいだし 200人で開発してたのが田畑が合流した直後に20人になった >>415 「ゲームを完成させる」という管理進行の能力があることはわかったわけだし、 野村が出しっぱなしのアイデアを完成させるというだけではなくて、 ちゃんと最初から関わったゲームが見たかったよな >>417 逆逆 元々200人いて、田畑合流時に20人になった しかしスタッフへの仕様説明のためにPV作るとか、どんだけ贅沢なんだよ つかそのPV見て実際のゲームへ落とし込むのは末端の仕事か? それこそDの仕事だろう >>394 ちゃんと上が固まってないのに200人いてもどうしようもないけどな 野村だからって言われるがままに予算出して採用させてたのかな >>417 200→20人じゃなかった? 思えばコレも異常だよな。スクエニの闇 >>417 それは多分 私はFF13合流組ではなく、アートディレクターが辞めさせたデザイナーの代打としてはいった (だから)チームが200人から20人に縮小された時(田畑の零式チームが合流する前)も私は残った って記事を真逆の20人から200人と訳した誤訳 誤訳が先に拡散されたので田畑信者のキチガイの「常に200人いたのに完成できなかった!」という捏造に使われてる話やね ヴェルサス野村公式発言集 2010年 ・PS3実機 ・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける ・果てまで行こうとすると本当に遠い ・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg ・飛空艇でワールドマップを飛べる https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450 2011年 ・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている ・一度のプレイでは全てを体験できない ・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html ・マップを全部歩いてチェック ・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン ・広すぎてゾッとした 9月22日ファミ通 2013年 ・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行 ・マップの状況変化と破壊 ・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている ・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる ・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数 http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年) 野村 開発が活発化 (2009年) 野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。 踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年) 野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年) 野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。 本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>426 仮に誤訳を信じてたとして、(誤訳では)田畑合流時に200人と書いてあるのに常に200人いたと主張してる…? 矛盾してるだろw 正しくは200人から20人で、増減はあるだろうが少なくとも田畑合流前まではその規模の組織を使っていた >>421 >>425 >>426 あー逆だったのか それはそれですげぇな…どんだけゴタついんだ… フェラーリ発言原文 That's why, when the team got resized from 200 workers to around 20 in 2012 (right before the arrival of Tabata and the Type-0 team), i was still there and worked with the newcomers till 2013. 野村とか田畑って年収いくら?1000人万は貰ってるの? >>394 >>426 200人いたのはFF13チームが合流した数ヶ月だけだよ まだ検討段階なのにじゃなくて一度そういう流れで承認した後にゴチャゴチャ言い出しただけでしょ ラスレムPS3版も経営が予算承認せずに結果として嘘になってる >>420 無理でしょ テクモ時代もシリーズ物に寄生してただけだし >>428 だから「それまでその規模の組織」っていうのがお前みたいなキチガイの妄想でしょ 「フェラーリはFF13組ではない」だから「(FF13組が離れて)20人に縮小した時も残った」と言ってんの >>432 >200人いたのはFF13チームが合流した数ヶ月だけだよ そんなのどこにも書いてない 途中で13チームも来たと書いてあるだけ 妄想も良い加減にしろよ >200人いたのはFF13チームが合流した数ヶ月だけだよ 2009年には合流してます 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』の開発期間はFF13よりも比較的短い 2009.8.25 Tue 11:30 プロデューサーの北瀬氏が海外サイトに伝えた内容によれば、ヴェルサスXIIIの開発期間はFF13よりも比較的短くなるとのこと。 ヴェルサスXIIIの開発メンバーの一部がFF13の制作に移っていたそうですが、 キャラクターやモンスターのモデリングを行う時間がおよそ3分の1に短縮され、 それによりチームが経験や知識を得て、結果的にヴェルサスXIIIの完成を早める助けになるのだとか。 既に開発期間が5年以上経過しているという同作ですが、もしこの話が本当なら2011年頃には発売できるのではないかと言われています。 >>433 ちげーよ 離れたのがFF13組というのも書いていないお前の妄想 明確な事実は田畑合流前までは200人規模だったということ >>434 はじめに「FF13開発チームからの合流組ではない」と言って だから「20人に縮小した時も残った」と言ってる文脈の流れを理解できずにお前が勝手に妄想してるだけでしょ >>436 違わない 明確な事実では無くお前が文脈を無視して発言を切り取って妄想しているだけやね >>422 まあ国内でも海外でも開発初期にコンセプトを映像にして 社内で内容を検討したりイメージを共有すること自体はよくあって 方向性を決めるのに役立ってることは多いみたいだから それ自体は特に悪いってことはないと思うよ だからディレクターが仕様を切らずに現場に丸投げしてるのが問題の核だな 13だけでなくヴェルサスもFF7も全く同じことやってるし ルミナスから出ることになって田畑が最も感じているのは、自社株は100%自分で持つべきだったって事だと思うよ この後田畑は自己資本で会社を設立し、サイゲ等ギラギラと業界の覇権を握ろうとしているパブリッシャーから金を引き出し 意趣返しでスクエニに残った元ルミナス社員を引き抜いて今一度自分の王国を築くに違いない >>435 FF13の発売日知ってる?2009年12月17日ね その後すぐにFF14が炎上して2010年後半にはFF13-2とアギトの零式化・ヴェルサスのFF15化が決まってる 野村「俺が本領発揮したら凄い。でも本領発揮出来ないんだ」 https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424 ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。 血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。 自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。 ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから お、たばちゃん来たね。 じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。 数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。 ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。 多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。 残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから FF7R開発初期の野村のノックの一例 >――野村さんのイメージするバトルを早く触ってみたいです! >北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため >に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返 >しているんです。 https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456 aibo @aibo_ac7 FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。 そのくらい野村氏は目を配らせている」 ヴェルサス開発時の野村のノックの一例 SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方、ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事、 店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、 チェックとオーダーは細部にまで至っています。@野村 15:10 - 2010年9月28日 https://twitter.com/1stPD_PR/status/25824668742 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>437 >>438 そりゃ文頭と文末だけしか見てなけりゃそうなるなw 切り取ってるのはお前ということ 実際はフェラーリの合流とリサイズは別の話で>>430 にあるように、2012年ごろの田畑チーム合流まで200人いるものが20人になったというだけ しかも田畑チームが来る前に既に13チームが合流してると明言してる >浜口直樹氏は、先日の「ファイナルファンタジー7 リメイク」の開発者募集ページに突然登場して来た、新たな「開発リーダー」です。 >元々はスマホ用の「メビウス ファイナルファンタジー」の主要開発スタッフであり、FF7リメイクの主要開発スタッフではありません >でした。 >しかし、「プロデューサー北瀬とディレクター野村の強い思いに後押しされ」、 >今回、FF7リメイクの「開発リーダー」になったことを明らかにしています。 >誰かが中心になって途中まで作っていたものの、何年間も完成させることが出来ず、新たなリーダーが投入され、 >何とか完成させたスクエニの超大型作品は、少し前にもありましたが、今回のFF7リメイクも >それっぽい感じになってしまっており、ちゃんと完成させることが出来そうな人物が >「開発リーダー」として投入されたということだと思われます。 >なお、「開発リーダー」が実質的なディレクターだと予想されますが、今作の「ディレクター」は、 >引き続き、野村哲也氏という表記のままです。 >>101 これ見ると吉田から藤澤がDQ10引き継いだ時の話思い出す。 吉田Dの元で出来上がっていた部分も藤澤Dに交代する事で作り直すってなった時に 吉田がメンバーにこれからのDは藤澤だからみんな彼を信じてついて行って欲しいって言ってくれたって藤澤が話していたな 前任者のそういうフォローでもあればまた違ったんだろうけど >>400 >結果論だけど結局タバティスと交代してるんだから野村が1番の癌じゃねーか 結果論でいうなら降ろされたら野村は今も会社に残りAAAのDを2本兼任していて 一方田畑は特損37億出してクビになったから田畑が一番の癌ということになるよね? >>444 That's why, も読めない知恵遅れが実際はとか言われても「お、おう」でしかないけど しかもじゃなく、「13チームが合流して、田畑チームが来る前に縮小した」というだけの話だぞ >>349 野村の糞からまともなゲームに組み立てることができるのは サイコパスしかいない気もする >>445 実質ディレクターをつけるのはどう考えても正解 そうすると野村が実質何なのかがアレだけど ゲームの企画者をどう育てるのか。 これは、わざと露悪的に書くが。 このゲームは僕が考えましたぁ。とドヤ顔してインタビューに答えるとかはしたいが、面倒なことはやりたくない。 このキャラがいい、この声優がいい、この音楽がいいといった雰囲気仕事はしたいが、面倒なことはやりたくない。 思いつきのアイデアを出してそれを作りたいが、調整やデバッグを丁寧にやるのは人にやらせたい。 そういう人は幾らでもいるが。 そこに一番簡単に近づくには現場スキルよりも政治力だ。 基本的にゲーム制作は雪かき仕事、面倒事のオンパレードだから、ほしいのは現場で役立つスキルだ。合致しない。 スクラムだアジャイルだと言っても最後はドブさらいなわけで。上手いドブのさらい方、 ドブさらいがマシになるような仕事の進め方。そういうスキルが役に立つ。 しかし覚えるとそれをやるハメになる類の仕事。 これらを覚えてやれるようになったとして、キャリアパス的に本当に有利なのか。政治力高めたほうがトクじゃないのか。 昔はそんな打算なしで仕事してた人のほうが多かった気がするが。どうだろうね。 なんというかゲームの現場では「基本的にこれだけはこなせなければならない」という部分が少ない気がする。 こなせない部分を人に頼るやり方がわりと成立するから。 ヘタすると、最初に露悪的に書いた、楽しい所しかしたくないような仕事の仕方が通ってしまう場合がある。 通るならそっちの方がラクだ。 スキル形成するメリットがない。 俺の昔話で恐縮だが「この仕事をやってくれ」「俺はそれ出来ないし、覚える気も無い」みたいな会話ね。 >>445 仕事しない野村が売れたら俺の手柄 失敗したら俺は関係ないで浜口クビと 元スクエ二「例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかしろ」 tah3gucci3cozy3 田口浩司 ずっと考えている事。発表時1・2年後にロンチするものだった作品が予定より更に2・3年かかってまだ未完成。 トレンドは変化しており、類似作品は先んじて他から既に出てる。予定通り発売できてれば旬だったはずのものが陳腐化したものと見なされる。この状況はどうやったら変えられるか? tah3gucci3cozy3 田口浩司 製作者が納得するまでやらせる環境を提示してきた結果が今なのです。 残念ながら、納期優先になったから評価が低いモノが生まれるようになったわけではないのです。 tah3gucci3cozy3 田口浩司 つまり、具体的な完成型をイメージできないまま、無駄にスクラップ&ビルドを繰り返して、最終的に破綻してるのではないか?と言いたいわけです ohtay090 太田嘉彦(元FF13スタッフ) @tah3gucci3cozy3 現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。 現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。 阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。 太田嘉彦 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター) ohtay090 : 間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。 という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。 例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に? 太田嘉彦 ?@ohtay090 和田叩きが目立つけど、和田さんは我慢強くよくやっていた思う。社長交代しても変わんないって。元凶は別なんだってば。そして現場の開発の実働スタッフが貧乏くじ。 >>450 >>452 その切り換えにともなって、浜口(直樹氏。『メビウスFF』プロジェクトリーダーなどを務める)さんがチームに入られたとか。 野村 浜口はチームに入ったというか、『FFVII リメイク』の立ち上げ当初からずっと関わっていて、最初からいっしょにやっていたんですよ。 浜口はプロデューサーの北瀬(佳範氏)と同じく、『FFVII リメイク』を担当する弊社の第1ビジネス・ディビジョン(以下、BD)に所属しています。 一方で自分は、事業部であるBDには所属していません。そのため、『FFVII リメイク』に携わる第1BDの人員を取りまとめる者が必要で、それが浜口ということです。 同じように、第3BDの人員で制作している『KH』は、Co.ディレクターとして安江(泰氏)がいる、という感じですね。 自分はBD関係なく、横断的に関わる傭兵みたいなものです(笑)。 野村さんは多数のタイトルに携わっていらっしゃるので、そうした体制に? 野村 どこかのBDに所属していると、基本的にはそのBD専任で仕事をすることになりますからね。 他社さんからの依頼含め、いろいろな仕事を受けやすい体制にしてくれたようです。 太田嘉彦@ohtay090 相変わらず遅い上にコソコソしてんなーと。 太田嘉彦@ohtay090 返信先: @chiharu0さん @chiharu0 延びたら一律下げちゃって、赤ならその率から下げちゃうのをデジタルに処理しちゃえばいいのよ。なんか下の現場ばかり損してるからさ。 そういう責務があるはずなんだけど、なんか守られてるからシステム化と、なんかあったらヤバイかもという軽いプレッシャーは必要かなと。 太田嘉彦@ohtay090 返信先: @chiharu0さん @chiharu0 あらまーw 働いていない割には活動的という忙しい感じですなぁ。 太田嘉彦@ohtay090 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター) 何気に、ある層以上からは全員例外なく毎年契約にすればいいのに・・・とか思ってみた。 緊張感が一番必要な層。 2010年11月26日 >>448 全く違う 13チームがいつ来たか分かってないんだろ >>451 こういう話を聞くといつも思うのがアニメ映画のゲド戦記 アニメ監督なんてスタッフが優秀なら誰でも出来るんじゃね クライアントみたいな態度でスタッフに丸投げしても作品て完成しそう ゲームはHD時代になってそれが難しくなった気がするが・・・ >>456 全く違うじゃ無くてThat's why, も読めない知恵遅れでしょ いつ来たかもその文の前にかいてあるよ、だってそれが一連の文脈だからw >>458 読めてるなら13チームが来た数ヶ月だけなんて言えないだろw どの部分か言ってみ? 野村はゲーム作るのあれだけ遅くても 地位を保ってるので 政治力はそれなりに高いんやろな >>457 絶対無理 アニメ監督はコンテ描けなきゃ成立しないがゴローは描けたからやらせる段階まで話が持って行けた 野村もKHのコンテは自分で描いてるしな 田畑には一生無理な部分やね >>460 言ってみ?じゃなくてまず認めなよ That's why, も読めない知恵遅れでしょ?読めてるならその部分だけ切り取ってミスリードさせてるだけなの理解できてるよね 野村は坂口後のffの象徴だし ディズニーとのパイプも太いやろ 企業としては手放せんよ 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』の開発期間はFF13よりも比較的短い 2009.8.25 Tue 11:30 プロデューサーの北瀬氏が海外サイトに伝えた内容によれば、ヴェルサスXIIIの開発期間はFF13よりも比較的短くなるとのこと。 ヴェルサスXIIIの開発メンバーの一部がFF13の制作に移っていたそうですが、 キャラクターやモンスターのモデリングを行う時間がおよそ3分の1に短縮され、 それによりチームが経験や知識を得て、結果的にヴェルサスXIIIの完成を早める助けになるのだとか。 >>465 12と14担当してないのもあって あんまFFの象徴て感じはないなあ >ヴェルサスXIIIの開発メンバーの一部がFF13の制作に移っていたそうですが、 もしかしてこれをFF13がヴェルサスに移っていたと読んでるのか? 逆でヴェルサス側は人取られて少人数だよ −『FFヴェルサス]V』の方は、どのようなものがみられそうですか? 野村:今、映像チームが「FFZACコンプリート」(以下、ACC)にかかりきりで、余裕がない状態なんです。 実機のチームのほうも『FF]V』の手伝いに回っていて、『FFヴェルサス]V』チームはごくわずかな人数で やっているんです。 そのため、現状どういうものが出せるかわからない状態なんです。 2008/07 電撃インタビュー 野村真理教 【因果応報田畑追放】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1188【だけどこれまでの代償がデカ過ぎてつれぇわ】 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1541678814/ 784名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b5c-0VkP [60.139.184.214])2018/11/09(金) 09:41:43.65ID:WfBJvhV/0 野末は何やってんだろ 786名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM93-xcDd [36.11.224.133])2018/11/09(金) 09:45:29.43ID:iWJJdtW4M 実質半年で映画完成させた野末とかいう唯一の有能 789名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fe19-GPPb [153.142.101.90])2018/11/09(金) 09:46:35.12ID:J69ik1cg0 >>786 野末が有能は流石に草 790名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM93-xcDd [36.11.224.133])2018/11/09(金) 09:48:34.24ID:iWJJdtW4M あぁ田畑が切られて後ろ楯が無くなったが野末が必死なんかwww お前は野村裏切った時点で終わってるからwww 791名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4a-Y09e [49.98.129.1])2018/11/09(金) 09:49:11.34ID:ulQCFKTCd 仕事早けりゃいいってもんじゃないからな 視聴者の理解力を考慮しないわけわからん自己満足バトルシーンはほんと見るにたえない あれで野村を超えた気になってたとかほんと身の程知らずだよ 今まで何を勉強してたの野末? 814名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM93-AA9h [36.11.225.141])2018/11/09(金) 10:09:44.74ID:H820XoM+M 野末w あんなの旧・田畑(BD2 ルミプロ)体制の中で真っ先に粛清していく対象だろ あぁいうわかりやすい田畑派を処分していくことで 新体制の力を社内外に示せるんじゃないか 処分甘やかして変に逆恨みの気持ちを燻らせたままにしておくのも新しい体制にとって面倒だ この機に15デベロップメントマネージャー共と一緒にまずスクエニ出て行って貰おう >>464 残念だけど知恵遅れはお前 >200人いたのはFF13チームが合流した数ヶ月だけだよ こんな事実は全くどこにもなく、野村は少なくとも年単位で200人いたチームを使えなかったという事実だけ >>463 いや監督とコンテが別のアニメもたくさんあるから必須ではないよ >もしかしてこれをFF13がヴェルサスに移っていたと読んでるのか? 読んでないぞ >>470 残念だけどじゃなくて That's why, も読めない知恵遅れでしょ?w なぜこんな簡単なフレーズを読めない、調べないんだ? 「使えなかった」のはそうだろうね、せっかく合流したと思ったらFF13-2に行ってしまうし 「だから」フェラーリがFF13開発チームからの合流じゃないよと否定しているのにね >>472 じゃあなんで間違った>>435 を正されて白痴面で同じコピペしてんの? いや発狂してるからなのはわかるけどw また開発のことなにも知らないユダヤがイキってるwwww 野村でも誰でも開発の人間と知り合いになってからイキろうな 素人さん >>439 昔のFFなら少人数のエース級人材だけで作ってたからそれで回ったんだろうけど、 今はゲームを作るにはたくさんの専門家が協力する必要があるからな 昔のままのやり方の野村がうまくいかないのは当然 >>473 FF13-2に行ったなんて書いてないしリサイズされてすぐ田畑チームが合流してる お前が自慢げに言ってるThat's why, の前になんて書いてあるか知らないんだろw >>476 10人のチームと100人のチームて全然違うからねえ >>477 書くもなにもそれは前提として理解されてる事実なので 自慢げではなく、That's whyの意味を答えられない知恵遅れが笑われてるだけだけどw 昨日の俺の必死辿れば全文書いてあるリンク貼ってるよ 「残念だけど」お前が知らずに喚きだす前から確定している事実だからね もう金ないんだからAAA級タイトルの幻想捨てたら?それ作ってDLCすら作れず赤字とかおかしくね まあ看板になるAAA級作ることで派生作品も出来て稼げるって考えだから 映画みたいに痛い目合わないと止めることはないんじゃね やりかけたことは最後までやれや マジでこいつクズだな >>479 >>432 >200人いたのはFF13チームが合流した数ヶ月だけだよ ↓ 現実 2010年頃には13チーム合流200人 (合流ということやインタビュー内容からヴェルサスチームが既に動いていたことも分かる) 2012年頃に一旦20人にリサイズ、そのすぐ後に田畑チームが来る >>433 >だから「それまでその規模の組織」っていうのがお前みたいなキチガイの妄想でしょ というのも>>479 の妄想でしかなく、残念ながらお前の言うたった数ヶ月のチームというのは全くの作り話、妄想 >>482 損失の内容が気になって仕方ないwww FF15をどこかに大量に出荷したものの出戻って来たんで損失処理したんじゃね?って疑ってる >>486 米Amazonが10$切ってないからそれはないはず(大体ここがボーダーライン) >>486 そんなETを砂漠に埋めるような話は そうそうないやろ >>486 他の赤字を押し付けられた訳じゃないなら まあ、そーゆー事だろうな 海外のプライスプロテクション (小売りが勝手に値下げしてその分を後で精算する方式) は日本だと、まず卸した時点で売り上げカウントして、 後で値下げ分が特損になるかもしれん >>485 >2010年頃には13チーム合流200人 2010年の13チーム=200人というのはお前が勝手に頭の中で作った妄想やね フェラーリは上でも書いてる通り2010年の13チームから合流したんじゃないよと言ってる 「というのも」ということは自分の妄想を認めて道連れに持ち込もうとしてるって事でいい? 数ヶ月は事実なので無駄だけどね >>486 開発業務だけの社内ベンチャーに海外在庫の付け替えなんてしたら 税務署にボコられるよ >>489 「ルミナスプロダクションの廃棄損」として発表してるからそーゆー勝手な事は出来ない 粉飾決算し放題らしい豚世界じゃないんだからさ・・・一部上場企業だよ? >>490 I wasn't part of the 2010 group from XIII that "would have scatched their bellies" (and then turned into the XV one), i came into May 2010. from 2010 till the end of 2011 i worked on the designs i got assigned with, without any big issues. はい残念 フェラーリは明確に13チームは2010年に合流し、その後何も起きず、田畑チーム合流の編成(200人→20人)が起きたと言っている どこに数ヶ月だけなんて書いてあるんだよwww >>490 の言う通り合流した13チームで200人ではないなら、13チーム合流以降何もなかったことから合流前の時点で200人はいた可能性もある >>494 はい残念なのはお前の頭でしょ どこに200って数字があるの?「俺は2010年の13チームから合流したんじゃないよ」と言ってるだけの部分と200人をお前が妄想で繋げただけだよね 全体の文脈は>>437 で、「実際はフェラーリの合流とリサイズは別の話」というのはお前の捏造 フェラーリは別ルートで合流したから200人チームが解体された時も残ったという話 理解できた? 13チームの合流が数ヶ月なのは時系列把握してれば理解できることだよ >>486 それは特別損失じゃなくて普通に営業損失 特別損失ってことは通常の営業活動の流れから外れた一時的な損失があったってこと >>2 自分でヘイト稼いだんだから、それで病んだとか言われても自業自得だろ FF15叩きと田畑叩きは全く別のベクトルだったんだから >>495 「可能性もある」と妄想してるのを認めたってことでいい? ユダヤ曰くスタッフが殆どいなかったらしい時期の野村の発言 ヴェルサス野村公式発言集 2010年 ・PS3実機 ・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける ・果てまで行こうとすると本当に遠い ・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg ・飛空艇でワールドマップを飛べる https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450 2011年 ・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている ・一度のプレイでは全てを体験できない ・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html ・マップを全部歩いてチェック ・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン ・広すぎてゾッとした 9月22日ファミ通 2013年 ・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行 ・マップの状況変化と破壊 ・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている ・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる ・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数 http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年) 野村 開発が活発化 (2009年) 野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。 踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年) 野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年) 野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。 本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>487 アマゾン基準だけど投げ売りされてた日本でも今尼で1500円やしリアル店舗だともっと下なんじゃないの? >>496 200人チームが数ヶ月っていう原文持ってきなよw ここにコピペされた内容にもフェラーリの書き込みにも全くそんな文はない 数ヶ月だと思ってるのはお前だけで、フェラーリ自身合流から解体まで何も起きていないと言っていることからたった数ヶ月で大規模なチームが編成されたなんて事実は皆無 >>501 そもそもなんで値下げするのか考えてみろよ ゲームソフトの利益率はだいたい20〜30%、つまりそれ以上下げたら赤字 赤字で売るというのは仕入れすぎて在庫が余っていて、 完全な不良在庫になる前に売り切ってしまおうと小売が考えるから (客を呼び込んで他のゲームを買わせるために下げるケースもあるが) もしお前の言うとおりなら、>>486 のようなことはありえない だって返品したら仕入れ値の分戻ってくるんだから、仕入れ値以下で売るわけがない >>503 数ヶ月なのは時系列的な事実でそんな文は存在しない フェラーリは「大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした」と自分の仕事を言っているにすぎない それをお前が勝手に「言及されていないということは!?」と妄想ムクムクキメてるのを俺に否定されファビョってるだけだろう >>505 時系列という名の妄想を振りかざされてもなw 結局ソース出せないんじゃん 田畑合流時のチーム編成を書いてることから、実際全体で何もなかっただろ 大体そんな数ヶ月で20人になったらフェラーリの仕事にだって影響がある >>506 俺がソースを出せないのではなく、少し調べれば分かる周知の事実を調べられない 知恵遅れが「おしえてよおお」と地団駄を踏んで「しらないんだろおお」と言いがかりつけてるだけだよね 現に前文を知らないというお前の言いがかりは過去レスで否定されたけど開き直ってますます知的障害晒してんじゃんw フェラーリの仕事はデザインだから影響はないでしょ、田畑チームが来る前の一時的な話だし >>507 フェラーリの書き込みという明確なソースを出せてる人間に対してそれは敗北宣言 デザインだって組織体制が変われば設定の見直しやあらゆるホウレンソウの変更がある デザインだけ独立してるわけじゃない >>508 フェラーリの書き・・・込み? よくわかんねーけど妄想しすぎて現実と区別付いてないんじゃないのw お前はチームに居たわけ?それもタダの妄想だよね >>509 facebookでの書き込み そこまで言わないと分からないほど知恵遅れか SNSの投稿を掲示板かのように書き込みと表現する知恵遅れはじめてみたw そんなどうでもいい事で揚げ足取るしかなくなったか 哀れ野村信者 既にお前の妄想だと言うことはお前自身認めてる上に (俺が前日にとっくに貼ってる)フェラーリのコメントがソースだ!!しらないんだろwwと馬鹿面下げて喚いてきてる時点でもう何言っても死体蹴りやんw >>511 そもそも昨日自分で「どう表現するかは自由!!」って書いている事実 >なにを勘違いしてるのかしらんが5chは口語でも地域方言でも猛虎弁とかいう創作言語でも自由な言葉で書いていい場所だよ? >>513 何度も言うけどこっちにはフェラーリの証言という明確なソースがあり、お前の数ヶ月だけという話には全くない これが全て おっどうした、ファビョってとっさに思いつかなかったけど屁理屈思いついてとっさに書いてしまったみたいな・・・ そういう雑魚っぽい煽りはいいから早くソースを明確にしなよ >>515 「こっちには」じゃなくてこちらがとっくに認知してる、それがログにも残ってる情報を明確なソース!と伝家の宝刀にしてるのが失笑されてるだけだよ しかも正しく引用せずおのれの「妄想ネタ」にしてるだけだしね >>518 お前が何を書いてあるか認識してなかっただけ それが悲しい事にお前の妄想にトドメを刺したね >>517 じゃあ知恵遅れにサービスしてもう一度言ってやろー 少し調べれば分かる周知の事実を調べられない知恵遅れが「おしえてよおお」と地団駄を踏んで「しらないんだろおお」と言いがかりつけてるだけだよね 自分で調べなさい 無料で知恵遅れの矯正っ手伝わせようって、フザケンナよ! >>520 はい、これで数ヶ月というのが全て妄想であることが確定しましたありがとうございます >>519 いや正しく認識しているよ? 翻訳された文章の単語だけ読んで()原文の全体の文脈どころか簡単なフレーズすら言えない知恵遅れと違ってw >>520 「ソースを出したくない」じゃなくて「無いから出せない」だろこれww こんなレスでソースがあるって信じる馬鹿はおらんわ >>521 自分で調べるぐらいなら強弁粘着してやるうううと泣き喚かれても俺には関係ない 興味ないねw >>522 うんうん、それでたった数ヶ月で200人が20人になったってどこに書いてあるって? >>523 だからソースもなにも各タイトルの発売日やインタビュー等で時系列をまともに理解してれば 数ヶ月じゃない!なんていうそんな妄想は出来ないという「前提」の話だからね 予習してこない馬鹿に勉強してやる義理はない >>525 たった数ヶ月で200人が20人になったって? 妄想狂なだけでも救いようがないのに言われたことも捏造し出すとかどうしようもないカタワ >>527 そんな熱心に情報を追ってる人なんて極一部なんだから、このままじゃ沢山の人に誤解されたままになっちゃうよ? ちゃんと理解してる人が説明してあげないと! 正直発狂ぶりが気持ち良いわ(ファビョーーーーン だ・・・駄目だ まだ笑うな・・・ こらえるんだ・・・ し・・・ しかし・・・ >>529 >>432 >200人いたのはFF13チームが合流した数ヶ月だけだよ 逆にこれが200人→20人を想定していないならどこから何の数字を引っ張ってきたのか >>530 どの道泣き喚いてるのはタバシン数匹だけだよ? 返品の損失を負担するのはパブ側、みたいな妄想する余地が無いことを親切に教えてやるより 妄想を否定してやって顔真っ赤にさせる方が面白いでしょ >>5 すべてはシナリオ通りにことが運んでる気がする >>533 >>416 顔真っ赤なのはどう見ても自分だと思うよ ぶっちゃけタバティスてまだゲーム関わるの?タバティス自体の信者ているんかな、コジカンや野村はまだわかるけどゲーム的なもの出して売れるんやろか >>532 だからなすりつけてくるなよ フェラーリのコメントから数字だけ持ち出して妄想キメてるのはお前でしょw FF13チームが合流した数ヶ月に200人いたのであってたった数ヶ月で200人が20人になったなんて話はお前という知恵遅れしかしていない >>535 自分ってID:pltbOaW8pがお前って言う意味? 発狂してマルチ爆撃したところ悪いけど逆にこっちはいつも通りだという証明にしかならないと思うけど 何年もこのスタイルだしね https://psneolog.com/archives/5003 なんかもめてるようだけど 田畑の体制になってから200人に変わったとここに書いてるが これのことで議論してるのかい? >>537 13チームがいた数ヶ月に200人がいたなんてどこにも書いていない 確かなのは13チーム合流後は何もなかったこと、その後200人が20人にリサイズされたこと もっと言うと13-2に持っていかれたとかそういうことも書いてない >>539 議論対象はそこだけど、そこにあるのは数字が逆転した誤訳の方で、実際は原文>>430 にあるように200人が20人になった、ね >>500 野村信者がいくら野村を被害者扱いしても、野村本人がベラベラ喋りまくってるからどうにもならんのだよな >>539 それは誤訳ね>>426 田畑信者・野村アンチは誤訳だったのを逆手にとって 「野村体制では 常に 200人いたのに完成できなかったんじゃん!やはり野村は無能!田畑はやり遂げた!」という ミスリードで妄想をするのがおきまりのパターンなわけ で、その妄想で気持ちよくなってるところに「200人いたのは数ヶ月だし、所詮妄想でしょ?」という事実を指摘されて知恵遅れが発狂してきてるだけ 議論なんてものは生じてないw >>543 >>384 でも時期によって増減があるであろうことは書いてるんだよなぁ ただそこでの具体的な数字なんて明らかにはされてないし、>>500 で野村がベラベラ喋ってるように開発体制は出来ていた なのに何故か200人いたのは数ヶ月!という妄想を加えてるんだから馬鹿だよ本当に >>540 まず「ある時期には200人体制だった」というのはフェラーリのコメントでお前も理解してることでしょ? そのある時期がフェラーリが2010年から2012年の1年というのがお前の「妄想」だよね 「13チーム合流後は何もなかったこと」は「確かなことではない」、フェラーリは自分の仕事について言及しただけだからね 13-2にチームが移動したのは書くも書かないも参加しているスタッフを見れば分かるただの事実 13-2は予定に全く無い状態からほぼ1年で完成していてスタッフも大部分が参加しているんだから当たり前だろう それに対して書かれてない!ソース!と喚いて駄々をこねている知恵遅れがいるだけだ、取り合う価値はない スタッフがほぼいないはずの時期の野村の千本ノック ヴェルサス開発時の野村のノックの一例 SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方、ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事、 店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、 チェックとオーダーは細部にまで至っています。@野村 15:10 - 2010年9月28日 https://twitter.com/1stPD_PR/status/25824668742 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あーあ やっぱり誤訳を利用するのは野村信者で可哀想な野村さん主張するか 917 名前:名無しさん必死だな :2018/11/10(土) 15:22:46.29 ID:JqflpXC30 https://psneolog.com/archives/5003 野村が開発してるときのスタッフの人数20人 田畑が開発に入ったときのスタッフの数は200人 人が少ないから開発が遅れるなんて当たり前で 大量に人数いるんだからとりあえず完成できるのも当たり前 ちなみKH3も田畑のFF15が人を集めすぎてたせいで人が少なかったといっている FF7Rはそもそも開発するスタッフが少なすぎで外注 田畑よりはるかに功績があるのにこういう縛りプレイで開発させられてる野村 >>545 少なくとも200人が20人になったという話、野村が数々のインタビューで残しているように開発を普通に続けていたこと、フェラーリも特に言及していないこと これらから200人近い体制は整っていた 数ヶ月で200人がリサイズされたという話もない 13-2は使い回しも多く13のスタッフが多く移ったというのもあり得ない(そもそも13は海外外注も多い) >>548 そうだね、そこは俺も否定してない お前という知恵遅れの一連の妄想を否定しているだけ 俺は「フェラーリがそう言った」とも言ってないよね >>503 などお前にあたかもそう言ったかのように捏造はされたがw ・・・っと思ったけど >野村が数々のインタビューで残しているように開発を普通に続けていたこと というのは捏造だね 2011年1月に「今年はDDFFの他FF零式やFF13-2も登場するので、しばらく忘れて下さい(笑)」 と言っているし もちろん1年は長いからたまたま進んでいたタイミングではポジティブなことも言っていただろうが >>549 んで結局お前が必死に主張する200人体制は数ヶ月だけ!っていうのは全くの嘘なんだよな ちゃんと200人前後の体制は整っていた >>550 淡々に「事実」を言っているだけだけどね、すこし調べれば分かることだし 知恵遅れが嘘であってクレクレしたところで嘘だと証明はできないし 俺は知恵遅れの妄想を否定してるだけで知恵遅れ本人がそれを信じようがどうしようがどうでも良い 数ヶ月でも一瞬でも整っていた事は整っていたんだ!と強弁するならまあそれはそうだろうという他に感想は無いな >>551 クビじゃないと印象悪いだけだよな田畑って 数ヶ月だけ200人アサインなんてありえねーよww 習熟期間だけで終わるわ その通り、だから田畑に変わるまで実質少数精鋭が続いてた それでもフリーランまで作ってたんだから大したものだけどね >>552 実質少数精鋭も妄想 お前が口先だけの嘘つきなのは一連のレスでよく広まったわ >>224 お前ら好みの独創的な作品を作りそうな陰キャクリエイターの方が効きそうだな 流行ってるなら適当にパクるウェーイ系製作者には通じず まさかその結果がこのゲーム業界か いまだに社内スタッフだけで作ってると思ってるやつがいるけど 13あたりから、スタッフロールに日本の有名なCG会社がいっぱい出てるぞ >>558 今はCGとかのアセットは専門の会社に委託するのは世界的な潮流じゃないか? それこそアサクリとかだってそうだろ もうこの会社誰がいようがいなかろうがゴミしか作れねえからどうでもいいわ ソシャゲも出してはすぐサービス終了だし 前から思ってたけどこの人ってFF15ではディレクターなんでしょ?プロデューサーどこに行ったの? 全く出てこないんだけど ろくでもないの? >>562 橋本名人は田畑にタイタン戦のお披露目でプレイ拒否した有能プロデューサーだぞ いいけどよ、タバティス。 あんだけ期待させて中止にすんなって。 なんだよ、この終焉はw なんかユーザー離れ一段と加速すっぞ、まじで。 こいつもある意味ゴキブリの被害者だな ドバティスフラグの時に豚がネタバレ拡散してる!と騒いでたのをまに受けて 日本人がネタバレしてるなんて言っちゃったから誰からも擁護して貰えなくなったしな >>562 田畑が俺に全部やらせろーって裏方に引っ込めてたから 何やってたのかは表からじゃ分からんな まー結局、名目800万出荷したけど、実売は微妙で、 製作期間長すぎで制作費高杉て採算取れなかったから、 誰か責任取らなきゃいかんかったんやろな・・・ 田畑が(会社から)出る。 正直田畑がいたら16出しても売れないだろうからな。田畑がからんだってだけで今後売れない可能性が大だろ でもこれでみんなハッピーなんじゃない? でも次のFFには馬場を絶対に絶対に絶対に起用するのはやめてくれ 野村こそスクエニを退社して、 モノリスの高橋と組んで好みのキャラと設定書いてる方が良いんじゃね? 野村にちゃんと現場を仕切ってプロジェクトまとめあげる才能は無いやろ 野村は名前が知れ渡りすぎて、とりあえずディレクターのところに名前添えておけば注目惹けるって上に思われてるだけなんじゃないかと最近思ってるわ 本人がやる気あるのが元々KHとすばせかくらいなんじゃないか モノリスの人材募集で高橋の野村の持ち上げは格別だった 同じ絵描きだから凄まじい才能に打ちのめされたんだろうな せめて真エンドのあらすじくらいは設定資料集とか小説みたいな形でだせよ、生放送とか前夜祭とかインタビューとか無駄に受けてたんだからそんくらい作れんだろ クソエニ内部では既に野村とFF委員会とかいう老害集団が問題化していて誰か一人でも制裁したら もう全員潰さなきゃいけないほど内部が腐ってるんじゃねーの? >>577 FF委員会って橋本真司の開いてるブランドなんとかミーティング? フロムでアーマードコア作ってきた鍋島俊文がディレクターしてる LEFT ALIVEってゲームが2019年2月28日発売される予定なんだけど プロデューサーがスクエニの橋本真司なんだわ 数十億かかってるはずだけどこの作品が売れなかったら誰が責任とるか見ものだな >>23 ムノウな働き者って言うのはアスファルトの粒にこだわる千本ノックのような人の事を言う 俺のイメージするスクエニの年収 ヒラ 100〜200万 リーダー格 300万 課長 400万 部長 500万 事業部長 1000万 取締役 1億 社長 10億 >>147 田畑がスクエニに愛想つかしたってのはあると思う なぜかってあんだけ意識改革しようとしたのに子会社飛ばされて無になったからな >>579 外様の鍋島が責任取らされてパージされて終わり 鳥山、河津は必死にしがみついてるからでしょ。 特に河津は他の会社には拾ってもらえないタイプだし。 SONYに倒産危機救ってもらってる最中にSONY貶すわ、自身も被害被ったとはいえ公の場で松野貶すわと中々のお方だし。 愛想尽かして逃げるなら半年前に逃げとくべきなんだよな >>9 >>15 >>28 の綺麗な流れで吹いたわ >>446 どう考えても野村がやるわけないよな そんな気遣いできる人間じゃないって100%断言出来る そら野村も雇われの一個人だから勝手に企画離れたり勝手に尻拭いしたりできねーからな 上の方針次第よ 15開発打ち切りが決まって、キレたって理由だけじゃね? >>582 愛想を尽かしたっていうかFF15が出る前からやりたいことがあるのでいつか独立するってインタビューで言ってなかったか? >>593 そうかもしれんけどFF15とルミナスの全PJ凍結とかキレて当然だし スクエニが田端をやめさせたかったのには変わりない >>594 その可能性はあるけど、関わってるコンテンツで37億もの廃棄損を出せば 普通は責任取らされたと考えるのが常識 37億の負債を出して責任をとってやめた もしくはやりたいことがあるからプロジェクト全部放り出して辞めた結果37億捨てることに AAA作れるのが田端のとこだけだったからDLC切ったのか つかルミナスが開発していたコンテンツで廃棄したら37億も損失が出るのっていったい何なんだ? 出来て間もないスタジオだろ、どんだけ贅沢な開発やってたんだよ >>33 ffのブランド使えばお前でもミリオン余裕だと思うぞ DLC中止決定で動画ではスクエニ側の発表タイミングもあるから言えないのかもなと思ったけど その後のFBでもファンへの謝罪が一言もないのが笑った やっぱサイコパスだわ >>599 デッドラ45億、ロストオーダー27億だぞ 個人的な理由でDLC4つまで発表してたのに中止して退社って無理ありすぎ 本当ならそんな無責任な奴はどこも使わないだろ 田畑の子会社はできて間もないかもしれないが田畑のチームは2014年にはできてるしな 2016年にFF15発売したわけでそこから2年たってる FF15発売後田畑のチームでやってたプロジェクトもこの子会社の廃棄に含まれるとしたら37億でも別におかしくはない >>602 垂れ流しでちゃんとみてなかったけど大藤も「非常に残念なこと」とか他人ごとだったと思う >>605 15関連の費用とか全部まとめてルミプロの資産としてスタートさせたなら15関連の負債は全てルミプロになって、会社を潰すとして特損ならわかるわな >>605 FF15完成後にFF15-2規模のDLCでも作っていたのかねぇ それなら37億もあるいは・・・って気がするが 開発費はかなり以前から開発されていたとしても そのコンテンツを発売して利益を得る会社の負債になるんだろうな というかそもそも責任者一人辞めて開発中止というのがおかしい 普通後継用意して続けるだろ >>607 15自体は開発費を回収して黒って田畑も社長も言ってたんだよな もしかして↑は田畑体制に変わってからの開発費の話で、ここに来てヴェルサスの頃の負債を精算したのか >>609 ? だから15のプライスプロテクションの返金額が最近決まったんじゃねーの 出荷自体は1年以上続けてたろうから、完全に出荷停止してから半年〜1年後に返金額が決まってもおかしくはない そうなると発表した時点では黒でも今現在真っ赤っかもあり得るし >>604 ほんと仕事放棄して自主退社ってどんだけいい加減な奴なんだよw >>611 プライスプロテクションが発動して赤になったタイトルは軒並みAmazonの金額が10$切ってたが15はまだそこまで落ちてないんだよ 田畑自信作の(いつものというかこれしかない)全員死亡EDを多方面から叩かれたから しぶしぶ生き残りED作りまーすwとか言ったけど 田畑自身はやる気全然なかっただろ 意味のないDLCをキャンセルしたことは正しい >>609 逆だろ 採算の見込みのないDLCを中止したかったから田畑に責任を被せて辞めさせたわけで田畑の辞任が先じゃない 案外、余ったり返品されたFF15を大部分新会社で買取させられたんじゃねえの? それならこれだけ展開が早いのも納得がいく 年を越えれば在庫を持ってるだけでも資産扱いになって税金かかるからな >>615 採算の見込みのないDLCならまず最初から許可出すなよっていう >>617 まあDLCは初めから言ってたから多少は損してもユーザーとの信頼関係がどうとか作る理由はあったんだろ とはいえソシャゲとかも微妙でそんなこと言ってられなくなったって感じじゃね >>617 これwwww 俺もそれが疑問で仕方ないんだわ 37億も損失が出るコンテンツにどうしてGOサインが出たのか そしてどうしてこんな短期間で損切りしたのか・・・疑問だわ >>618 今回中止になったDLCは後から決定したんだよ だから下手に許可なんて出さなければ良かっただけの話 >>599 開発ツール&ゲームエンジンのルミナススタジオの開発費をまずは資産扱いでルミナスプロダクションに移して、 その後評価損出して特損計上したんだと思うぞ 結局その後のゲームにUE4が使われてるってことは出来はお察しだし >>623 なる ルミナスエンジンそのものをルミナスプロダクションで清算させたのか それなら納得がいくな プレス発表にも”無形資産の減損損失”ってちゃんと書いてあるしな >>623 ああ、なるほど 急にUE4使い出したとおもったら、そういう事情があったのか 田畑はルミナスエンジン処分のための尻尾切りに使われただけ? それってあまりに可哀想じゃね FF15を800万出荷させた功労者だろうに 田畑がルミナスは15専用にしたって言ってなかったか ある意味会社の資産を私的占有かね >ある意味会社の資産を私的占有かね 発想が斜め下すぎる まぁ普通に考えれば「田畑、お前ルミナスエンジンと心中な」って感じだと思うぞwww >>627 田畑のビッグマウスが一切効果なしとは言わんが、800万出荷の功労者というのは微妙では ルミナス立ち上げてからほんの数ヶ月しかたってないんだもの 誰がみてもおかしいと思うよ >>629 あれは社長になった松田が和田時代の事業見直しするときに ルミナスを社内の汎用エンジンにするプロジェクトを止めるのを決めたんだよ それでFF15以外のルミナス使うつもりだった企画をUE4に切り替えて テクノロジー推進部を縮小だか再編することになって CTOだった方の橋本が辞めるきっかけになった プロジェクトが赤字にならないように 13のシナリオ補完を小説にして 公式サイトで無料で読めるようにした鳥山有能 内容は嫌いだけど 田畑はお金のやりくりが下手くそ >>632 一応商品として完成させた功績はあるとは思うけどねえ 感覚が麻痺してるようだけどゲーム内で補完できなかった時点で無能だぞ あと上のレス読めば分かるが15もプロジェクト自体は赤じゃない >>636 完成させたから偉いって 学生の卒業制作じゃないんだから プロフェッショナルでしょ >>638 出来上がりに関してもそこまで酷い訳ではない (凄く面白い訳でもない) 完成させることで評価されるんなら 坂口の映画とか、聖剣4とか、新生前の14とか、もっと評価されてもいい >>636 完成させた功績だけはね でもそれと出荷量の功績は別だから はっきり言うと宣伝とか営業の方がよっぽど貢献したと思ってる >>613 それ憶測か?つうかアマゾンがソースてどうなん、なんか具体的なデータあんの?まあ北米の店舗がいくらで売ってるか知らんけど >>640 実際それらでも出せないよりはマシだと思うぞ >>642 今までの実例を上げただけ 返品自体憶測だからね 返品があったとは言わんが、そういうのがないなら田畑は功労者のままで切られる要素がないのに切られるのはなんでだ? >>647 ルミナスエンジンの失敗の敗戦処理をさせられるのがイヤで自分から脱出したんだろ 今ならまだFF15のネームバリューが使えるけどこれがルミナスエンジンのお守りで数年経過してからじゃ金も集まらない それこそルミプロ行きを蹴って起業すべきじゃないかね 本人がどう主張しようと、代表権はなくとも組織のトップが半年で特損37億だした組織運営失敗したやつにしか見えないぞ >>649 37億はすげー不思議ではあるんだよな 300人で1年やったらそれくらいだけど ルミナスできたの今年3月だし額がデカすぎる プライスプロテクションって値引きでの小売の損失補填だから 10ドル販売じゃなくてもプライスプロテクションは発動するよ 現実的に考えて今補填はありえないかと まだエンジン破棄の判断の方が納得できる 損失がきっかけなのは間違いないだろう まあ次の畑で頑張ってみ https://www.amazon.com/Final-Fantasy-XV-PS4-Playstation-4/dp/B00BT9DVDY と言うかamazon.com見たら25ドルなんだが 半額割ってるし、これはプライスプロテクション発動してるのでは 今回の特損37億と関係なかったとしても スクエニに損害を与えるのは間違いなさそう プライスプロテクションって要は日本で書籍がやってるような再販価格維持制度なんだけど、会計上はこれは委託販売という扱いになる つまり扱いとしてはメーカー直販と同じで、小売で売れた時点で初めて売上に算出される (日本の書籍の場合は間に取次が入るからもうちょっと面倒だが) つまり返品があったとしても特損が計上されることはない 会計って適時するもんだが、今年処理したからといって今年の費用ってわけじゃないものもあるんだぞ 毎月損失の予想額立てて、実際の費用が確定する時には損失として出ないように出来るが、それを上回った場合、次の年度で改めて去年のだろうが10年前のだろうが、今年処理し無きゃならないからその予想額を上回った可能性がある 一部はスクエニで去年までに処理してきたが、ルミプロに引き継がせてそこで処理してる可能性もある プライスプロテクションは委託販売形式だが返金費用を引当金計上してる形みたいだから、臨時かつあまりに巨額なら特損にはなるぞ >>649 組織のトップは松田だし、半年で37億特損ってのは「親会社絡みで言えないネタやろな」しか無いよ CC2外注2年を失敗に終わらせた奴がお咎め無しだからな >>657-658 特別損失にするってことはつまり営業損益に算入されないわけで、 もし仮に大量の返品があったとして、営業損失には計上しないので営業利益はプラスです、 などということは普通は許されない 災害だとか通常の営業活動外の要因で発生したとかなら認められるかもしれないが、 むしろ金額が大きいからこそ営業損益としてきちんと計上しないと決算が意味を成さないだろ 本気で「野村野島のヴェルサスが遊びたかった」言うてる狂人おるんやな・・・ >>662 引当金は事前に損失を予め計上しておくものなんだから、取り崩すときには損失は減るんだぞ 逆に今引当金を計上したんだったら、37億どころか数百億レベルの何らかの投資が新たに発生したということになる 取り崩し額より実際の負債が巨額なら減った部分より多い差額分は特損になるんだが… 逆に少なければ特益になるしな 返品は特損にならない!って言ってるが、なる場合もあるって話なんだがな >>663 手に入らなかったものが凄く見えるのはしゃーない まあ良くてどっこいどっこいだったろうとは思うけど いやヴェルサス遊びたかったけどな俺も ネタ的な意味で >>655 この割引率でプライスプロテクション発動してたらもっと多数のタイトルが返品血祭りになるぞ >>667 腰を抜かすでー、な街はぜひ見てみたかったな >>671 まぁあの発言の次の年のE3の「15番目だ」PVで水の都見せてたから あれだろな この程度というかプライスプロテクションて定価が基準だろ だから海外は定価$59なんだろうな それが半額なんだからな まあ、発売一ヶ月くらいで10$だったし >>655 プライスプロテクションって国内でも導入すべきだよなぁ 何でそういう声が挙がらないのか 海外と日本で流通形態が違う訳でもあるまいに、日本の小売が弱過ぎでしょ アマやヨドバシ始め大手が結託すればやれるんじゃないの 昔の中古裁判みたいにアクションを起こすべきだわ 37億の損失が怪しすぎなんだが 絶対やばいことやったんだろ でもはっきりと会社の癌だったからな 田畑「やめます」 社長「わかったよー」 田畑、引き留められると思ったんだろうな〜 物凄い速さでHDゲームを作る技術を披露する前にいなくなるとは 誰も円満退社したなんて思わないよな あー追い出されたか田畑 としか思わない タバティスはゲーム屋やめて 何の食い物屋になるんだろう やっぱおむすびかな? FF15の出荷数はいまでも怪しいと思ってるが それでも田畑は難航したプロジェクトを形にした功労者だろうに やっぱFF病とか主流派を批判するとロクな死に方しねーな 本当に功労者なら主流派を批判しても追い出されないよ 会社なんだから実績が物を言う 完成させたってのを過大評価してる奴がちらほらいるな >>685 実績なんか関係ない 重要なのはFF委員会 グダグダな作品を即まとめて形にできる仕事の速さは評価できる だらだら開発に時間かけすぎのとこに拾われたら開花する 野村の下につく開発リーダーって野村の満足するものを作って差し上げないといけないのな 田畑は切れて下克上、FF15を作ったものの結局粛清された CC2は根を上げて降りた kH3を担当した開発リーダーはさぞかし優秀だったんだろう 延期させてなければそういう評価もあっただろうけどね 田畑は15のあとこれといって何もだせなかった 鳥山は2年で13−2だした そのうえ田畑はDLCを4つも追加で発表するといいだした 鳥山は13−2から2年でLRも作った とりあえず完成させるスピードも鳥山のほうが上 田畑はFF15から新作何も発表できなかった いくらでも回避出来るからクソゲー出してくれていいけどね 見てて大体解るしこれクソゲーだって 売上?どうでもいい自分の会社じゃないし いいから新作バンバンだせよプロだろ 名作なんて大量のクソの上に出来るんだからどんどん出せばいい 田畑がDLC放り投げて退社したって書き込みをよく見るけどさ、DLC開発中止はスクエニの意思でしょ。 会社がやる気なら田畑一人が止めたところで完成はさせるでしょ。 正論言うとオリジナルがいつまで経っても出せなかった奴が問題でしょ。 野村? 田端はよく知らないけど発売まで持って行ったから貢献者でしょ。 正直13の分割商法がFFブランドを破壊したと思ってるわ スクエニもそれをわかってるからこそ15は分割じゃないと発売前から言ってたんじゃね >>695 それはどうだろう まずねDLCは儲からないから会社はどうでもいい要素だと思ってる 田畑がどうしてもというからDLCを許可したのに辞めるのなら中止にするよということもある DLC開発中止と37億損失の発表のタイミングで退職を発表するあたり 隠そうとする気もないように見える >>690 安江は野村なしで「KH」は作れないと分かってるんでしょ 「FF」も7が好きでスクエニはいったみたいだし 田畑はFFの好きなナンバリングは1、ドラクエの方が好きとか言ってるエアプだしリスペクトないもんな >>699 決算報告でポストローンチ対策が重要=DLCに力を入れると言ってるのに DLCキャンセルしたのでは確実にツッコまれる 中止はとっくに決まってて、発表を後回しにしただけだと思う 田端の退職も役職的に1月前には確定してるだろうしね >>698 どうでもいい要素でユーザーに公約して後々それを破棄する会社とか糞すぎる ID:k/8zVEDg0の上げてる要素が全て本当なら田畑の能力以前に会社の態勢が壊滅してる 責任者やめるのと、完結してない話を完結させるのは話が別でしょう ちゃんとff15を終わらせるべき てか、ゲーム業界だけだろこんなにいい加減な体質なのは >>696 オリジナルを出せてないのが一番問題なのに尻拭いだけ捨ててハイOKですってそんなんで顧客が納得するわけないわな 散々進んでると言ってた7Rも最近取り掛かり出したのが判明したし 降格させます じゃやめます 個人的な理由です 普通じゃん ゲーム業界に就職するかブルボンに就職するか最後まで迷ったって言ってたからお菓子の国に行くのかも >>702 そうなんだよね 田畑がダメなら交代させてDLC開発は継続させるのが筋 ヴェルサスは野村がダメだから田畑が交代したんだし、FF7RもCC2外注が失敗したのに開発は継続 でも大してコストかからない15DLCをキャンセルってのはよっぽどな事態だと思う どのみち田畑のせいでどんなに面白い16出しても売り上げは15より落ちるだろう でも田畑クビんなったから大丈夫かな ほんと田畑はクソだったな >>708 そう考えるとLRのクソみたいな売上から800万に回復させた田畑は神だよな >>703 小説も未完のままほったらかしとかある 娯楽産業なんてそんなもんだ >>709 -2やLRは15でいえばDLCみたいなもんでしょ 合算したら1300万超えでFF15+ポケット+ロイヤルじゃ追いつけんわな >>711 さすがに続編とDLCは一緒に出来ない 13-2内でDLC販売もしてるんだし >>707 大してコストがかからないって AAAの大型DLC舐めすぎじゃないの そっか個人的な理由か それじゃしょうがないな(棒) 800万と言ってもゲーミングPCに無料同梱して配布した分とか入ってるからな FF13-2もLRも一本のソフトとして成立するボリュームもあるソフトと 1時間〜2時間で終わるFF15のDLCと比べるのはさすがに失笑せざるを得ない 分割商法は一時的には儲かっても信用の切り売りだわ 新作出してもどうせ分割だろ?全部揃ってから持って来いってなってしまう DLC商法の方が遥かにマシ >>718 だな だから最初から分割明言してる7Rなんて詰んでる んで今回のFF15でたとえFFといえども完走せずに打ち切りもあると示してしまったわけでな。 7リメイク アクションゲームなのに三部作 アホだろ そもそも二作目は一作目の何年後になるのか知らんけどその頃にはみんなレベルマックスだろ 二作目以降は丸ボタンペシペシしてテキトーにやってるだけで無双状態 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる