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【悲報】X018の目玉としてプレイ公開されたCrackdown 3、10年前のゲームだとボロクソにこき下ろされる
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0001名無しさん必死だな (2段)
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2018/11/11(日) 11:37:31.8901111
「これは酷い」 

「本物のゴミ」

「MSはスケイルバウンドを殺した、それなのにこれは生き残ってる」

「マイクロソフトがPS2向けにゲームを作っているとは知らなかった」

「Xboxはゲーマーを馬鹿にしてるのか?高性能なXを出してもそこで動くゲームは前世代クオリティだ」

「これはまさにプレイステーションがXboxよりも優れたコンソールである理由だよ」

「このゲームについて唯一興味があるのは"次の延期はいつ発表されるの?"って事だけ」

「何かジョークが聞きたい?..............................................Xbox独占タイトル」

Crackdown 3: Gameplay Demo - X018
https://youtu.be/B4OWp53-yBc
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured
0079名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 21:31:06.1301111
>>78
そういやX018はマルチプレイの映像がお披露目だけどキャンペーンはどんなのかも気にはなるな
1がほんとよく出来てる
自分が初めてやったのは2だったけど断然1の完成度は高いね
3は破壊にチカラ入れてる感じ
0080名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 21:34:18.9701111
>>79
関係ないけどエージェンツオブメイフェムが
ライアクに似てるから未プレイなら遊ぶ価値あるかも
3人のエージェントを切り替えて戦うのが楽しいよ
steam版も日本語ある
0083名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 21:59:57.10x1111
ゴキは全然理解出来てないようだけどこれ物理破壊したオブジェクトを全マルチプレイヤーで共有してるのが凄いんだけど
物理演算をクラウド側でやってるから出来るんだよ
破壊の規模がちょっと小さい気はするけどな
0084名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 22:20:34.740
ライオットアクトとジャストコーズは360買うきっかけになったソフトだったのになぁ
0087名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 00:20:33.980
こんな時代遅れなチープなグラフィックと破壊表現で
「技術デモだから内容がつまらなくても文句言うな」ってギャグだわ
0088名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 02:03:33.28M
>>87
流石、プロの動画評論家の意見は重みが違うね
0089名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 10:50:25.590
痴漢はこんなのを擁護してたらいつまでたってもMSに舐められ続けるぞ。

詐欺レベルの駄作は率直に非難できるようになった方がいい。
0090名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 10:52:38.220
1 まあまあ面白い
2 どうしてこうなった
3
0091名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 10:55:11.240
デストラクション良くなってるじゃん。前世代って言ってるのは明らかににわかだろw
0092名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 10:57:58.650
純粋に面白さを追求するのではなく、
他部門とのシナジーを考え、最先端の技術を活かしたゲームを作らせるのがMS
だからつまんねーんだろうな
0094名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 12:15:41.150
メタスコア78点のデトロイトすら神ゲーと持ち上げるゴキちゃんがCrackdown3を必死にネガキャンとか笑うわこんなん
0095名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 12:42:50.240
メタスコア60点台の常連になってるMSゲーを
78点のゲームと対比しようなんて高望みしすぎだろ
0096名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 12:46:52.960
ナック 54点
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/knack

ナック2 69点
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/knack-2

トゥモローチルドレン 54点
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-tomorrow-children

The Order: 1886 63点
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-order-1886

ドライブクラブ 71点
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/driveclub 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33)
0098名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 12:56:49.39M
ライオットアクトは一作目からトゥーンシェーディング
なので意図的にアニメ調のグラにしてる事にも気づけないゴキ
スーパーソルジャーの能力で、ビルをひとっとびで飛び越えたり、自動で敵を狙うオートエイムもそういう設定
わざとドット調にしてるのに
いつまでたってもマイクラはドット調でグラショボイとか叩いてるあほと同じ
わざとそうしてる
0100名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 13:01:26.690
中身知りもせずに12をひとまとめにしてるゴキちゃん見ると相変わらず頭悪いなあと
0102名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 13:27:16.550
セインツロウ4に寄せ過ぎじゃない?
夜にネオンギラギラとか既視感しかない
てか数年前のPVから思ってたんだがなんで夜ばっかなんだ?
0103名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 13:30:19.720
トゥーン調で優れたグラフィックスやシステムの作品だってあるのだから
このゲームのチープさに対する言い訳には一切ならないよ

技術力の無いメーカーがこんなインディーズにも劣るような物を60ドルで販売しちゃいかんだろ
0106名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 13:33:30.700
妬みというかネタだろ
PS4世代終盤でこんなのを堂々と発売できちゃう神経は
0107名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 13:35:26.580
これ仮に基本プレイ無料でも誰も寄り付かずに即刻サービス終了するようなゲームだよね
0109名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 13:43:08.260
ライアク1で評価されてた部分2でことごとく無視されてた印象だわ 巨大ボスは良かったけど
0110名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 13:53:19.870
ライアク1も最近改めてプレイしたら糞だったわ
他のシリーズは当時と比べ大幅に進歩してる
0112名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 14:02:51.680
クラックダウン2までの感覚で対人すると考えたら
正直まったく期待が持てないのには同意する
0113名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 14:31:29.770
スケイルなんちゃらより先にまずこっちを中止するべきだったのに
0114名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 14:42:24.84d
これスパイダーマンに勝てるの?チカ君
0115名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 14:49:05.830
破片を盛大にばら撒くことを重視した結果
他に負荷を割くわけにいかなくなって
ビル群が地味なコンクリートの塊と化してるのにはワロタ
しかもそこまでして破壊表現を重視したというのにガラスが散乱する部分とかチープだし
コンセプトの根幹から方向性を間違ったとしか思えないな
0116名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 15:01:57.910
>>71-73
game pass→XBOXのみで展開・・・予定→+Project xCloud→XBOX、PC、モバイルで展開
PS Now→PSとPCで展開
0117名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 15:35:40.010
PS NowはDLのみの安価なプランが無く、ファーストパーティをDay 1で提供してる訳でもない。

にもかかわらずGame Passの3倍なんだからXboxというプラットフォームが既に死んでるんだろう。
0118名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 15:36:19.670
game passは2ヶ月分を2ドルで買えるキャンペーンとかやってたのに
全然普及してないのか南無
0119名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 15:43:41.45M
PS nowで満足されたら困るんだけどね
方向性としてはgame passの方が明らかに正解なんだから
0120名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 16:45:41.850
now もローカルダウンロードへ移行するから目指す場所は同じなんだよな。
進化とは収斂するものなのだ。
0121名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 16:53:36.530
>>120
むしろ退化だろw
0122名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 17:08:25.180
ローカルにも対応する形で拡張されるという事でしょ。
PS5発売と併せてクラウドを使わない10ドルくらいのプランも導入すれば
Nowの会員数はさらに現在の何倍にも膨れ上がる。
0124名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 17:20:48.010
「物理演算を伴った」背景オブジェクトの大規模自由破壊を実装するまではいいんだけど
それに合わせたゲーム性の追加に失敗してる感じかなぁ
地球防衛軍等と違って、崩壊中の足場等にも全て当たり判定があるんで
その辺りを上手くゲーム性に組み込めたら良かったんだけど

プレイヤーの機動力空中機動力を何も考えず引き上げる事で
「建造物の崩壊に巻き込まれて死ぬかも」って要素を見事にスポイルしちゃってる

例えば建物の破壊に巻き込まれて死ぬ可能性は高くなる代わりに
無事な建物内にはプレイヤーを強化アイテムが多く、狙われない様に
建物内を静かに探索する必要性が出てくる…とかでも良かった様な
0125名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 17:27:27.96a
初代は結構スルメゲーだったけど
3はダメなの?
似た様な何とかメイヘムって韓国舞台にしたヤツも売れなかった見たいだしジャンル的にダメなのかね?
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 17:36:56.610
>>125
クラウドコンピューティングで物理演算行う実例が出てきちゃったからゴキちゃんにとって存在してはいけないゲームになった
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 17:42:02.840
これはまさに
去年ひっそりと発売されて爆死したAgents of Mayhemからグラとゲームプレイを劣化させたような作品だな
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 18:19:12.490
アングリーバードみたいなミニゲーム入れたらええw
弾数制限の中どれだけビルの中の人を倒せるかな?


とはいえ真面目な話、
オープンワールドと環境破壊は相性悪いわな
壊しすぎるとミッション不可になったり
隠しオーブも取れなくなるし

逆に一番相性いいのはステージ型で
運動能力一般的な主人公たちの組み合わせ
戦略性が生まれるからね
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 22:42:04.200
>>124
すごく的確な分析ですね
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