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いつの間にかモノリスが任天堂セカンド最大のスタジオになってる件
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0001名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 17:57:06.02ID:dkUo+/Nz0
178名 モノリスソフト
153名 ハル研究所
143名 ゲームフリーク
139名 インテリジェントシステムズ
110名 クリーチャーズ
108名 グッドフィール
100名 エヌディーキューブ

今募集中のスタッフが加われば200名を超えそう
この1〜2年で成長しすぎだろ
0002名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 17:57:47.20ID:A6DlJmGQ0
コスパ悪いね
他の会社の方が少人数で売上出してるじゃん
0004名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 17:59:26.77ID:3tbcD+/u0
なのに何であんな完成度低いクソゲー作っちゃうの
任天堂はもうちょっとユーザー目線に立ったゲームの作り方をモノリスにレクチャーしてやれよ
0005名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 17:59:32.38ID:6S93GoK6M
むしろ他のセカンドがゴミすぎるんだがもっとクオリティコントロールしろよ
0006名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:00:32.94ID:7Va3shGAd
任天堂本社に手伝いに行く機会が多い会社だからな

そのまま屋台骨を目指すといい
0007名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:01:27.80ID:vw/7XE0ud
ISって開発ライン3つくらいないっけ?
FEH入れると4つか?
任天堂やDeNAと協力してるとはいえ少ない人数でよくやるな
0009名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:01:50.93ID:2vGjQBYi0
本社のアシスタントも兼ねてるからね
単体のソフトメーカーとしては投資の割に…
0012名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:03:44.51ID:vDuB5Vhva
ゴミステで腐ったゴミサードよりモノリスは上質だからな
0013名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:04:59.54ID:vw/7XE0ud
モノリスはゼノブレ2のときは半分ゼルダにヘルプで行って40人(+外注)くらいで作ったと言ってたし
80〜90人だったのかな?
0015名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:05:34.67ID:2vGjQBYi0
モノリスファンはなんか評価が肥大しすぎてるからねえ
自分たちの評価と世間の評価のギャップがコンプレックスとなって
凶暴性をという形に出てしまうのだろう
0017名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:07:47.79ID:F6yj6ECLM
スレ立て約30秒でゼノコンプである…>>2
0018名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:10:13.76ID:YtZ2X5eKM
ゲームフリークもインテリジェントシステムも任天堂の資本入ってないから全く関係ない別会社だが
0019名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:10:38.22ID:AzkKXBMqM
どこも社員だけでゲームは作ってないよ
社員増やすとボディブローのように会社へのダメージ食らうよ
人件費が支出の8割を占める業界だからな
0020名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:11:03.08ID:9vLjhqQq0
そろそろクオリティにこだわって欲しいとこ
まあ、イーラは良かったけど
0021名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:11:42.57ID:5a/lp4+/0
ゲーフリとISは金がかからないことばかりやっているからね
0023名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:11:48.85ID:SltHQPC00
任天堂本部開発の手伝いもやってるからな、今考えるといい買い物したな任天堂
0024名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:12:47.06ID:hwIeoiHP0
本編は良かったけどイーラは糞やろ
0026名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:13:00.46ID:8ecuNPCm0
進行してる二つのプロジェクトほんと楽しみ
0027名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:15:16.92ID:FoynVRCJ0
ゲームフリークはこの人数いて
あのクオリティーは怠慢だろう
0028名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:15:33.71ID:bnxHAvM10
任天堂のセカンドって世界で数百万売れるソフト作ってるのに
社員百人ちょいとか効率いいな
0029名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:16:00.43ID:pUrGCU+K0
かつてのモノリスはセカンドパーティだったかもしれないけど
現状では完全子会社だし任天堂の複数プロジェクトに参加してるから
任天堂の人材バンクみたいな扱いに思えるわ
0030名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:16:29.61ID:w6BFVViu0
>>3
遅いな
0031名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:16:47.70ID:vw/7XE0ud
2020年に第2プロダクション
2022年に第1プロダクション
2024年に第2プロダクション
みたいに2年に1本くらいモノリス製RPG遊べそうだよな
嬉しい悲鳴
0032名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:17:02.75ID:Dirq/G6l0
>>18
ISの企業ページには任天堂関係しか無く挙動が子会社のそれだけどゲーフリはPSやPCにちゃっかりゲーム出してるという
0033名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:17:55.67ID:5a/lp4+/0
ゲーフリは、如何に金かけないで売上を最大にするかの限界にチャレンジしているんだろう
0034名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:18:22.97ID:wN5oztd90
他のセカンドと違ってゼルダとかスプラとかの任天堂のソフトの開発にも関わってるからな。他のセカンドで開発協力してるとこってある?
0035名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:19:36.26ID:vw/7XE0ud
>>34
1-UPスタジオがそうじゃね?
3Dマリオのチームと毎回一緒に作ってたはず
0037名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:22:05.60ID:j0xeVG+z0
>>21
使い回し連発したりハコやUFOみたいな簡単アート平気でぶっ放すHALの方が安い事してるイメージだったわ

いや無料アプデとかカフェとか所々キチガイめいた事するけど
0038名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:22:49.85ID:ojmXIarw0
固定費増やしたくないからって開発子会社がどれも小規模すぎる
0040名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:23:47.88ID:nhdTUoxT0
>>1
ポケモンの会社がーってレスをしに来たら
人数ではもう追い抜いているんだね
0041名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:24:00.68ID:2JxS/W9E0
アルファドリームも一応セカンド的立ち位置か?
しかしこうして見ると任天堂内製タイトルの開発協力だけでなく真面目に3Dの本格RPGに取り組んでるモノリス除けば
他は全部前世代クオリティの焼き直しゲーしか出してないゴミみたいな所しか無いな
大量のポケモンの3Dモデル生産に貢献してるクリーチャーズはまだマシだが
0044名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:26:09.20ID:A0zrJbHJ0
零はしかるべき時に、と言ってから音沙汰ないね
そうこう言ってるうちに、アトリエが4作でて、あと2作出るのが見えてる状態
0045名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:26:55.72ID:vw/7XE0ud
>>41
アルファドリームやグレッゾもセカンドでいいんじゃね?
詳しい定義は知らんけど
海外だとネクストレベルゲームズとか
0047名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:27:15.49ID:2vGjQBYi0
売上がかんばしいわけでもないからな
岩田社長のコネが消えた時点で終わったかもね
0048名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:27:44.00ID:R56cVutn0
レトロは壊滅的って噂はあった
真相はどうかわからないが近年ほぼ新作発表もないし
0049名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:28:47.39ID:BClv+dnx0
ISはセカンドなのか?
資本関係無いよね
0050名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:29:43.56ID:FoynVRCJ0
よく考えたら今年の目玉がゲーフリとHAL研で
実質任天堂自体はなんもやってないんだな
0052名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:32:00.11ID:tA36R/5M0
>>4
つまらないゲームを作らないからだよ

レトロはレアを引き継ぐ者というポジションにふさわしくその宿命まで変な形で引き継いじゃってるな
0053名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:32:28.40ID:lf6PjA5E0
>>28
モノリスの100万越えって一本しかなくね?
0054名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:32:48.26ID:YtZ2X5eKM
>>32
繰り返すけど、インテリジェントシステムズは任天堂と資本関係全くないよ
0056名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:37:12.67ID:S2m2F3w60
子会社はセカンドだけど、セカンドが子会社とは限らない
HALは時々出すけどISは新規IP作らんね
FEや任天堂からの仕事以外に手を出す余裕がないのかな
0057名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:37:39.96ID:tA36R/5M0
ハル研ももう資本関係ない
0058名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:39:00.17ID:j0xeVG+z0
>>50
スマブラはDXで「HALの規模じゃ無理」ってなったからX以降任天堂が他社コントロールしながら作ってんだぞ
一応経緯と権利の性質的にOriginal Game: (C)HAL Laboratory, Inc.入っちゃいるけど

まあカービィも全く目玉にならんって程ではないが
0060名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:40:21.86ID:TE+U276Q0
モノリスはもう自分のとこのソフト作るのはおまけで
任天堂のメインタイトルの手伝いのほうが重要そう
0061名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:41:57.44ID:J7y/eQVMp
スクエニがJRPGの覇権から滑り落ちたから後釜を狙って、モノリスにいっそう資金投入するかもね
0063名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:45:02.08ID:wN5oztd90
>>61
今までは1本ずつしか使作ってなかっただろうに今はゼノシリーズ新作?と新規アクションゲームの2つになってるから自社ソフトの開発もかなり力入れてるだろうな。
0064名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:45:36.06ID:2u64sLyJd
>>62
クリーチャーズはポケモンのモデルとか作ってる
グッドフィールは最近はヨッシー
エヌディーキューブはマリパとかパーティゲー
0065名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:46:15.60ID:npsZhPCn0
モノリスが成長したかどうかはゼノではない新規アクションRPGで分かる
ゼノは固定ファンついてるしゼノブレ2でシリーズ最高の売れ行き
モノリスに3Dアクションは行けるのか否か
0066名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:46:42.46ID:hwIeoiHP0
>>33
企業としてあるべき姿って感じやな
0067名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:48:55.00ID:tA36R/5M0
ゲーフリはこのままブランドに胡座かいたままだと完全にFFの二の舞になるぞ
0069名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:50:33.26ID:2JxS/W9E0
モノリス買ってなかったら任天堂も今頃は結構悲惨な事になってたかもしれんね
開発体制の面でもブランディングの面でも
まあ最も10年前はモノリス自体がゴミ会社扱いされてたけどw
0070名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:51:15.44ID:hwIeoiHP0
ブランドに胡座かいてるというかそのブランド料が高くついてんじゃね?
一応ポケモン以外もやってはいるし
0071名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:52:26.83ID:ZP+eUyZba
ゲーフリのこの少なさはもはや謎だな
もっと増やして行けるだろうに
0072名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:52:30.05ID:MuQC47gja
>>55
今んとこ発狂してんのってゼノコンプしかいなくねw
0073名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:52:47.12ID:xSuylVaj0
でもスマブラもマリカもARMSもポッ拳もバンナム開発だよね?
0074名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:53:37.27ID:539qH898a
完全子会社なのはモノリスとISだけだし、HAL研やゲーフリは資本関係はないからな。
そりゃモノリスの人数が増えるだろうよ。
基本、任天堂からの委託と自社ソフトの2つの流れがあって、自社ソフトも何本か平行に動かしてるって言ってるぐらいだし。
0075名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:53:47.52ID:tA36R/5M0
>>70
売れたと言う話も聞かんしそもそもやってる奴がゲハにすらいなさそうなんだけど出してるうちに入るの?
0077名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:55:33.46ID:iy6U8FHIp
技術的な部分でもかなり貢献は大きい
ゼノクロが尖兵となってなかったら、
BotWが別のものになっていたかもしれない
0080名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:56:43.57ID:539qH898a
ゲーフリも全部内製してる訳でもないだろうから、あの人数で何とかなるんじゃないか?
0081名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 18:57:44.76ID:1kEw1dZB0
スプラトゥーンやゼルダにも関わってるから任天堂的にはなくてはならないポジションになったね
0082名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 19:01:09.02ID:iy6U8FHIp
ゼノは高橋監督が変わらず見るので、
まあゼノゼノしくなるだろうというのはわかる
アクション新作が気になるね
高橋監督が関わらない状況でどれだけのものが作れるか
0083名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 19:03:10.59ID:5XbQR/AbM
>>1
子会社だからセカンドじゃないし
そのうち半分は人件費削減のための
任天堂の外注作業担当
0085名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 19:05:48.27ID:5XbQR/AbM
>>35
1UPも任天堂子会社だからね
セカンドとは立場が違う
0086名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 19:05:56.57ID:ZP+eUyZba
>>80
まぁそうか
ポケモンしかやんないなら他社の手も借りればこの規模でいいってことなのかな
他にもソフト増やして行くにはもっと規模でかくしないといけないんだろうけど
0088名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 19:07:37.70ID:TRPC4qsB0
前にも書いたけどなんらかの理由で本社で取らずにモノリスで取ってお手伝いさせてるだけ、だろ
モノリスって東京だろ?ならそれが関係してるだろうな
0089名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 19:09:41.26ID:5XbQR/AbM
>>88
最近の急激な増員はほぼ京都スタジオ
京都スタジオは自社開発なしで全て任天堂の下請け
0090名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 19:10:23.37ID:hwIeoiHP0
>>75
実際出してるんだから出してるうちに入らないわけがなかろう
俺は今まではポケモン以外はやってこなかったけどTOWNは楽しみにしてる
0091名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 19:12:29.08ID:hwIeoiHP0
ゲーフリはポケモンの利益がどれだけ入ってるんだろう?
0092名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 19:13:40.20ID:6QgLR/N6p
今後はUI関係だな
言われてることは知ってるだろうから真っ先に何とかするだろう、てかイーラでは多少手直しレベルでも本編より良くなってるしな
0093名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 19:13:40.50ID:5XbQR/AbM
>>88
なんらかの理由って
そりゃモデリングやマップへのオブジェクト配置を
高給取りの東大卒任天堂社員やる意味ないだろ

技術がいらずに誰でもできる仕事は
給与体系の違う子会社とか外注や協力会社に任せるというのは
大企業ならよくあること
0094名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 19:14:36.42ID:TEn8TbRu0
すご
0095名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 19:14:49.45ID:vSTGO2chp
>>89
な新規ipと高橋制作チームも大規模募集中
こりゃでかくなるわどんどん
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/13(火) 19:17:43.63ID:539qH898a
モノリス京都は、任天堂本社の開発をモノリスに転籍させてんじゃないのかな。
そっちの方が人件費安く上がるだろうし。
0098名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 19:24:03.53ID:vN6kMKoFp
高橋第一プロダクション
ゼノブレイド2製作時は少数精鋭→40人弱
人員足りないので大規模募集→60人弱?

新規アクションip→第一と規模が変わらないレベルだと想定される→60人弱?

残り70〜80人が京都になるとして200人体制になるのか

もはや任天堂を支える企業だな
0099名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 19:25:07.50ID:/pjleJ3+M
まぁ高学歴の人材がプログラムをガシガシ打ったりしねぇわな。進捗管理とか他の業務だろう。デザインやプログラムはIT土方の方々に
0100名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 19:34:03.99ID:5XbQR/AbM
そもそもゲーム業界って総ブラックだけど
ただ唯一任天堂だけが超絶ホワイトだもん

でもやっぱ単純作業は必要だし
そこでモノリス外注にしとこってのがこの結果
0101名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 19:34:37.28ID:NLtZq2/o0
モノリスは任天堂のサポート以外に高橋の新作RPGともう一つの新規アクションRPGとで
結構大きなタイトル二つ抱えることになるから人員は足りないくらいだろうな
0102名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 19:36:12.03ID:vN6kMKoFp
ゼルダ手伝いに行っていたメンバーが発起して新規ip作ってるんだろうな
ゼルダで培ったゲーム作りの技術を活かして凄いもの作ってほしいわ
0103名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 19:36:14.41ID:NLtZq2/o0
>>82
あの人は原始時代をテーマにしても最終的にゼノにしてしまいそうだからな
もう一つのアクションRPGはバテンカイトスの本根さんが担当とかどっかで見た気がするがどうなんだろうね
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/13(火) 19:44:28.15ID:sLGKXSFq0
ハル研超えたんか
はえーでっかい
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/13(火) 19:50:37.40ID:moyl90an0
エブリデイゼノコンプw
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/13(火) 19:51:33.22ID:YCqxyG0F0
ありがとうモノリス

ありがとうゼノブレイド
0111名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 19:54:46.73ID:vN6kMKoFp
>>106
スタジオ4つ取ってても単に人数増えて漏れた人員をそこに移動させてるだけの可能性もあるしな
特に東京本社(中目黒)と中目黒GSはかなり近いし
うちの会社も東京だが別棟に十数人しかいない
0113名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 19:58:54.88ID:esPZQJUJ0
>>68
ゼノクロのアクションを見る限りカメラワークや発売前に叩かれた空中ジャンプも含めて
操る気持ち良さとしての素材は問題ないと思う
UIはあいかわらず不安だが
0114名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 20:02:34.52ID:vN6kMKoFp
ゼノクロのドールのバイクモードとか割とアクション良かったな確かに
あの感じならアクションも結構いい感じにできそう
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/13(火) 20:08:00.52ID:iy6U8FHIp
ゲームの規模、スケールを考えたときに、
ゼノクロと同等以上のスケールを成し得る
可能性があるメーカーは限られているのだよね
期待しています
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/13(火) 20:16:24.78ID:vN6kMKoFp
日本の会社ってスクエニがFF15でオープンワールドに失敗したり
フロムですらあくまでエリア制オープンワールドしか作れないからな
本気で和製オープンワールドを期待できるのはゼルダチームとモノリスしかない現状
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/13(火) 20:22:54.45ID:iIuv5n2l0
オープンワールド規模の開発チーム2つ抱えて
さらに任天堂ソフトの傭兵部隊もやってるんだからそりゃ大きいよな

次世代になる頃にどういうゲーム開発してるかな
0120名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 20:27:29.11ID:vZKovN360
財務諸表も見ないでコスパ言ってるのは小学生くらいだろ
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/13(火) 20:40:10.42ID:ThNhsSDr0
セカンドを据え置きでガッツリ作り込めるくらい育てていかないと今後ソフト増えないよな
今まで携帯ゲーム機でやってたとこが多いわけだし
0122名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 20:51:34.69ID:PzpsrpmL0
本来ゴキブリが喉から手が出るほど欲しい
スペックを使ったRPGを任天堂が出してるって部分がゼノコンプを引き起こす原因だよなw
サードがRPGに金かけなくなって久しいし、FFが全然ゴキ好みから外れちゃった今
マジでモノリスくらいしかまともにスペック使ってるメーカーがない
なのにPSじゃ絶対に出ないから拗らせちゃうわけよww
0123名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 20:53:26.59ID:q8aaIY4k0
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは!
0124名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 20:59:55.18ID:n3QMimCD0
ずっと増え続けてるよな?😃
0125名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 21:00:47.35ID:7Rqu2aI70
京都は任天堂の下請けだけど
ゼノ系と新規IPで据置でライン2つを稼働させてるから
モノリスの巨大化は止まらないな

しかしシームレスなRPG作るのに人がかかるとは言え
ゼノブレイド2の150万超えでそこまでやるのも勇気あると言うか
任天堂が弱かったRPGを埋める気満々なのは伝わってくる
0126名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 21:10:07.17ID:gaZr5TaD0
実際ゼノブレ2にかけた開発費って
他のメーカーで出せないほど高いとも思えないのにな
他所ももっと頑張ってほしいわ
0128名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 21:27:17.39ID:75I/A8Tap
>>126
今の日本のRPG作ってる奴らの怠惰っぷりじゃまぁ無理っしょ

モノリスがcedecで真面目に技術向けセッションやってるのに
https://i.imgur.com/hGalwYI.jpg
https://i.imgur.com/ZnFs8Q6.jpg
https://i.imgur.com/Y8G67ku.jpg

当のFF15開発トップがこんな糞みたいなセッション開くお馬鹿集団ばっかなんだぞ
https://i.imgur.com/GPm1hFJ.jpg
https://i.imgur.com/CVvPma9.jpg
https://i.imgur.com/m3xluW6.jpg
https://i.imgur.com/xUUBcG9.jpg
0129名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 21:41:22.84ID:bTDYjSEu0
スクエニのゲームってメインで作ってるのは外注か契約社員でしょ
講演で具体的な話ができるわけないじゃん
0130名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 21:45:00.08ID:5a/lp4+/0
>>129
ポリゴンモデルの眼球まで作り込んでます、とか
気持ちの悪いマネキンみたいな映像流したこともあったな
0132名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 22:10:15.55ID:2qiIOBDo0
NLGは資本関係はあるのかな
ルイマン3はどこが作ってるんだろ
0133名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 22:13:05.23ID:NM8hAYap0
>>128
このff15のやつはホント擁護出来ない。到底社会人が公の場で出すスライドじゃない。中学生かよ。
これにOK出す時点で、今後こいつらが傑作を産む可能性は組織という面から見ても100%ないと思うわ
0134名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 22:16:15.65ID:LyfoMFC40
>>125
ロイヤリティ不要だからサードが150万本売った場合より利益割増ってのも大きいと思う
0135名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 22:20:48.35ID:4aN2HCUBp
ゼノクロ完結しないのかな
ゼノシリーズに限ればフィールド探索一番好きだったから続編頼むわ
0136名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 22:26:38.11ID:3jnInlcE0
>>125
というかモノリスからの応援部隊養成所でもあるでしょ
契約社員や派遣社員で補うよりセカンドのモノリスからソルジャーを呼んだ方が品質が安定するし
そのノウハウを使ってモノリスが良いゲームを作ってくれたらwinwin
0137名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 22:31:33.46ID:nVFaADog0
続々と任天堂グループに人が集まってきてるな
ゲーム業界では唯一の安全パイだからな
大手サードなんか1年先どうなるかも分からん
頼みのスマホゲーも下火になってきたし
0138名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 22:58:45.35ID:ul2NUnQ60
モノリスは地形メーカーとして内外に技量を示したのが強い
マップ作りの外注屋でも事業回せそう
0139名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:08:40.49ID:H4VK0+1P0
いや意外と規模小さいだろ
200人もいないんだから
しかもこれ全員開発者じゃないわけだし
0140名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:18:03.92ID:PaWQdfa30
そういやモノリスの無限のフロンティアやPXZのスタッフは今何か作ってるのか?
森住はとっくにモノリス辞めてるけど
0141名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:31:02.96ID:dgw9qgDW0
そりゃモノリスゼノブレだけやってるわけじゃないしな…というかむしろゼノブレに割いてる人員の方が全体としては少なそう
0142名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:41:08.22ID:kmOZM2kva
モノリスはもう任天堂の下部組織みたいなもんやろ
内製のチーム以外は実質人材派遣会社やで
0144名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:53:08.20ID:q8aaIY4k0
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは!
0145名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:10:22.69ID:+Nu0h2z50
ISもグッドフィールもゲームフリークもハルもサード、つまり任天堂資本は入ってないよw
ただ昔からの縁があるってだけで
0147名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:37:40.43ID:xMW7DXnS0
ゼノブレイド2はモノリス社員は40人だったとかいう言う狂気

外注の使い方うまかったんだろうな
0149名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:04:14.54ID:f4JeYALix
こんなモノリスをたった3億で買った任天堂
手放したバンナムは今どう思ってるのか
0150名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:49:18.40ID:kaNxbiYW0
バンナムに居ても同じように
活躍出来たかって考えると、難しいな

それなりにリッチな金を掛けた
「国内向け」タイトルを作ろうと言うメーカーが
もはや少ない
バンナムのテイルズも
かつての勢いを失っているし
金をかけたソフト作る場合
大体のサードは海外に向けて作るからな
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:52:01.61ID:Qnule9t20
>>150
モノリスが任天堂傘下に入ってからのゲームの出来には賛否あるだろうが
残業禁止という超ホワイトな体制になり
高橋ゲーすら割とコンスタントに発売できるようになったんだから凄いと思うよ。
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 02:06:51.86ID:E3RMAj5F0
>>117
SEGA「はぁ?」
0153名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:37:45.01ID:KK1/XrEC0
>>74
ISは関連会社的な扱いではあるけど完全子会社じゃないどころか資本関係も無い
任天堂の完全子会社はモノリスと1UPで、マリパのNDキューブが97%出資
0154名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 04:49:44.98ID:2lA3r1N/M
ハル研って政治活動やってるからつぶせないの?w
モノリスは完全にお荷物だななんで最近認知されたような不人気シリーズゴリ押しで
人員ふやしてんだよ市場を無視するなっての
0155名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 05:21:57.83ID:ndifYE+S0
>>151
ゼノブレ1のときに任天堂の監視下で制作した経験が生きてるんだと思う
0157名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:45:27.12ID:+Nu0h2z50
まあもっと巨大にしてほしいわ
そして旧本社に住まわせよう
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 10:46:54.52ID:abI0SDd7d
テイルズスタジオもこうなる予定だったのに…
親玉の差でここまで明暗別れるとは
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 17:44:52.85ID:+Nu0h2z50
>>155
それな
以前のモノリスは目立ってなかった
あれが転機だな
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 22:19:48.36ID:2N2m4bsM0
モノリスはどうにもステレオタイプ感がなあ
ゼノブレ2で宝箱が地面から生えてくるのを誰も疑問に思わなかったんだろうか
ゲームだけで育った連中が作った二次創作感がある
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 22:42:14.88ID:+61ai2gna
>>161
そんなのあったっけ
サルベージする度に空から物凄い音立てて落ちてくるイメージしかない
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 22:42:48.26ID:WBIxc7my0
今やスクエニも残りカスの残党集団だからな。
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/15(木) 02:58:11.88ID:Rh8sa27j0
>>161
だいたい宝箱なるもんがある合理的な理由見出そうとする方が野暮だよ
ゲームだからで済む問題
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/15(木) 03:22:42.01ID:qD++O/Lg0
>>2
まあうん
でもミリオン売ってるから多少はね?
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/15(木) 04:27:28.74ID:kXqlCx4rp
>>128
これ旧BD2、現ルミナスのやつでしょ?
プロジェクト中止にされたのも37億の損失出したのもスッゲーわかるわw
このセッションを見た松田社長は頭抱えただろうなぁ
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/15(木) 04:34:02.62ID:A6vttwox0
そら開発トップが出てくるセッションとやらだからでしょ
高橋が喋るのだったら技術的なことなんか無理でしょ
ストーリーがどうとかいう話がメインになるんじゃねーかな
まあスクの方はやり方もアホなんで救いようがないけどな
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/15(木) 04:45:56.33ID:90/mxhMga
最大数だがまだメトロイドドンキーのレトロ以下な印象はあるモノリス
レトロをもう少し機能させてくれるといいんだけど
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/15(木) 05:22:00.86ID:3lxOhkmJ0
>>166
いくら何でも社の名前を背負って出すスライドをトップがチェックしないなんてことは無いよ

見た上でOKを出した、または(現実的にはありえんけど)何らスライドをチェックしなかった社長の責任。
後者だとしたら、経営陣が現場の暴走を全く制御も管理も出来てなかったわけだからそりゃーFFもあーなるわな
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/15(木) 11:58:29.87ID:tE14XjVYa
独特の世界観を構築する方法とか
それをスタッフと共有する方法とか
そういうのも技術だと思うけどね
0172名無しさん必死だな
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2018/11/15(木) 13:06:28.57ID:Rh8sa27j0
早く続編公開してほしいわ
ウズウズですよ
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/15(木) 13:17:45.10ID:wjVlTA//0
といってもモノリス社員の半分は任天堂ファーストタイトルの開発してるからなあ
いまは分からんが、ゼルダbotwにもスプラ2にもばっちり関わってたし
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/15(木) 22:23:54.37ID:Rh8sa27j0
人増やしてるから大丈夫だろう
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/15(木) 23:13:38.06ID:8Za3M4IOd
イズ少ないな
FEHやってるか中小ソシャゲメーカーくらいはいると思ってた
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/16(金) 08:24:26.54ID:5b2pW/vF0
もっと増やしていけ
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/16(金) 11:02:21.27ID:PC94FUaRK
>>176は業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている

2018年10月12日に
使用している浪人が3つ焼かれているが
今でも浪人は使用している
合計何個持っているのか不明な部分が闇である
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/16(金) 16:01:04.59ID:5b2pW/vF0
ISは主だったもんFEしかないよな
他は小物ばっかりだ
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/17(土) 02:20:20.69ID:zd8JRZRe0
>>169
どこぞのカンファレンスでプレイステーションのつづりを間違えてた企業があってな
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/17(土) 13:19:19.52ID:zd8JRZRe0
大笑いさせてもらいました
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/17(土) 21:38:35.15ID:zd8JRZRe0
モノリスには明るい未来しかないな
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/18(日) 01:00:02.97ID:g5AYQbxL0
>>128
別の時の講演でキャラクターの表情の作り方で眼球の作り方を語ったはずだけどね。
ゲームの面白さに関係ないだろって言われてたけどあくまで
キャラクター造形の技術論としては有りだけど、ネタが無かったのかなw
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/18(日) 05:19:46.25ID:WR5eGdJZ0
とりあえず次の作品はよw
禁断症状が…
0185名無しさん必死だな
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2018/11/18(日) 15:06:47.90ID:WR5eGdJZ0
ソーマブリンガーをもう一回やっちゃうぞ
0186名無しさん必死だな
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2018/11/18(日) 17:35:13.35ID:8r0cphOAd
ソーマブリンガーのハクスラマルチプレイ要素はもっと続けてほしい
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/18(日) 21:01:23.04ID:ZJsdEv6d0
ジニアスソノリティってどこ行ったの?
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/18(日) 21:10:21.11ID:jZxXHSPe0
モノリスは日本有数の技術力やろ
任天堂系列じゃゼルダチームの次くらいの力はあるわ
0189名無しさん必死だな
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2018/11/19(月) 00:49:18.98ID:pT1wuGUH0
力つけたよね
任天堂に買われてから
0190名無しさん必死だな
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2018/11/19(月) 10:09:42.20ID:pT1wuGUH0
FF6のマップ書いてたんだっけ高橋は
0191名無しさん必死だな
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2018/11/19(月) 10:27:50.36ID:AatHut4R0
>>168
海外スタジオのスタッフは独立心強すぎるから
安定した運用が難しいのがネックだろうな
0192名無しさん必死だな
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2018/11/19(月) 18:51:16.26ID:pT1wuGUH0
NDキューブってでっかくなったんだな
0193名無しさん必死だな
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2018/11/19(月) 19:26:36.83ID:ck86mfCP0
国内できっちりオープンワールド作れた数少ない会社だもんな

任天堂(BoTW)、モノリス(ゼノクロ)くらいだもんな
あとはカプコン(ドラゴンズドグマ)か

フロムは広いフィールドを細い通路で繋げるタイプ
スクエニはFF15で失敗
0194名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 00:57:54.70ID:SwJJ3S6TdHAPPY
そういや桜井のソラってセカンドになるの?ならないの?
0195名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 03:07:20.63ID:ZTKqdA5I0HAPPY
まあ資金は任天堂が出してるので…ソラ自体はもう解散したよ
0196名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 03:37:42.68ID:IIvNPN7/0HAPPY
>>194
有限会社ソラは桜井の個人事務所みたいなもんだろうから
開発会社として傘下に入るっていうようなものではないんじゃないか
いろんなとこと仕事したいから特定のとこに所属はしないとか言ってたし

スマブラXのときの任天堂の子会社のプロジェクトソラは
スマブラXの仕事が終わったときに予定通りに解散してる
0197名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 04:15:08.40ID:ZXgMbyoe0HAPPY
goyかすりもしなかったとこが2番手か…世界では気持ち悪いと判断されたソフトでイキるってどういう気持ちよ それなのにゼノコンプゼノコンプって、だったら面白いソフト作れよ スカスカじゃねーか今年
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/20(火) 08:51:00.38ID:ggbSCz+DaHAPPY
gotyに掠らない会社が「気持ち悪いソフトを作るところ」なら、全世界のゲーム会社の99%がそうなるな
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/20(火) 13:49:34.46ID:ZTKqdA5I0HAPPY
>>186
マジでそう思う
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/20(火) 22:49:35.72ID:ZTKqdA5I0HAPPY
>>197
モノリスってJRPGを主に作ってるとこだからなあ
0201名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 08:13:54.66ID:k05sAzQd0
日本とその他の評価は違ってくるよね
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/21(水) 17:40:18.68ID:k05sAzQd0
あくまで日本に居を置いてるソフトなもんでね
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