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ドラクエ7って当時の評価どうだったの?
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0001名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 14:49:26.47ID:C3GF6qWe0HAPPY
あの時はもうFFにボロ負けしてたでしょ
0002名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 14:50:06.32ID:NcR15KFs0HAPPY
買い取り価格5100円でした
0004名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 14:50:27.61ID:uB0J8KFo0HAPPY
国内売上は勝ったぞ
0005名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 14:51:32.73ID:x0GUJuTq0HAPPY
どんな話だっけ?
FFと違ってあまりバージョンナンバーで記憶してないw
0006名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 14:51:37.75ID:3OOFavGydHAPPY
安心するグラ
0008名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 14:52:28.87ID:22VE/hM10HAPPY
最初の戦闘までが長い
石版が面倒
フリーズバグで切れる
長すぎ
0009名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 14:52:37.20ID:HuWsKC2rMHAPPY
長すぎという評価は当時からあったな
0010名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 14:52:49.13ID:GxHoV39/xHAPPY
CDになった所為かテンポ悪かったな
何をするにも面倒くさい
0011名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 14:52:55.60ID:3OOFavGydHAPPY
ストーリーは今までやったRPGの中でトップクラス
0012名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 14:52:58.56ID:pDaAwUrt0HAPPY
ゲーム内容はFF7よりはるかに上だったけど
エンディングというかキーファの存在価値だけが謎すぎた
0013名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 14:53:59.20ID:u2lC5PuPMHAPPY
>>5
一貫した話はなかった気がする
石版ごとに独立したエピソードがつらつらと続く

他に覚えてるのは種泥棒の王子くらいかな
一度離れても後でまた仲間になるんやろと思ってたのに
0014名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 14:54:39.86ID:Oc/Rf7EC0HAPPY
プレイ時間100時間って聞いて
その辺りからRPG自体やらなくなった
0015名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 14:55:05.46ID:MF0viiEbdHAPPY
レベル上げしててフリーズ何回もしてキレて投げたな
3DS版でやっとクリアーしたわ
0017名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 14:55:26.96ID:x0GUJuTq0HAPPY
ああ、マリベルが出てくるやつか。
メインキャラの話より、ハーブ園の一連のドラマが印象に残ってるな。
0018名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 14:55:33.58ID:/ABIyj6RMHAPPY
後になって再評価する層も出てきてたけど
当時の評判はボロボロ
0019名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 14:56:06.29ID:xsurgKu3aHAPPY
魅力のない主人公に自由度高いのかと見せかけての一本道
どうしようもない出来だったね
0021名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 14:56:23.68ID:ykucjUUU0HAPPY
ボリュームやばい(悪い意味で)、バグがある、キャラダサい
みたいなのはドラクエファンからうっすら聞いた
0023名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 14:57:02.87ID:x0GUJuTq0HAPPY
石版めんどくさいってやつか。
そもそもドラクエってレベル上げも面倒でゆっくりプレイするのが普通だと
思ってたからあまりそういう印象はないな。
ただ、今もう一回できるかどうかわからんけど。
0024名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 14:57:27.82ID:ykucjUUU0HAPPY
同時期のFFが789の9のあたりで10のスクショとかも出始めてた時期なんだよな確か
あの頃は他にも良質なRPGたくさんあったし
0026名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:00:35.26ID:Sd/t4cRB0HAPPY
汚いグラでくそ面倒な作業ゲー
0027名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:00:55.43ID:x0GUJuTq0HAPPY
相変わらずストーリーの構築は上手かったけどな。
天空が世代間の話なら、こっちは時代の話だったし、
キーファーのメッセージで最後〆るのも清々しかった。
終わって満足感はあったよw
0028名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:02:01.65ID:ovNFBTO90HAPPY
ウンコだろグラフィック16色だっけ
ロードがほとんどないことぐらいしか褒められない
0029名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:02:31.87ID:+S2DAIyixHAPPY
この頃ってネットが一般化し始めたころだっけ?
他人と感想を共有できた記憶はないな。

ただムービーの稚拙さに失望したのは覚えてる。
あとクルクル回せるマップに意味ないと思った。
で、延々と似たような小話の洪水みたいなゲームだなあと思った。
0030名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:04:58.09ID:0kDr5WUv0HAPPY
・クリアするまで100時間もかかる
・石板集めるのが面倒臭い
 特に「あと何枚必要なのか」が台座を見るだけで解ってしまう点
・今までのPSRPGよりはロード時間短い方だな
・主人公地味、幼馴染キツい、種泥棒!
0031名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:05:10.92ID:jAfica4K0HAPPY
モンスター職大量追加で苦行
移民の町もそうだがつまらないやり込ませ要素てんこもりだったな
0032名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:05:38.37ID:dT8Rao9AaHAPPY
PSゲーの中ではロード爆速だった。その代償がフリーズなのかとは思ったが。
0033名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:06:02.39ID:u1+RoJq10HAPPY
そういやリメイク版の追加シナリオの話とか一切聞いたことないな
キーファーのその後とか分かるらしいが
0034名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:07:19.84ID:0kDr5WUv0HAPPY
>>31
ドラクエらしくポイントさえ押さえてレベルを上げてれば
全てを網羅する必要は無いバランスだったけどな
0036名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:11:55.90ID:BkjV1yUz0HAPPY
とりあえずボリューム凄え!というより長え…いつ終わるの?これって感覚だった
0037名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:13:02.90ID:ykucjUUU0HAPPY
7からの反動もあって8は酔うとかそういう批判はあったが概ね好評だったイメージ
リマスター出せばいいのに
0039名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:14:36.50ID:ko0xmt3gMHAPPY
地味なキャラ
無意味ムービー
なんでこれPSで出したの?

って感じだな
0040名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:15:54.56ID:ykucjUUU0HAPPY
>>39
もともとは64が勝つと踏んでたから64向けにつくったのをコンバートした説あったな
石板とかそのころの名残だとか
0041名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:18:43.07ID:GxHoV39/xHAPPY
開発が終盤にきた頃少年ジャンプがストーリーをバラして大半を作り直したんだよな
0042名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:21:43.33ID:CHp6uobc0HAPPY
移民出現のエリア切り替え
パネルめくりのメモ書き
職歴技と戦闘回数のにらめっこ
戦闘暗転時のフリーズであああ
0044名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:22:17.23ID:6qjeB7iR0HAPPY
ちょうど俺が2ちゃん始めた頃だった
「フリーズの頻度は学歴によるらしい」とか、まるむしとか、いろんなスレが立った
0046名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:24:02.79ID:u1+RoJq10HAPPY
>>37
DQ8みたいにいずれスマホのやつに追加要素プラスして逆移植しそうだな
0047名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:24:24.93ID:r+gqNdHb0HAPPY
1回やった後は町が全部暗い理由も分かったので納得はしたな。
当時の感想としては、石版集め大変(ヒントの占いで把握しづらい、視点回せるのを忘れがち)、
ムービーの質(鳥山絵を目指そうとしたのは分かるが、FFと比べられて圧倒的黒歴史に。)、
最初の戦闘までが長いのと、クリアまでのプレイ時間の長さ(80〜100時間)が主だったもので、
システム面ではいつものドラクエという評価だったか。

キーファの種って、発売当時は聞いた覚えがあまりない。
大半の人は、その後のダーマクリアが大変だった印象で塗りつぶされてたから。
なのでだいぶ後、そういうのを忘れた数年経過した頃にネタ化した印象ある。
0048名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:25:05.23ID:lOXkuGinaHAPPY
最初の戦闘まで2時間くらいかかってキレてたな
あとムービーがしょぼすぎてわろた
0050名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:27:15.72ID:+8Z5B6+H0HAPPY
DQ11はそのままだと長すぎるからストーリー大幅に削ったって言ってたし
7がトラウマになってんだろう
0051名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:27:58.85ID:GEhyPhD+HHAPPY
よくグラフィック叩かれるけど、あれ俺はベストな選択だったと思うわ
戦闘はぐりぐり動くし
ムービーはアレだが
0052名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:27:59.70ID:ykucjUUU0HAPPY
>>46
7や9や10とちがって8リマスターは結構需要ありそうなのにな
まさか3DSで劣化移植かますとは思わんかった
PS4スイッチマルチとかでいいから8リマスター出せよ
0053名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:32:09.61ID:lOXkuGinaHAPPY
>>49
おれは悪くないと思ったけどここだと嫌いな人が多そうではある
シンボルエンカウントでも平気なら大丈夫
やりこみは変わってないと思う
0054名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:32:41.57ID:hjXp6zZvaHAPPY
やっと出た、大ボリューム、 FF8.9に比べてロードほぼ無くてノンストレス。
って感じで周りは盛り上がったけどな中学生だったが。
0056名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:36:06.19ID:MDs20FMM0HAPPY
個人的に面白かったよ
初ドラクエだった
暗い感じで良かった
0057名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:38:33.05ID:XX1XtHYCdHAPPY
FF8DQ7が一番好きなシリーズだから共に居心地悪いわ
0058名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:39:40.55ID:h+ueli5PMHAPPY
PSの7といえばフリーズで評価下げてるがフリーズは廉価版では見事に改善されてるよな
オリジナル版はクリアまでに何度もフリーズしてイライラしたが廉価版は200時間近く遊んでもフリーズには1度も遭遇しなかったわ
0059名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:42:29.38ID:JfUXVCsn0HAPPY
>>1
FFは8で評価をかなり下げて、DQ7とFF9が同時期だった
DQ7は酷評されたが、FFはもっと下だった
0060名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:42:40.34ID:lOXkuGinaHAPPY
>>58
スクエアエニックスになった後の廉価版はバグとかある程度修正されたやつだね
SO2とかヴァルキリープロファイルとかも同じ
0061名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:45:24.85ID:bsHZkyZz0HAPPY
常にディスクをぶん回してるから本体がやたら壊れるんだよな
0062名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:45:26.84ID:gOuej6XK0HAPPY
堀井が一番駄目だった時代だな
ファミコンの開発手法そのまんまでCDで作ったらこうなるという悪い見本
ファミコンスーファミ時代は色々作って容量上入りきらない物を
泣く泣く切り捨ててたがそれが洗練される要因になった
しかしCDで全部入るからって切り捨て無しで詰め込んだ結果が
あの糞長いだけでだらける糞ゲーとやりこみ勢が辟易するモンスター職の多さだったりする
ファミコン時代まんまといえばボリュームが増えたのに
ファミコン時代みたいに金と経験値稼がなきゃならないバランスにして
無駄にプレイ時間増やす手法をまんま持ってきたのもアホ
0063名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:45:40.19ID:eDArijIxaHAPPY
堀井雄二が書きたい話を思いっきり書いた感じはしたな
人間の醜さとかドロドロとかも容赦なかった
0064名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:45:45.75ID:AHB2+MtvaHAPPY
石碑どれを見つけてないかわからなくなって挫折したわ
変に3D取り入れてマップグルグル回さなけりゃいけなくなったり
0065名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:46:53.13ID:lOXkuGinaHAPPY
>>61
よくフリーズしたのは移民出現ポイントで階段上り下りしてるときだった
0066名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 15:50:42.90ID:UnNKGuvwaHAPPY
ストレスマッハで投げたが楽しめるところもあったのは確か
ゲームできる時間に余裕がある人向けだわ
0068名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 16:04:25.65ID:u1+RoJq10HAPPY
>>52
DQ8は元がPS2だし一画面でどうにでもなるからな
3DSに急いで出す必要があったのかと言われると謎
逆に3DSはすれ違い機能もあるしDSに限りなく近いハードだからDQ9リメイクを3DSが元気な内に出した方が良かったのではと思ったな
0069名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 16:04:31.66ID:tSy0rUkZrHAPPY
7は途中で飽きた
その翌年にでた4のリメイク版はよくやった
0070名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 16:05:15.11ID:ra/Pc9xPdHAPPY
長い長い長い長い長い長い
CD-ROMの大容量を持て余して自爆したとかは当時から言われてた
0071名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 16:06:33.62ID:Mek6wzJB0HAPPY
当時は結構叩かれてたが
今やるとそうでもないんだよな
0072名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 16:12:27.18ID:PES7QTP5aHAPPY
なんかPS2のロード早くする機能に不具合があるから使わないでくれとかあったよな
0073名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 16:13:56.76ID:Ynmzxx0q0HAPPY
長すぎてストーリー憶えてない
0074名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 16:15:40.70ID:DZEy/4FE0HAPPY
すでにPS2も発売されてるような、PS時代末期のソフト
他のPSソフトは熟成されまくってた
そんな中、ずっこけクオリティのムービーにSFC時代みたいな2DのSDキャラ
多くの人間が、「しょぼすぎ」という感想を抱いたのは否めん
0077名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 16:25:09.79ID:pjUEpZE20HAPPY
2chができて最初のDQだっけ
ラスボスの名前がサントラの曲目からネタバレしたり
ガボが死ぬという嘘バレが出回ったり
色々大騒ぎだったな
0079名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 16:32:56.35ID:js51iH7N0HAPPY
今やり直すとシナリオが酷すぎる てか後味が悪すぎる
石版一つ取り逃すと最悪詰む(大抵の人は探す根気が沸かない)
フリーズバグでトドメ
0080名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 16:35:05.19ID:BbggswNS0HAPPY
俺は当時PS持ってなかったけど塾の友達があんま良くないんだよねーって話してたのを覚えてる
0081名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 16:36:23.08ID:D6f/QGVDKHAPPY
フリーズはともかくロードによるストレスはあんま無かったな
0082名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 16:42:04.65ID:WORBtkYdaHAPPY
FFは7までだけど
DQは5までだから実は短命なのはDQだよな
6とかホモゲーのイメージしかないし
0083名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 16:42:10.01ID:r9E4efzN0HAPPY
何故かグリンフレークの話だけは覚えてる
中学生だったけどそこピンポイントで感動してんのは俺だけだったと思う
5、6に比べて違和感あるけどまあドラクエはやっぱドラクエだなって思った
0084名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 16:42:30.58ID:0R4AdooW0HAPPY
>>11
のゴミだった
いかにも女が考えたくそエンドで大不評でみんな記憶から消した
あいつが突然いなくなる、長い、ムービーがびっくりするくらいポリゴン造形がへたくそで気持ち悪い
0086名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 16:53:12.85ID:ovNFBTO90HAPPY
からくりロボットのシナリオは泣けた
0087名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 16:54:51.91ID:ncetPyW9dHAPPY
当時ゲーム屋でバイトしてたけどバグとフリーズのクレームばっか
0088名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 16:59:29.07ID:y33P7fzy0HAPPY
>>5
ベースはアダムとイブをドラクエ風に改変した作品
禁断の林檎を食うように入れ知恵する役目がキーファ

人間ってこんなに残酷な生物なんだよ
ってのを各地のエピソードで淡々と語られる

大見得切ってパーティ離脱していったキーファは
何の伝承も残さず消えていって
彼が書いた、未来の友人に充てたボトルメールが発見される

大人になるってこういうことだよね
というモラトリアムを刺激しようとした作品
0089名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 17:00:53.82ID:x0GUJuTq0HAPPY
>>83
人によるみたいだね。
続きが気になって仕方なかったわ。
最初に訪れた教会のそばのお墓にそんなドラマがあったとかちょっと
体が震えたw
0090名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 17:02:26.74ID:lm8lOE/B0HAPPY
長いとか石版めんどくさいとか言われてるけどボリューミィで好きだったよ(´・ω・`)
0092名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 17:05:11.08ID:ykucjUUU0HAPPY
>>82
裏でリメイクがいい仕事してたからセーフ
DSの45とか
0093名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 17:11:01.10ID:y33P7fzy0HAPPY
1つ褒めるところを挙げるとするなら
作中一切「ルビス」の名前を出していないのに
あの世界に誰か(※)を送り込んだ主が彼女であることが想像できる
シリーズとしての紡ぎ方はさすがだった


7は魔王が勝利した世界
現地の人間は封印されており無人である

異界から来た移民によってエスタードが建国される
派生作品によるヒントでは
その移民は2の子孫、ローレシア王家の者と分かる

異世界へのアクセス方法はラーミア
というのが後の8で説明される
0094名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 17:27:15.62ID:ozASncwupHAPPY
今更このグラ?とは思った
あと主人公がひたすらダサい
ダーマで転職できるようになるまで20時間近くかかったりメリハリが感じられなかった
0095名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 17:40:33.63ID:seBNG35Q0HAPPY
マップが一回転出来なくて笑って
ムービー見て恥ずかしくなり
フリーズして泣く
ストーリー長いのは好きだがこれにずっと付き合わされるから嫌いになる

良くこんなの売ったよな
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/20(火) 17:59:41.12ID:t1gDXLn90HAPPY
マップが回せる!初のRPG!とかって雑誌がすごい煽ってたけど
グランディアをプレイ済みだったのでだから何?既にあるけど?って感じだったな
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/20(火) 18:17:59.57ID:BvLuuW8R0HAPPY
いちいち人んちのタルからタンスまでくまなく探索する人ならやれるけど
サクサク話進めたい人には石版集めが苦痛だったんじゃないかな
個人的には大満足のボリュームで、モンスター職のやり込み要素はわりとはまったな
心本当に落とすのか疑心暗鬼しながらひたすら狩ってたわ。
当時はネットもほぼなくて、口コミだけだったから裏石版の存在も知らん人多かったんじゃね?
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/20(火) 19:21:29.04ID:ArwO9zdU0HAPPY
クリアせずに売り飛ばした唯一のドラクエ
後に3ds版でクリアした
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/20(火) 19:51:14.00ID:XxreSp160HAPPY
DQ7ははっきり言ってボロクソに言われてた
あの冗談みたいなムービーはもちろん槍玉に上がったが、内容面でもボロクソに言われてた
DQ9の時よりも叩かれてたと思う

更に悪い事にFF9がほぼ同時期に出たから、本当に同時期のゲームか? って皮肉を言われてたw
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/20(火) 19:55:26.40ID:xsYerW7Y0HAPPY
・FFに周回遅れの糞グラ
・フリーズ&フリーズ地獄
・ローポリの気持ち悪いゴミムービー
・100時間越えの冗長シナリオ
・面倒臭いだけの石板システム
・主人公が奇形児
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/20(火) 19:57:53.26ID:Z9qFJyu20HAPPY
開発者が反省文出すほどの不評
ただゲームとしては微妙だけも世界観はかなり良いと思う
あの社会風刺の仕方はRPGならではだった
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/20(火) 19:58:03.04ID:n64rDzY50HAPPY
当初の石板システムは、DQ9の地図みたいに、友達と交換できる仕組みだったんだよなあ
当然、全部やらなくてもクリアできたとか
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/20(火) 20:47:25.15ID:hx+qB+CE0HAPPY
ドラクエの中で二、三番目に好きや

長いのもむしろたくさんやれて嬉しい
0108名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 21:59:12.16ID:XoZ577y70HAPPY
石板=次の話って、ゲームの構造が「ミニストーリー集」って感じが強くて、世界が広大と言うより小さく思えるのが不味かった。

結果的にストーリーを覚えてる人が少ない。
3DS版も遊んだけどやっぱり覚えてない。
0109名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 22:06:13.31ID:y33P7fzy0HAPPY
>>108
あの世界の切り取り方は
GBのSaGaで既にスクウェアが使ってたからなぁ
0110名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 22:21:30.41ID:Rt+ft2NS0HAPPY
ちなみに堀井雄二は8の製作インタビューで「7の失敗を反省して」とか言ってたから、7は公式で失敗なんだと思うよ
0111名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 22:24:42.96ID:Z9qFJyu20HAPPY
7はスライムに会うまで一時間近く掛かるのに
8は速攻で出てきたのが露骨だったね
0113名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 22:49:34.34ID:i4loR7yf0HAPPY
>>108
ミニストーリー集なら見なくてもクリアできるようにしろよ
苦行強制させるクソゲーム
0114名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 23:14:47.60ID:QtipqjfEaHAPPY
7はドラクエでトップクラスの名作じゃんか。
逆に8とか、ラジアータ、ローグギャラクシーレベルじゃん。
0115名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 23:58:09.28ID:0Wydg9PM0HAPPY
スマホ版でようやく7を初クリア。スマホでチマチマやる分には楽しかった。PS版よりかなり快適になってるんだろうけど、それでもクリアまで70時間かかった。
0116名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 00:31:51.42ID:HDRyoKBr0
マリベルがブス扱いだった
0117名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 00:38:04.24ID:BH1CVjGQM
CGに驚愕した
擁護は出来なかったドラクエ好きでも
ホラーだった
0118名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 00:39:40.29ID:6RhYCPzC0
ドラクエ6、7は途中で積んで時間空けてからクリアした
それぐらいダルい
6なんて発売日に初めて買ったドラクエなのに
0119名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 00:40:31.04ID:nspk6X7u0
オリハルコンの牙や復活の杖手に入れ5人全54職マスターしたわ 間違いなく1番やり込んだ
0120名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 00:45:57.99ID:N0JcdsDR0
長い
フリーズ
ムービー

の話題でゲームについては語られなかった
0121名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 00:52:39.88ID:Khtai/kKd
テキストの力の入れ具合が半端ない
大量の町の住民やらがストーリー進める度に話す内容変わるのはもちろん
仲間キャラが戦闘中に話せたりnpcとの会話やイベントに細かく反応してくれる
こういう所を褒める人が少ないのはメインストーリーやムービーにしか興味が無い人が多いからだろうな
0122名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 00:57:14.05ID:tBOSdTPB0
女性は会話システムを高く評価してる人多いな
男性は共感力が低いせいか無くても別に良い派が多いかも
0123名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 01:04:04.56ID:cdMKCyb60
元旦にCMでドラクエが発売されますようにって願掛けしてたりドラクエ7は今年発売します!とかやってたな
結局その年には出なかった記憶がある
0124名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 01:06:58.71ID:2eOzzkBt0
会話システム好きだったから8で簡略化されてがっかりしたのを覚えてる
リメイク456でも会話システムは良い仕事してなあ、キャラ付け方面で好みが分かれてたと思うけど
0125名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 01:07:32.36ID:BH1CVjGQM
>>123
一応12月に発売日決まって予約もしてたのに発売延期になってたな
0126名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 01:15:51.64ID:SHO4LEUc0
売上だとドラクエ7はPS1で一番、これまでのドラクエでも一番売れて
FF9は8から大きく落としたぞ
もちろんFFにもファンはたくさんいたが、世間はドラクエ派の方が圧倒的だった
7はクソだよなーとか言っても、そのクソさをみんなと共有するのを楽しんでいた
0127名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 01:18:20.00ID:cmrftQZ40
思い出もイメージ悪い
今からプレイするとしても100時間とかやる気起きない

再評価したくない駄作
とりあえずまた5のリメイクしてくれ
0129名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 01:40:56.77ID:FyI3yCDAa
ここでは不評が多いけど後付けだよね
本当に駄作なら当時のドラクエの売上を更新するほど売れないんだよなぁ
前作6の出来がめちゃくちゃ良かったわけでもないし
0130名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 01:49:09.02ID:SHO4LEUc0
少なくとも2ちゃんでは当時から酷評だった
ドラクエが本当にすごいのはクソと言われても売れるところ
9もめちゃくちゃ叩かれたが7以上に売れた
0131名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 01:52:40.93ID:cmrftQZ40
>>129
FF8も歴代最高売り上げなんですが?

まぁそのFF8の大失敗でドラクエへの期待感はハンパなかった
延期しまくりでドラクエ飢餓感煽りまくり
SMAPを起用しての歴代最大CM大量投下
ゲームショップだけでなくコンビニでの24時間販売で口コミ前が広まる前に欲しい人が買えた
そしてFF8と同じくシリーズでも屈指の不評タイトルに
0132名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 01:56:48.24ID:LMqnJ31j0
クリアしたはずなんだがほとんど記憶に無い
とにかく長かったという印象しかない
0133名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 02:01:54.86ID:Cu9hoHY50
内容の評価はともかくフィールド画面のグラが粗くてプレイしてて目が疲れてたまらなかった
2Dゲーなのにあそこまで遊んでて苦痛を感じたゲームは無かったな
0134名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 02:04:17.99ID:ngxkRobEF
石板見つけられないとかいう話はあったな
俺は探すの苦じゃなかったから何言ってだと思ってたけど
0135名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 02:06:12.79ID:ngxkRobEF
移民の町をセーブデータコピーしてやりくりしてたの思い出したわ
0136名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 02:12:16.64ID:vIHbR11G0
ps1の頃がcs最盛期だったから売れることは売れたが
大ボリュームrpgって業界衰退の一因になってそう

長すぎてクリアまで苦痛なんだよ
スクエアなんてシリーズものは軒並み売り上げが落ちてた
0139名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 07:50:53.58ID:D2UfEqbHd
>>121
そらテキストは多いし良く出来てるよ
陰鬱としたストーリーを圧倒的ボリュームで語ることに全身全霊傾けられたら困るってだけ
0142名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 12:25:51.32ID:YKkzrPUN0
ひとつ1つのストーリーはよくできてるけど新しい街に着くたびに同じようなドロドロした話を何回もやらされるから途中でウンザリする
0143名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 12:39:01.43ID:BAxGWEepp
最初の島がいきなりマチルダの鬱話だったりこの頃の堀井は病気だったのか?
0145名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 16:30:58.74ID:gQkBxZXQ0
単純にゲームとしてつまらない

やたらついてきたがる犬だな…→王女は犬の姿にされただって!?→ラーの鏡というアイテムがあるのか…→ラーの鏡を探してあの犬に使ってみよう!

…ではなくて

石板探しましたから台座にはめました→台座「はい、任務ご苦労さん。次はこの町のお悩み解決派遣よろしく」→知らない町で悩み解決の為おつかいでダンジョン奥のボス撃破→石板ゲット→くりかえし

でしかないから
0148名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 19:41:45.38ID:vkLQvu7F0
>>143
エピソードのほぼ全てが暗く重い話だからな
あの頃の堀井は何か病んでたと思うw
エピソードの完成度自体は結構高いのだけど
0151名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 20:13:51.11ID:vkLQvu7F0
FF9はそんなに叩かれて無かったでしょ
むしろムービーなどが比較されてDQ7が本当に同時期のゲームかよと言われていた
0152名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 20:23:54.85ID:qArNUiY60
ムービーは開発はじめた頃のしょぼいのをそのまんま使ったんだと思う
ウゴウゴルーガみたいな感じでめっちゃ古臭かった
0153名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 20:57:13.00ID:KoLspqb30
あのムービーは「ドット絵とスムーズにつながるムービーのクオリティーってこのくらいでしょ?」ってつもりだったのでは。
自分は当時、そう感じてムービーを見ていたけど、別にムービーにしないでオールドット絵でやればいいじゃんと思っていた。

その辺のこだわりがなんか中途半端なんだよな。
中途半端に次世代“ぶろう”としてる。
0154名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 21:05:35.25ID:BAxGWEepp
ムービーの進歩が本当に早すぎて1年前に作ったのがショボすぎて使えなくなる時代だったしな
でも使っちゃったのかと
0155名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 21:08:47.61ID:TAZ+O/9Y0
>>154
FF7もそういう感じがしたな
3頭身の糞ポリキャラで制作してたのそのまま使っちゃって
ゲーム内でもムービーでも3頭身と6頭身併用してて開発途上のツギハギゲーに見えた
FFはそれで反省したのか8以降はムービーに関してだけは安定してたな
0156名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 21:51:48.76ID:SkXK+VKC0
64DDの発表会だかで、マルチシナリオ的なプレイヤー毎に結果が異なるドラクエなんて夢を語った後だったのも、ガッカリに拍車を
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/21(水) 22:02:09.93ID:cIt88YZma
石版どこだよくそがああああ
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/21(水) 22:17:27.43ID:6TFB6/h00
占い婆や会話システムがあんまり役に立たないのがなぁ

後者は雰囲気の演出を補助できているけど
ヒントそのものでは無いし
一通り聞くと喋ってくれなくなるから
もうちょっとアイデアを煮詰められなかったの?って感じだったかな
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/21(水) 23:43:30.08ID:atwfbswg0
マルチシナリオだったのはTだけ
世界の半分手に入れるかローラ姫つれるかつれないか
0162名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 06:23:56.85ID:5pXCxr2d0
>>161
町の中でマップを回転させないと解らない所に石板があって1週間ぐらい迷った覚えがあるなあ
あれは厭らし過ぎるだろ。マップを回転させると言う新システムを使わせたかったのは解るがなあ
0163名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 11:05:51.39ID:y4CbVsgz0
>>159
リメイク8だとゼシカと結婚するED選べるぞ
0164名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 12:26:44.78ID:nUwJY5yOa
3DS版はなんで戦闘会話カットしたの
7からマリベルの会話抜いたら退屈なやり込ませ要素しか残らんぞ
0165名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 12:28:07.56ID:Qsjk600c0
会話してたら
敵のターンに移るから不評だったんじゃね

最初は珍しいから会話してたけど
すぐ使わなくなったわ
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/22(木) 16:34:22.59ID:5pXCxr2d0
>>165
しかも大体が
ガボ「なんでオラの攻撃がこんなに通用しねえんだ?」
マリベル「今の攻撃は結構効いたわね」
みたいな割とどうでもいい事しか言わんよなw
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