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【悲報】スマブラSP、カスタム技機能が消滅か (ただしMiiは除く)
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0065名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 09:29:56.60ID:C0SgbwK40
逆に言えばロックマンだけでも残してほしかったな
原作からしていろんな特殊武器使い分ける作品なんだから
Miiファイターがオンいけるんならロックマンもいけるでしょ
0069名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 09:43:13.06ID:M/7BTZSya
>>59
>>60
>>66
スマブラは単一キャラに色んな作品の要素混ぜくるの基本だと割りきった方がいい。ゼルダシリーズだけみても
リンク→BotWリンクなのに疾風ブメ
ゼルダ→そもそも魔法は時オカ出展でリンクが使う魔法やろ
シーク→時オカ単独出演キャラなのに今作の服装はBotWの忍び装束
って具合に突っ込みドコロ満載なので
0070名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 09:46:06.20ID:V5nQ2990M
オンで使えないから、結局一度も使ってない
使えるようにする場合、全ての技の調整しないと駄目だし
ゲームバランスの調整、新ファイターの作成に労力を注いでくれたほうがよっぽど有意義
0071名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 09:51:13.22ID:RpbvmCN5a
エアプが嬉しさのあまりスレを立てたが
賛同者が多くて戸惑ってるの図
0072名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 09:59:03.25ID:0ytEpwis0
>>69
え? リンクって疾風のままなの?
たださえブーメランって時点で萎えてるのに
0073名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 10:01:12.00ID:uV0eT+th0
>>34
あれは擁護できないクソ要素かったるいし
一度ゲットしたパネルが何度も出てくる
いかれてるわ
0074名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 10:02:29.57ID:M/7BTZSya
>>72
たしか疾風のままのはず
せめて普通のブメなら戻り当てが使いやすいんだが…
0075名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 10:04:22.87ID:G/cXns6W0
いらねえわ
0077名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 10:08:40.17ID:BPpT6VdPM
リンクは普通のブーメランだよ
リンクの対戦動画なんざいくらでもでているからそれをみろ
0078名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 10:13:20.73ID:9JAP4MYX0
これこの前のダイレクトで説明してただろ
何で今更
0079名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 10:25:59.72ID:M/7BTZSya
>>77
あれ、勘違いだったか。申し訳ない
でも良かった。リンクの立ち回りが多少はマシになる
だからと言って強いキャラでは無いけれど
0082名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 10:33:58.09ID:2Q+KMLJFM
>>80
ガチ勢への抵抗やろ
forのコミュニティでアイテム無しタイマンを出来ない仕様にしたのと同じ
0083名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 10:39:12.85ID:M/7BTZSya
>>82
だが、結果はむしろ初心者狩りにしかならかったからなアレ
一人用モードの転倒とか百害あって一利無しだし。ゲキムズボスバトルで転倒されたらガチギレレベル
0085名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 11:19:43.46ID:9ZAaYrnrM
>>69
知ったかぶって吠えるんじゃねーよゴミ
0086名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 11:24:17.66ID:M/7BTZSya
>>85
ごめんなさい。勘違いしてました
>>79でも謝罪してます

謝罪出来ないあなたには出来ない事かなalt君?
0087名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 11:33:59.98ID:Bv2L7dh6a
ただ、ステージ作成が消えたのはちと寂しい
でも望んでるのはforのお絵かき形式ではなくXのパーツ形式なんですけどね
0088名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 11:38:13.24ID:FirMAm94a
カスタムあったらガノンがまた魔神剣()みたいなことになるしなあ
0090名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 11:49:57.99ID:ypz8xczya
>>66
トワプリデザインのままだったらおっさん歩行&変顔が残ったままの可能性もなくはないのが難しいところ
0091名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 11:50:37.07ID:14Fl9BKc0
結果的にこんなのやるより一体でもキャラ増やしてくれってのが多数派の意見だと思う

オフラインで友達と遊ぶキッズの中には残念に思う子がいるかもしれんがな
0092名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 11:51:55.21ID:x5KuEbm7a
なくていいやろ
これあると普通の技までマイルド調整になるし
0094名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 12:11:35.23ID:iOUL/1Uld
>>86
流れ知らんけど謝った後同じレスで誰か煽るとか凄えなおまえ
0095名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 12:12:32.62ID:vb5dQTqcd
これはどう考えても悲報だろ
ファイアーボールが小さいか大きいか選べるだけのマリオが
ロックマンのようにバリエーション豊かになってスーパーボールやハンマー投げられると思ったのに
全キャラ分が思い付かないからってロックマンに八つ当たりするのやめて欲しいわ
0097名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 12:17:06.01ID:qnAxlpzq0
>>96
お前さっきから間違った知識でキャラ批判したり意味不明に煽ったり気持ち悪いんだよ
0099名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 12:27:15.13ID:4YEyDTA6M
>>82
プレミアムファイトを見て思ったけどステージギミックもアイテムも
チャージ切り札もアリアリのルールの方が素人の観客的には面白い

一部格ゲーマニアにはアイテムなし終点タイマンの方がお好みだろうけど
任天堂的にはもっと幅広い客層にアピールしたいってことだと思うよ
0100名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 12:34:48.36ID:aEa/4an60
ロックマンはカスマイズ技を見て
もっとシリーズのバランス取れただろって思った
標準が2偏重すぎてな
リーフシールドはスカルバリアにしても良かった
そして下Aを単なるスライディングではなくチャージキック扱いにすることで4と5も仲間外れじゃなくなる
0101名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 12:40:08.10ID:ypz8xczya
>>100
人気があるから2からをメインに持ってきましたとか言ってなかったっけ。偏りはその結果かな
0102名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 12:43:17.62ID:2Q+KMLJFM
>>99
でも今回で折れたよね
コミュニティに該当するモードではタイマン設定も可能になったし


てかガチ勢だって息抜きにアイテム乱闘やるんだから変に嫌がらせやらんでもワチャワチャ遊ぶんだよ
0103名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 12:44:59.81ID:ypz8xczya
少数派か知らんけどforはステージギミックが鬱陶しすぎてあえて終点化してたとこある
だからステージギミックオフ実装は良い判断
0104名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 12:46:59.47ID:2Q+KMLJFM
>>100
リーフシールドは恐らくロックバスターの次に有名な技になってると思うからなぁ
次いでアイテム2号
0108名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 13:25:16.36ID:AKGe5qsK0
必殺技のカスタマイズだけは本当にあっても良かったかな
ただファイターを強化してパラメーター強化ってのは心底いらなかった
ワールドスマッシュやフィールドスマッシュ限定ならまだ良かったけどね
0109名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 13:26:20.10ID:1llVd0Bad
>>25
フレンド部屋では使えるかもだけど
野良のオンラインでも使えることが確定したの?
Twitterだかの発言では使えるようにしたいってだけで
確定事項ではないはずだけど
0112名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 14:16:18.92ID:FrkqKDAE0
>>7
これだわ
星の灯火も全く惹かれねぇ
まあプレイヤースキルって意味では上達するかもしれんが
0113名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 14:48:18.21ID:ikeH0PYt0
ルキナのアサルトダッシュ、クッパの俵形の炎を吐くやつ、トゥーンリンクの前進回転斬り、カービィのかちこち吐息、リザードンの炎の牙、ネスのPKフリーズ………など、原作にあったワザがいくらかあったのは良かった
これらを全部捨てるのか
0114名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 15:17:25.35ID:gUpo5TJfd
>>109
普通に考えてありなし設定あるんでしょ
0115名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 17:09:28.16ID:M3UFVm9F0
全キャラパルテナくらいカスタム出来るもんだと思ったから最初は期待したけど
実際はは元の技を早くした分威力低いとか遅い分威力高いとかであんま面白みないし
バランス的にも元のが一番使いやすいみたいなのがほとんどだったし無くなってもどうでもいいわ
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