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ゼルダBOTW、うっかり13,670本も売れちゃう
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0001名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:09:46.32ID:besKFEz/0
もういいだろ!
0341名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 12:48:08.88ID:XDyGzOB+0
ブレワイを今から始める人いるんだよなぁ。
羨ましい。
0342名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 13:06:06.48ID:XWXFtR7jM
ゼルダだけでSwitch買って良かったと思うくらい出来がいい
0343名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 14:33:02.32ID:+TuwxDda0
大掃除してたら発売直後に買ってたのが出てきた
これから始めんよ
0344名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 14:35:55.27ID:PT+vOKTn0
>>343
掃除完了してからの方がいいよ
掃除終わらないままハイラルで年越しの可能性あるw
0345名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 14:39:49.89ID:RdQmB3qU0
こんなこと言うと、あれなんだけど・・・
VRにならねぇかなぁ・・・

ハイラルに住みてぇ・・・
0347名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 15:33:21.75ID:qL2y6qCC0
>>345
VRはアクション性との相性がなあ
でも4Kハイラルの風を感じるまでは死ねないはw
0348名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 15:51:42.59ID:Ht372nzvd
>>345
メガネかける並の手軽さがないとあっという間に廃るからな。
技術が向上して、VRが手軽になるまで頑張って生きろ。
0349名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 15:58:14.05ID:Ht372nzvd
>>34
スイッチも持ってるが、WiiUも現役。
据え置きのゼルダはWiiUで全て遊べてまうから。
ゼルダ無双とBOTWはスイッチだけど。
0350名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 16:00:38.15ID:mKI5E8Nw0
これからゼルダ始めるやつがいるのか
毎日新鮮で楽しいだろうな
羨ましいわ
0351名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 16:15:06.31ID:DHPE+90G0
>>10
初代ポケモンが週販で1位になったのは
発売して2年以上経過してからだった記憶
0352名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 17:03:46.18ID:RdQmB3qU0
>>351
それはもうGBが普及してたからね。
死にかけてたとを延命したとも言われてるが。

ロンチとしては、って事で。
0353名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 18:39:20.71ID:GYQtfnQKK
プレイした記憶を消してまた遊びたいゲームってなかなかない
「リンゴリンゴ〜」「青こっちくんな」「焼き上ケモノ肉ッ!」の頃に戻りたい
0354名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 20:11:47.99ID:a0EbrJrOp
そうだなー、記憶消して
「なんだこのさかな王子、爽やかそうにしてるけど、なんか胡散くせー」とか、
「あっ!なんか星が落ちた!よし、あそこに行こう!男塾名物直進行軍!!」とか
また体験してみたい。
0355名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 21:16:05.37ID:jC0vtE8S0
初代ポケモン出たのはGB発売から8年目とかじゃなかったっけ
同じようにWiiUの在庫を全部ハケさせたスプラトゥーンとかもだが
末期にそういうの作り出せるあたり、色々と違うわ
0357名無しさん必死だな
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2018/12/23(日) 01:09:46.20ID:qkJZz8D40
>>334
ゼルダの伝説の世界ではウサギは絶滅した動物って設定だったはず
0360名無しさん必死だな
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2018/12/23(日) 01:48:15.09ID:fSIfswsA0
芸術品なんかじゃなく電子ゲームという娯楽商品でしかない
娯楽商品として突き詰めた傑作ではある
0363名無しさん必死だな
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2018/12/23(日) 05:01:07.51ID:9dCO7SdW0
これ終わってからWiiUのHDゼルダ2本プレイした
タクトは移動がちょっとメンドイかも
トワプリは傑作
0364名無しさん必死だな
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2018/12/23(日) 07:45:34.06ID:Z5j0CyMp0
>>356
ただ単にハイラルに住みたいのと、パラセールを味わいたいだけなんですw
0365名無しさん必死だな
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2018/12/23(日) 07:47:30.46ID:Z5j0CyMp0
>>360
まあ、装飾美などを一切取り払って、機能を突き詰めて作られたものが
後の世に芸術品として賞賛される事なよくあるな。
0366名無しさん必死だな
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2018/12/23(日) 07:51:39.92ID:C/tb7kZl0
この中でゼルダを初代から欠かさずやってるというユーザーはどれくらいいるんだろうか
0367名無しさん必死だな
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2018/12/23(日) 10:29:57.35ID:dZZxfgM80
据え置きはずっとやってきたけど帽子と夢幻はやってない、汽笛も途中で止まってる
タッチペンがどうにも合わなくて
0368名無しさん必死だな
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2018/12/23(日) 10:50:39.30ID:2iQnpuSq0
>>366
BSのやつとかあるからな…遊ぼうと思ってもなかなか
0369名無しさん必死だな
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2018/12/23(日) 12:21:04.89ID:BTxMnHLF0
>>366
俺が遊んだゼルダ

初代、リン冒、神トラ、夢島、時オカ、夢島DX、ムジュラ、木の実大地、風タク、4剣、ぼうし、夢砂
0370名無しさん必死だな
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2018/12/23(日) 16:54:18.25ID:fSIfswsA0
任天堂は昔から「ゲームは娯楽商品で、自分達はゲーム屋」っていう感じはする
というかサードの人間だって「ゲームは芸術で我々はクリエイター」なんてマジで思ってる奴はほとんどいないだろ
思ってそうな奴は何人かいるけど
0371名無しさん必死だな
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2018/12/23(日) 19:40:57.61ID:/pZs0Nc00
プレイした事ないのは4剣と汽笛かな
4剣はマルチプレイって事で、俺がゼルダに求めてるものとかけ離れてそうだから手を出してない
汽笛はやろうとは思ってたが、あまりにも評判悪いし気分が乗らなくて後回しにしてたら
今まで結局やらずじまいという
0372名無しさん必死だな
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2018/12/23(日) 23:29:48.54ID:mHEH3Al70
夢島、木の実時空、神トラ2

外伝含めてやった事無い方書いてみた
0373名無しさん必死だな
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2018/12/23(日) 23:36:47.10ID:ksv0bJYb0
神トラ2をやらずに三銃士をやったのか…
そういうパターンもあるんだな
0374名無しさん必死だな
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2018/12/24(月) 07:56:22.38ID:pNefs/DlMEVE
目指せ今の倍だな
0375名無しさん必死だな
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2018/12/24(月) 08:47:51.76ID:v+k5NQhs0EVE
>>370
ミヤホンや桜井は「遊び場」を提供してるつもりでゲーム作ってるんだと
小規模なら公園の遊具、大規模なら遊園地やテーマパークのアトラクションみたいな感じ

マリカーやスマブラなんて典型だろうね
0376名無しさん必死だな
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2018/12/24(月) 14:31:40.39ID:gBtEhia8KEVE
>>366
マルチ系以外は全部やってる
サテラビューのやCDiのとか特殊なものも除く
0377名無しさん必死だな
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2018/12/24(月) 16:57:32.97ID:He2EQnsR0EVE
地味にWiiUが最強ゼルダハードなんだっけ
ベタ移植でいいからSwitchで昔のゼルダ遊べるようにしてくれー
あとマリオギャラクシーもついでに頼む
0379名無しさん必死だな
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2018/12/24(月) 19:15:51.15ID:Dyz0HWkqpEVE
>>378
ロンチじゃないな。
2011.12.1の発売時点で3DSが既に300万台くらい売れてる。
0380名無しさん必死だな
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2018/12/24(月) 19:18:39.51ID:jd3cT3zo0EVE
>>44
おれがウィーウンコ版からスイッチに買い替えた時は買値と売値がほぼ同じだったがさすがに下がったな
0381名無しさん必死だな
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2018/12/24(月) 19:22:55.06ID:ZXuOmOr5pEVE
>>375
公園の遊具といえば宮本は任天堂の入社面接の時に
自分で考案した公園の遊具をデモンストレーションしたらしいな
もともと組長は遠縁の宮本を雇うつもりがなくて義理で面接しただけだったのが
それを見て雇うことにしたんだとか
0382名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 05:30:53.14ID:+K8auohp0XMAS
ゼルダ新作までの繋ぎにWiiUで出たHD版をSwitchに移植してもいいと思うんだがなー
残念ながらというべきか、WiiUスルー層はかなり多いから移植でも十分売れるだろう
0384名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 10:18:38.00ID:g54myrlG0XMAS
こんだけ自由度の高さが評価されて売れてるのに繋ぎで旧作出すのは悪手って任天堂も考えてるのでは
オンラインファミコンで初代は遊べるけど、あれが一番BotWに近いしな
0385名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 11:29:28.09ID:L/2tBUZw0XMAS
>>384
まあ、BOTWで始めてゼルダに触れて、その世界観が気に入って過去作を遊びたくなる需要は
確実にあるだろうからね。

自由度の高い広大な世界にポンと放り込まれて満喫してると、つい箸休め的に
できるゼルダも欲しくなるのも確かなわけで。
0386名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 11:48:32.59ID:PTHsBWkAaXMAS
思えば過去作でも、ゼルダって基本的に各ダンジョンで手に入るキーアイテムを全部集める事が目的という
自由度を出しやすいストーリー構成だったのにも関わらず、ダンジョンへ行ける順番は固定になってて
もったいない作りになってたな
0387名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 12:28:04.60ID:nZF6SPlS0XMAS
>>386
今回はリンクのハートなどを伸ばす(つまり難易度を調整する)のが
全て祠依存、アイテムマネジメントの調整がコログ依存ってのも大きいね。
以前みたいにダンジョン内でアイテムを色々集めたり、ボス倒したら必ず器が一個手に入ると
言うことがないので、攻略の進捗に合わせてをだんだん難易度を上げていくと
言うことを開発者が考えなくてよい。

むしろ、スキルに合わせてどれだけハートや頑張りが必要なのか、
武器を持たなければならないのかをプレイヤーが自分で管理できる。

だから初心者から上級者までが同じゲームで遊べる。
0390名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 18:02:53.25ID:f/FLbw8W0XMAS
>>388
まあ、マリオデはマリオ64路線への回帰がコンセプトだからな。基本マリオ64路線に沿っている
でそのマリオ64も前作のワールドとは良くも悪くもゲーム性が大幅に変わったので
マリオと言うよりゼルダっぽくなった って言う声もあったのさ
0391名無しさん必死だな
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2018/12/26(水) 00:07:15.47ID:r09Edj4Ba
マリオもゼルダも基本は同じってミヤホン言ってるしな
あとはさじ加減の問題
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