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育成要素のないアクションゲームを楽しめないんだけど解るひといる?
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0001名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 23:49:54.35ID:pgxApUjg0
マリオとかあとまあゼルダとか
自分のゲームスキルが上達するとか使えるアイテムが増えるよっていうのだけでは楽しめない

ただゼルダはそんな要素乗り越えるくらいはまる時もある夢を見る島とかトキオカとか
0085名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 07:46:51.59ID:OXOiQ9jRp
数字が増えないとダメなんだろ
現実ではもう劣化するばかりで成長し続けるなんてことがないからな
理想の逃避世界としては間違ってないな
だからスマホゲーも流行る
0086名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 07:48:32.36ID:cFqm/5Y20
>>85
まあ、そういうのが爽快なのは解るがそれだったらアクションじゃ無くて
普通のRPGやればいいだろ って気がすっけどな
0087名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 07:50:06.66ID:OXOiQ9jRp
戦闘毎にご褒美がないとモチベも保てないなら
格げとか無理やな
0088名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 07:51:54.97ID:fszHFQAb0
レベル上げたって相手も強くなるし意味ないやん
開発者がプレイを制限してるだけ
0089名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 08:22:43.24ID:mlAnwJijd
>>88
戦術の幅が広がるからプレイヤースキルの差が出てくる
ポケモンなんかが分かりやすい
0091名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 08:32:18.56ID:JdP3vjcrp
でも>>1はFF11のミシックとかは条件辛すぎとか言って投げるんだろな(●´ω`●)
0092名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 08:58:18.98ID:9iAObTywM
>>80
マリオもヌルゲーの部類じゃね
見てるとそういう話ではないと思うけど
0093名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 09:47:00.27ID:KzkP1l600
龍が如くみたいにレベル上げないと連続攻撃すらできないのは逆に嫌だな
0094名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 10:29:04.69ID:5xLZ0Y+rH
けっこう分る
オーディンスフィア、イース8、無双シリーズ辺りが好きだな
0095名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 11:06:56.63ID:V2fyPWmUa
>>74
素材集めて装備なんて作れないが…
キツい
0096名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 11:07:06.42ID:A5rsIUJq0
世界観がリアル寄りならキャラの腕力や体力が不自然に上がるのは嫌だな
バイオとかトゥームレイダーとか
0097名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 11:22:25.79ID:+K5gWWLP0
>>1
1万円分エアキャップ買って
飽きるまでプチプチやってるのがいいんじゃないかな
0098名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 11:34:57.00ID:8qQtTUEA0
プレイした記録が残ればそれでいいんだよ
クリアタイム、スコアとか
0099名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 12:46:46.84ID:3xBjcKhGp
>>97
はあ?
0100名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 12:47:59.40ID:5Y3CeTmEd
ルーンファクトリー4みたいのが好き
何をするにも何かしらリターンがあって、いつの間にかジワジワと強くなってる
が、油断するとあっさり死ぬ
0101名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 12:51:49.13ID:zon7JTit0
わかるわ
結局最後までやること変わんなくねって思ってやめちゃう
0102名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 13:01:24.32ID:ACDDdAbbM
アクションゲームを楽しめないやつはいっぱいいるからそれだろ
スレたてるなよ
0104名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 13:12:19.41ID:dPxzq0Gs0
わかる
基本RPG好きでアクション苦手だから
ARPGのようにキャラを強く出来る要素が無いとクリアが出来ん
0105名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 14:50:31.08ID:DT5LPdBfM
>>102
>>103
いやお前らがスレ来なきゃ良いだろ低能かよwww
0107名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 15:07:56.85ID:93aQsD+c0
俺も純粋なアクションは面倒で楽しめない
後半キッツくなることがわかりきってるんだもん
こっちがそれ以上に強化出来るならともかくさ
0108名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 15:36:20.04ID:ZDnzmjRsd
一番時間の無駄だなと思うのは間違いなく死んだらパーのローグライクだろ?LV残ったりするローグライトとかだとやる気になる
0109名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 15:39:53.69ID:vvTeEswa0
自分が育つという育成要素なんだよなぁ マリオ
0110名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 15:42:24.51ID:lwmLVEUm0
モンハンはどっちなのだろう
ステータスなしで装備だけ強化していくゲーム
同じこと何回も繰り返して装備強化するだけ
動きとかは全く変わらない
前半と後半の動きが別物になるARPGって案外すくないけどね
0111名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 17:12:19.79ID:dsTWYuhxM
育成アクションってジャンルを確立したのはダクソだよな
0112名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 17:30:44.08ID:fa3TBker0
無双なんかずいぶん前から育成あったが
0113名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 18:26:28.97ID:N3yV4LKHM
育成要素は歳食ったら面倒になるな
ゲームに使える時間は減るのに、買えるゲームは増えるから積みゲー増えまくり
そんな状況で同じ場所で同じ敵と戦って強くなれっていうのは怠い
サクっとやってサクっと終わるゲームの方が楽しい
実力不足でクリア出来なくてもそれがゲームて割り切れるし
0114名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 18:29:41.66ID:6JaVkFzB0
>ゲームに使える時間は減るのに、買えるゲームは増えるから積みゲー増えまくり

この時点でバカだから何言っても共感してもらえないぞwww
0115名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 19:09:22.57ID:NIYe8kLe0
>>105
自分でカレー頼んどいて「俺、カレー嫌いなんだよね」ってずっとブツブツいって食ってるアホと一緒だからなアホ
0117名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 19:24:11.53ID:01WHK8By0
これはわかるわ
バイオ4とかは銃を育てていくて要素があったから楽しめたけど
他のシューターのストーリーモードてそれないから一瞬で飽きてしまう
0118名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 22:13:40.54ID:W8WiowQLM
>>115
そのアホのもとにわざわざ寄ってきて罵倒始めるキチガイ
0119名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 23:35:25.87ID:PejmXRMMa
>>111
ニワカかよ
0120名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 00:06:13.08ID:69vTwS3+0
運動的経験値の楽しさはアッパー系脳内麻薬
自転車に乗れたり泳げるようになったりするときに出るアレ
アッパー系なので上手くいかないと攻撃的にキレやすくなる

数字が増えていく単純作業はダウナー系脳内麻薬
黙々と作業やっててゾーンに入った時に出るアレ
キマるとぼんやりして人の話とか聞こえなくなる

アッパー系好む人は運動が好きだったり社交的だったり
コミュニケーション能力高いらしい、それゆえマウント取りたがったりもする

ダウナー系好きな人は一人の方が気楽で外に出たがらず
閉じこもってインドアな遊びが好きらしい
黙々と努力するのが苦じゃない反面、ぐちっぽく陰湿な面が顕著に出ることもある

ぽちぽち数字追いかけるダウナー系スマホゲーが日本で人気なのは
コミュニケーションを過度に必要とされる社会で疲労しているため
ダウナー系脳内麻薬で癒されたい欲求からきてるんじゃないかってひそかに思ってる
0122名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 00:30:47.32ID:bmkyoeEjM
>>120
運動好きだけどインドアで一人が楽チンで黙々と努力するのは苦手な俺はダウナー系が好きです
0123名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 00:34:11.10ID:Q7z/RJX40
成長要素が好きなやつはセンズリもなかなか精子出さないで2〜3時間ネタ巡りして暴発するタイプなんだよな
0124名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 00:35:15.93ID:ChiOcQ4A0
なんか異様に攻撃的なシンプルアクション好きいるけど、格ゲーマニアか弾幕シューティングマニアの発言見てるような感覚に陥るな
0125名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 00:50:21.68ID:7+ZfTl9z0
糞FF15はアクションRPGのくせに成長要素でノクト自身の戦闘における選択肢が全く増えないわその解禁に必要な数値の調整が流石に適当過ぎるわで本当にゴミそのものだった
結局序盤から終盤まで適当に攻撃してシフトで逃げてたまに代わり映えのしない3種類の魔法ボールを投げるだけ
ボタン押しっぱといい当時の制作は絶対的にゲーム作るセンスない
0126名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 02:37:47.23ID:qv/RMcs60
俺は成長要素いらないな…
だって要はアンロック要素なだけだし…

特にFPSでレベルあがらないと新しい武器装備できないやつ
俺はスナイパーライフルや重機関銃使いたいのにいつまでサブマシンガンやアサルトつかわんといかんのだと…
HPの成長やスキルも覚えるまでカモにされるだけだしさっさとアンロックしてほしいわ
0127名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 03:44:53.73ID:ydecpih60
RPGも好きだったりするから自分はあった方がいいかな
何か物足りなさを感じてしまう
0128名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 07:33:58.26ID:VU+wdGsf0
>>109
自分の腕はゲーム内数値よりずっと簡単に忘れたり老いたりランダムに揺らされたりするからねえ
そもそも育たない可能性すらあるし、そうだとしても気付くのがゲーム内数値より難しい傾向が強く、無駄な失敗を多々重ねさせられる事もある
そして一度育つ事が出来ないと気付いたら同類ゲームすべてが同じ理由で拒絶対象になる
0129名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 07:43:48.23ID:bmkyoeEjM
>>123
10分もたたずに出すぞ
0130名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 07:57:15.68ID:jzZ6oZUk0
このスレで解った事はアクション好きは無駄に攻撃的なやつが多いんだなということ
0132名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 08:26:58.96ID:MuI3IorHd
確かにスーパーチャイニーズ2以降とか魔神英雄伝ワタルとか楽しかったなあ
0133名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 09:28:34.80ID:qv/RMcs60
>130
そりゃ猫も杓子も育成要素で不満がたまってるからな
逆に育成要素好きな人はそういうのだらけで天国やろ?
0134名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 12:32:53.60ID:gOswZ2gn0
実績もシナリオも何も用意されてないような対戦ゲーでも金で全部武器解放してから遊ぶ人だっているしな

一般ゲーマーからしたら目指すものが無いから続ける目的を見失いそうだけど完全に面白いとして見てる部分が違うんだろうな
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