もう手遅れだろうけどさ…プレステってどこでどうすべきだったんだろうな
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>>369
FCSFC時代が圧倒的に盛り上がってたんだよなぁ >>381
あの頃はバブルでクソゲーでも当たり前のように売れてたからな ファミ通や電撃PSといった子飼いのゲーム専門誌も問題だらけだったな
PS寄り自体はそれほど問題じゃないんだが内容がもっと一般向けにしていればな >>383
電撃の連中に一般向け誌面作りはハードル高すぎ 電撃PSに堂々と他機種から移植してほしいランキングが毎回載ってたのはさすがにねぇ… 基本的にソフト開発力がなさすぎる
IPを持続させる能力も欠けてる 役者が揃ったのに手も足も出ずみんな討ち死にしたのか
日本で惨敗PS死wwwwwwwwwwwwww
アメリカ惨敗PS死wwwwwwwwwwwwww
フランス惨敗PS死wwwwwwwwwwwwww
モンハンWが200万売れた時は、これでPS4を現在遊んでる人口が増えたから以降のソフトの売り上げは劇的に変わると思ってたんだけどね
まさかモンハンしか買わなかった人達がここまでいたとは SME追い出し、ライト切り捨て、グラ至上主義中身クソゲーの量産 MHWは国内切り捨て ノーマル機切り捨てだったもんな
北米仕様は字が小さいから日本の環境には合わないのに… プリレンダ詐欺の横行。これでスペック足りなくても移植できるようになったりもしたな
リアルレンダ部分をプリレンダにしてさ 日本人はモンハンドラクエ以外のPS4ソフトが嫌い
だからこんなに牽引力がない モンハンwの売り上げは生産出荷の張り子の虎だったってことだろう 昔変な発言があって、もうそれに心酔した者が社員になってんだから
昔馬鹿な発言した奴が悪いよ アクティブユーザーがハード売上の半分もいないのは
数万がデフォで、不正が確定してる3ミリオンしかない時点で確実なんだよな 当時はバブル全盛期で当時の感覚の美男美女集めれば大根役者でも音痴でも見た目だけで売れたんだよ
文化的にはスッカラカンの空白時代で後に遺る物なんか何も無い時代
遺るか遺らないか、それは本物とニセモノの違いだよ キッズの星を立ち上げたのが15年くらい前だったらまた違う未来があったかもな >>398
当時はバブルがはじけた後だよ
PSの前にソニーはNEWSという共通のアーキテクチャでホビーユースからメインフレームまでをカバーするという野心的なプロダクトを久夛良木主導で進めていたけど
彼が設計したCPUがカタログスペックばかりよくて実行性能が悪かったために頓挫して
ソニーショックと呼ばれる経営危機に面していた まあいろいろあるだろうがいちばん良くなかったのはCELLとか言うポンコツ PS4は歴代のCSゲーム機の歴史の中で一番成功しとるやないけ 初代PSから
出荷台数を犠牲にしてでももっと頑丈なものを作るべきだった ゲーム機に壊れるイメージがついたのはPSが出てからだからな。コントローラーは壊れるからSFCから変えられるようになったけど ファミコンもコントローラーまるごととかボタンのゴムとかまで保守パーツとして普通のおもちゃ屋とかでも売ってたけどね でも開けたりすると保証外れるし、普通に変えられるようになったのはいいことだよ PS5も恐らくx64コア系列だよな。
超ウルトラ個人的には、互換モード中はPS1〜3を3Wで動くようにしときゃ
何とかなるんじゃねぇのw
つまりは、MSIntel,AMDにARMが今必死にCPU作ってるだろうから、これを
上手く騙して最新x86コア内に3Wで動くPS1〜3コア及びGPUを
コア内に相乗りさせればいいw
上手くいけばPCでも電力消費が少ないゲーム動かせるw
・・・って一歩間違えばx86コア作るのまるまるタダ働きで手伝わされて、
チップバグ出て全品回収とか恐ろしいシナリオもあり得るだけに
ちょっと怖いw
これなんて無理ゲ?w
あふぉーーーあふぉーーーー SIEが互換が大嫌いなのをお忘れか?
PS3で2互換ができなかったから憎むようになった
かつては互換は美学なんて言ってたのにな 見捨てられるのは運命だったとしか
週刊ファミ通の記事によると盛田昭夫がプレステの「ステ」が「捨て」に通じることから避けさせたという
「プレステと呼ぶなー」という新聞広告を出したこともある ゲーム事業自体向いてないんじゃない?
ハードだけじゃ利益出ないからどうしても苦しい >>410
そもそもがゲームメーカーじゃなくてパブリッシャーに徹するつもりらしかった時点で察しろとしか
今で言うAppStoreとかGooglePlayみたいなことやって儲けるつもりだったとか
要はゲームの「流通業」に過ぎないというのが実態、本質的にはイオンとかヨーカドー、ドンキなどの方が近い PS3の価格を32800円くらいにしておけば、任天堂のWiiも死んでたし
PSWから逃げ出した連中が携帯ゲーム市場形成されることも無かった 子供やライトユーザー向けのタイトルをソニーが作り続けるべきだった PS2の前に久多を切らなかったこと
ステルスマーケティングとFUDを最優先活動にしたこと >>413
その価格だと1台売ると6〜7万赤字だからPSW自体が沈没してたかと 他の家電屋は立ち上がる前に撤退したのだから
本来成功するはずのない事業がここまで生き残ってしまった方がおかしいのでは >>416
49980円(税別)ですらすさまじい逆鞘だから速攻でPS2互換を捨てましたしね。
まさに沈没しないために捨てたようにしか見えませんでした。 >>413
いやいやWiiだけではなくサードは大半がDSに避難したからそれでも厳しい
PS2の終盤に新規タイトルが出なかったことが決定打だよ
それまで期待度で売れてたから、マンネリしはじめたらソニーハードである必要ないじゃんとなった >>388
集まる役者がクソだらけなだけ
ハード側が安定した土台を作ったのにソフト側が手抜き工事の家だらけ
こんな醜態では、PS4から客が逃げて当然かと >>408
確か互換なくしたのは互換は美学発言してた人が辞めた後だよ。
元はといえばその人に好きにさせた結果の大赤字だし方針変えるのも仕方ないっちゃ仕方ない 任天堂と差別化図るためにファミコン世代に媚びたため
第2期世代のファミコン世代が異常なだけだった >>419
大半のサードにとってはDSよりもPSPが本命だったよ >>413
その当時にPSPの恐ろしい逆鞘もあるから
たとえ本社でも救いきれなかったろう >>420
それはハード側のハードルが上がったことでの製作費高騰とサード側の技術力度外視だったことによるソフトの作りずらさからじゃないかね
こう大作ばかりで安い作品やシンプルな作品が少なかった感じはする、それもあって買ったは良いが軽くできるのがあんま無かったようにも
そしてサードはPCからやってきた連中に喰われていったような キンハーもバイオもダメ
PS5も早すぎるで万策尽きた感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています