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なぜGBAって見捨てられたんだ? DSがGBA発売して3年後に出てるんだけど
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0001名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 07:44:14.23ID:GulctD3ia
GBA 2001年3月発売
DS 2004年12月発売

GBAは結構売れてて負けハードでもないのに何でこんなに早くDS出したんだ?
0002名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 07:45:12.95ID:AfYLi17P0
ソフトが売れてなかった気がする
ポケモン以外ではマリカの80万くらいが最高じゃなかった?
0003名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 07:45:19.52ID:YwqFoq2z0
DSはGBAを切り捨てるつもりはなかったが
DSがスゲー売れたから
0005名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 07:47:03.72ID:PmQ16RH0d
割れが酷かったから
ソフト発売前にネット上にロムイメージが流れてた
0008名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 07:47:45.82ID:4AIbuHmur
>>5
DSPSPはもっと酷かったような
0010名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 07:48:34.56ID:Nond71I0a
本体発売日にほぼ完全に動くエミュが登場した空前絶後のゲーム機
0013名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 07:49:50.50ID:N7K/7j4B0
GBAって結局ポケモンしかなかったイメージ
0014名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 07:50:28.35ID:c8qcCf/Ka
ttps://www.monochromen.com/entry/gba-ranking-100

ポケモンが500万本以上売れてる優良市場です
0016名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 07:50:56.13ID:hq8SnajYa
GBA自体が駄目だった訳じゃないけどさすがにPSPに対抗するには厳しかった
0017名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 07:51:42.83ID:t1VtjxUWM
>>2
ファミコンミニのマリオが128万
0018名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 07:51:56.39ID:hq8SnajYa
ファイアーエムブレムと悪魔城のハードだな、個人的には
0019名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 07:52:26.78ID:P1enDzvwa
メトロイドフューション面白かった。
売れてたかどうかは別としてGCとGBAの頃が
一番任天堂好きだったかも。
ファミコンもスーファミも好きだけどね。
0022名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 07:54:23.34ID:uX6prZYe0
>>8
> >>5
> DSPSPはもっと酷かったような

ぜんっぜん酷くないぞ
DS PSPはわりと普通

GBAは 発売前 にワレた
0023名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 07:54:35.05ID:hyD5AdLb0
PSPはGBAの二世代は先行ってた
むしろ良くDSを同時期に出せたと思う
0024名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 07:54:52.04ID:nuNGtTXd0
GBAは躍進中だったのにDSに乗っ取られた感じだな
派生ハードもSPやミクロとかプレーヤーとか色々出てたし
ソフトも多種多様で勢い合ったイメージ
0025名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 07:55:00.77ID:zVDF8dp1M
>>21
その辺全然売れなかかったな
2つは続編も出てないし
0027名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 07:56:47.44ID:DJxsIsMw0
>>23
ほんまそれ
あそこでDSのヒットがなければもっと言えば脳トレがなければガチで歴史が変わってた
0028名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 07:57:04.28ID:2jSV7smw0
2001年アドバンス2003年sp 2005年ミクロか
今思うとめっちゃ感覚短いな。
ソフトはMother3が好きだったわ2が好きな人には叩かれるけど
0030名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 07:59:40.34ID:N7K/7j4B0
>>29
明らかにソフトが激減したんだけど
三本の柱とか言われてたのに
0032名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:00:32.53ID:Uyn5qez6d
PSPが出てきたから次を出さざる得なかった
PSPがなければGBAはもっと長生きしたと思うぞ
0033名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:01:51.69ID:P1enDzvwa
>>28
Mother3は好きだけど打ち切りみたいな終わりをどうにかして
BGMを鈴木慶一と田中宏和にしてくれりゃあよかったな…
BGMは作曲家と連絡が取りづらい状態だったから変更になったってどっかで聞いたが…
0034名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:02:13.48ID:nuNGtTXd0
>>26
新規IPやオリジナリティある作品が多かったよな
2D専用機だったから作りやすかったていうのもあるだろうけど、
GB時代の厳しい制約が一気に解消されたような印象
0036名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:05:01.27ID:P1enDzvwa
あとスパロボOGが好きだった。
アニメーションがGBAでここまで出来んのかすげーって思った。
河野さち子は嫌いだけど。
0037名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:05:13.05
完全2Dが許された最後のハード
DSになると3Dも入れなきゃみたいな雰囲気になった
ポケモンの増田もGBAが一番作りやすいってどこかで言ってたとか
0038名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:05:17.30ID:uX6prZYe0
>>30
三本の柱て、妙に有名になってるけど眉唾やぞ
元発言があるの、ゲーム関連の記事では信憑性まったくない”あの”ブルームバーグしかないし
そもそもDSはGBA2としてつくってたものだと後々はっきりと確定したしな

大体どう考えても普通の携帯ゲーム機としての仕様であるDSをモロかぶりする携帯ゲーム機なんか別にやるわけがない
DSにGBAの互換スロットもついてるのに
0039名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:05:57.82ID:sgXY2wFxd
DSメインにするつもり無かったけど売れてしまったから
最初GBAの後継も本当は出すつもりだった
0041名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:07:50.41ID:P1enDzvwa
>>37
DSだけどポケモンはBWが一番好きだったな。
最後のドット絵ポケモンで、ポケモンもフルアニメーションして(少ないパターンを拡大縮小回転してるだけだけどね)
ポケモンのアニメーションも個性的だった。
なんか3Dになって普通になっちゃったな。
モーションだけならスタジアム路線を引き継いで欲しかったんだけど。
0042名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:09:08.90ID:lYzV6CwNM
今のSwitchと似たようなハードだったんじゃないの
据え置きのゲームを携帯に移植するだけが取り柄みたいな
0043名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:09:34.09ID:IMp/35zra
>>1
DSがGBAの後継機でもあるし、クソほど売れまくったからなあ

GBA2は企画があったとしても、DSだけで開発製造部門が手いっぱいで、
闇から闇に消えてったんじゃないか
0044名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:10:10.80ID:OAVDV0Cs0
ゲームボーイアドバンスSPこそ古今東西ゲーム機最高傑作
スイッチなんかよりもな
0045名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:10:21.32ID:ey2DSFxg0
DSはロンチにちゃんとソフト用意出来てたから
なし崩しに出したわけではないよね
PSPの情報が洩れてたのかもしれないけど
0046名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:11:17.18ID:Q4Ddw1l/d
割れエミュ全盛期だったから早く代替わりさせたかったのをひしひしと感じた
DSはタッチペンに2画面とエミュではやりにくい機能をふんだんに盛り込んでたし
0047名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:11:42.00
>>38
【2004遺言】任天堂の開発する「異質な商品」とは?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1060255177/812
812 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:03/12/26(金) 11:27 ID:AaMJgSgG
【任天堂、新型ゲーム機を来年発売 社長「3本目の柱に」】

任天堂は04年5月、これまでにない新種のゲームを発表し、同年中に発売する方針を決めた。
岩田聡社長が25日までに、朝日新聞のインタビューの中で明らかにした。
国内外の企業と連携したソフトや娯楽事業の開発にも意欲を見せている。

新種のゲームは来年5月、米国で開催されるゲーム見本市で発表し、来年後半から発売する見込み。
商品内容は明らかにしていないが、岩田社長は「これまでにない遊びや操作ができる21世紀型のビデオ娯楽。
ゲームキューブ、ゲームボーイと並ぶ3本目の柱になる」と話していることから、新型のゲーム機とみられる。

新種のゲームを開発する背景には「ゲーム業界は行き詰まっている」との危機感があるという。
映像技術が進化し、ソフトの内容も年々複雑になる一方で、最先端のゲームで遊ぶには時間とエネルギーが必要になり、
多くの人がついていけなくなった。ファミコン誕生から20年を機に「この産業を残したいという使命感もあった」という。
http://news.goo.ne.jp/news/asahi/keizai/20031225/K0025151126007.html
0049名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:13:07.48ID:8rmfGXi20
>>38
ニンドリで任天堂の広報が言ってたぞ
DSがコケた時用の発言だったんだろうけど
0050名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:13:10.46ID:P1enDzvwa
GBA後継機はDSとは別にってのはマジで意味がわからなかった。
DSに互換あるし、自社で携帯機二つとかなんでそんな競合するようなこと考えたんだよ?
0051名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:13:59.56ID:zXjpaKtqd
DS含めて3本の柱って言ってたのはDSがこけてGBA路線にいつでも戻れるよう張った予防線だったんだろうな
二画面タッチパネルなんてスマホも無かった当時はかなりの奇形ハードだったわけで
0052名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:15:38.93ID:YwqFoq2z0
>>37
ポケモンはGBAが一番作りやすかったってのは
カートリッジが基盤だったので
読み書き速度が凄く早かったからなのよな
DSに以降はフラッシュメモリになって
読み込み速度が遅くなったんで
テンポ上げるために工夫が必要になった
0053名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:18:16.62ID:uX6prZYe0
元がGBA2だったのは確定してるし、同時に二つの携帯ゲーム機展開するなんかありえんわ
そんなの馬鹿でもわかるだろw
VBくらい「違う」ものだったら別だけど(あれ携帯機じゃないしなw)
0054名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:19:54.85ID:YFto1ggPr
結局PSPにビビったんだよね
だからGBAを捨ててDSを作った
中々無様よね任天堂って
0056名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:26:03.23ID:YwqFoq2z0
>>53
任天堂は開発経緯としてはともかく
発売直後はDSはGBAとはまるで
別物として扱う予定だったんだよ
2画面のゲーム機って割と異様な扱いだったからな
ただDSが売れすぎて割とどっちでも良くなった
0057名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:26:13.59ID:wQGvbwknM
正直E3でDSが発表された時にあまりのローポリっぷりに次世代機と思えんかったからPSPの圧勝だと思ってたわけよ
0058名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:26:42.06ID:d3XL9aVcd
発表直前で空白の時間が発生したPSPというハードがありましたね
0060名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:27:30.01ID:3B7prxKV0
GBAはかなり売れたと思うよ
長寿とか言われてるのに売れなかった3DSがやばい

DS 1億5402万台 9億4861万本
GB 1億1869万台 5億111万本
GBA 8151万台   3億7742万本
3DS  7253万台   3億6489万本
0061名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:28:58.16ID:3B7prxKV0
>>56
GBA2(アイリス)が2画面ハードになった後ニトロになったって社長が訊くではっきり言ってるんで
開発中にはもう同じものになってる
0062名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:29:15.83ID:8VOvH2bC0
ミクロがこんな高値になるなんてなあ
10年前ぐらいゲオで3000円の安売りしてた時に買い占めれば良かった
0063名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:29:53.54ID:ZnaIOXMgM
>>50
今の

Switchと3DSは棲み分けできている

と一緒
完全に生産停止発表するまでは一応形だけは生きてると言ってるだけ
0064名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:30:11.59ID:uX6prZYe0
>>56
だからんなわけないだろっての
常識で考えろやw

DSはGBA2が変化して生まれたものだしDSやってるときに改めて別のGBA2が動いてたような気配は一ミリもない
なんで「携帯ゲーム機」としてモロかぶりするようなもん同時に展開すると思うんだ? 馬鹿なの?
0065名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:30:32.35ID:uasQaOJU0
今見ると画面すげーちっさいな
あと値段すげー安かったよな1万以下
0066名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:31:19.93ID:uasQaOJU0
>>44
デザイン好き
専用のイヤホンジャック嫌い
0068名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:31:32.26ID:9jJs9gmR0
ファミコンミニで城島リーダーがゴエモンやってるCMよかったw
0069名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:34:03.54ID:U2NgZBV20
カセットだとコスト高
カードだと安く出せる利点もあるな
0071名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:36:32.74ID:SL5d+MSQ0
GBA発売の5年半後に任天堂自ら
新規作品のリズム天国出したろが
何が3年だ
2年半の俺屍2で完璧に見限られたVitaと一緒にすんじゃねーよ
0072名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:37:06.37ID:iNYPzTUs0
グラフィックの良し悪しじゃなくてPSPで出せるゲームの多くがGBAで出せないほどの差があったからでしょ
PSPはロンチの時点で立体的なコースが沢山あるリッジを60fpsで発売できたけど、
GBAで立体的なコースを実現するのは困難でセガラリーぐらいしか実現できていなかった
3D相手に2Dで勝負するのはいくら任天堂でも無理。DSを出して任天堂も3Dで対抗できるようにしなければいけなかった
0073名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:38:44.97ID:YwqFoq2z0
>>64
当時の常識は今と別物だったんだよ
DSがあそこまで当たるとは思われてなかったんだ
だからDSとは別にGBA後継機が
内部で動いてはいたんだよ
ただDSが当たって必要なくなっただけ
0074名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:39:50.52ID:SZxLHOUxM
>>71
それリズム天国が異様に遅かっただけやぞ
0076名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:40:24.62ID:RDcjh6+ma
GBAがさすがに壊れて家のDSはFF56辺りとかのGBAソフトだけやるために動かしてるな
好きなゲームはGBAのが圧倒的に多い
0077名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:41:22.79ID:MZYoZOVTp
アドバンスはスーファミに毛が生えた程度だったからこそ良かった
ゲームによってはスーファミくらいでいいんだよ、逆転裁判という名作も出来たしな
スマホにその流れを継いで欲しがったが買切りから基本無料と残念ながらビジネスモデルが変わってしまった
0078名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:41:25.91ID:SL5d+MSQ0
PS系には最後のサード新作まで生きたとする優遇ルール適用恥を知れ
GBAは文句なしに5年半生きとるわ
0079名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:43:04.22ID:uX6prZYe0
>>73
んな情報はない
ソフト開発にかかる時間やなんや考えてもDSとは別になんかやるなんか常識的にもありえんっての

勿論、「DSの次」の携帯機としての基礎研究としてノーマルな一画面タイプの携帯機の「研究」は「次世代機開発」の一環としてはやってたとしてもな
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/22(火) 08:43:09.05ID:3B7prxKV0
GBA後継機がDSになったのに
DSとは別に動いていたという妄想

https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/uorj/vol1/index.html

岩田
阿部さんが言った「アイリス」については
一般的に広まっていないことですから
わたしから解説することにしましょう。

そもそも「アイリス」というのは、
ゲームボーイアドバンスの次に検討されていた
次世代機のコードネームのことです。
つまり、ニンテンドーDSが開発される前段階ですね。
で、その「アイリス」は最終的には二画面のゲーム機である
「ニトロ」というコードネームになり、
それがニンテンドーDSとして世に出ました。
だから、広い意味で「アイリス」は
ニンテンドーDSの基になっていて、
阿部さんは5年半越しに
初志を貫徹したとも言えるのかもしれませんね。
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/22(火) 08:43:47.67ID:SL5d+MSQ0
>>74
最後の締めはスクエニのFF6Aやったがな
相応しい内容ではあったし
スクエニがGBA生きてると認めてた
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/22(火) 08:45:00.42ID:uX6prZYe0
つーかDS「発売当初」にGBAと別に考えてたら、DSにGBA互換なんかつけんわwwww
互換のためにコスト犠牲にしてるのに

互換ついてる時点で、DS「発売当初」からGBAの後継として考えてるし別でなにかやってもいないことは確定
0083名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 08:46:01.02ID:aJ6VfNZw0
携帯機でマルチスクリーンが当たり前だったって異常だよな
DSは伝説的なハード
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/22(火) 08:49:33.82ID:pVyV9tko0
GBAはDSでた後もゼルダとか出してと
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/22(火) 08:51:55.83ID:3B7prxKV0
GBA 8151万台   3億7742万本
3DS  7253万台   3億6489万本
PSP  7000万台   2億9800万本 (VITAと合算になってからの分は除外)

携帯機は売れないと判断されて廃れていったきっかけとも言える
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/22(火) 08:52:57.57ID:AnsgmPyPd
ロックマンエグゼ
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/22(火) 08:56:19.35ID:i+Zj5xJB0
個人的にはメイドインワリオとGBA SPで盛り返したハード。
DSも発売日に買ったけど、ミクロも買ったし、GBAは黄緑赤と終盤までゲームが充実していた。
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/22(火) 09:03:50.48ID:JS9T7yTj0
悪魔城FEメトロイドの為のハード
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/22(火) 09:03:51.63ID:ylXDaspm0
画面は暗いし乾電池だし外で遊ぶと画面が見えない
任天堂もこれではなあと思ってミクロやSPを出して改良したが
ゲーム作るのに初期型を気にしなきゃならんのでいっそやまちまえ!!!とDS登場
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/22(火) 09:04:11.75ID:uX6prZYe0
>>93
それこそまさに悪名高いブルームバーグの信憑性うっすい記事だw
現在ではその話が明確に嘘だったことは確定してるわけだしなw

本業は経済誌であるブルームバーグと日経のゲーム業界関連の記事のダメダメさは有名だぞ
かなりの門外漢が無理して記事つくってる感が毎度ありあり
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/22(火) 09:04:25.76ID:aJ6VfNZw0
取り敢えず移植するってのが上手くいってた時代だよな
スイッチもスカスカなのを移植でしのげばいい
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/22(火) 09:05:59.12ID:BaQ2I3Ib0
DSが出た当時確かに「え?もう新しいハード出すの?」ってビックリした覚えがあるな
まさか割れのせいだったとはな…

まあでもGBAの寿命自体はまだあると考えてたからこそ
初期のDSにはGBA補完機能を付けてたのかもな
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/22(火) 09:07:55.44ID:BaQ2I3Ib0
>>98
GBAで出たファミコンミニもグラフィックそのものは当然ながら完全再現してたのだが
解像度が低かったから、GCの奴でTVに出力しても「何か違うなあ…」って印象だったな
GBAの小さい画面でやる分にはさほど気にはならんのだが
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/22(火) 09:08:00.27ID:CyDqVYTrM
かなり後まで互換してたやん
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/22(火) 09:09:59.90
GB/DS系は縦解像度が無さ過ぎる
最新の3DSですら、縦解像度が初代GBの二倍すら無いんだぞ
だからVCでも整数倍出来ない
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/22(火) 09:11:00.34ID:5wtm/od8d
いや普通に考えてソニーがPSP出すって言ったからDSの発売早めてぶつけてきただけだろ
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/22(火) 09:11:17.32ID:Ia/r8T1ap
ファミコンミニってエミュレータ扱いでラグなかったけ?
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/22(火) 09:12:12.68ID:ylXDaspm0
GBAのハードとしての完成形はDSLite
バックライトSPは操作部分がやはり左右に狭苦しい
ミクロは画質は最高だがファミコン世代の中年には見辛さも最高
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/22(火) 09:14:04.34ID:aJ6VfNZw0
>>108
ミクロは音質が悪い
Liteの画質はめちゃくちゃいいね
0110名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:15:09.98ID:P1enDzvwa
DSPSP発表当時の印象は「もうドット絵の時代は完全に終わってしまうんだな」だった。
0111名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:15:13.79ID:d5Fz4vyf0
DSの下にGBAのソフトを刺すところがあり互換性があるので
GBAのソフトは見捨てられていない
0112名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:16:01.34ID:BaQ2I3Ib0
>>106
どうもエミュ移植だったらしいね。普段は気になるほどのラグじゃないけど
マリオ2みたいなシビアな難度のゲームやると、一瞬のラグが中々厄介になる
0114名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:17:19.52ID:TzN/B15sd
>>1
3DSもGBAみたいに切り捨てられる未来を
連想させるのはNG(´・ω・`)
0115名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:19:06.42ID:uZtq0vj30
発売3年で切り捨てられてWiiU以下の販売台数で終わったPSvitaの惨状は何故起きたの?
0116名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:19:51.11ID:Y6M+s38U0
PSPよりも発売時期を考えると割れの方が深刻だったと思う
DSほどじゃないがGBA発売直後くらいからPCで普通に動くGBAエミュが出回ってファイル共有ソフトブームも手伝って盛大に割れてた
逆転裁判みたいなのはエミュ勢の方が多いんじゃないかってくらい周りのやつはみんなエミュでやってたわ
ネオジオも同時期に盛大に割れてアトミスウェイブに移行したな
0117名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:20:42.06ID:AGriPaI00
GBAはSFCの携帯版だから。
0118名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:21:24.68ID:OAVDV0Cs0
俺が思うに、スイッチがより軽量、薄型になっていって任天堂の据置、携帯を一つにすればいいか?
0119名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:21:28.70ID:Eo81iKpta
>>22
なんで適当な事を言うの?
DSは中国の工場から直接データが流出して
発売の一週間以上前にはマジコンで遊べてたやん
0121名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:25:31.68ID:Y6M+s38U0
GBAがわりと普通の2Dハードだったこともあって速攻エミュられて割れまくった反省からかDSはタッチパネルや2画面なんかでエミュ対策したと思いきや今度は実機割れが流行りまくる皮肉
まぁそれでもDSはブームに乗っかれたからGBAほど致命的ではなかった
0122名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:26:27.55ID:ylXDaspm0
マジコンとかより社長の代替わりが理由だと思うがね
岩田になったことでハードのイメージも刷新しようと
GBAとGCは早期撤収が求められた
0123名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:27:04.86ID:IaG1RDSM0
もし、ゲームボーイの名前を継いでたとしたら
dsとか3dsはどんな名前だったのかな
0124名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:29:57.51ID:Y6M+s38U0
>>122
GBAもGCも開発から岩田がかなり関わってる
0125名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:30:17.81ID:Eo81iKpta
割れで言うとVITAが鉄壁だった
VITAより新しいはずのSwitchは一瞬で割られてたがw
0127名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:31:53.88ID:YK5luk7x0
>>1
GBA 2001年3月21日発売
DS  2004年12月2日発売
この間、3年8ヶ月12日
これを「3年」と言うのは無理がある
0128名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:32:21.82ID:KoHGYgrc0
>>1
当時ロムカートリッジは簡単に割られたんだよ
解析する側も10年以上前から続けてるからすっかり慣れて
GBAの時点じゃ発売前後の段階ですでにハックロムが出回る始末

そのせいでGBA本体はあれだけ売れたのにソフト売上はポケモン以外芳しくない
ポケモン以外のミリオンタイトルがファミコンミニのスーマリだけ

なおPSPもCFW(カスタムファームウェア)が出回ってモンハン以外のミリオンなし

GBAのポケモン、PSPのモンハンは通信プレイがメインなんで
違法ソフト需要が低く、順当な売れ方をする

GBAのマリカー、PSPのFF外伝は割れがなかったら
200万以上売れたと言われてる(実売は共に90万前後)

DSでタッチパネル、音声認識、2画面分割
Wiiでリモコン、モーションセンサーを採用したのは割れ対策も理由の1つ
3DS、WiiU、Switchでも様々な対策がとられてる

ソニーが頻繁に本体バージョンを変更してるのも割れ対策
たまに互換性に問題があって動かないソフトが出てくるけど
0129名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:34:36.69ID:Y6M+s38U0
GBADSPSPは日本人がゲームに金使わなくなった最大の要因だろうな
そりゃ10年近く無料でゲームが遊べたら麻痺するわ
0130名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:35:08.86ID:em5lIFBcM
GBAの不出来ぶりははんぱなかったあれから任天堂ハードは中古激安でしか買ってない
東京でもだまし売りだったからなその後売り方もかわったから自分らで詐欺まがいだとわかってたんだろう
2ch系のいうことも一切信用できないとよくわかったわ事実と逆のことをしつこくいうからな
0131名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:35:37.45ID:EuGabDoO0
>>48
ただ、現実にGBA互換付いてたからなぁ
あれは今で言うSwitch以外に携帯ハード出すってのよりもあからさまだわ
0133名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:37:16.27ID:aJ6VfNZw0
>>129
PSPは酷かったな
なぜってUMDの読み込みが遅いしうるさいから吸い出してバックアップから起動した方がいいというハードだった
今でもmicrosd変換使えばメモリースティックの代わりになるし
0134名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:38:19.23ID:qAN9thUZ0
簡単にエミュで遊べたからでしょ
だから、DSで2画面タッチパネルを搭載してきた

けど、今度はマジコンが普及してしまったから
3DSで定期更新できるようにしてきた
0135名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:40:04.55ID:1kzAPSdt0
ゲームキューブでテレビ出力して遊べるので実は現役だったりするw
0136名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:40:19.37ID:aJ6VfNZw0
>>134
3DSだとfreeShopとかいう真っ黒なツールまで出てるな
頭おかしいw
0137名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:40:21.06ID:Y6M+s38U0
GBAは最後の2Dマシンって感じで当時かなり好きだったんだが本当に終わりが早くてがっかりした
一応DSでも多少2Dゲームは出てたが
トレジャーかなんかの社長がGBAかDSが最後に自分たちが輝けるゲーム機だと思ったってどっかで言ってたな
そういう古参中小メーカーも多かったんじゃないかな
0139名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:41:55.85ID:KoHGYgrc0
>>134
DSのDQ5はマジコン対策で
正規品じゃなかったらOPで船がいつまで経っても港に到着しなくて
ゲームが進まないという罠を仕掛けてたのよね

スクエニにクレーム出した後のマジコンユーザーの対応に死ぬほど笑った記憶
0140名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:45:56.98ID:iDX7n/bkM
サモンナイトとかユグドラユニオンとかそこそこ佳作が多かった
0141名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:48:14.86ID:7D4xgIOZ0
まだ製作費が安かったから色んな挑戦的なIP出てたよな、DSまでは新規IP多かった
0142名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:48:27.36ID:KoHGYgrc0
>>137
実際、GBAは「究極の2Dハード」って
当時任天堂の経営企画室長だった岩田氏が言ってた

個人的にあのスペックは物足りなかったけどね
本体価格を9800円に抑えるために色々削ったから


>>138
メイドインワリオは国内60〜70万しか売れてない
0143名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:48:58.35ID:MzGfsFVb0
DSのヒットは岩田の功績にされてしまってるね
岩田体制になる前の前任者たちが立案開発したものだというのに
0144名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:49:15.83ID:nyRXbWtG0
GBAはPCのエミュレータが本体発売前からほぼ完璧な状態で出てたからなぁ
マジコンもあったけどまだ敷居高かった
DSはタッチパネルでエミュレータ潰しをしたけどマジコンが凄い勢いで普及しちゃったという
0145名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:51:14.93ID:pod+LBqzp
>>143
価格発表やその後のヒットタイトルは岩田の功績だろう。売れた理由は脳トレとか新規タイトルのヒットも大きな理由
0146名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:52:34.04ID:OMXXZD7pa
GBASPファミコンバージョン
歴代ハードの中で一番好きだわ
あれで性能がスイッチ並だったら神だったわ

スイッチコンパクト出して欲しいっていう意見、俺はめっちゃわかるわ
0147名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:55:05.68ID:Y6M+s38U0
>>142
フロントライトもバックライトもなしでGBカラーより暗い液晶ってのも残念だな
あと欲を言えば15000円でいいからもう少しだけスペックが欲しかったわ
主に音が残念なことになってることが多い
全部32bitCPU一個でどうにかするならもう少しだけスペックがほしい
0148名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:56:37.11ID:EtmpVzEcp
その短命だったGBAより売れなかった3DS
モンハンをみる限り開発費が安かったわけでもないのでもう役割は終えたんだろうな

携帯機自体が終わることをGBAから予見していて
テコ入れとして変化球のDSを用意した流れは見事だけど
携帯機が終わることを遅らせただけだった
0149名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:57:19.02ID:lMNMe6fg0
最強ハードってGBASPだよな…
特に海外で出てるバックライト液晶搭載したモデル
0150名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 09:59:14.10ID:Y6M+s38U0
しかしGBAがなければ任天堂がつぶれてたんじゃないかってくらい日本でも海外でも(特に海外)ゲームキューブが死んでたな
ポケモンブームとGBカラーとGBAがなかったら任天堂撤退してたかも
0151名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 10:04:07.04ID:EtmpVzEcp
任天堂はソフトで利益を出す会社なのでゲームキューブの方が儲かってる
WiiUの時に初めて携帯機の方が利益を出したと決算で語ってる
0152名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 10:04:41.94ID:rOfrUhY60
エミュ、割れが大流行したからだな
情報流出させた奴の捜査とかしたんだろうか
0153名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 10:05:32.16ID:UVDR8DF8M
DSは組長案件だし売れるか半信半疑だったと思う
今回のswitchも似た立場
0155名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 10:06:14.68ID:YK5luk7x0
>>148
携帯機が終わるのはスマホのせいだから
GBAから予見していたというのは無理があるだろ
0157名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 10:06:43.09ID:xPgIjh/DM
>>148
DSにおいて既存のコントローラー部分を取っ払ったらスマホになるって終わりの始まりを提示した罪深いハードでもある
任天堂の初期案的にもボタン排除して二画面スマホみたいにする気だったっぽいし
0158名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 10:08:41.46ID:nEqup7nW0
ゲームボーイカラーのソフトやりたいんだけど、ハードってどれなら対応してるんだっけ?
0162名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 10:13:26.61ID:CyDqVYTrM
>>150
GCは黒字だよ、ついでに64も
0163名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 10:14:17.07ID:EtmpVzEcp
>>154
任天堂がひとつの目的だけでゲーム機を作るといまだに思ってるのか
GBAの頃から携帯機が終わることを予見してたんだからテコ入れも必要だっただけ
0164名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 10:14:56.78ID:e9M8Z2T80
赤字だったのはWiiUだけだな
あれは逆ザヤすら解消しなかった
0165名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 10:16:33.11ID:rgOkoiu7M
そんな短かったんだ
発売されたら速攻でほぼ完全なエミュ出たのがあったからかな
0166名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 10:19:25.50ID:xnMLU1jz0
>>4
「新機種出たんで切り捨てます!」
なんて誰も言わんだろそもそも
0167名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 10:23:03.80ID:Alwgf9pGd
売れたかはともかくソフトは前世代よりはるかに多かった気がする
0168名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 10:23:19.93ID:pJ4LY1yZ0
DSにGBAカードリッジ付いてるけどあれって互換のためだけじゃなくて、
DSソフトを拡張させられる機能を当初付けようとしてたみたいだな
0169名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 10:25:26.63ID:co4cCFwDM
DSは本来アドバンスと別路線
アホみたいに売れちゃったから自然と置き換わりになったけど
初期型は保険でアドバンスの互換があったし捨ててはいないだろう
0170名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 10:27:49.16ID:d5662R94a
>>168
当初じゃなくて実際にモーションセンサーとか振動パックとか出てたじゃん
0171名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 10:28:03.66ID:Alwgf9pGd
>>168
バンブラとか追加曲カートリッジ出してたし完全にポシャったわけでもない
0172名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 10:29:49.76ID:PFskxGrUd
SPがスタイリッシュすぎて、DS見た時ナニコレ?と思った記憶
0175名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 10:32:12.50ID:KoHGYgrc0
>>147
GBAの定価を4桁に抑えたのは
当時WSCやNGPといった競合ハードがあったから

今見れば、そこまで警戒する必要なかっただろって思うけど
デジモンやムシキングがポケモンに取って代わると噂されてたし
据え置きじゃPS、PS2が圧倒的だったし

それらの危惧が杞憂に終わったのは結果論に過ぎない
当時の任天堂は強い危機感を持ってた


当時まだカラー液晶は高価で安定供給も難しかったし
GBC時代でもシャープに相当な無理を要求して月産150万台を維持してた

GBAは月産200万台まで拡大したもんだから、その苦労は半端じゃなかった
無借金経営と8000億のキャッシュフローを持つ当時の任天堂にしか出来ない荒技
0176名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 10:33:23.10ID:EtmpVzEcp
PDAやポケットPCの延長にスマホはねーよってこないだNHKでやってたな
そんななかで携帯電話が発展して携帯機が不要になると予見していた組長
0177名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 10:33:32.35ID:ek+wnB/tr
蓮舫のせいでマジコンが話題になってしまったからな
あれ営業妨害だろ
0180名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 10:40:39.37ID:Y6M+s38U0
>>175
当時知ってたらわかるけどスワンもネオポケも全然脅威じゃなかったよ
0182名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 10:47:49.71ID:RAASHzTJd
>>176
北欧系(ノキア、エリクソン)携帯、ブラックベリーと共にPDAはスマホの先祖だよ。
SONYのクリエは晩年に恐竜的進化をしたせいで系譜から外れてしまったが。
0183名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 10:53:28.23ID:0dW2b9HD0
任豚しか持ち上げてないじゃん
0186名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 11:05:45.00ID:p5BrA/QPM
>>13
遊戯王2006は最強のデュエルシミュレーターとして活躍してたぞ
今やっても普通におもしろい
0187名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 11:13:19.75ID:dSX0v3n3M
GBAのホールド感とボタンの押し心地が好き
DSは最初持つのがしんどかったな
0190名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 11:50:16.01ID:BaQ2I3Ib0
PSPでもブームに乗って脳トレソフトは出してたからなあ
でもつまらなくて売れなかったんだよw
0191名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 12:17:28.89ID:HZVROFoL0
>>92
何かニンテンドーストアでGCのコントローラー売ってたりするし
SwitchでもGBAと連携するゲーム作ろうと思えば作れたりするんかな
GBA側にデータダウンロードして遊べるゲームとかあったし
復刻とかありかも
0192名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 12:22:17.71ID:3dBVlLgXa
三本の柱
DSがコケたらGBA後継機を出す
ミクロ爆死でDSが爆売れしたのでGBは切り捨てただけ
0193名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 12:24:09.29ID:/476LWv4a
>>13
トルネコ2
メトロイドゼロミフージョン
スパロボ
逆転裁判

ソフト豊富よ
0194名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 12:25:20.52ID:8wEbtX6sa
>>191
開発機材撤収してるし動作確認する必要があるからライセンス降りないよ
ファミコンみたいに権利が切れたら非ライセンス商品出せるけどまだ先の話
0196名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 13:00:27.47ID:RmRDZm3/0
シャープから「タッチパネル余ったんだけどどうにかできない?」って言われたんじゃなかったっけ?
0197名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 13:02:41.14ID:KoHGYgrc0
>>189
DSブームは様々な要因が絡んでて、1つだけ上げるのは難しいけど
脳トレが要因の一つなのは間違いない
0198名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 13:03:35.99ID:RmRDZm3/0
逆にDS成功は何のおかげだと思ってるのか問いたい
特にLiteな
0199名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 13:07:51.19ID:0IUwz/e/K
短かったが良作多いからこれからもミクロとDSLiteは手放せないな
0200名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 13:10:49.78ID:bwO8Xffga
>>198
マリカ、ぶつ森、脳トレ2の相乗効果
LITEそのもののデザイン
この2点だな

で、そのあとのニューマリオでダメ押し
0201名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 13:28:07.22ID:Rqa+dQeW0
Liteはオサレ感演出してたな
操作性は旧DSの方が良かったが
0202名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 13:45:45.70ID:Hw9Kz/Fqa
>>56
予定というか別物として扱われてたな。タッチを押し出しし過ぎてたし
両方で出たのはヒトフデだけかな。後発だけど
0203名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 13:49:48.52ID:BDAoJFYyp
GBA→GBA後継機(アイリス)→DS試作機(ニトロ)→DS

別物だったことなんてない
0204名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 13:57:55.59ID:3bAd5hX30
キングダムハーツ出てたな
GBAなのにOPにボーカルついてた
0206名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 14:05:56.13ID:BDAoJFYyp
アイリスがDSになったという公式発言はあるけど
別のハードを開発していたけど引っ込めたという公式発言がない
妄想よりは公式発言を信じるってだけ
0207名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 14:08:20.85ID:Hw9Kz/Fqa
じゃ断定も出来ないな。三本柱も公式だし。

DS路線はアイリスからニトロに変わった段階で決断したんだろうなあ
0209名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 14:17:53.81ID:BDAoJFYyp
移行期の三本柱は収益の話であって
スマホとSwitchと3DSを三本柱と呼ぶようなもんだから
別路線だったことの根拠にはならんのよね
0210名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 14:26:55.37ID:EzJ3lTloa
GBAみたいな一画面の携帯機また出して欲しいわ
外出先で暇潰す時に最適だし
0211名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 14:30:34.71ID:59I8R9bf0
これはソニーがPSPの開発を始めたから
PSPを潰すべく開発されたのがGBA2で途中でDSに変わった
0215名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 14:41:11.43ID:w6idccOa0
>>160
ゴキガイジ悔しそう
0216名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 14:41:25.30ID:RCjg0HWd0
>>186
わかる
そこに至るまで色々出てるし、シミュレータの後にもRPG出して駄作だらけだけど、2006だけは最高に面白い
その後DSでだしてNTの完成度も良かった
これ目当てにDS買ったな
0220名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 15:25:43.11ID:mowAqq+ga
割れがあったからに尽きる
けっきょく任天堂は2画面タッチパネルみたいなギミックハード出す羽目になったからな
0223名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 15:35:33.81ID:wQGvbwknM
2002年末にポケモンRSに合わせてGBA本体売りまくり(直前に新色ゴールドも発売)
2003年年明けにSPを電撃発表

この悪徳さは任天堂史5指に入る愚行
0226名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 15:41:50.38ID:O7f8BySRM
>>192
ミクロはLL用液晶の先行試験版だからな
俺みたいなのはカラーとデザインで飛びついたけど売れるとは誰も考えてなかったと思う
0227名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 15:41:56.32ID:AdvOV4HHp
当時の任天堂の携帯機はドケチなイメージだった
その点ソニーのPSPは太っ腹というか、大盤振る舞いだった
0229名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 15:46:05.94ID:AdvOV4HHp
GBAは画面が小さくて暗くてドットばかりでデザインもおもちゃぽくって音楽も動画も見られない
一方、PSPはそんなGBAのアンチテーゼだ
GBAにないものをPSPは全部持ってる
0231名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 15:47:26.59ID:utyhtERca
不具合頻発する粗悪な工業品を「完成された芸術品」とかのたまってる阿呆がいたな
0234名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 16:05:00.79ID:qJ1Isncba
GBAは無理やりGCの周辺機器にされたのが不憫だった
まだ風タクやぶつ森は分かるが、FFCCはGBAが安いからとはいえ3〜4台接続前提は狂気の沙汰だったわ
リメイクではそこら辺を改善してくれたらいいんだがな
0235名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 16:16:33.36ID:5wtm/od8d
別にCCは友達とGBA持ち寄ってやるんだから不満に思ったことないが
家族でプレイするから複数台必要って意味か?
0236名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 16:20:38.69ID:8wEbtX6sa
FFCCはめんどくさ過ぎてウチの周りでちゃんとやれた人居なかったな
そんなやるよかコントローラーだけで済むマリカやスマブラプレイしてたよ
0237名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 16:35:50.56ID:1ocsis7J0
>>1
GBA発売すぐに久夛良木が携帯機参入発表して任天堂に喧嘩売ったから
GBAをパクったようなPSPが出ることがわかっていたらおそらく組長的にはGBAを長引かせるのは上策ではなかった
二画面かつタッチパネルという斬新さのDSが大成功した
0239猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2019/01/22(火) 16:57:00.28ID:w0OqwdoFr
>>73
うろ覚えだけど、ゲーム機本体がダウンロード機能を持つGBA2、みたいな記事を見た。
それがDSiになっていったのかな、と。
0240名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 17:04:25.68ID:qJ1Isncba
>>235
持ち寄るにしてもケーブル込みで嵩張るのがネックだった
割とあれも高いし家族では揃えられなかったな
0241名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 17:08:42.92ID:nuNGtTXd0
>>237
あの時期はカラー液晶成長期だったから古い携帯ハードはすぐ時代遅れになりそうだからな
0242名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 17:11:04.45ID:BaQ2I3Ib0
Liteはホント携帯性抜群だよなあ
普通にジーンズのポケットに入るからなあ
スイッチ買った今でも、あれは利便性が良いから結構使ってるわ
0243名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 17:19:21.29ID:QyGxmQ0LM
ゲームボーイシリーズと
新しいブランドのDSシリーズ
売れた方を後継機種にしようと天秤にかけたらDSが圧倒的勝利を収めた

GBを差し置いてなぜ新ブランドのDSを出すことになったか
それはPSPの存在
0246名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 17:33:33.91ID:QyGxmQ0LM
俺はデュアルスクリーンがあまり好きじゃない
だって片方の画面が挿絵にされて余ってるゲーム多いし
そのせいでメイン画面小さくなってるし
0247名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 17:34:56.84ID:KoHGYgrc0
>>243
考えてみたらGBというブランドを捨てたって凄いことだな
GB、GBC、GBA合計で2億台ぐらい売れたんだし


ていうか、SwitchでDSブランドも捨てたのかw
まあ「捨てた」って言い方は語弊があるけど
0252名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 18:27:02.39ID:eiFe6qbrM
割れなくなった今はもっとゲームが売れなくなったけどな
0254名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 18:32:06.76ID:FdsCb+65a
「三本柱」っていう単語の一人歩きは知ったかぶりたいゲハ民には最高のオモチャだな
公式では一切言われてないしむしろ否定するような発言ばかりなのに認識をアップデートしないアホがいっっっつまでもこうやって話題に出す
0255猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2019/01/22(火) 18:33:54.98ID:yBkhdL4o0
ゲームボーイ(シリーズ)が持っていた、日本で1番売れたゲーム機という記録をDSが塗り替えて、3DSは日本で3番目に売れたゲーム機になった。
0256名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 18:34:28.38ID:I1zl/XrUa
GBA時代がなかったらワンダースワンカラーがもっと普及してただろうな……
0257名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 18:36:37.69ID:sV4dgK9IM
ゲームボーイアドバンスのソフトはプロテクトかかってないから吸い出し放題だったもんな
3dsは反省してか暗号化して吸い出せないようになってる
0260名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 18:47:19.17ID:AdvOV4HHp
>>35
任天堂がハード事業を捨てたくない事に固執した結果だ。
セガと同じようにソフト屋になって、おとなしくPSPにマリオポケモンを出せばよかったものを。
0261名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 19:12:18.91ID:sV4dgK9IM
>>259
吸い出しが合法だってこと
DVDやCCCD、3DSのカセットを吸い出してコピーするのはプロテクトあるから違法だけどGBAを吸い出してマジコンで使おうがエミュしようが問題ない
0262名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 19:32:30.87ID:h9Z0WeV10
エミュ無法地帯だったからなぁ
当時の発売前有力GBAソフトのスレはよう荒れてた

つーかなんであんなエミュが本体発売前から出回ってたのが謎すぎ
0263名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 19:34:44.04ID:Hw9Kz/Fqa
>>212
名前変更の状況的にそんな感じだよな。高性能GBA2だったのかミクロ路線だったのか
0264名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 19:43:10.95ID:Or236WiK0
GBAのゲームって全部サクサク動くよな
0265名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 19:51:11.50ID:KoHGYgrc0
>>264
GBAは処理落ちが少なかったし、画面の切り替えが早かった

GBAのポケモンFRLG(04年)をプレイした後に
DSのダイパ(06年)をプレイすると、もっさり感がひどい
0266名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 19:55:25.54ID:NIYBasfX0
実は2005年前半の北米ではGBA≧PSP>DSだったと言う事実
0267名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 19:58:23.49ID:h9Z0WeV10
向こうのGBAは性能オーパーツなソフトがガンガン出てたからな
0268名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 19:59:16.79ID:O0QdQAOR0
今だと3年半じゃまともなソフト出ないけど、
当時は遊ぶものたくさんあったな。
GBAがすぐに終わったという印象はない。
0269名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 20:00:45.81ID:ylXDaspm0
>>261
マジコン酎はDLで済ますから吸出しなぞ関係ない
アップする奴は違法だのなんだの気にしないから吸出し違法なんざどうでもいい
0270名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 20:01:00.62ID:sJhAoib+0
しかし未だに三本の柱=DSとGBA後継機を別に同時に展開しようとしていた、みたいなアホな事信じてる奴が多いのなw
0272名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 20:03:39.34ID:JPHjQDXKa
任天堂で唯一、歴史に残るレベルの新規IPが生まれなかった残念ハード
それがGBA
0273名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 20:25:00.63ID:7h5IAiX+0
>>271
ロックマンエグゼが1〜6(+外伝数作)
ロックマンゼロが1〜4

半年に一本レベル
0275名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 20:34:35.87ID:Hx0r5EZF0
>>272
黄金の太陽は3DSロンチでまともなシナリオだったら名作になってただろうな
DS末期の夜明けのせいで暗闇の底に落ちていった
0276名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 20:38:34.88ID:2Vfud72+0
世の中 エロまみれで下品だなぁ と思うこともあるし
なんで三大欲求がそんなに隠されなきゃいけないんだ と思うこともある
0277名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 20:38:36.99ID:uxhYE+P00
FEが復権してマザー3が出たけど他は落ち着いてたな
サードの方が頑張ってた
0278名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 20:38:52.34ID:Js1tEVTra
>>274
GBAソフト累計売上50位圏外
シリーズ終了済み、スマブラにファイターはおろかアシストですら出てない
歴史に残るとは言い難い
0279名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 20:38:53.42ID:WH35lhps0
>>38
ニンドリの記事にもあったが。
0280名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 20:41:24.37ID:BDAoJFYyp
過渡期は運用として三本柱だろうよ
それとハードのラインを三本にすることは別の話
0282名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 20:57:58.62ID:Hx0r5EZF0
>>281
割れでゲームを無料で遊べる体制が続いていたことが基本無料ゲー流行に繋がってる
PSPとかが終わった後にゲームやるのに金払いたくない奴がスマホに移行したが
割れをしてた奴はプライドが高い(他人よりも優れてると思い込んでいる)から優越感を得るために課金しまくるわけ
ガラケー時代でも割れしてる奴に限って怪盗ロワイヤルとかで金溶かしてた
0283名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 20:58:49.74ID:ylXDaspm0
ジョブスがいなければiPhoneさえ出なければ現状少しは違ったかな
0284名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 20:59:41.23ID:sJhAoib+0
>>280
それな

大体、DSともう一つ別の携帯ゲーム機を同時期に出すなんかあるわけがないのになぁw
今、スイッチと別に3DSの後継機出すよりもありえんわ、ビジネス的に
0286名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:07:02.27ID:vRUDmUOR0
まーたゴミみたいな事を掘り返しきたなあ

バカなんじゃないッスかねえ
0287名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:09:17.57ID:Hw9Kz/Fqa
二画面コケたら上画面だけにしたGBA2はありそうだけどなあ
Switchもコケたら一体型携帯機志向あったと思うし
0290名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:23:59.09ID:qBCe7d9v0
>>288
既に>>80触れられている通りで
GBA2として開発していたものをDSとして
発売したからGBA2なんてものが出る事は
無かったんですよ
0291名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:24:51.83ID:e5NK/WhE0
>>287
そら当たり前だろw
止めない限り何かの要素がコケたらその要素以外の新しいもので勝負するのは

>>288
GBA2として動いてたもの(作ってたもの)が変化してDSになったんだから動いてるわけがない
0292名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:32:53.37ID:8zpMrmBEd
違うだろ
実験的に出した亜種のDSが売れただけで本当はゲームボーイつまりアドバンスやミクロをずっと主軸でやってくつもりだった
0294名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:35:30.67ID:BDAoJFYyp
そうかもしれないが、その根拠が示されたことがない以上はただの妄想
だったら根拠がある公式発言を信じる

たったこれだけのことがなぜできない
0295名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:37:17.34ID:e5NK/WhE0
>>292
GBA2用につくってたソフトもDSに変えてDSロンチに出してたりもするんでGBA路線なんか並列で動いてるわけがない
携帯ゲーム機2つ同時にやっていくなんかありえるわけないしな
0296名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:38:05.19ID:nl8z6XRZ0
いまだに三本柱とか言ってる情弱いるんだな
GBA2はDSに取り込まれてコンセプトの段階で消えてるよ
たぶん本来のDSは本当にボタンすらないガジェットだったと思われる
0297名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:39:21.33ID:e5NK/WhE0
>>293
GBA2を別にやるつもりならそもそもコードネームを「変える」わけがないよね?w
同時にやっていくつもりなら、途中でDSのアイデア思いついたとしてもそのままアイリスとニトロの2つが出来上がるだけで
0299名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:45:20.78ID:o1AW08NO0
>>296
それは宮本が言ってる
最初のDSはボタンすらなくてええんちゃう?とか話し合ってたと

むしろGBA互換がつくことが決定してボタンもつけてる
0300名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:18:44.37ID:KoHGYgrc0
Wiiリモコンもボタン1つにしようという意見は出たらしい
0301名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:24:08.24ID:RsRFKX7D0
GBAの後継機に使われるメインの石は決まってた=64未満の性能
PSPが予想以上の高性能で完全に覇権取りに来た=PS2未満の性能
築き上げたGBシリーズの名で惨敗は避けたい
プラン変更で変化球DS発売
奇跡の連続
0302名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 23:06:21.52ID:+bzLsahPK
本体と同時発売したソフトが10本くらいあったけど
任天堂はロンチでマリオUSAとか最初からやる気無かったんじゃないの
0303名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 23:16:33.14ID:SsEWF5Lh0
>>302
64のトラウマがあったせい。
64はロンチのマリオ64がど定番過ぎてサードの出番がなかった。
かと思えばソフト日照りで餓死状態。

GBAやGCではあえてキラータイトルをロンチに持ってこなかったと任天堂もどっかで語ってた。
その結果、GCは出足でつまずいたけどね。
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/22(火) 23:48:17.82ID:umnQZceV0
PSPが出た影響
当時は三本柱にするって言ってたけど、消費者を無理矢理納得させるための方言
0305名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 23:48:50.56ID:A09OipOJr
>>197
ゲームなんて生まれて一度もやってないような人間でもDSと脳トレのみで所持しているって人間が存在する脅威の社会現象ソフトウェアだからな

家元的仕事をしているから全国幅広く出向いて個人宅まで入り込むんだが
時々見掛けるし訊ねるとそうだしという
0307名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 00:01:35.54ID:Tr+MCO4qa
>>295
それは逆な気がするね
並行して2ハード展開があり得ないのは同意だが、ソフトは違ってたという意味で
0309名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 00:04:54.44ID:Tr+MCO4qa
>>297
いや変える前までの話だろw
バーチャルボーイが成功してたら云々的な

なかなか無いよね。コードネームが出来ててそこから変わるって
それはGBA2があり得たという状況を示すと思っても許されるんじゃないかな
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 00:06:38.28ID:VbIMKfqWp
DSが出る前にはGBA2の可能性がゼロになってたってこと理解してる?
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 00:07:40.09ID:mU13oPGn0
>>278
続編でダブルミリオン
シリーズ終了は作者の病気都合
キャラクターものじゃないからスマブラに不向き
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 00:13:01.98ID:IbctVxLB0
>>309
>それはGBA2があり得たという状況を示すと思っても許されるんじゃないかな

あり得たという状況、って”いつの”タイミングでの話を言ってるんだ?w

Dsのアイデアが生まれて無くGBA2として動いていた企画の”コードネームが変わる前”なら、そりゃ<あり得て>当たり前だわなw

コードネームが変わった後、ならGBA2はもう<あり得ない>よ
GBA2が無くなって当然同時にやっていくようなことも無いからアイリスというコードネームは無くなったわけだ


 
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 00:14:31.77ID:/Hc1xOAK0
DSにGBAスロットがあるんだから、
GBA2なんて存在しないでしょ
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 00:21:13.98ID:IbctVxLB0
でも任天堂としてはGBAの直の後継機とDSは別物と考えていたのはそうなんだろうな。
だからコードネームが違うわけで。

恐らくGBA2を開発してるときに、それとは別で常時やってる全般的な基礎研究でタッチパネル採用が行ける!ってことになってDSの企画が立ち上がったんだろう。
そして色々進めていく内に、GBA2でなくてDSのほうをGBAに次ぐ任天堂の次世代携帯ゲーム機として採用することに決めたってのが本当のところなんだろう。
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 00:23:32.70ID:Gyiq53gUr
任天堂結構いい加減というか結果に対して流動的なとこあるからね
良く言えば君子豹変す
0317名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 00:28:35.61ID:IbctVxLB0
結果に対して流動的じゃない企業があったら教えてほしいw
そんなのただのアホじゃんw
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 00:28:58.85ID:Tr+MCO4qa
コケたら即復活だろ。コケてそのままなら携帯機市場失うしなあ
バーチャルボーイの見切りは良かった
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 00:30:35.41ID:3pgyd86v0
GBAの後継機は当分なし 岩田社長
https://www.inside-games.jp/article/2006/05/12/18386.html
まず、GBAの後継機については以下のように語っています。
「いまDSが受けている支持を考慮して、GBAの次の世代になるものにわれわれのリソースをつぎ込むことについて、考え直しています」
「日本のゲーム市場は、今やDSを軸に展開しています。このシチュエーションに冷や水をかけるようなことは必要ないでしょう」
0320名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 00:32:35.88ID:Tr+MCO4qa
>>314
行ける!ってのはニンテンドーの事だから無いと思うが、それ以外はそんな感じだろうね

バクチだよなあ。タッチが受けた理由は説明できひんで
0321名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 00:33:00.09ID:pwC/vkJ60
>>316
まあ、始めの内はこう言いますわなあ
つうか、こういうのって不安症の株主を「あやしている」だけだよね

今でさえも3DSをなぜ見捨てた?みたいな頓珍漢な事言っている奴がいるし
ちなみに今任天堂は「3DSを継続していく」みたいな事をまだ言って見捨てないような姿勢だが
これと同じパターンだろうね

任天堂が捨てようが捨てまいが、古いハードは勝手に消えてくんだからさ……
正直任天堂の意思だけでどうこうなる話じゃあない
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 00:48:19.50ID:Tr+MCO4qa
>>321
ほんそれなあ

失敗した事も考えるっつーのに、DSに狙い定めてGBA2は無いとか、どんだけ神格化しとんねん
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 00:52:13.53ID:pwC/vkJ60
>>322
俺はそんな事言ってねーがw

まあ、GBA2を作っていたのはマジだろうな
そんな話をリアルタイムで聞いた覚えがある
ただDSの最初の金のかけ方から言って、たぶん早い段階で断念してDSに移行した物と思われるが

ただ前世代機を見捨てたとかのたまうのはただのアホだな
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 01:17:40.75ID:9HKv7/dv0
DSは最初は力入れてなかったじゃん
初代が予想外に売れたからライトで力入れた
もともとゲームボーイの系譜とは別のハードだったんだよ
0325名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 01:22:01.95ID:E2gdsuhJa
>>316
日本だとFF4あたりには既にSFCに移行してたが海外だと結構長く共存してたな
パチものでスト2まで出たし
0326名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 01:23:59.55ID:Mcz8LUEb0
ギミックハードかノンギミックハードか、という括りでは別の系譜だが、
携帯ゲーム機という括りでは同系譜

ただそれだけの話だろ
0327名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 01:38:37.17ID:vo5ALCOJd
ゲームボーイの後継機がアドバンスその後継機がミクロ だからゲームボーイの名前がついてる DSは別の系譜
0328名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 01:39:10.76ID:/jwbILVq0
DSのアーキテクチャはGBAの拡張だからなあ
まあ取ってつけたような拡張でかなりややこしいことになってたが
GBAの2Dグラフィックエンジンを強化したものが2つあって、片方のBGに3Dレンダリングエンジンの画像を貼れるみたいな
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 01:42:49.34ID:GFo008uH0
>>5
製品出荷前に設計の詳細がネットに出回り、早期にPC用エミュレータが開発された。
吸い出し手法も通信コネクタ経由でUSBケーブルを作られてしまった。
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 02:03:38.43ID:i7OgNCCg0
当時DS初期のゲハだとGBAの後継機の話が出た時に豚がPSPに性能コンプ持ってたからPSP以上の性能のスタンダードなハードがゲームボーイ最新機だみたいな妄想垂れ流しまくってたよ
0331名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 02:18:20.29ID:MN6TxvEd0
ポリゴンハードなのにラインバッファとか
いま考えても意味がわからん
0332名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 02:23:52.22ID:TnivYJ5p0
>>1
アホか、GBAはGCと連動することが命題になってるから捨てられてない

PSPをSONYが発売するから、繰り上げでDSを投入することになったが
ハードの移行が緩やかな北米や欧州では、DSが発売された後もガンガン売れてた
0333名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 02:47:01.67ID:bn5fZStt0
リズム天国は海外で売れてないからな
0334名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 02:50:55.70ID:UuHrCO4ix
>>35
日本のCSゲームがつまらなくなったのはPSハードが出しゃばり始めてから
0335名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 02:58:58.29ID:H0IdHFO+M
PS2にボロ負けしてた時期だし
PSPで携帯機市場まで獲られたら詰む
GBAとPSPに物凄い性能差がある事を知ったからだろ
0336名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 03:04:41.72ID:plzjn/eD0
ただDS出てからも普通にGBAのソフト買ってDSで遊んでた
と言うかSP買わなかったからバックライト付きの本体でGBAのソフトが遊べるのがありがたかった
0337名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 03:06:20.28ID:5hb+pjGO0
>>330
ds、pspが出た頃のゲハってpspの神がかったネタ連発に話題騒然だったろうよ…
0338名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 03:13:30.87ID:YMNEpOAPd
当時ゲハなんか知らないし
フライングディスクは当たり前
仕様だと思っていた
いちいち手で飛ばないよう受け止めてた
0339名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 03:17:45.37ID:naNCEaN4M
この頃はまだ新ハード発売=旧世代切り捨てって時代じゃなかったから
0340名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 03:37:49.27ID:0SZFfj4q0
GBAはポケモンとロックマンエグゼの思い出しかねえこの2つが強過ぎたわあとなんかボクらの太陽もやってたけどリアルの日光必要とか言うのはまじでクソだった
0342名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 06:22:16.10ID:C+EpZpJ+M
ボタン少ないだけでスーファミより性能上なん?
ファイナルファイトもスーファミじゃカットされてたのが入ってたし
音はスーファミより悪かったのは記憶してる
0343名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 07:12:08.33ID:MN6TxvEd0
SFCはCPUが貧弱でなんでも専用チップでやるハード
GBAはCPUだけでなんでもやる取捨選択が必要なハード
0344猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2019/01/23(水) 07:35:37.18ID:kChYCvCg0
>>342
かまいたちの夜、のSFC版とGBA版を見比べてみるといいよ。
解像度の低いGBA版のほうが綺麗だから。
0345名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 08:53:16.51ID:Xx94GpID0
FF5のサウンドの劣化は酷い。
あれはスペックの問題?それとも容量の問題?
0347名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 08:59:14.00ID:Xeyditjqa
そもそも携帯機と据え置きに加えてDSと展開するつもりがDSバカ売れにより統合した
それでなくとも多少早くともそこまでハードサイクルがおかしい訳では無い
ソニー PS3辺りで寿命が長いことが正義みたいな負けハードが無理やり優越感出すための論法がおかしい
0348名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 09:07:56.03ID:zIG1v0tX0
>>347
> そもそも携帯機と据え置きに加えてDSと展開するつもりがDSバカ売れにより統合した

んなわけない
GBA2がDSになったって社長が訊くでもう判明しているのだから
0350名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 09:14:14.65ID:MN6TxvEd0
ハード台数とか寿命はユーザーから見ればどうでもいい
どれだけのソフトを提供してくれたかがハード評価のすべて
山内社長が携帯電話の未来に脅威を感じて
GBAに危機感を持ってDSに転換したのは慧眼

PS2 15億2700万本
PS  9億6200万本
DS  9億4861万本 ←
Wii  9億1981万本
PS4  8億7600万本
PS3  6億5400万本
GB  5億111万本
FC  5億1万本
SFC  3億7906万本
GBA 3億7742万本 ←
3DS  3億6489万本
PSP  2億9800万本
N64  2億2497万
GC  2億857万本
Switch 1億1110万
WiiU  1億201万本
0351名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 10:07:40.12ID:28I4cSOca
そもそもアホがたまに言う「思ったより売れたから路線変更」なんてことは現実にはない
ハードの開発販売は物凄く重要なビジネスだしプラットフォームなんだから売れれば売れるだけいいし会社も最大限に売る努力をする
するなら需要に対する供給が足りなかった反省くらい
0353名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 10:45:28.43ID:SJKLMgBKa
当たり前だろ
どのハードはまぁ売れなくていいやーなんて思いで作るわけない
あれが当時の任天堂の全力
0354名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 10:58:54.17ID:6yvOjHes0
WiiU発売後に、いざHDで作ってみたら難しくてハードもソフトも遅れたって
それ今言うことか?ってなった
0355名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 11:26:34.04ID:Tr+MCO4qa
>>351
重要だからコケたら倒産みたいな事はしないしな。コケたら撤退(バーチャルボーイ)、コケたらリロンチ(PS3)

DSなんかは思ったより売れたからカジュアルに偏重した時期もあったなあ
0356名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 11:36:08.32ID:4Nki1tykM
PSPはPS2に迫る性能でアドバンスはスーファミの低解像度版

いくらなんでもこりゃ負けると思うわな
ギミック路線のDSを急遽出さざる得なかった
0357名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 11:39:09.35ID:Ff6dCo5xp
>>346
GB音源は搭載してる。
GBA音源と呼べるのはステレオPCM音源だけ。
具体的な音色はサウンドドライバ次第。
これはCPUリソースとのトレード関係で音が変わる。
0358名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 11:41:39.65ID:4Nki1tykM
アドバンスはスーファミと違ってベースの音がショボいのよ
ぶ〜っていうブザーみたいな音なのな
それでもPCエンジンの音源よりはマシか
0360名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 12:48:46.07ID:8av4UEOVp
>>356
実際PSPが勝つと思っていたし、そうなった方がユーザーにもサードにも良かったんだけど
任天堂がDSで悪あがきして業界が狂ったんだよな
0361名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 13:05:56.90ID:VZs7ySZjr
>>360
アホ発見。死にかけた死産のPSPにモンハンがやって来てブームが起こったのを知らないアホ。
0362名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 13:06:24.63ID:TnivYJ5p0
>>360
アホかww

ソニーが入ってきたせいで市場が狂ったのは歴史が数字で証明してんだよw
97年以降の国内市場の落ち込みであるSONYショックもしらねーのかw

これだからアホはww
0363名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 13:07:59.90ID:yvg6/Ok10
>>358
最近なんかロム改造でSFCの音源移す高音質化に成功したとか見たけど
FF4とか1タイトルだけだけど
0364名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 13:25:12.90ID:c7/wxrHm0
初代DSはGBAのスロットついてるから別に見捨てたわけではないと思うが
0365名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 13:26:49.54ID:5hb+pjGO0
ミクロとビットジェネレーションが売れなかったのが痛かったな
0366名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 13:31:02.55ID:I59qYrPRa
>>338
お前が実際は持ってなかったことはよくわかった
あれは取り出す操作してないのに突然ディスクが出てきてしまうという不具合であって
スポーンと勢いよく飛び出す動画は本体下に向けてたからそうなっただけ
0367名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 13:34:28.40ID:uzxbrBRK0
発売した年に見切られてたWiiうんこの悪口はやめたまえ
いわっち最大の失敗よねこんな企画通しちゃったこと自体が
0368名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 14:25:47.31ID:c+0uZRD6d
>>351
あの時代は今と開発費も必要期間もぜんぜん違うから
バーチャルボーイしかりミクロしかりサテラボーイちょっと違うがディスクシステムも実験的にハードを投入することは多々あった
0369名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 15:50:31.24ID:i7OgNCCg0
ミクロは音が小さいのがクソ
外部スピーカーかイヤホンでなんとかなるにはなるが
0370名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 17:32:40.18ID:zIG1v0tX0
>>368
昔だろうとそんな”実験的に”なんか出来ないよ
株式会社なんだし、実験だから大赤字上等!なんかできるわけがない
ビジネス舐めすぎ

サテラだってVBだって64DDだってどれもちゃんと黒字目指して(成功目指して)やってるがな
0371名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 18:05:12.97ID:aCIAKP7D0
バーチャルボーイは横井軍平の想定した予算規模の30倍以上だからなー
大企業病になった任天堂と決別する要因の一つだし
0373名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 18:13:28.97ID:5IW08gt8d
だから大赤字なんか出してねえよw
そこをうまく立ち回るから任天堂なわけだよ
赤字垂れ流して潰れたソニーとは違う
0374猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2019/01/23(水) 18:26:20.16ID:eS2XcEIq0
>>365
ミクロとGBASPは、ソニーが作らなきゃいけなかった。
iPodシャッフルとか、iPod nano6thとかもソニーで作らなきゃいけなかった。
他所より早く小型化することこそ、ソニーらしい仕事だったはず。
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 18:27:06.52ID:FA2yPpLSa
ミクロは外伝というかハードのバリエーションのひとつだけど
バーチャルボーイは新ハード、サテラビューはディスクシステムみたいな拡張ハードとして任天堂なりに勝算もって発売してる
実験でハード出しますなんてことはありえない
0376名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 18:33:29.53ID:E5FieD0M0
>>1
馬鹿だなぁ

DSでもアドバンスのソフトは遊べるぞ

つまり、DSはアドバンスの上位互換なんだよ


もう一つの理由はGC→wiiの世代交代に合わせるため
0377名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 19:18:31.71ID:GyWRGRe9d
SPのデザインは本当に良かった。
スリープとバックライトが付いてたら最高だったけど。
0379名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 21:21:13.77ID:P5pRfEaF0
>>372
すぐビッグビジネスにしようとするようになった任天堂を大企業病と評したうえで
「一生アイデアを出しながら、任天堂創業精神のすきま型玩具を作り続けたかった」と退社の理由を明言してるんだけど

64やVBは任天堂創業精神のすきま型玩具ではないよな
0381名無しさん必死だな
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2019/01/24(木) 07:01:20.32ID:sJBHKPt+0
>>379
64の「こどもに『ONIX』を与えたい」とかVBの3D表示できるゲーム機ってコンセプトこそ
他社がその時点で行っていないすきま型の発想では?
実際、横井氏が退社してから制作されたGCなんか無難で順当な進化しかしてないハードだったりするし

ゲーム機の処理能力を上げるって発想はそれこそ誰もが思いつく発想だけど
如何に独自性を持たせるかを考えるって意味で言えば今の任天堂のハードはどれも他社に無い売りを持ってる
すきま型の玩具なんじゃない?
0382名無しさん必死だな
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2019/01/24(木) 07:01:55.98ID:khY+n3Zb0
>>379
64は違うがVBは完全にすきま型玩具だろが…まさに横井軍平の思想そのものの(バーチャルボーイは横井軍平の想定した予算規模の30倍以上とかどこの情報だ?w 嘘くせぇw)
そしてそれが盛大に失敗してしまったからな…
任天堂辞めてからのワンダースワンもこれまた盛大に大失敗
0383名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/24(木) 08:36:34.89ID:4GmgBM+c0
試作に600万円の予算を申請したら2億円になったって任天堂を辞めた後のインタビューに答えてるよ
というか本人が任天堂でできなくなったって言ってることを他人が否定してどうする
0384名無しさん必死だな
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2019/01/24(木) 08:38:09.77ID:4GmgBM+c0
64やバーチャルボーイの失敗が原因と新聞に書かれたからそれを否定するためのインタビューね
本になってるから気になるなら買って読めばいい
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/24(木) 09:13:04.84ID:khY+n3Zb0
>>383
試作の見積もりが甘すぎた、ってだけじゃんw
そもそもVBは横井軍平が発案、企画、主導してたんだから「見積もり」予算規模がでかくなったのも横井の責任だぞ

それにVBは知っての通り目を覆いたくなるほどの大失敗をしたが、横井イズムの高コスト高技術否定路線を体現したものであったため、そこまで大赤字にはならずにすんだっていう話だからな
(なんと実はギリギリ黒字で済ませたという話もある)
0386名無しさん必死だな
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2019/01/24(木) 10:08:59.21ID:akoZ7hKFa
バーチャボーイは問屋には結構押し込められたからな
まあこれが初心会解散の遠因にもなる訳だが
あとコントローラーのグリップも64に繋がってるし失敗だが得るものはあった
今これ以上大金突っ込んでるVRの方がよっぽどヤバイ
0387名無しさん必死だな
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2019/01/24(木) 10:24:02.15ID:lI//2E9uM
>>1
発売してすぐに
割れたから
0388名無しさん必死だな
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2019/01/24(木) 10:31:29.58ID:Eb9DHcg/M
>>387
発売する前から割れてた。
ゲームボーイアドバンスの構想はゲームボーイカラーやゲームボーイポケットよりも前。
0389名無しさん必死だな
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2019/01/24(木) 10:52:29.42ID:9i+c19tE0
>>360
PSP成功するなんて思ってた奴なんて初期でほとんど居なくなったぞ
フライング(実際には飛ばないけど)とロボタンでみんなソニーがやる気無いことを察したぞ
0390名無しさん必死だな
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2019/01/24(木) 11:20:33.09ID:nBIebPV4a
PSP初期型はスピーカーから音が出ないんだよね。穴塞いでも聞こえ方変わらんという。個体差かもしれんが
0391名無しさん必死だな
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2019/01/24(木) 11:50:33.78ID:cNeJzMuz0
>>385
見積もりというか予算600万で良かったのに社長に話したらえらく気に入って関連会社買収しろとか言い出して2億の予算になった
本人が週刊誌でそう言ってた
つまり本人はちょっとした試作感覚でやろうとしてたのに
それが任天堂を背負うプロジェクトに勝手に押し上げられてしまってそういうのが窮屈だったんだろ
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/24(木) 12:07:41.30ID:mAdLG5I70
>>391
軍平としては7000円程度で本体売って隙間産業に入り込む感覚のおもちゃにしたかったんだろうなあ
結局32ビットのCPU積んで15000円もするんじゃ気軽に買えないわな
見た目もチープだし
GBAとかスワンは安いから何も考えずに買えたのに
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/24(木) 12:53:55.49ID:akoZ7hKFa
初代スワンもテトリンのようなキーホルダーゲーム機を目指してたんだが
軍平さん没後はソニーの意図をバンダイが組んでGBの対抗馬に仕立て上げられてしまったな
まあご存命でも成り行きは変わらなかったと思うが
0394名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/24(木) 13:07:46.97ID:uv5EPrGa0
バーチャルボーイは黒字
実際はユーザー見捨てて半年くらいでソフト提供切ったことと、店舗や問屋に押し付けまくっての任天堂だけが黒字になっただけ
当時バーチャルボーイは新品5000円でワゴンに並んでた
0395名無しさん必死だな
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2019/01/24(木) 13:09:47.98ID:cNeJzMuz0
発売日にほんと山のように積まれてて1台ぐらいしか売れてない光景思い出すわ
0396名無しさん必死だな
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2019/01/24(木) 13:21:15.29ID:OwqOhrVSa
>>98
スーファミはドット比率が正方形じゃないから無理
そのままDbDで合わせたら縦長の画面になる
0397猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2019/01/24(木) 19:02:20.44ID:NsUP//a30
>>98
かまいたちの夜で見比べてみると、解像度の低いGBA版のほうが綺麗だよ。
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/24(木) 20:27:22.06ID:k3uUQU9Z0
グラフィック性能そのものはGBAの方が高いからね
FF4のリメイクもオリジナルより綺麗であったし
SFCでは特殊チップが無いと出来なかったヨッシーアイランドとかも普通に移植してるし
ただやっぱり解像度は低いから大きい画面でやると… って感じ
0399名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/24(木) 21:07:29.90ID:2K6nwiju0
>>397
解像度が高かったらもっと綺麗だったんじゃないのw
GBAは携帯機とはいえ、PS2の1年後に出たハードとしては性能が物足りなかったわ

初代GBと同じ定価12500円にして
周波数33MHz(PSと同じ)、メモリ1MB(PSの半分)、PCM12音(PSの半分)、解像度256×224(PS、FCと同じ)
ぐらいほしかった
0400名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/24(木) 21:14:30.42ID:RLcLovNK0
>>399
GBAが出た頃の仮想敵はワンダースワンで、ワンダースワンは定価4,800 円だったから仕方ない。
0401名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/24(木) 21:33:11.40ID:tPHptahE0
GBAは基本SFCのダウングレード版しか出さなかったから真価をイマイチ発揮出来てないんだよな
アトム、どりるれろ、ドラキュラ暁月クラスのソフトがもう少し出てればな
0402名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/24(木) 21:53:11.48ID:cNeJzMuz0
スーファミの移植ばっかなのに全面ボタンが2つしかないという欠陥仕様
そのため同時押しが増えて本末転倒
0403名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/24(木) 21:54:21.14ID:JgPsmY/N0
でもマリオワールドのスピンジャンプがAからRになったのは逆に良かったわ
0404名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/24(木) 22:01:35.10ID:2K6nwiju0
>>402
それは同意する

GBAは「進化したGB」というより「進化したSFC」だったのに
なんでABXYにしなかったのかね
0405名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/24(木) 22:04:32.64ID:Yg0N92fn0
そのおかげでゲームボーイミクロはプレミアム(高騰)化しています
0406名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/24(木) 22:04:46.63ID:cNeJzMuz0
多分宮本のボタン増やせば操作難しくなるとかいらんこと言ったと思うよ
普通の発想ではボタン2つとかありえんよ
宮本はDSでもボタン全部なくすか最後まで迷ってたらしいし
妙な信念みたいなのあるんだよ
0407名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/24(木) 22:21:27.20ID:7hJDT/ul0
あっさりエミュられたせいでキッズ向けでない良ゲーは市場にあまり
出回っていない

FE、メトロイド、ドラキュラ
0408名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/24(木) 22:33:24.46ID:8O8XPAPC0
解像度とボタン数をスーファミと同じにすべきだった
移植もなんか中途半端だったしなぁ
スワンに合わせて低価格にする必要もなかった12000円でも余裕だろう
0409名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/24(木) 23:55:32.38ID:XHZbrF03r
>>407
メトロイドゼロはリメイクのお手本なのに
存在があまりに空気すぎて悲しい
0410名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/24(木) 23:59:25.72ID:KjI7PEzM0
>>35
俺はDSでゲーム復帰した
3DSのアンバサダーでGBAの面白さを発見
PSPはセガ系ソフトと咲-Saki-やりたくて買ったな
0411名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 02:39:02.66ID:0zSKGbtW0
>>407
メトロイド2作なんて当時ワゴンだったのにわからんもんだな
今そこそこすんのか?
0412名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/25(金) 02:45:33.10ID:swcuzyeO0
GBAに限らずプレ値ソフトってそういうもんだよ
STG系とかだいたい1回はワゴンになってる
アスカPCも1680円くらいまでさがったし
0413名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 02:48:43.69ID:rEuY84wZ0
>>410
俺もDSで復活した
0414名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 03:12:07.47ID:SApZ7ekV0
GBA初期のソフトは音がしょぼいの多かった
GBAのサウンドドライバはソフトメーカー毎の差がモロに出てた
グラディウスアドバンスは典型的なドライバ開発間に合わなかった例じゃないかと
0415名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 03:19:35.02ID:SApZ7ekV0
>>393
それどこから出た話?
ゲームの「グンペイ」のプロトタイプが、同じく軍平さんが独立後に作った
「へのへの」というキーチェンゲームなのは知ってるけど
0416猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
垢版 |
2019/01/25(金) 07:24:38.57ID:WrcSJtsW0
>>399
GBAは、まず液晶のサイズを決めないと他が決まらないっていう造り方。
0417名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/25(金) 07:33:17.16ID:k+48c5pt8
幽霊屋敷の二十四時間ってゲームは4人プレイできるらしいんだけど、ネット上でもやった人が確認されてない
クリア報告はチラホラあるけど完全クリアはおそらくいないと思われる
0418名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/25(金) 11:49:11.18ID:kZ4E7diO0
>>414
アドバンスじゃなくてジェネレーションズな
あれの音楽は音源だけではなく盗用してる所に問題が・・・
0419名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/25(金) 14:01:41.19ID:C51nyoal0
ジェネレーション低難易度でけっこー好き
3がクリアできないおれにはあれくらいの難易度がいいわ
0421名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/25(金) 19:54:22.80ID:ZXWrjvJR0
>>409
メトロイドゼロミッションはよくできたリメイクだったが
「ゲーム リメイク 成功」でググっても滅多に出てこない

出てくるのは
SFCドラクエ3、GCバイオ、ポケモンHGSS、ミンサガ、MM2Rぐらい
0423名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/25(金) 20:01:57.82ID:jpWXqm9x0
ゼロミは2部が評価別れるからね
俺は2部やるより2の内容も合わせてリメイクして欲しかったな
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/25(金) 20:57:25.73ID:0zSKGbtW0
>>421
ゼロミは当時初代マニアとスーパーマニアにこき下ろされてたわ
あと5000円であの短さってことでやっぱ軽く叩かれ気味だった
フュージョンも当時はメトロイドのくせにストーリー語りすぎってんでメトロイドファンに叩かれてた
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