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志倉千代丸「ゲーム業界でもっとも進化していないテキストADVを新ADVゲームエンジンで進化させる」
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0001名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:03:40.46ID:ew03Zz5f0
――科学アドベンチャーシリーズは、MAGES.を代表するゲームコンテンツの柱になったと感じています。今後、新たなゲームコンテンツを立ち上げるとしたら、どのようなものに挑戦したいか、お聞かせください。

志倉 コンテンツというよりも、まだこの世界に存在しない新たなるアドベンチャーゲームエンジンです。詳細についてはいつか発表したいと思っていますのでご期待下さい。
https://s.famitsu.com/news/201809/26164191.html?page=2


志倉 ゲーム業界でもっとも進化していないテキストアドベンチャーというジャンルを進化させる方法はないか、以前からずっと模索していたんです。
https://s.famitsu.com/news/201709/21142252.html
0002名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:04:14.57ID:1ocsis7J0
アノニマスコードはよ
0003名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:04:46.89ID:nl8z6XRZ0
洋ゲーアドベンチャー死ぬほど進化してるわけだが
0004名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:04:47.90ID:ZnaIOXMgM
ライフイズストレンジやデトロイトレベルの作品作ってから語れや
0007名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:07:50.54ID:k3eJJyiB0
日本のADVはエロで釣るしかないじゃん
0011名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:09:46.89ID:7OsnASD+0
>>9
動かせれるの知らんの?瀬戸弘司ってユーチューバーもびっくりしてたし
0012名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:10:29.04ID:UBm+Nr250
デラシネみたいにVRで没入感上げるか、デトロイトみたいにやるドラ発展系やるかのどっちかでしょ。
両方できる技術力持ってないんだろうけど。

いつもの口だけ。
0016名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:12:51.25ID:w2FgSmAyM
>>9
紙芝居とかそれ以前じゃん

弟切草からすら進化点ほぼないじゃん
0017名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:14:08.90ID:wTwUQJuF0
例えばだけど、テキスト読んでたらランダムでイベント発生とかそろそろしないのかね?
急にキャラが「そーいえば話変わるど」とか言い出したり、誰か「大変大変!」と入ってくるとかさ
0018名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:14:10.09ID:I1zl/XrUa
ライフイズストレンジくらいのレベルのゲームのシナリオやりたいって思わないのかね
0019名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:15:15.24ID:1BhlvGs50
あくまでテキストADVの括りの中で小手先の自称進化させるんだろ
デトロイトとか比べるだけ無意味
0020名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:15:29.34ID:a2hdkAtOa
東京ネクロは頑張ってたから許す
千代丸おめーは紙芝居じゃねーか
0021名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:16:38.10ID:ZXvJgtU10
エロゲの方が進化してそう
0022名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:17:04.04ID:1ocsis7J0
>>11
HEAVY RAINの時からそうじゃん
テキストADVじゃないよね
0023名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:18:02.04ID:8FbF594W0
ショボくなってもデトロイトみたいな3Dアドベンチャーやったほうがいいと思うんだが
開発にめっちゃ金かかるか
0024名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:18:46.54ID:1ocsis7J0
移動できる!すごい!って
もうそれ普通のアドベンチャーゲームじゃん
中途半端にQTEにするくらいならアクションにしとけ
0026名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:20:12.87ID:bWKGeIi40
ぶっちゃけ海外の3Dキャラ動かすADVは
遊び心地はくっそダルい退化の極みなんで
日本のはちゃんとそっちで進化してきゃいいよ

ビジュアル的に進化させるにしても
必要以上に動かす方にはいく必要ない
0027名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:21:05.34ID:SNd8knUS0
switchで進化か
0030名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:24:52.54ID:B/wMfmpI0
>>26
必要な場面だけ3dにしちゃえばいい気がするんだよなぁ基本ノベルで自由行動取れるときに実際歩き回れたりここぞという演出で使ったりとか
0031名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:25:29.88ID:xx1mXSaa0
デトロイトも見た目リッチにしただけで根幹システムは30年前のADVと何も変わってないからなぁ。
もっとパラダイムシフト的な進化がほしいね。
0035名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:29:47.66ID:uZtq0vj30
こういう話してる時にデトロイト(笑)とかドヤ顔でゴリ押ししてくる阿保は自分が恥ずかしいっていい加減気づいて欲しい
0036名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:33:04.80ID:nl8z6XRZ0
>>9
ムービー??????????QTE????????
0037名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:33:58.99ID:F0OdPd2TM
ユーザーが話の続きや分岐を作れるようにすればいいと思う
で、上位に表示される分岐は投票と実際に選択した人が多いのと両方のバランスを取って
0038名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:34:16.27ID:nl8z6XRZ0
日本のアドベンチャーはアニメオタクっぽさがひどい
一方洋ゲーのアドベンチャーは映画やドラマに引けを取らない脚本と大人がやっても楽しめる内容なのに
0039名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:35:27.18ID:nl8z6XRZ0
ライフイズストレンジとDetroitは最低限やってから洋ゲーアドベンチャー批判しろ
日本の紙芝居アニメオタク向けアドベンチャーとは次元が違う
0041名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:36:25.21ID:7sze6s2K0
>>1
エンジンは笑えるなあw
ゲーム作りにエンジンって世界一恥ずかしいアンリアル以外にあったんだね
0042名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:36:38.26ID:CBwkovCW0
steamは尖ったADVの宝庫だけどな
0044名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:37:44.84ID:ViI2Cepc0
>>30
ダンガンロンパ「おるで」
0047名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:39:15.41ID:nl8z6XRZ0
一生懸命千代丸なりに進化させたのがシュタゲエリートだから
やるドラだよ
0049名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:40:02.71ID:2dwfEMuz0
そういやこんな奴居たな
10年前も同じような事言ってたろ
0052名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:42:29.65ID:YAMvrAqD0
モジカの発想好き
0053名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:43:08.96ID:YAMvrAqD0
>>46
あれは面白い反応するワードがもう少しあればなー
0055名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:44:16.48ID:CBwkovCW0
ジグソーパズルみたいに一文字一文字集めてくADVとかどうよ
ミステリーものと相性良さそう
0057名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:54:56.20ID:o2zrsD+J0
アドベンチャーって時点で進化無理だろ
脚本頑張りゃいいんだよ
0058名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:55:12.98ID:EhdOSktCa
>>17
重ちーで脳内再生したら草だった
0059名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:57:10.64ID:/fUhB6Pt0
・ムービーをはさむ
・ミニゲームをはさむ

近年のフルプライスADVってこのどっちかだな
0060名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:57:20.86ID:6fPAse7Z0
紙芝居ゲーマーからしたら5pb.のゲームのエンジンってだめだめ
せめて他社程度に追いついてくれ
選択肢ジャンプとか巻き戻しとかいまだにないとか
0061名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 21:59:58.90ID:7sze6s2K0
>>48
ゲーム制作に普通はフレームワークなんて作らねえよ

まあ知らんだろう、こいつの滑稽さが半端ではないことを
0063名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:00:55.79ID:nO48fvNa0
>>1
古き良きADVゲーム好きにとっては千代丸は希望の星だわ
好みも同じだし、期待しかない
0064名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:02:28.59ID:+AcKi58k0
ある意味ドラクエなんかADVの進化形だな
何気にタイムシークレットの時点でRPG的戦闘はあったけど
0065名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:02:39.81ID:Uf6Wzlxv0
進化ってなんだろ・・・
とっつきにくくすることだろうか
0066名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:02:52.70ID:7sze6s2K0
>志倉 ゲーム業界でもっとも進化していないテキストアドベンチャーというジャンルを進化させる方法はないか、以前からずっと模索していたんです。

できないよ、お宅のメンツじゃw

なんでアドベンチャーが作られにくくなったかと言えば絵を描く枚数が尋常ではないからさ
シナリオもストーリー進行速度に反比例して濃く作らないといけないし、ほんまもんのマジクリエーターでないと
今の時代に即したゲームは作れない

もう千代丸が自分は優秀なんだと引き延ばせるタイムリミットは過ぎている
はっきりいうが、エロゲの影響で簡単だと思われているだけでゲームの中で最も作るのが面倒なジャンルと言っていい
 
実に愚かしい男だ、千代丸は
0067名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:04:01.76ID:lRPzpbXsa
和製アドベンチャーの最高峰はジャッジアイズだろ
0068名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:04:29.34ID:e5NK/WhE0
まぁでもシステムがどうあろうと世界観やキャラが好みなら値段次第ではやりたいって思うけどね、進化してないADVだろうと何だろうと
でもいわゆるADVってなるとなんでか現代劇ミステリーとか刑事モノとかあまり一見でやってみたいって思うようなもんが無いんだよね
0069名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:05:35.08ID:+AcKi58k0
バイオ1も実にミステリーハウスしてたな
あれも進化形だ
0070名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:05:35.79ID:Lw/f6eFz0
やるドラのブラッドとか良いシステムで面白かったな
しかも16年前のゲームという未だにあれ以下のシステムしかない
0074名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:08:51.54ID:Lw/f6eFz0
>>73
テキストも選択肢もあるからADVの一種やで
昨今のゲームよりエンディングの量も多かったし
単純に金が無いだけだと思うんやが
0075名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:08:59.50ID:7sze6s2K0
志倉 Nintendo Switch版『エリート』の特典として作った『ファミコレADV』を、ファミコン用ソフトとして本物のカセット版を出してくれ、
という要望は世界中から殺到しました。しかし、さすがに現行機ではないファミコン用のソフトを販売しても、僕らはもちろん任天堂さんも
サポートのしようがなく、無責任なこともできませんので実現不可能です……!






実にばかばかしい
やった奴は知っているだろうが、音源がはるかにファミコンよりいいのを使っているw
表示ドット数かなり多くて、ファミコンで作れるはずもない
0076名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:10:51.72ID:7sze6s2K0
>>74
そもそもその形式はビジュアルノベルというものであり、キーが起源だ
その事実を無理に捻じ曲げることもない
0077名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:12:33.78ID:Or236WiK0
テキストADVの進化って演出凝り散らして文字送り速度固定のテンポ悪いやつになりそう
0078名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:12:39.74ID:lUVMR5RI0
サウンドノベルとビジュアルノベルの差はノベル業界内でしか通用してないからしゃーない
0079名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:13:22.20ID:7sze6s2K0
まあアニメーションしているという点ではビジュアルノベルではなくやるドラという考えは尊重できる
しかし進化していないもんはいないんだもの

20年前とやってることがどこも違わない

季節を抱きしめて、ダブルキャスト、サンパギータ、雪割りの花

既にありましたよこんなにたくさん
0080名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:14:37.65ID:+AcKi58k0
そもそもどんなジャンル分けされてるのかよくわからないんだが
テキストアドベンチャーってグラもなくただ文字だけかと思ってたらどうも違うみたいだな
0081名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:15:00.76ID:7sze6s2K0
>>78
それはあるけどね、でもサウンドノベルは実写の一般ゲームで
アニメ絵でギャルっぽかったり、イケメン祭りだったりするのが
ビジュアルノベルというのはゲーマーの間では通用しているのも事実
やらない人はそもそもサウンドノベルがなんだかわからない
0082名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:16:46.46ID:7sze6s2K0
>>80
所謂、紙芝居を表示したコマンド選択型ゲームことだ
それで基本的にはどこでも通る

つまりかまいたちの夜とかは全く関係ない
あれは選択型小説として作られていて、文章にスキルが盛り込まれている
0084名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:20:52.08ID:7sze6s2K0
サウンドノベルは画像説明に頼らないで文章メインにしてから
グラフィックを付けているからな

所謂アドベンチャーとは逆の作り方だ
0085名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:22:16.47ID:e5NK/WhE0
サウンドノベルやビジュアルノベルの元祖はシステムサコムのノベルウェア
これ豆知識な
0086名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:23:28.54ID:C0lCqx3/0
正直こういうゲームはゲーム性やテキストももちろんあるけど
なによりキャラの可愛さみたいなのが表現されてないとどうしようもないからなあ
Live2Dみたいなのはもうこれ以上進化しないのかね
0087名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:27:35.07ID:SqUSz4i4r
テキストADVのゲームエンジンって想像がつかんな

テキストADVの新しいプラットフォームってなら
ゲーム内の挿絵,キャラ名,サウンド等を後から自由に差し換えれるプラットフォームとか面白いかも
クリエイト側とサービス側で上手く金銭やら評価やらが循環するシステム造りが難しいとは思うけど
0088名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:32:17.98ID:QW+d9BgI0
退化してるからなぁ
ストーリー重視になったのが今の紙芝居な訳で
昔に戻ってどうする
0089名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:33:41.53ID:7OsnASD+0
言っとくが
ニトロプラスのゲームにあった
ヒロインがセーブデータ消すとか

そういうクソみたいなギミックとかは違うからね?

ちゃんとしたADVとしての面白さだからね?
紙芝居はもう需要ないよ
0090名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:39:00.58ID:9+MFM1/40
おまえんとこの目玉のシュタゲですら
使いまわしのオンパレードで進化も糞もない体たらくなのに
何言っちゃってんの
ロボノから退化しっぱなしやろ
0091名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:45:39.49ID:OWQMwyEQ0
箱○のシュタゲが出た当時にアホどもが記憶を消して最初からやりたいとか過剰に持ち上げてた結果がこれだよ
0092名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:45:41.54ID:mCVw6ClT0
選択肢があるストーリーという点、ゲームであるということを含めてUNDERTALEは良く出来てると思うわ
テキストアドベンチャーとしてはもう進化のしようがないだろう
だってげーむじゃないんだもん
0095名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 22:51:39.51ID:Y2OKChPV0
レベル稼ぎやら
装備やらスキルをオミットした

戦闘モノのテキストAVDRPGを
出してくれ
わかりやすく言えばTRPGのGMを
ソフトが面白くランダムに
やってくれれば良い

その代わり一枚絵は大量に用意してくれ
0098名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 23:14:38.98ID:Y2OKChPV0
ソシャゲにもない
毎ターン選択肢や
状況がランダムに
変わる

装備やらスキルやらの
ソシャゲの肝になるガチャが
そもそも無いようなもの
0099名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 23:15:24.27ID:2SXVBrx30
進化させられるとしても間違いなくこのメーカーではない所が成し遂げる
0100名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 23:18:18.18ID:eyngOO6jp
まぁ新しい形を提案し続けてんのはニトロくらいだな
0101名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 23:26:30.44ID:DZp0diVl0
アクションアドベンチャー
RPG、TPS TPSシューティングから逃げるな

トラヴィスアゲインなんかメタスコアこそ低いけど世界観とADVとアクションが上手く合わさってるわ
0104名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 23:37:01.30ID:3rDLfcWy0
>>26
ADVなんて周回プレイ前提なのに3Dで操作する系のはそこが心底かったるくていつも一周で投げちゃうわ
もういっそ映画でいいじゃんと思ってしまう
0105名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 23:38:42.18ID:dcbK0ZJa0
紙芝居ゲーはシナリオが神じゃないと満足度がヤバい
ライフイズストレンジとかもシナリオヤバかったらヤバいけど
0106名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 23:39:44.08ID:wTyV+Qwd0
紙芝居で十分完成形だろーが、余計なことすんじゃねー
エロゲと洋ゲーは別腹なんだよ
0107名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 23:40:40.42ID:acJT4TXW0
最近やって印象的だったReturn of the Obra Dinnとか言う推理ゲーを千代丸にやってもらいたい
0108名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 23:43:50.16ID:Vkbnn79V0
どうでもいいからテメーはさっさとゲーム出せと
0109名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 23:45:21.36ID:alu05OLi0
どうせ一枚絵を3Dで動かして進化しましたってやるんだろう
0110名無しさん必死だな
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2019/01/22(火) 23:49:04.16ID:kg8Z6rv60
テキストADVは、いい加減立ち絵のシステムから離れろよと思う

3DモデルのRPGでも、会話シーンが立ち絵になった途端ゲンナリするけど
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 00:03:15.77ID:eEsMMiL30
進化させる必要あんのかね
紙芝居だからこそ低予算で作れる訳で下手に工数必要になるとどこも作らなくなんぞ
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 00:07:15.74ID:pwmx5TWk0
ADVなんか小説で十分なんだよ
5chやサブカル界隈で人気多少人気あるぐらいで調子にのるな

技術力なくでアクションやRPGやシューティングを作れないだけだろ
箱庭でもオープンワールドでも作れるもんなら作ってみろというね
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 00:13:53.79ID:d3g0BdFc0
テキストADVを新ADVゲームエンジンで進化させる
言っている意味がわからん
ADVを進化させるってコマンドバトルRPGの基盤を進化させるみたいなもんだろ
DQがARPGになったらもうそれDQじゃない何かだろ的な
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 00:18:21.07ID:3UbPj91G0
そもそもここの会社の近作でまともな出来の紙芝居が出たのメモオフ最新作くらいだと思うんだが…
せめて覇権取るくらいの勢いになってから言ってほしいわ、シュタゲの焼き直しじゃなくてよ
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 00:26:05.43ID:pwmx5TWk0
テキスト紙芝居から自然とダンジョンRPGに移行するような内容なら面白そうやけどな
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 01:22:00.33ID:xbgYP42V0
vrだけど、Project LUXとか進化してるじゃん
そこの新作の狼と香辛料VR楽しみ
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 01:37:11.34ID:0Ea1pM/H0
>>85
そらすげぇ
あほかとおもったよ
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 01:59:44.81ID:V4311FLr0
アニメの物語シリーズ見てると
アニメも紙芝居でいいんじゃないかと思えてくる
ハンタ読んでても同様に
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 02:24:32.84ID:CZ4mR05/0
読むの邪魔になるから紙芝居でいいよ
ボリューム少なくなっても困る
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 02:34:14.02ID:PJ+SZtSm0
switchのひぐらしみたいなのが理想
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 02:35:21.56ID:Bu9BAyVQ0
エロゲでドリキャスにも出た白詰草話とかLittlewitchのは紙芝居として進化した感あったな
手間半端無かったのかだんだん普通のノベルゲーになった後会社消えたけど
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 02:53:06.63ID:kVbUPm5G0
どうでもいいからマヴラブ全作スイッチに出してくれ
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 02:54:30.23ID:b1d4v3Bd0
>>127
紙芝居っつーかマンガをADVゲーム化したようなやつだな
社長で原画でディレクターで企画の大槍葦人の夢を全部ぶち込んだ作品だった

カプコンが出したエクストルーパーズのイベントシーンもマンガチックなものになってたがあれも続かんかったな…
0130名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 03:19:27.88ID:MTwej9jfd
漫画っぽい表現好きだけど詰め込める情報量がノベルゲーと比べて遥かに少ない上に手間かかるからなぁ
>>1の新エンジンはテキストの量に関わる部分じゃ無さそう
カオスチャイルドなんかはテキストのファイルサイズを自慢してたくらいだし
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 03:23:27.78ID:MTwej9jfd
毎週ストーリーが配信されて選択肢を集計してゲーム内の世論や価値観が動いていくノベルゲーとか面白そうだけど既にありそう
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 03:32:24.53ID:CZ4mR05/0
ドラマの後追い
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 03:57:52.71ID:3ixdeknH0
3D立ち絵タイムリープ思い出した
んでデザイナーさんのTwitterの更新が止まってて泣いた

あとギャルゲー的な意味でムービー含めるなら3DADV的なのはエーゲ海の雫が始祖
リアルタイムならアローンインザダークがポリゴンADVの始祖
0137名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 08:10:53.72ID:FUh+QSLnp
ここのゲーム好きだけど、
全てボタン押すだけやろ
アニメで良くね
0138名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 08:33:37.57ID:aX2pMWEna
角川はちまステマの下僕に何が出来るんや?
シュタゲの頃から言ってるが何も変わってへんぞ
0139名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 08:38:00.67ID:Hbqwr+xc0
ネットフリックスにあるバンダースナッチは選択式テキストアドベンチャーのある意味究極系かもしれんね
選択肢による映像の切り替えがほとんど分からないのが凄い
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 08:50:32.43ID:J3FOnGfHa
見た目の変化じゃなくシステム的な変化がな
街、428のルートジャンプが更に進化していくもんだと思ってたのに
0142名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 08:55:08.64ID:ollQobRZ0
>>135
あれもシナリオや音周り、小ネタは良質だったけど
肝心のゲームプレイの部分はポイントandクリックADVと変わらないのが残念
0143名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 09:13:25.10ID:eE+SWyqt0
金がないから作りたくねーだけだろ
ゲーム的には昔のときメモ2とかのほうが上だし、最近はノベルゲーでも話題になるの少なすぎで
存在そのものが忘れられてるレベル
0144名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 09:40:00.18ID:SSeSvjpv0
完成形がやるドラやタイムギャルなんかのフルアニメーションADVだろ
金掛からない小難しい設定やアホみたいな文章量に逃げただけだろ
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 10:01:55.48ID:T2OS/StN0
ときメモ2の私服バリエの豊富さは良かった
アニメとか行くヒマあったら日が変わっても同じ服着てる手抜き描写から改善していけと…
ロボノはゲーム期間1年なのにその辺の手抜きを制服夏冬フル活用で誤魔化してるし
0146名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 11:30:44.47ID:EnwQJA3a0
>>142
結局シナリオだよ、あとは世界観の作りこみ
ADVはポイントクリックからそんなに進化してない
クリックしてるかしてないかでルートが変わるぐらい
勿論ルーマニアやライフイズストレンジみたいな見た目の変化もあるけど
システム的変化で個性は出せるけどそこまで違いのあるゲームって何かある?
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 13:03:39.70ID:sqKYQodA0
YU-NO(の前半)はポイントクリックADVとロードを繰り返してルートを埋めるっていうゲーム性とストーリーが奇跡的に噛み合ってた素晴らしい出来だったな
あれを見ていながら今の科学シリーズのようなノンゲームしか作れてないのは残念だわ
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 13:18:03.26ID:K4zShanid
「テキストADV」は現時点で既に完成系で
進化させる余地なんかないだろ
もちろん「ゲーム」として改良できる点はいろいろあるけど
そうすると「テキストADV」ではなくなり
別のゲームジャンルになってしまう
0150名無しさん必死だな
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2019/01/23(水) 15:41:50.39ID:oGiU2H8ZH
VRとか?
・・・VRでテキストADVは面倒なだけに・・・(´・ω・`)
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 16:03:17.17ID:+HYTU2F20
VR対応じゃないEOEのOP映像をPSVRで見たら
自宅が800インチの映画館みたいに迫力凄かったわw
紙芝居ゲーも今度買ったら見てみるわw
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 17:37:23.59ID:YIxk0pt3p
VRというか立体視でやりたいのは東京ネクロ
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 18:08:00.82ID:V4311FLr0
今はAIで小説書けるらしいから
ローグライクなテキストADVなんてどうだ
ゲームがローグライクって訳じゃなく
毎回遊ぶ度にキャラの設定や世界観ストーリーが変わるような感じで
面白いかどうかは知らない
まあトモコレなんかがそんな感じなのかな
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 18:55:33.05ID:49M0d7VI0
〇倉千代〇、と書くと十中八九他の人に間違われるな
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 19:56:52.32ID:Iq9exUKrM
ロボノみたいな進化は不要。
あれ、普通に紙芝居で出したほうが売れたのでは?エリートは知らん。
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 21:24:48.45ID:oGiU2H8ZH
紙芝居はストーリー次第だわ
テキストADVの進化ってどう進化するだろう
蛇足しかない気がするけど

・・・自分が発想ないだけかなあ
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 21:57:29.94ID:VAvVMEmz0
>>4
つまり吐き気を催すほどおもしろいってことか
遅かれ早かれ、あの糞メーカーはパクリでしょっ引かれるのにねえ、、、
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 21:58:18.15ID:VAvVMEmz0
>>126
それもビジュアルノベルだが、当時のサイトには明確にサウンドノベルって書いてあった件
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/23(水) 21:59:59.31ID:VAvVMEmz0
>>141
それはサウンドノベルだよねえw

なーんか変な奴ばっかだねえ

別におもしれーwwwなどという気にもならんつまんないレスばかりなのでどうでもいいがね
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/24(木) 00:33:37.01ID:gtEWh/Jr0
>>137
カオス2作のアニメはどうなりましたか…
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