スプラトゥーン2って売り上げ800万本超えたしもうAAAソフトだよな。
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>>88
アホか、食いたいのは美味いラーメンだよ。
他の基準として値段が高いか安いかはあるけど原価率とか普通は調べない。 >>88
どっちがうまいかより原価率だのほうが大事とか言ってるから駄目なんだよ 任天堂機に出たらAAAタイトルじゃないぞ
後発マルチもNG、フォートナイトもそれで除外された ポケモンやマリオパーティはAAAじゃない気がする
ゼルダはAAAでいいけど 売上だけで言うとマリカ8はデラックスと合わせると
2400万本くらい売ってて超大作なんだけどそう呼ばれないね
やっぱあの肩肘張らない感じがAAAっぽくないんだろうか 素材を高価なものにしたら美味くなるってのはTOKIOがやってたろ
それを低コストで実現してるからプロはスゲーって落ち 原価率そのものは調べなくても、知床産の昆布を使ってます!とかは宣伝文句として成り立つだろ
それはその原料に価値があると知っているから
同じようにゲームの制作費自体も宣伝効果はある スプラがAAAならPS4のソフトがAAAAAAになっちまうなwww >>88 >>108
カワイソウな奴だなお前
PSWの呪いというか、大人だましというか・・・
例えばの話だが、A5ランクのサーロインで煮込み料理を作ったり
脂ののったカツオで鰹節を作ったりしても美味しくはならないのよ 高級な食材も腕のいい職人もそろえたけど1万杯いっきに作ろうとして失敗することもある スプラのペンキの処理技術はすごいと思う
あれで60FPS維持だもんな ラーメンとか原価率とかモデルが違いすぎて比喩にすらなっとらんわ…
似たモデルの映画なんかはよく「制作費〜億円の超大作」って広告ぶち上げるのに
ゲームはフワッとAAAと言うだけで、予算も漏れ聞く噂程度だしな いやでもFF15 とブレワイのどっち選ぶかと言われたら、開発者もユーザーもブレワイ選ぶだろ 前世代はともかく今世代のAAAって8割はゴミだよね >>88って皮肉で書いたのかと思ってたけどガチだったんだな… >>121
同じだと思っていいよ
それまであった基準を超えた!みたいなニュアンスだから超大作の方が近いと思うけど AAAってプロモーションの一環で「全米No1!大ヒット!」ってのと同意だろw たしかにAAAはフワッとしてるけど、さすがに売上げ基準の言葉ではないってわかるだろ
マイクラがAAAとは誰も言わないし 売上だけでAAAになるんだったらマイクラとかとっくにAAAだわ コアガーと一緒で結局ソニーハードファンの勝手な都合でコロコロ基準変えてるから
基準が基準になってないんだよ FIFAとか開発費考えても売上考えてもAAAなのに除外する傾向あるから
もうまともな基準なんてないでしょ >>125-126
任天堂機に出たから除外だぞ
出てなかったら未だに1億コピペペタペタしてるぞ またおまえら定義不明な「AAA」合戦やっとるのか
何度も飽きずに好きやね(´・ω・`) >>125
逆にマイクラとかテトリスがAAAじゃないなら
何がAAAなん?基準がわかんねえよ、意味のない相手を威圧するだけの単語なん?
って言われてもしょうがなくない? マイクラをAAAと呼ぶかどうかは
テトリスを超大作と呼ぶかどうかに近い感じ マイクラは普通にAAAだわな
今世界で最も売れてるソフトで
今のMSのマイクラへの投資額なんてバカにならんでしょ 売上でAAA決まるなら発売前からAAAって言われるソフトなんて無い筈だし、売上次第で途中からAAAに変わるソフトだって出てくる筈だがそうなってないよな 予算だけで判断されるなら、
これは映画での例えだけど、中国映画史上最高の126億円かけて制作し、
大コケで初週で公開取りやめになった阿修羅も十分すぎるくらいのAAAだよな。 作品に売りがないからAAAとか言って誤魔化しているだけ
CV◯◯とか総制作費◯◯億と一緒で面白さを保証するものじゃない マイクラはインディーだろ
MSが買ったからAAAになるってのはおかしいわ >>135
逆に製作期間でAAAの基準が決まるんだったら
丸5年作り続けてたトモダチコレクションよりAAAらしいタイトルはなかなか無いってことになるんだけど ちなみにwikiでは
AAA (トリプルエー) は中堅または大手パブリッシャーが販促・流通を行う
コンピュータゲームに用いられる非公式の格付け。
通常より高額な開発及びマーケティング予算を伴うAAAゲームの開発は
採算をとるために必要な売上の水準が高くなるという経済的リスクと関連している。 マイクラテトリスはAAAタイトルじゃないけどFF15はAAAタイトルなんだよね(´・ω・`) >>137
それはゲームでいえばAAAでいいと思うけど
そもそもAAAを無条件の褒め言葉と思うからおかしいのであって
AAAタイトルの増加でリスクが高くなった、みたいに悪い文脈でも使われる言葉なんだから 「これ売れなきゃ俺の会社死ぬから」って宣言位のつもりで
なんでみんな揃ってそんな方向目指してんだろね
AAA相応にしなくても売れるのが一番理想的なんじゃないか?
ウケるかどうか分からない突飛なゲームなんて作れないやん 今のAAAに入ってる物だって300万未達とかあるからな テトリスとマイクラは別物だろ
開発費が基準だって言うならMSの買収後の継続的な開発費はかなりの額になる
売上が基準だって言うなら言わずもがな
逆にマイクラのどこらへんがAAAじゃないんだ >>129
アサクリもディアブロも任天堂ハードに一度でも出たら除外だからな 俺的にAAAは三つ星のような意味でゲーム全体のクオリティが判断基準だと思ってる
ただしクオリティは個々で違って感じるから結局のところ曖昧 AAAの定義がざっくりしすぎてるからこの手の話題はいつもフワフワしてるよな
そろそろちゃんと決めたらいいのに。開発費〇億円以上とかさ >>141
予算が多いってことか
予算が少なくて売れるのが一番いいのにAAAもてはやしてるのは謎 普通にB級映画かそうでないかみたいなもんで売り上げの最低ラインが高い作品のことだと思ってた このスレ見てるだけで本当にイメージだけで中身のない言葉だとわかるのが面白い
しかも任天堂自身はAAAとか言われても困惑しそうだし >>147
じゃあお前はマイクラはどの瞬間からAAAになったと思ってるの?
時期によって変わるのは基準として一番ありえない AAAと言われるソフトは最初からAAAだし、AAAと呼ばれてないソフトは売上伸ばしてもAAAになる事はない JUST DANCE 3 累計販売本数700万本以上
これをAAAタイトルと呼べるかね >>153
任天堂はAAAかどうかなんか全然気にしてないだろうな
面白きゃそれでいいじゃんとしか思ってなさそう どぶ森が爆売れしてもAAAとはならないしな
ポケモンもAAAじゃない
ただ売れるだけのゲーム
開発の金がかかるゲームを大作と呼ぶ
低予算映画がヒットしたら大作になるのか?ちがうだろ? >>154
売り上げ300万本超えたときじゃね?
妖怪ウォッチ2とかもAAAになるな >>154
開発費が基準だとしても
売上が基準だとしても
FIFAやマイクラ入れないのは矛盾してると言ってる
だから結局基準なんてないってのが俺の意見 制作費公開して自賛するゲームって内容で売る自信がないんだろうなと思ってしまう >>151
どちらかというと「売れないとダメージがでかいリスキーなゲーム」みたいに書いてあるよ
まあ、できればAAAじゃない方がいいことは確かだね このスレだけとってもAAAだからすごい!って主張するアホがいるからなw
パブリッシャーがAAAアピールで一部のアホに買わせる効果あるならなんだってやるよ >>158
そもそもAAAを「=大作」という表現は全員共通なの?
じゃあ大作って具体的に何なの?
予算でも期間でもいいから何億何年具体的な数字かけたら大作になるの?
おれAAAは売上がAAAだからそう呼んでるだけだと思ってたんだが AAAは金かけてるから多分いいものができる
って感じの発売前の単なる目安じゃないか? >>151
wikiのこの後の文でもあまりいい感じに書いてないんだよね
開発が大変になっていったとか、潰れた会社あるとか、業界の脅威だとか
予算回収できないからDLCやアイテム課金に乗り出した
とかさ >>163
最終的にこれなんだろうな
世の中にはAAAって基準すらない言葉だけのブランドに騙される低脳が多い >>74
イカをWiiUの発売からやってるが最初は貧相なもんだったよ
マップにしても音楽にしても数が少ない
そのかわりよく考えて作られてる感はあった。
2になって予算が増えたんだろうな、余分なとこが目につく。楽器使いすぎだろとか AAAでもいいけど二軍級ソフトってとこじゃね
CoDなんて毎年2000万本売れてるんだし >>12
キャラキタービジネスだからな
ポケモンなんて毎度手抜きしてるのに市場規模6兆円 >>162
売れないとダメージがでかい=予算が多い、なんじゃね
金掛けてないのにダメージがでかい理由が思いつかん
まあ会社によって予算が違うんで、その会社にとってはリスキーでもほかの会社から見たらはした金とかはあるかもしれん >>158
ただ売れる がどれだけ難しいのかもわかってなくて草 みんなしてAAAを目指してそれを年末商戦に突っ込んでくる
AAAは身の丈に合わない異様にコストの掛かったゲーム
どうするんだろなこれ マリオデとゼルダは確実にAAAクラスの手間、予算かかってると思うけど呼ばれないのは良い意味で大作感がないというか、
「なんか言語化できないいつもの任天堂路線」だからなんかな
少なくとも売上での指標ではないよね、任天堂は何本AAAタイトル抱えてんだって事になるし >>176
そもそもファーストソフトはあまり言われないだろ
予算かけて当たり前なとこあるし 開発費主体で考えるとコストパフォーマンスが悪いリスキーな作品を指すマイナスイメージになるな スパイダーマンやらgow辺りは普通にAAA扱いされてたような >>177
あーサードがリソースぶちこみすぎてコケれねーから大作!話題作!って連呼するみたいな感じか
ファーストのはそもそもAAAと呼ぶ必要がないと ゴキは1より売れないって散々言ってたよな
蓋を開けてみると1000万売れそうっていうw 任天堂に「AAA」があるというのはゴキブリにとって都合が悪いんだよ
PS4には「AAA」が多いというのが唯一のアイデンティティみたいなところあるからな
まあつまりいつもの優越感守るのに必死になってるだけ >>145
足し算的考えだと個人的には思ってる
あれもやろうコレもやろうで全部詰め込む
昔はハードの制約があって、まず面白さやクリエイターの表現したい事有りきな引き算的ソフトも多いんだが 「スーパーカー!」みたいなもんかもな
何がスーパーなのかよくわからんが
カッコいい感じ >>182
前作のユーザーだけに買われて前作割れして終了
国内75万本がいいとことか言われてたな
結局現状だけで日本でも世界でも前作の倍売れてるという >>69
弾痕が陣地になりその陣地の中では
隠れたり高速移動が出来るみたいなルールを
説得力ある形でパクるのって相当難しそう AAAは元々は映画で使われてた言葉なんだよな
制作費が凄まじいから、それを何とかヒットさせるためにAAA作品という肩書きを付けて高級感を出し大いに宣伝したのがきっかけ
ゲームにおける意味も元々は同じで、だからこそ金使いまくる大手洋ゲーにしか使われない言葉なんだよな
メディアでは300万本以上とか色々定義があるが、本当は映画と同じく「ただ制作費がクッソ高い」だけ
だから制作費が(今の基準で)そんなに高くない任天堂ソフトは、いくら売れたところでAAAにはならない >>183
スプラは日本で売れてる
海外はスマブラ、マリカーが圧倒的 >>183
武器にバケツやローラーなんてのが良かったな 定義を決めようとしても決まらないだろうな
開発予算や開発期間はメーカー側が盛って宣伝できる不透明な数字だし
作品のクオリティは人それぞれで評価が変わるし
一番明瞭な数字である売上本数は「売れればAAAなのか?じゃあ脳トレやWiiFitもAAAか?」
という感覚的に納得できない問題がでてくる
結局「なんかハリウッド大作っぽいのがAAA」的な、フワッとした捉え方になる なんで売上で競うゲハで制作費を自慢してるのやら
sonyゲーが売れなさすぎて気が違ったかな >>189
それ見ると売れてほしいからAAAとつけて箔をつける、って感じか
どう見てもそんなの無しで売れる方がいいよな >>187
1の海外売上は無料でばらまいただけだから大した事ないって主張も
2では無理そうね >>191
スプラの武器の発想や名前のセンスはマジでヤバイ
ローラー、筆、バケツ、洗濯機、ボールペン、お風呂なんでもありだからな
名前もガロン、ケルビン、ノーチラス、パブロとかマジセンスかっけええ
どう見てもオタクじゃない別の業界からのセンスが混じってきてる 基本的にAAAタイトルはハリウッド大作と同じで
(たとえばオープンワールド系みたいに)同じようなソフトになりやすい
ユニークなアイディアに大金を投じるわけにはいかないし
うけたものをさらに発展させていくとか
今まで受けたものに似た形で出す形
そうすると冒険はできにくい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています