AAA開発者俺「はあ…しんど…」 インディー開発者友達「はぁ…しんど…」←これの違いwwww
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AAA開発者俺「ユーザーの期待に答えられるようにかなりクオリティ上げてみんなを楽しませてあげたい、しんどいけどがんばる」
インディー開発者友達「誰も買ってくれへんしくそしょぼいって叩かれるし死にたいしんどいコロシテ」 AAA開発者俺「(連日ひたすら岩のテクスチャを描く仕事だけど)ユーザーの期待に答えられるようにかなりクオリティ上げてみんなを楽しませてあげたい、しんどいけどがんばる」 今のAAAは量産されすぎててオンリーワンがないからなぁ インディー開発者の方が自分の好きなもの作っている分モチベーションを保てそうな気がするが。 買って貰えてナンボの売りモン作ってる認識が無いとそうなる >>6
FF15の没になったワールドマップ作ってた奴等とか鬱で首吊ってそう
エンジニアとしての5年10年が無駄になったとかヤバい 突き詰めろ、深度
日々伸びていく進度
揺るがすぜ、震度
踏み外すことなく、人道
堪える気合、辛抱
高まった、純度 実際のところAAAタイトルの末端開発者ってゲーム作ってる実感なさそう >>13
3年間くらい道端の樹植え筆頭に景観作ってるだけなのが大半だとかなんとか インディーは出るまで長いから
こっちもずっと同じ熱量ではいられないよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています