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HollowKnighってめっちゃ綺麗じゃね?
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0001名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 10:19:25.02ID:JaCoBogb0
CUPHEADとかでも思ったんだけど、
表現にこだわってすでにある表現手法を
ゲーム性に落とし込んでる物をすごく美しいって感じる

現実見え方をゲームに落とし込んだフォトリアルだけが
なぜか高グラっていわれて、HollowKnighとかCUPHEADとか
古くはワンダープロジェクトみたいなゲームを
高グラって言われないのはなんで?


あとロックマン11はHollowKnighみたいなアニメ路線表現にしてほしかったなー
0003名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 10:23:15.97ID:zuP98tBv0
何て読むんや
ドラゲナイみたいに略すなや
0004名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 10:23:40.93ID:iysDCVLn0
カップ頭はビジュアル面でも賞とってるよ
ちゃんと評価されてる
家を売ってでも作った執念の塊は伊達じゃない
0005名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 10:26:28.03ID:JaCoBogb0
アイマスのステラステージもああいう表現方法の方向としてはかなり綺麗だと思う
艦これアーケードはモデルすごくいいのに、エフェクトとか背景で損してる

ゲームに落とし込むときに、やっぱメインどころだけに力入れても
ほかのところがしょぼいとすごくがっかりする

フォトリアルは綺麗になればなるほど、
モーションとか見えない壁でがっかりするみたいな
0006名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 10:29:13.54ID:xSJom3SV0
ロックマン11は完全3Dにするなら、今どきの綺麗なグラに
すりゃ良いのにどっち付かずのショボさを感じた
0007名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 10:30:08.16ID:Uda9TM9q0
>>3
わらった
0008名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 10:30:39.88ID:lPIZMdwEM
ローカライズの問題だがセリフの改行が行われてないから見にくい
0009名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 10:30:39.35ID:JaCoBogb0
>>2 >>3

すまぬ!

>>4
海外じゃすごく評価されるよね
ドットゲーとかも「美しい」って評価されてるゲームいっぱいあるけど
日本だと「美しい」って言ってくれる人少数じゃない?

ゲハなんかみてるとグラでマウントとるほとんどがフォトリアル至上主義で
アニメ表現とかドット表現、ブレワイのトゥーン表現なんてゴミみたいなの多いじゃん

とくにブレワイはゲーム評価高いし、それに伴ってグラも評価する人いるっちゃいるけど
あれのアートデザインは半端なくレベル高いと思うし、実力相当の評価が
日本でされてるとは到底思えない

日本人がゲームにあまりアート表現を求めてないのかねぇ
0010名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 10:34:14.08ID:MBu7mt1c0
ホロウナイトをカップヘッドのビジュアルと同列で語るな
レベルが違う
0012名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 10:35:03.06ID:JaCoBogb0
>>6
スマブラのロックマンの体に変なギミック縦線入ってるのが
すげーだせぇーって思ってたんだけど
11をみて、ああいうの入れないとデザインの間が持たない、
みたいなので入れてるんだなっておもったわ

11のグラのショボさは単純にセンスのなさだと思う
フォトリアルに寄せてもたぶんショボダサイと思う
0013名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 10:36:54.91ID:g7Grnb4Ea
デザイン面では不明だが、国内switchのeshop ランキングには常時ランクインしてるから
ゲームとしては評価されてはいる
0014名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 10:37:41.18ID:JaCoBogb0
>>10

そうなんだけどさ
CupheadはすごすぎてHollowKnightくらいが落ち着いて美しさを享受できるんだよね
あとディズニーのセルアニメの美しさって、日本人に素養として薄いってのもあるかな
格が違うってのには同意なんだけどね
0015名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 10:44:49.28ID:S9bx7cSk0
ホロウナイトは平面が重なってるだけだけど不思議と立体に見えるよな
ビジュアル面で評価されてるといえばヴァニラゲーがこれらに近いか
0017名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 10:51:12.75ID:vufHAcWIa
俺はiconoclastsを推す
0019名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 11:04:28.11ID:JaCoBogb0
>>15
ヴァニラはいい2D表現するよねードラクラは惜しいゲームだったわ
ビジュアルは100点満点で200点上げれるレベルなのにいろいろ物足りない


>>17
iconoclastsってゲームしらなかったわ
これいいねースイッチでもでてるのか 買ってみるぜ

ロックマン11もこれくらいビビッドな色味で表現してほしかったなー
0020名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 11:30:28.96ID:vTzp4rUr0
ロックマンはPS2時代からの悪い意味での正当進化って感じ
0021名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 11:46:54.91ID:0dzOTlH10
iconoclastsはボリュームも難易度も丁度良いしストーリーとキャラがめちゃめちゃ良いからクリアまでダレずに出来た
0022名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 11:48:30.02ID:BU2tgiHM0
今さらやってるけど壊れた器で20回くらい死んだわ
下手すぎて笑えない
0024名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 12:08:11.57ID:pj82vWea0
>>19
ヴァニラはアートワークは最高なんだがゲーム部分が単調なんだよなぁ…ドラクラのグラフィックでガーディアンヒーローズ並みの爽快感があればよかったんだが
0025名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 13:28:24.28ID:JaCoBogb0
>>24
それな 朧村正は結構たのしかったんだがなー
本家(?)フォローのコープリがキヌ絵をまったく活かせてないグラレベルでしょんぼり
組んだらいいものが生まれるってわけでもなし、なかなかむずかしいよな
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