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2300万本出荷のRDR2の親会社さん和ゲー以下のショボショボの決算を発表してたのに話題にならず
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0002名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 04:38:16.67ID:gN3x6I9K0
洋ゲー終わったな
日本人も買わなくなったしな
0003名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 04:39:28.65ID:qDyp5oO3a
ファーwww
0005名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 04:39:49.17ID:TF6j4/htM
悲しいなぁ
でGTA次回作つくってんのかね
0006名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 04:40:58.40ID:R4EU56rRM
銀行からの借り入れだったら利子で飛ぶんちゃう
実質赤字レベル
開発期間が延びながら大赤字を免れただけで御の字なのか
0007名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 04:42:35.29ID:TF6j4/htM
スレ立てる時間悪いわ
夜から伸びてた
0010名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 04:45:08.82ID:gN3x6I9K0
売上だけは9月期の550億円から1370億円と820億円も激増したんだけどw
利益がwwww
0011名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 04:45:15.17ID:RrXDBeLVa
ばら蒔きセールでもしてたん?
0014名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 04:46:30.82ID:WeJhbjVF0
国内企業のアコギな商売が目立つのかそれとも海外企業が頭悪いのか
0015名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 04:48:20.40ID:DC4oX4wT0
営業利益 (2018年10月-12月)
任天堂   1586億円(前年同期比36.2%増)
ソニーゲーム&ネット 731億円(同14.4%減)
バンナム   259億円(同39.9%増)
コナミ     144億円(同6.1%増)
ガンホー    93億円(同50.0%増)
テイクツー  57億円
サイバーA   53億円(同35.2%減)※ゲーム31億円
カプコン   29億円(同47.1%増)
コエテク   24億円(同14.8%減)
セガサミー  17億円(黒転)
スクエニ   16億円(同79.3%減)
マーベラス  14億円(同20.5%増)
グリー     9億円(同58.8%減)
コロプラ   -1.9億円(赤転)
0016名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 04:48:34.88ID:WVSInPsa0
ソシャゲの利益率は凄まじいからね
利益率が2〜30%は当たり前になってる
0017名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 04:48:48.99ID:leJvG8C40
>>1
開発費の高騰、開発期間の長期化なんて
メーカーにもユーザーにも悪い事の方が多いな

グラなんてそこそこでいいから、もっと内容作り込んで多彩な方向性でいっぱいゲーム出すべきなのに
0019名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 04:49:51.16ID:YFPOP3U+0
ゲーム業は社会奉仕活動なんだってのはPS3時代に決まったことだしな
高利益率は悪! 企業と投資家が喜ぶだけ! 儲けがないのはユーザー思いの証!
0020名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 04:49:52.88ID:WcvucfBL0
GTA出した年以外だいたいこんなやで
0021名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 04:51:51.04ID:WVSInPsa0
バンナムってなんだかんだで
アクティビジョンとEAの次くらいの規模がある
0022名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 04:52:16.66ID:Fa9s0bJxM
>>20
GTA出した年も通期で利益500億円とかそんなもんだった気が
夢がねえってほんと
0023名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 04:52:29.92ID:ZZrph60C0
今期のテイク2が、売上高1373億円の営業利益57億円
カプコンが売上高612億の営業利益135億円

売上自体はカプコンの倍以上あるのに、利益は半分
これは8年かけたとかいうRDR2のせいだな
2000万本売ったが開発費で帳消しになったか

なお任天堂の今期営業利益は2,200億円の模様
0024名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 04:53:08.64ID:Pmn/KzLW0
Switchでも出せる程度のグラでゲーム作ってくださいの間違いだな
0025名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 04:53:09.21ID:TF6j4/htM
AAAって何なんだろうな
夢がないよ
0028名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 04:57:40.74ID:DC4oX4wT0
ロイヤリティ3割(仮)持ってかれる中でAAAタイトル作るってのがどれだけ破綻したやり方かって話だよなぁ
0029名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 04:58:28.62ID:ZZrph60C0
>>26
米国企業だから断言できないが
日本の場合は、発売時に経費と利益を同時に計上して
相殺させて税金対策してたはず
0034名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:03:40.08ID:Pmn/KzLW0
ファーストだけでプラットフォーム維持できるのなんて、後にも先にも任天堂しかおらんしな。
0035名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:05:45.03ID:+kagpsg4d
>>26
ざっくり言うとそう
従業員に計1億払って出来た未発売のゲームは1億円の資産になるからこの時点で総資産の増減はゼロ
んで計30億かけて完成したとして、そのゲームを発売した時点で30億の資産を消費して売上分の現金を得たことになる
0036名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:08:49.36ID:wIJ95KWi0
テイクツーは下請けで開発してるだけで金を出してリスクを負ってんのはR★だからこんなもんだろ
0038名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:11:55.96ID:eNoIczgR0
>>15
コナミより下なのかよ
コナミが小島追い出したのもわかる気がするわ
0039名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:15:49.04ID:DC4oX4wT0
>>36
ロックスターゲームスや2Kはテイクツー子会社でテイクツーのブランド名だよ
0040名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:16:28.10ID:ac+bcoAH0
しょっぼ!!
0043名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:18:59.14ID:wIJ95KWi0
>>39 >>41
すまん真逆の認識してたわ
0044名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:19:59.20ID:NVVL3k+r0
オワステいつもの投げ売りで数字もるから
利益がまったくでてねえ
0045名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:20:57.29ID:DC4oX4wT0
会社情報
ロックスター・ゲームス・ブランドは1998年に、最先端のイノベーションを提供するインタラクティブ・エンターテイメントの創造を目的にTake-Two Interactive Software, Inc.の完全子会社として設立されました。
0046名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:21:17.20ID:leJvG8C40
フットワークの軽いインディーズに面白いゲームたくさんあるからな

大手の面白いゲームにも期待はしてるが、
高性能なマシンパワーをフルに使う事に比重取られて、開発期間が莫大になってるゲームは弊害が大き過ぎる

FF7なんていつ出るのか分からないゲームが3部作の1作目ってんだろ
そうしないといつ出せるか分からないし、開発資金も回収できないから分割なんだろうがさすがにばかばかし過ぎる
0047名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:22:04.96ID:cL0P9DLJa
>>36
洋ゴキって、この程度の間違い知識でどやってたの?w
0048名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:22:24.60ID:wIJ95KWi0
>>42
3Q(年末)に何も大作を出してないカプコンコエテク相手にRDR2で勝ってもな・・・
日本では年末商戦は任天堂一強
スマブラの恩恵でバンナムも業績伸びたね
0049名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:22:53.66ID:Pmn/KzLW0
メガテンもいつ出るのか全くわからないしね。
メトロイドも。
0050名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:22:56.35ID:GUmlZjlX0
利益これだけで大作コケたら大打撃とか
しかも開発期間もコストもどんどん上がってるとか
税金対策で余程利益少なくみせてるってんでなかったらツラ過ぎない
0051名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:28:51.18ID:jDUdz7qsM
>>35
貸し方   借り方
開発人件費 開発されたモノ 30億

開発されたモノ 売上原価 30


てことでええの?
0052名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:29:45.72ID:gN3x6I9K0
>>50
だからこんなことになっちゃうんでしょ


CoD:BO4 大ヒット:発売3日で560億円の売上達成、複数の歴史的新記録を樹立
https://fpsjp.net/archives/319875


馬鹿売れ速報からの?からの〜?



【洋ゲー馬鹿チョン悶絶】CODの会社が窮地に、株価も過去数か月で半減し大規模リストラへ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549895323/l50
0053名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:31:15.38ID:IFcBYzJq0
生産出荷のゴミクソゲーが本当に売れたと思ってた馬鹿共はどんな気持ちなの?
0054名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:32:53.50ID:cL0P9DLJa
そういや、GTAオンラインで大儲けしてると洋ゴキが主張してたけど、
その利益はどうなってんのや?

まさか、その利益込みでこれか?w
0055名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:36:06.40ID:qx6aw3dt0
>>53
いや売上高自体は莫大だし売れてんのは間違いないだろ何言ってんだ
0056名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:38:11.87ID:ZZrph60C0
売れてると言われても商売なんだから
薄利多売で赤字になってたら続けられない
0057名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:41:30.30ID:U9keaqjx0
>>53
0058名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:41:47.65ID:6o1irNLS0
八年の成果が50億かよw
0060名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:44:09.02ID:IFcBYzJq0
>>55
利益はどこに消えたんですかね
2300万売れてこの程度の利益しか生まないような作り方でもしてたのかな?w
0061名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:44:14.06ID:cL0P9DLJa
>>58-59
いや、RDR2の分はまだ赤字だよ

説明でそう言ってたはず
0062名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:44:31.42ID:6o1irNLS0
>>36
お前何言ってんの?
0063名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:46:21.76ID:ClkkAjDB0
>>1
会社の利益が少ないだけだよね
日本の企業はどれだけ人件費削ってるんだから(´・ω・`)
0064名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:46:24.08ID:qx6aw3dt0
>>60
いやだから皆そういう話してんじゃん……バカなのかお前は…
0065名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:46:47.94ID:S7AMyDGQ0
GTAが特大ヒットかましてるからなんとかなってるだけで
この企業は1本に莫大な費用と時間かける体質変わらないといつか潰れるだろ
0066名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:47:10.27ID:6o1irNLS0
>>53
生産出荷はソニーが買い取った数だからメーカーにとっては間違いなく売れてるぞ
ユーザーに売れてるかは話別だけどな
0068名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 06:04:11.02ID:BvXug9p10
AAAゲームって本当はハリウッド映画監督として人気者になりたいけど
無理だからせめてゲームでハリウッド映画監督の疑似体験をしたくて作られた
文字通り負け犬のオナニーゲームと言う妥協の産物でしかないって事だ
0070名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 06:08:10.58ID:mfooU7ai0
巨額の開発費かけてAAAタイトル作る洋ゲーのやり方がもう破綻寸前でしょ
今回の評判考えたら次は買い控え凄くなるだろうしこの先どうすんの?
0071名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 06:14:57.57ID:IFcBYzJq0
>>66
生産出荷は倉庫往復して水増しした数だろ
いくらソニーが馬鹿会社でもクソゲー大量買いなんてリスクだけで何のメリットの無い事するわけ無い
0072名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 06:14:59.96ID:nXzJWmeXM
グラが凄いだけでAAAとか持て囃すのやめろよな
その金で凡グラのゲーム10本作ったら
いくつかは良作産まれるだろうに
どこもかしこもFFみたいに開発者のオナニーやってどうすんだよ
0074名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 06:15:58.48ID:bekgmK6P0
だからと言って
任天堂のショボい性能のガキゲーだらけで
会社側だけが利益あるほうがお前ら嬉しいのか?
0075名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 06:20:47.73ID:9Pi28VEA0
こんな金かけて出来たのがあれってほんとどうしようもないな
0076名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 06:21:16.23ID:qDyp5oO3a
>>71
往復とか面倒なだけじゃん
飯野賢治のブログ読めばわかるが、PS版Dの食卓は4万枚契約(生産出荷)したのに実際に出荷されたのが2.8万枚
残り1.2万枚は帳簿上でワープに金払っただけ
生産出荷ってのは生産数、すなわちサードと生産取引した売買契約数であって、ソニー流通で売るなら実際に生産や出荷しなくてもいいわけよ
0077名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 06:22:07.49ID:URTrrZeH0
AAAはハードのスペックがあがるほどコスパ悪くなっていくな
AAA市場が崩壊するのも時間の問題か
0079名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 06:28:35.14ID:l90Gwbmm0
>>29
正確にいうと売上と原価(経費)を同時に計上やな。簿記のルールでそう決まってる。税法上特殊な計上方法も認められてるかもしれないので、テイクツーの場合どうなのかは決算みないとわからんが。
0081名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 06:39:43.92ID:G8bS9Zqqa
>>74
任天堂はともかく大金はたいてあんな操作性悪いゲーム作られてもねえ
0082名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 06:41:46.41ID:cTudds2/0
ゴキは日本人に売れるゲームをステマするべきだった
0083名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 06:43:11.78ID:R4EU56rRM
>>74
こんな惨状じゃRDR2レベルの大規模ゲームに着手しなくなるのはロックスターだけにとどまらんぞ
単純に今あるものが存続する前提にいるようだが
0084名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 06:44:49.13ID:QEXJJnmRM
>>51
基本的に研究開発費とかの繰延資産だろ
研究開発費/人件費等
開発中〜発売まで
減価償却/研究開発費
とかだろ
開発時には費用にはならんが発売までに償却して費用を分けるってやり方
毎月追加されてくだろうし
で、発売時に一気に取り崩して毎月計上した研究開発費と実際にかかった人件費の差額がマイナスならそのときに費用化するって感じじゃないのか?
0085名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 06:46:01.20ID:BOJImWvod
>>74
その利益のおかげでたくさん遊べるわけでな
RDR2一本作ってる間にポケモンはBW、BW 2、XY、ORAS、SM、USUM、ピカブイ、その他派生を作ってる
0086名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 06:50:40.07ID:R4EU56rRM
お金がなけりゃ銀行から借りる
ゲーム会社に貸す金なんて利息がキツイ
どんどん予算規模はちいさくなるんやで!
0087名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 06:51:04.08ID:5HTRldTr0
GTA5がバカ売れしたから数年遊ぼうぜというノリだから
0088名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 06:52:51.53ID:leJvG8C40
>>85
そういうこったな

FF7リメイクなんて、世に出す&開発費回収のために三部作とか湧いた事言ってないで
オクトパストラベラーのグラで一本の完成品として作れば世界中のFF7ファンが大喜びするだろうに
0089名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 06:52:58.77ID:4NwoWamy0
ゴキに都合悪いことは基本的に隠蔽されてるんだなあ
0090名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 06:55:31.54ID:3n2HCsf4d
ゲームは好きだけど洋ゲー興味なくてメーカー名も大して知らない自分はテイクツーとcc2がごっちゃになるわ
0092名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 07:00:08.16ID:Alzq0wfxd
2300万本出荷でもこの利益になるような開発費、宣伝費のかけ方してるって
2300万本売れたから良かったけどコケてたら即死だったんじゃねーの
AAA博打怖すぎだろ
0093名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 07:03:58.23ID:ibocDyMT0
>>64
気持ちは分からんでも無い もっと利益あるもんだと思ってたし
0095名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 07:04:55.34ID:aqAj9Aof0
>>1
なんかさ、2000万売れるゲーム作りたいのか、儲けたいのか、わからんね
儲けより栄誉かねw
殊勝なこった
0096名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 07:06:52.43ID:2FhSxCLY0
評判良ければ口コミでまだまだ広がるだろうが、評判悪いからなあ
この手のAAAは最近、アプデで修正すれば良いと思ってるらしいが
アプデで良作になっても最初の評判が悪ければ、手を伸ばすのはごく一部やで?
0098名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 07:08:39.45ID:5XQQQbf10
ゲハは通期と四半期の区別もつかない奴ばかりでびびるわ
0099名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 07:09:44.08ID:eaP2aMsZ0
もしかして赤字ライン2000万本くらいのソフト?
馬鹿なのかな
0100名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 07:11:06.44ID:CvyLLTMA0
日本企業と同じように考えてるアホがいるね。
企業年金で最大の自動車会社潰す国やぞ?
大抵の大企業はトップから数十人の報酬で数百億行く国やぞ?

開発費とか契約社員や派遣こき使って安く抑えて、
上の連中が大半持って行ってるに決まっとるやろ。
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 07:13:13.07ID:5V7HMaZoa
>>92
2300万本じゃまだ赤字

これはGTAの分とかを含めてやっと微黒だっただけ
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 07:14:22.92ID:dAwoSVij0
>>1
あれだけ売れても利益は少ないんだなあ
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 07:15:46.47ID:dAwoSVij0
>>27
8年後かな
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 07:20:51.89ID:UWWIjnOG0
まあ、キンタマションベンゲーやからしゃーない
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 07:21:48.25ID:Fd+pDcJVM
>>105
たしかにそりゃ赤字にもなるわな
0107名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 07:23:46.01ID:YPXYdk5Ga
もう大作ゲームも終了か
日本みたいにしょぼいゲームだらけになるのだろうな
0108名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 07:25:45.72ID:Fd+pDcJVM
日本人なんて誰もRDR2買ってないだろ

何を今更
0110名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 07:29:29.13ID:B5bU71DV0
>>98
本社移転経費計上して足が出た会社が
明日にでも潰れる様なスレ立ててはしゃいでた
ゲハキッズが決算書見れるとでも?
0112名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 07:36:48.16ID:cUPRMcbr0
2300万本って次世代機で1位か?
モンハンW2がこの金字塔に挑む
まさに別次元
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 07:37:37.34ID:ooVhdKJC0
馬の金玉なんてどうでもいい所にこだわるような
1セントコインの例えみたいなことをやめない限り利益は伸びないだろうな
0115名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 07:38:21.71ID:8180Y1nz0
しかし時間をかけてゲーム一本に全てを賭けるなんて、規模が違うだけで実質インディー作ってる所と変わらんな
0116名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 07:41:15.78ID:11KzxFq2d
>>32
パワーワードすぎるwww
0118名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 07:43:53.90ID:UjK24HySa
そもそも最近の業績はどうだったんだろ
基本業績悪くてでもRDR2が出れば何とかなるみたいな感じでいざ出てもこんなんならマジで終わってるビジネスモデルだな
0119名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 07:44:05.09ID:11KzxFq2d
rdrオンラインも駄目そうだし、こりゃgtavのぼったくり課金マルチで数年続投かな。。。
gtaキッズは良かったなw
0120名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 07:45:14.43ID:5V7HMaZoa
>>112
2機種マルチだぞ?

マリカ8も同じ2機種マルチで2300万本だから同じやなw
ちなみに、マリカ8は600憶円くらいの黒字が出てるねww
0122名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 07:53:47.78ID:j4Yjrop7d
パッケージのFPSに関しては開発期間とか開発費よりもF2Pとの競合の激化の方が影響大きいだろう
ユーザーの人数の確保そのものが同ジャンルにおける最大の経営資源になってしまった
0124名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 07:57:14.20ID:Zi3uDlKs0
>>74
RDR2以降のR★のゲームソフト未来永劫買わないんなら利益なんてどうでもいいけど
GTA6とか出してほしいなら利益は大事だろ。
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 07:58:26.44ID:Fh73+kVL0
サードは2、3年くらいでサクッと作っていかないと無理だろこれ
0127名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 08:04:03.73ID:5V7HMaZoa
>>125
宣伝広告費が膨れ上がってるせいで、なおさら損益分岐点が上がる悪循環
0128名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 08:05:50.54ID:Rwx/qF5B0
AAAの限界が見えてきたな
PCなしでこれだぜ? モデルが資本主義的すぎるんだよな
0130名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 08:08:24.87ID:5V7HMaZoa
>>129
利益というか、2300万本売って、まだ赤字だからなw

同じ2300万本売って600億くらい黒字出てるマリカ8と対照的
0131名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 08:11:43.23ID:2INw2q2dp
さすがにビジネスモデルとして破綻してるわ
洋AAAの終焉やな
0133名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 08:13:35.45ID:4dJZ2fd00
AAAの進化に夢見てるやつおったけど
このままじゃその夢が現実になる前に落ちぶれてしまうんじゃ?
0134名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 08:17:29.19ID:Fh73+kVL0
メタスコア相当怪しかったし広告費は掛かってるんだろうなぁ
0135名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 08:17:45.39ID:YNqmzXvH0
クソゲーじゃなかったらもっと売れてたよな
0136名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 08:24:21.18ID:DP8jqVw00
>>131
つか10年前には日本で破綻してたやり方だからなこれ
PS2→PS3の重厚長大路線でメーカー大ダメージだったし
0138名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 08:36:22.66ID:5V7HMaZoa
>>136
規模は小さいけど、かつて日本メーカーが辿った道ではあるね

そこからビジネスモデルを変えて何とか生き残ったのが今の日本メーカー

海外メーカーが全く同じ道を辿るかは分からないけど、
今の所、似たような逃げ道を模索してるメーカーは多い感じ
0139名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 08:38:42.58ID:5V7HMaZoa
>>137
GTAオンラインで稼いでる分を、RDR2の赤字で食いつぶした感じだよ

来期はもうちっとマシになる筈だけど、RDR2の売上がここから伸び悩むと、
まあ、あんまり変わり映えのしない結果になるかもしれんがw
0140名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 08:54:39.16ID:uNwODLx20
日本がだめだった間支えてくれたのは事実そんな悪く言うなよ
もう終わりだがな
0143名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 08:57:48.29ID:6h8sKSm90
大作主義の終焉を象徴したようなゲームだったな
0144名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 09:00:54.44ID:GUmlZjlX0
2300万売ってまだ赤とか凄まじいな…
さすがにここまで金掛けるゲームは今後でないってか出せないだろ
0145名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 09:02:34.14ID:JsciALm3M
悪材料出尽くしで株上がったな
騒いでた人お疲れ様でした
0146名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 09:03:13.22ID:sMUs7z9RM
海外は小売が値引き販売するとメーカーが補填(プライスプロテクション)しなきゃいかんし返品もできるからな
出荷数だけ景気良くても意味がない
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 09:03:37.46ID:gN3x6I9K0
Take-Two Interactive Software Falls on Analyst Downgrade
https://www.thestreet.com/investing/take-two-interactive-software-falls-on-analyst-downgrade-14863180
Analyst Gerrick Johnson also cut his price target to $80 from $119.


テイクツーの目標株価を119ドルから80ドルに引き下げたとのことw
さらにthe buzz around the game has "dissipated markedly."
RDR2の話題は著しく消滅したともw
来年度からどうやって食っていくんだw
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 09:04:35.20ID:5V7HMaZoa
>>144
つGTA6

たぶん、もっと開発宣伝費をかけてくると思う
0149名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 09:04:43.02ID:TIITvyX3d
ゲーム会社が黒字で利益出すのは悪、って誰かが言ってた
0150名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 09:06:41.28ID:AAvGo/0Pa
しかもここまでほとんど利益出てなかったり赤字だったんだろ?
0153名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 09:12:00.20ID:krXiavnrM
GTA6作ればいいって気軽に言ってるけどまた何年かけるつもりだよ
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 09:12:39.98ID:YJ77aOJU0
それでも欧米の方々はもっとビッグスケールのゲームを渇望してんだろ、鬼だなw
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 09:13:46.36ID:88WhrUzf0
株式時価総額

テイクツー・インタラクティブ・ソフトウエア 1兆1000億円

ネクソン 1兆5000億円(日本上場ゲーム企業トップ)
バンダイナムコ 1兆600億円
コナミ 6300億円
スクエニ 4100億円
カプコン 3100億円
コエテクモ 2400億円

ざっこ
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 09:17:57.74ID:rQM+IyD2M
洋ゲー会社が軒並み糞決算出してるからか
ゲームセクタ崩壊してる
PS4絶頂期で賄えないって開発手法間違ってるんじゃ無いの?
それとも各社ルートボックス当てにして予算組んでたの?
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 09:20:52.17ID:/pBGimFc0
大手ほどコストがかかりすぎて利益率がひでえ
スマホに乗り遅れたところはツライ
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 09:21:13.14ID:X3VICFN90
株式時価総額

アクティビジョン・ブリザード 3兆6000億円
エレクトロニック・アーツ 3兆5000億円

ネクソン 1兆5000億円(日本上場ゲームソフト企業トップ)

テイクツー・インタラクティブ・ソフトウエア 1兆1000億円

バンダイナムコ 1兆600億円
コナミ 6300億円
スクエニ 4100億円
カプコン 3100億円
コエテクモ 2400億円

ざっこ
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 09:32:28.61ID:yBp5DFUE0
GTAの銭を食いつぶして出したクソが会社を傾けるのか
胸が熱くなるな
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 09:37:02.75ID:yh6MSFU5d
ゼルダ、10本ぐらい金かかってないか?
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 09:37:21.20ID:39nM2+oG0
とりあえずキャンプ、本拠地でも歩く速度は変えないようにしろよ
あれ無駄なんだよ
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 09:43:27.41ID:911sfDIp0
こりゃもうルートボックスに必死になるしかないわな
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 09:48:11.94ID:5V7HMaZoa
>>162
ゼルダ10本分じゃ済まないねw

ゼルダは200万本で十分な利益が確保できて、
次回作の目途が立ったからね

RDR2は2300万本でまだ損益分岐点超えてないから、
ゼルダの十数本分の開発宣伝費使ってる計算
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 09:52:05.00ID:NLUI2nL+d
>>167
短信見ればわかるけどソシャゲで大儲けしているからな
CSを疎かにしている現状はゲハにとっていいのか?
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 10:04:13.59ID:e37EMffnx
海外は広告に大金掛けないと小売りが扱ってくれない
そのうえプライスプロテクション有りw
小売が強すぎるのが元凶なんじゃねえの
全部DL版かクラウドストリーミングに移行したらもう少し健全になるのかも知れん
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 10:21:45.08ID:gN3x6I9K0
>>155 >>159
欧米企業の株価は過大評価、すなわちバブルになってるだけで実績が伴ってない
その証拠にPBRやPERで見比べてみ
和ゲーメーカーの数倍も過大評価されてるからw

一例としてバンダイナムコ
PER19.80倍
PBR2.59倍
https://stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=7832


テイクツー
PER56.85倍
PBR6.83倍
https://stocks.finance.yahoo.co.jp/us/detail/TTWO


ね、実力はバンダイナムコより遥かに下の会社なのに
株価は超絶過大評価されてるでしょ

企業業績で見たら洋ゲー会社がざっこだよw
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 10:23:20.42ID:gN3x6I9K0
因みにバンダイナムコも欧米企業並みに過大評価されると
バンナムの時価総額は3兆円突破しちゃう感じ
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 10:25:16.23ID:hs7B+Omn0
なーにこれからはRDOがGTAOと共に新たな柱として頑張ってくれるさ
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 10:28:08.89ID:gN3x6I9K0
ついでだから言っておくが
ではなんで欧米ゲームメーカーは和ゲーメーカーの数倍も課題評価されてるかと言うと、
一発どこかで1億本販売の夢が実現して今はPERもPBRも割高だが
一夜にして割安になってしまう可能性がある!だから株が異常に買われるわけ
逆に和ゲーメーカーは手堅い商売してるから1億本売れるような夢を見れない
そのため株価や時価総額は堅調に推移してるってわけ

時価総額なんて正直なんの意味もねーよ
将来的に和ゲーメーカーよりでかい花火が打ちあがるかもね、という予想でしかないから
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 10:33:40.41
GTAのスマホ版出すだけで和ゲーメーカーの決算軒並みぶち抜くだろ
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 10:33:41.53ID:66HwOmUEM
開発費上がり過ぎなんだよ
ハード屋に合わせた結果がこれ
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 10:40:11.06ID:D27DrTfxM
>>168
去年『スマホゲーで儲かったのでCSに投資する。その分利益率落ちるけど許してクレメンス』てやってる
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 10:40:24.66ID:poBhmcyAa
利益の少なさやべーな・・・
ステマ費用でぶっ飛んだのかな
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 10:43:49.77ID:97IdFTGm0
PS4時代になってから急速に売り上げ低下半減 ダメかもね
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 10:45:30.40ID:XJK3slbY0
豚のRDRコンプレックスは異常だな
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 10:49:35.52ID:aFnQpF5o0
開発費(グラ)を上げてもその分売れるわけではないが
開発費(グラ)を抑えると売れなくなる地獄のような市場
アクティビジョンブリザードといいAAAタイトルがあっても儲からない市場

一方ソニーはPSNで莫大な利益を上げている
サードが僅かな利益を上げるために巨額の開発費でゲームを作りソニーがボロ儲けする
それがPSW

PS5ではさらに開発費が上がり利益は減る
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 10:49:48.65ID:pLgef9RVM
ゴキは出荷数だけが正義だもんな
働いてないからそれ以外の数字に興味ないwwwwwww
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 10:54:15.85ID:66HwOmUEM
CSは4Kで死滅する
スマホの性能もかなり高くなったし
海外でもユーザーの移動が始まるだろな
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 10:55:46.43ID:jDUdz7qsM
>>84
貴方
簿記何級?
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 10:58:31.13ID:e4o6bnlL0
>>180
あいつらハード屋にあわせる気なんて無いだろ
X1Xですら性能的に厳しいソフト出始めて来てるし
0191名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 10:59:49.87ID:rQM+IyD2M
>>186
余計な機能入れないで性能だけ上げとけって迫ったのはソフトメーカーの方だからな…
彼らも望みの環境が得られて本望だろう
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 11:00:50.20ID:TpJrqc110
>>138
欧米は市場がでかいから日本よりも限界点が高かったけど
ついに欧米もそこに達するようになっちゃったって事やね
携帯機やスマホに逃げた結果HD機でAAAを作れなくなったと
和ゲーメーカーはだいぶ非難されたけどそのAAAで戦っても
結局はこの有様だからむしろ無駄な事に労力を使わなくて良かったとも言える
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 11:28:30.61ID:TpJrqc110
そういえば「数は少ないが大規模なゲームを長期にわたって制作する決断を下した」から
E3には出ないと言ってたあの会社は大丈夫だろうか?
まぁさすがにRDR2ほどの無茶はしないとは思うが……
0194名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 11:31:52.94ID:ZODZ2ejI0
メディア買収費用がかかり過ぎたんやなw
0196名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 11:35:44.77ID:5V7HMaZoa
>>190
そもそも、箱1Xは現役CSハードの中では断トツというだけで、
PC含めるとグラフィック処理性能はそんなに高い訳じゃないし
0197名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 11:36:36.54ID:b7cmEjnTd
>>11
してたしてた結構してたぞ西部劇2は
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 11:37:25.46ID:5V7HMaZoa
>>179
GTAオンライン含め、全力出した結果がこのショボ利益ですw
0199名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 11:38:14.88ID:npe8dGmj0
テイクツーて漫才コンビじゃないの
0201名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 11:39:14.82ID:5V7HMaZoa
>>197
GTA5も後半の売上の多くは大幅値引きセールで売りさばいたもんだしなw
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 11:42:36.54ID:HlNBUUYl0
洋ゲーAAAマーケティング崩壊が如実になってきたな
どう考えても色々無理がある自転車操業なのは皆知ってたけど

PS3/X360の時代が異常だったんだな
クソみたいなゴミシューターとかサンドボックスゲーが立て続けに売れまくってたし
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 11:47:19.30
>>195
それ全部F2Pじゃない旧作のリマスターだろ

>>198
和ゲー信者によればスマホユーザーは金払いがいいから、GTAのスマホ版出せばGTAオンラインを遥かに超える大儲けですな
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 11:52:17.67
ここらへんを基本無料でスマホに出すというチートが残ってるからな
テイクツー強すぎるわ

Civ
Borderlands
GTA
NBA
Bioshock
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 11:52:38.02ID:IRQHuvAU0
ソフトの値上げも出来ず開発費は増大するばかり
詰みですな
0207名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 11:58:52.70ID:5V7HMaZoa
>>203 >>205
現実に出来てない、出来もしない妄想で擁護って洋ゴキみじめ過ぎない?www
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 12:00:31.81ID:HlNBUUYl0
>>205
バイオショックってもうシリーズ終わってるだろ
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 12:06:19.76ID:97o9zINYa
57億てw
コーエイやカプコンレベルやん
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 12:12:48.52ID:wj3mRoz2a
>>209
タイトル間のブランクが長いくせに報酬は莫大で働かないんだからな
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 12:14:33.53ID:Q2qX5F400
日本で20万しか売れないって

【グラフィック】至上主義者ってやっぱゲハにしかいないんだな
口だけの糞雑魚じゃん
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 12:14:43.61ID:5V7HMaZoa
そもそも、開発に8年かけて、9年目に2300万本売ったところで、
9年間のソフト売り上げの1年平均は250万本くらいだよねw

仮に、10年目までに3000万本売れても、年平均300万本止まり
同じ期間に、ポケモンは遥かにたくさんのソフトが売れて、年平均で数倍なんだよねww
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 12:16:20.39ID:HlNBUUYl0
ちょっと調べたけど、ちょっと株価落ちたみたいじゃん

>>210
Xoneのクラックダウン3のデモ見てみろ
https://www.youtube.com/watch?v=jRcmsxa8Blk
https://www.youtube.com/watch?v=4JXB9hioK1M

こういう2007年頃のXboxゲーム見たいのになる

洋ゲーwwwwwwwwwwww
前世代じゃ散々和ゲーを時代遅れとかバカにしてたのにこのざま
急な手のひら返しで、クソグラゲー大量生産開始w
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 12:17:47.80ID:vY+jgDIUp
>>202
その頃は厳しいなりになんとかやっていけるところがあったんだよ
前世代から今世代になって見た目の変化から考えられる以上に負担の増加が大きかったんだろう
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 12:19:12.07ID:gN3x6I9K0
>>214
ちょっとどころか昨年9月末からずっと株価落ちっ放しだよ
昨日も下落したけどw

昨年9月末139ドル → 今89ドルw
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 12:20:05.95ID:NTKqq/jxM
RDR2なんて300万本も売れれば開発費ペイできるだろ
あとは全部儲け
今頃RDR3の開発に着手してんじゃねーかな?(笑)
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 12:20:47.07ID:zkU0eYkSd
開発費自体は初日に回収したと発表あったな
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 12:28:14.32ID:to2OfXn6a
もはや大作つくる意味わからねえ…しかし宣伝広告も異常に金かかるよな…。広告代理店もぼろもうけしすぎなんじゃね?
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 12:28:40.70ID:5V7HMaZoa
>>218-219
株主向けの説明で、2300万本売ってまだ赤字らしいがねw

まあ、宣伝広告費に巨額投じ杉なんだろうなww
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 12:28:52.92ID:9UucQDpAM
ユーザーにとっては会社の利益ガーとかどうでもいいけどここゲハだしな
0223名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 12:33:57.25ID:GI8SFrPid
10年前は開発費と同額の広告宣伝費が必要って言われてたけど
今じゃ開発費の同額程度じゃ効かないんだろうな
開発費そのものが巨額になっているから
そのリスクを避けるために広告費が莫大になるという悪循環に
0224名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 12:34:32.16ID:CcRm8hLb0
おっそろしいな
つまりRDR2が大コケしてたら吹っ飛ぶレベルでやばかったてことだろ
散々予言されてきたことだが海外大手の決算がどこもやべー
0225名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 12:35:55.26ID:3mxg3WnIr
>>20
RDR2出したんですけどw
0228名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 12:39:03.64ID:CcRm8hLb0
>>222
んなわけない
儲け出なけりゃシリーズ自体なくなるんだ
好きなゲームをリリースしてる会社が儲かってくれるのは喜ばしいことだよ
脳死状態で中古買い中古売りを繰り返してるようなユーザーには分からんだろうがな
0229名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 12:40:03.69ID:I9VG32Uda
CoDの会社も赤字で株価半減だし
ソフトタダでばらまいてんじゃねーのマジで
0230名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 12:53:45.25ID:KQ5GxwNxd
洋サードの決算まとめてくれ
0231名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 12:54:02.73ID:GSZ3OZG0M
>>61
うそだろwwwww
ソースないと信じないぞwwwww

マジならクソすぎる
0232名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 12:55:07.86ID:GSZ3OZG0M
>>222
そんなわけない
ゲームできないぞ
0233名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 12:55:29.32ID:hPJ9BMiF0
海外のゲーム開発会社は開発費が肥大化しすぎて儲からんって大分前から話題になってたな
一時はルートボックスに活路を見出そうとしてたけどスターウォーズとかで炎上、規制も強まって駄目に
GTAみたいにオンラインで手軽に稼ぎたいから明らかにシングル軽視してるしロックスター
0234名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 12:56:32.62ID:1fCW7vDp0
>>223
ど田舎の田んぼ道にRDR2の看板立ってたからな
あれを世界中でやったと思うと凄い宣伝費だと思うよ
0236名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 13:09:25.64ID:gN3x6I9K0
↓洋ゲーまじ終わったなw
箱版とPC版含めて1500万本?くらい売れてんのに期待外れで大規模解雇www


【ゴキ悲報】CODの会社、従業員の8%を削減へ 「主要ゲームの売上が期待外れに終わった」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550023864/l50
0238名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 13:19:52.57ID:hFbGE7/la
>>168
ポチポチゲーじゃなく普通の携帯ゲーぐらいの出来を作ってるから別に気にしてない

コナミは元々携帯系統のゲームのノウハウはサードで一番あるし
0239名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 13:23:52.19ID:BbXAE1uOd
>>217
オナラブーちゃんの様にソフト出してくれるなら何でも擁護するみたいな宗教じゃないから
現実は現実としてダメなところは批判しないとな
0240名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 13:33:42.33ID:xttmqJ8e0
RDR2を作り始めた頃に発売する時はソシャゲ時代になっているなんて思いもしていなかっただろうね
0241名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 13:36:28.32ID:ePtKA6Ff0
結局はAAA商法の限界を感じ取ってローテク路線に走った任天堂が正しかったと
0242名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 13:37:57.85ID:HVdlkVhq0
まぁ金と時間かけて凄いゲーム作ろうって志はいいんだよ
問題はRDR2がクソゲーだったことだろ
0243名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 13:39:16.60ID:xQOFe6Su0
>>234
ああ 俺の知ってる範囲でも、変な場所に看板立ててたわ
具体的には某国立大の近所なんだが、正門前というわけでもない、
微妙に視界に入りにくい場所だったw
0244名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 13:41:10.58ID:RGIa1lE2p
性能上がっても開発環境が整えば開発費はむしろ下がるみたいな話あったけど全然そんなことなさそうだな
0245名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 13:55:59.74ID:W/Q4XWdm0
>>244
同じもの作るんなら安くなるがね
浮いたコストで、もっとグラ上げるんじゃ〜
ってやってりゃ結果は見えるよね
0246名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 14:07:30.43ID:JdDqqvyuM
もはやレッドデッドオンラインとか糞すぎて誰もやってないんじゃね
またGTAVみたいに課金で稼ぎたいと思ってるんだろうけど
0247名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 14:13:45.03ID:giCDNC5ta
>>239
なんでいきなりオナラッパーソニーのことを?ww
0248名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 14:25:05.08ID:vY+jgDIUp
>>242
クソゲーというか宣伝に中身が追いついていない感じ
宣伝が開発を無視して一人歩きしてるのかな
0250名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 14:59:35.30ID:k974lVi0a
ユーザーがAAAのOWに飽きてきているんだから製作者の自慰でしかないよ
0252名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 15:06:43.92ID:9fTB+VYOM
>>245
その行き着いた先がRDR2の馬の○玉だったりFF15のオニギリというね

どっちもゲーム本編をきちんとまとめ上げ、その後生じた余裕の中でこだわったのならまだマシだったが
俺たちこんなとこにこだわってるぜ!とアピールするから始末に負えん
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 16:17:23.00ID:c509R8S80
娯楽が溢れる現代だと存在を知ってもらうだけでも大変なコストがかかる
広告宣伝費もアホみたいなことになってるよなハリウッド映画レベルのネガティヴコストがかかる
俺はそれをごり押し費と呼んでるけど
0254名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 16:23:15.25ID:k9yY6OOf0
設備投資や他の会社の株かったかもしれんし利益だけで見るのはただのバカ。
利益をわざと少なくして税金払わず実際はバク益出してる会社なんてたくさんある。
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 16:29:29.70ID:KCPQgWUJF
設備投資や株取得は資産計上(からの減価償却)なので営業利益に対して影響無いですが?
またこのスレゴキ会計見れるのか?
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 16:42:41.86ID:hawmLXhid
>>74
過去に名作を作っていた会社も潰れればただの記憶の1ページにしかならない
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 17:08:12.83ID:W/Q4XWdm0
>>253
そこまでコストかけにゃペイ出来ない制作スタイルはやっぱ問題だと思うよ
RDR2はシリーズファン向けにこじんまりやってりゃちゃんとビジネスになっただろう
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 17:43:24.87ID:vY+jgDIUp
>>261
GTAひとつに依存してるリスキーな現状を改善したかったんじゃないかな
2本目の柱が欲しかったんだろう
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 17:56:08.25ID:rpHdcb0X0
RDR2が一本売れるとT2に3000円入るとしても2000万本で600億円か。
数字はでかいが会社の規模はもっとでかいからこれじゃ会社を維持できないんだろうな。
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 18:19:45.65ID:TA2MY2v9d
こういうのを血を吐きながら続けるマラソンって言うんだっけ
0265名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 18:34:47.84ID:E6QgHO+ja
あれだけ発売日にペイ出来ない論争あったのに蓋を開けてみればやっぱり赤じゃんね
そもそも名作で売れる本数なら喜ばしいけど糞ゲーなのにネームバリューとステマで売ったから売り上げが伸びないんでしょ
GTA5とは違うね
日本はその点ユーザー賢いから世界売り上げの1%しか売れてないんだよね買わない日本人は見る目あったと
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 18:50:41.12ID:j9AvzzWG0
ゴキブリはよくこんな雑魚会社でスマブラに対抗しようと思ったよな
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 18:57:18.47ID:EBNf7YLYp
>>265
どこをどう見れば赤になるんだ
2,000万以上売って物足りないというなら同意するが
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 19:14:48.91ID:wxiCemBMa
ハリウッド崩れが多いからAAAに拘るのかな
洋オフゲーのゲームバランスが雑になりがちなのもこの辺に理由がありそう
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 19:59:40.41ID:PN/p3IEup
1本で短期間に2300万本出荷ってとてつもないけど、任天堂もスマブラとポケモンピカブイで12月までで2200万本出荷なんだよな
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 20:01:37.90ID:5HTRldTr0
出荷ベースというのが曲者なんだよな
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 20:03:41.10ID:htxTlN9WM
自己資金ならいいけど、仮に予算の大部分が借入だったりしたらもう1タイトル爆死するだけで会社傾くぞ
株価はどうなった?
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 20:07:51.88ID:scdea+l7a
ここっていつも話題になるの売上だけで
カスみたいな営業利益は毎回スルーされるよな
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 20:21:54.87ID:7LaC57c/M
GTA6はどれだけ売れば黒字なんだろ?
3000万本でようやくトントンくらいか?

というか今世代で出るのか?最初に出たのはPS3だから今世代ではないし
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 20:37:41.05ID:htxTlN9WM
>>243
広告費って金だけばらまいて
どこの看板かも把握してない雑さなんだろうな
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 20:39:36.99ID:htxTlN9WM
>>244
グラフィックにばかり目の肥えた
口うるさいユーザーばかり集まっちゃったみたいね
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 21:04:44.73ID:9KcRc2yL0
これの厳しいのは
8年も眠らせてた待望の回収期間でこの数字なのがな
他の数億しか無い企業は別に毎年の通常会計的な数字だけど
こいつは違うからな
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 21:09:09.18ID:htxTlN9WM
>>254
営業利益ってそういうものを省いた本業の利益だと思う
ちゃんとそういう言い逃れができないように勘定科目は利益だけでも無数にあるんだよ
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 21:11:05.42ID:zel72Win0
2300万本出荷してこれって損益分岐点えぐくないか?こいつら慈善事業でもしてるのか
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 21:12:26.94ID:m1mEPGpDp
利益を最高のゲームを作るためにつぎ込んで行くスタイルはユーザーの信頼と賞賛を勝ち得る

任天堂信者くんはクソゲーとダンボールの利益で射精する
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 21:13:32.74ID:m1mEPGpDp
>>278
は?本業に必要な設備投資は当然中に入ってこの利益だよ
バカなの?
小学生なの?
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 21:43:58.23ID:RQ0knoLt0
また8年くらいかけてRDR3を作るのかな
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 21:51:08.45ID:g7msWIHc0
>>269
任天堂はそれを短期間かつ少人数で達成している。おまけにスマブラなんて
完全版商法だから相当ラクだったろう。
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 22:06:14.04ID:BKE0QeCW0
8年かけて出来上がったのが操作性最悪糞みたいなリアル再現でゲームバランス崩壊
おまけに2300万出荷したのにたった57億の営業利益
完全な失敗作だな
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 22:08:05.01ID:QlPxKtsp0
何でこんなことになってんの?
何か商売のバランスみたいもんが狂ってる気がする
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 22:11:13.63ID:QlPxKtsp0
ミリオン出せば黒字とかレベルに戻って欲しい
全力疾走で持久走やってるみたい
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 22:17:11.81ID:5HTRldTr0
>>285
スタッフが途中で変わってるからなあ
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 22:45:50.80ID:8mnrfOwn0
>>1
しかもこの会社この黒字でも珍しく
大半の年が赤字なんだよな
ここ10年で7度ぐらいが赤字だったはず
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 23:50:51.73ID:6o1irNLS0
>>71
たとえば、生産出荷の1000万ってのは1000万作る必要は無いのよ
あくまで1000万本分の代金をメーカーに払ってソニーは1000万作って出荷することが出来るって事
だから実際に1000万作られて倉庫にあるとは限らない
もちろん倉庫ぐるぐるする必要も無い
人気なくて出荷できない分は最初から作らなきゃ良いだけ

理論上は1000万の生産出荷達成で、実際には1本も生産されずに売上が0と言うこともあり得る
さすがにソニーがただ損するだけだからやるわけ無いけど
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 23:55:06.92ID:KDUwoK0n0
>>280
>利益を最高のゲームを作るためにつぎ込んで行くスタイルはユーザーの信頼と賞賛を勝ち得る


ps3まで、SECは総利益を次世代開発費立上げ費用にまわしたらしいの思い出した。
ps3で赤になって酷いことになったと
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 23:56:39.35ID:6o1irNLS0
>>74
会社が利益上げなきゃシリーズ終わるぞ
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 00:01:30.53ID:qbUxWr8h0
GTA5の発売年は400億くらいの黒字だったのにな。
今年は通年黒字達成できるかどうかレベル、ってのはちょっとまずくないか?
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 00:05:39.77ID:0xRxfnOd0
本数稼ぐためにアホみたいな値段で投売りしてるからなー
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 00:12:54.73ID:sQDwL62Up
でも人件費や広告費まで払った後の利益だろ?
赤にならないだけ良いんじゃないの?
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 00:14:58.08ID:s6DS6sCj0
>>294
その赤にならないためのラインが高過ぎるし、
この会社はしゅっちゅう赤になってるぞ
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 00:23:36.80ID:aVcuasJb0
赤にならないならマシとか本気で低脳なんやな
1円でも黒字なら赤字よりはマシ!!とか言ってそう
日本の税法でも1円黒字だったら最低でも均等割7万円かかるんだから
差し引き69999円のキャッシュフローマイナスなんだが
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 00:27:32.11ID:s6DS6sCj0
0001 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/06 13:37:07
テイクツー・インタラクティブ・ソフトウエア
通期 純利益 (USドル)
2006年10月期(連) -184,889千
2007年10月期(連) -138,406千
2008年10月期(連) 97,097千
2009年10月期(連) -137,930千
2010年03月期(連) -122,995千
2011年03月期(連) 48,458千
2012年03月期(連) -108,816千
2013年03月期(連) -29,491千
2014年03月期(連) 361,605千
2015年03月期(連) -279,470千
2016年03月期(連) -8,302千

http://stocks.financ...co.jp/us/annual/TTWO


黒字になった年のが珍しいんだけどねw
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 00:45:33.06ID:sQDwL62Up
ここまで赤字続きだとこれは確かに大変だなw
でも大作AAAには夢とロマンがあるからこういう無茶できる会社はまだまだ頑張って欲しいな〜
ぽちぽちガチャゲーが莫大に稼いでるのなんて夢も希望もないこの世界
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 03:58:19.23ID:+AQV4N8l0
メタスコアも高い訳だ(宣伝広告費)
こけるのは許されない感じだわな
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 10:45:45.25ID:lvyEtydx0St.V
>>300
実際そうなってる
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 11:01:18.74ID:yZeSQBRDHSt.V
テイクツーの問題点はAAAタイトルじゃなくて、2K Sportsだよ。
毎年リリースされるスポーツゲー部門持っておきながらずっと赤字だからな。
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 11:58:21.73ID:+FUoIBEp0St.V
宣伝費の追及や改革したほうが良い気がしてきた
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 12:40:30.40ID:DAuiHs2TdSt.V
RDR2、友人は「この異常なまでの作り込みと不便さがぎゃくに良い」と激ハマりしてたけど
それは決して多数派じゃないと思う。俺はちょっとやらせてもらったが全然駄目だった。
まあ普通に考えりゃ時代にそぐわない調整不足の不親切なクソゲーだよなこれ
ネットの評価の不自然な高さは色々考えさせるものがあるな
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 14:52:55.08ID:sQDwL62UpSt.V
RDR2あちこちに看板観たしTVCMまでやってたけど広告費かけ過ぎだよな

普段からCSゲームするやつは看板なんかなくても出ること知ってるだろうし、知らなかったやつは看板観たからって今更CSゲームなんてしないだろうし

あるとしたらRDR1やっててゲームから離れた人が思い出して買うってパターン位?
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 18:58:45.56ID:hnupILv5aSt.V
キンタマが膨張する映像をCMにしたら良かったのに
売りはそのリアルさなんでしょ?
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 22:13:18.83ID:3VQpKtcV0
プレイヤーに有利なバグだけ修正して他のバグは完全放置とかしてるゲーム会社は潰れてよし!
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/15(金) 02:58:28.48ID:mza6dOIr0
うんち
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/15(金) 06:01:21.59ID:mza6dOIr0
うんち2
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/15(金) 16:30:15.30ID:rPwsfwHD0
おかしくね、ホンマこの数字通りなんか?
純売で12億4900万ドルなんやろ
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/15(金) 18:41:46.60ID:XhKV+T400
>>305
箱のオブリだったらこういう感じでハマってた知人がいたな
洋ゲー自体まだ珍しかったのもあるんだけどさ
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/15(金) 19:12:03.35ID:SoXmBUJo0
今の生産出荷はフリプ配布も込みで契約してるやろ。
デジタル販売はいい時代になったもんだ。
パッケのコストも100万単位だと馬鹿にならんし。
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/15(金) 20:07:19.71ID:kZyK7BqAd
そうだな
確かに超美麗グラのオブリビオンみたいな
ゲームかもしれない

世界観や作り込みは飛び抜けてる
そこは確かに間違いない
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/16(土) 05:15:21.92ID:kZywFEQi0
儲かってたら税金でもってかれるし 使ったほうがいいだろ金なんて
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/16(土) 09:16:34.35ID:OYQywAwva
>>311
それどころか、GTAOとかの収益も込みで、このショボい利益やでw

GTAOの当期利益が57憶円未満のショボい利益出ないなら、
RDR2はまだ損益分岐的超えてなくて、まだ利益はマイナスってことだね

逆に、RDR2が多少なりとも利益が出てるとしたら、
GTAOの当期利益が凄く少なくなってるってことになって、こっちもヤバイ
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/16(土) 11:45:57.45ID:JPt+fDo70
ソフト売上だけ見ると、無茶苦茶儲かってなきゃ行けないのにこのショボさ
いかに開発費とのバランスが悪いか
でも無能だから予算を絞ったら売れるゲーム作れないからこういうやり方しか出来ないのか
そこまで予算かけなくてもよっぽど高い利益だけるバンナム、スクエニとかのがよっぽど優秀なんだな
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/16(土) 12:28:05.38ID:KWopW5urd
というかGTAはPS2ぐらいから始まった今の形を作った人が退社したので、
新作がそもそも製作できるのかぐらいのヤバさだからな
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/16(土) 14:33:46.02ID:agqrt/gC0
今のロックスターがGTA作ったら信号無視しただけで通報されるとかやりそうだからもういいわ
0320名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/16(土) 15:22:35.50ID:OYQywAwva
>>319
違法銃器や火器を持ってると即通報
0321名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/16(土) 15:28:51.93ID:WV56bw4N0
>>318
洋ゲーってよくもわるくも
一人の開発ディレクターに依存する作り方してない所の方が多いからなぁ
統括ディレクター的な人が2〜3人いるのも珍しくないし
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/16(土) 21:02:20.48ID:GtSy0mfda
>>50
大丈夫、ソニーが売り上げ本数を買い取り保証してくれるから。
ただし利益は変わらないだけど
0325名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/17(日) 05:03:49.59ID:gUaqvj+50
>>305
操作性とuiはヤバい
あとuiデザイナーが一人しかいなかった
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