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ゼルダのリメイクが、見下ろし視点でガッカリした奴の数→
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0004名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 14:59:18.97ID:rJ2S8fNv0St.V
まぁいいんじゃない
夢島なんてリアルにしても絶対おもんないし
0005名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:01:01.61ID:7Lhc5EURdSt.V
スクエニなら3Dにして10年後に発売しそう
0006名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:02:43.97ID:VAYTQ4Bc0St.V
リメイクならこれで十分
BotW風にリメイクするリソースあるならそれは新作に回して欲しい
0008名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:03:21.27ID:Pb8hp8WA0St.V
任天堂のリメイク作は過去のゲーム性を尊重するので追加要素こそあれあまり2Dから3Dになるような大幅な変化はそうそうないだろ
0010名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:04:23.00ID:j9/iF0jPdSt.V
何をどうガッカリすればええの?
0011名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:05:09.85ID:wN8+ZVKAdSt.V
マ?
期待はずれもいいとこやんけ
0012名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:07:42.30ID:/ITXVnke0St.V
ああいう路線はいいじゃん
リアルリアルな方向行って変な事なるゲームは多い
0014名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:08:49.58ID:OK8fg3zi0St.V
むしろ初代ゼルダもこのグラで出して欲しいくらいなんだが
0015名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:09:13.04ID:E53mubrd0St.V
どうも、「一度作った内製エンジンは使い倒さないと勿体無い」という貧乏性がいるようで、
そういうもんでもないだろうと。

ゼルダはもともとメリハリを大事に、据え置き中心の3D組と、携帯き中心の
2D組で足りないところを補い合って来たのであり、何でもかんでも同じエンジンで
同じゲーム性にしてしまうのはよろしくない。

botwエンジンは、一度「見えてる範囲どこにでもいける、段差はもちろん、
崖を上り下り、川に入り、空を滑空し、やる気さえあればすぐラスダンにもいける」
という自由度の極めて高いゲームをまずリリースしてしまったがために、
次にそのエンジンを使う時、ユーザーもそれ以上の行動の自由度を期待してしまうが、
はたして夢島がそのようなユーザーの要請に応えられるゲームになった時、それは
はたして夢島なのかという事にもなる。

アタリマエの物がしたいのに、アタリマエじゃないものを出されても、
ということもある。
0016名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:09:46.65ID:uD6D5tBR0St.V
リメイクに金掛けても大して売れんもんな
0017名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:12:33.77ID:JCWNCpN90St.V
むしろこのリメイクは金かけ過ぎだと思うの
素直にGBC画質でええねん
あの積み木みたいな質感、はっきり言って気持ち悪い
0018名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:12:40.96ID:5NC++7Mj0St.V

0020名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:13:22.79ID:UoI/OGrr0St.V
ゲーム性が変わっちゃうから見下ろし継続はOK
ただ羊のショーンみたいな質感はガッカリ
トゥーンでやってくれよ
0021名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:13:24.31ID:ia4vm3kxMSt.V
2Dリメイクだから見下ろしでいいけどさ
あの粘土みたいなグラはないわ
0022名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:13:52.53ID:p8VtGjxo0St.V
本編の繋ぎ、若年層開拓、古参ファンサービス、過去のリソース活用、外注リメイク
そう考えたらこんなもんだろ、期待は完全新作の方に取っておけ
0023名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:14:30.88ID:yEKGNKwp0St.V
ゼルダのステージを丸パクリした3Dドットゲームヒーローズは時代の先取りだったな
0024名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:14:57.05ID:MiPSXVGb0St.V
むしろ夢島をbotwみたいな三人称視点にするほうが何も分かってないアホだと思うが?
ゴキブリは見下ろしや2Dドットを無条件で格下に見てるんだろうなあ
0025名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:15:04.91ID:z1bnEFbhaSt.V
>>15
夢島は人によっては「カエルの為に鐘は鳴る2」と評する場合もあるからなあ
0026名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:15:14.42ID:hqQ23nZiMSt.V
何が不満なんだかイミフ過ぎて
0028名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:16:40.01ID:DWCG4VaU0St.V
見降ろしじゃないとGB版のギミックとか再現無理でしょ
0029名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:17:50.82ID:uD6D5tBR0St.V
>>1が分からんでもない
スクエニがスマホ版に出したドラクエ123ぽいところはある
0030名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:18:25.37ID:JwkjkOLu0St.V
3Dは時間かかるから2Dで繋がないと持たないんだよゼルダは
その代わり3Dゼルダはどれも良ゲー以上の出来
0031名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:18:27.90ID:iWPtATx40St.V
バイオのリメイクが良かっただけにショボさが際立つな
3dsでいいじゃんレベル
0032名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:22:46.94ID:sIh67UiG0St.V
別に見下ろしでもいいんだが
最初のアニメシーンの世界観再現してくれよって思った
0034名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:24:22.50ID:gwps534Y0St.V
普通に考えてブレワイ風のリメイクなんて無理だとわかりそうなもんだが…
0035名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:26:35.63ID:7nAz+QAd0St.V
申し訳ないが日本のアニメ絵に寄せるより
クレイアニメ風の方が海外ウケが良い
諦めてくれ
0036名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:27:52.65ID:OIC7Ujmb0St.V
次も3Dだったら2Dゼルダの系譜が死にかねないやん
0038名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:29:16.84ID:cTnzh0aBdSt.V
>>15
使い回すにしても夢島リメイクじゃなくて
botw後日談の世界再建とかにするわな

そしてそれらをすべて同じエンジンで作るとユーザーが飽きる
FPSの客が安定しなくなったように
0039名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:34:53.91ID:mR5mFfyDaSt.V
3Dにしたら別ゲーだろ!
0041名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:36:01.57ID:nc1DQClZdSt.V
夢島ならこっちやろ
0042名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:36:33.27ID:YGeqg74taSt.V
当時のCMの人形劇を見てた奴には突き刺さるものがあるなこのリメイクは
0043名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:41:47.66ID:xexZPtq60St.V
>>1
馬鹿なんじゃね?お前w

あれはああいうゲーム、だからあのタッチも合っている。
馬鹿は直ぐゲームに感動するとそのゲームに何でもそれ見たくしろって言うよねw
そういう馬鹿が開発者に居ると偽物ゲーの糞ゲーだらけになる

ブレワイにするならキチンと全て作り直して別ゲーになる
だったらオリジナルできちんと作らなきゃだめ。馬鹿は何も考えないから楽で良いな生きるのw
0045名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:43:38.21ID:rJ2S8fNv0St.V
それよりもリンクの顔変じゃない?
見下ろしで神トラ2エンジンの使い回しはいいけどなんで目が点なんだよ
0046名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:45:02.17ID:Sw3UsHjV0St.V
マリオも2Dと3Dがあるようにゼルダもどっちも需要あるんだよ
0047名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:45:26.81ID:3+rJiAjepSt.V
>>1
アニメでゼルダ見たときに、テイストは違うだろうと勘付いたが
まさかあの感じとはね…
0048名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:47:16.78ID:6YampiHvpSt.V
夢の世界だから、水彩画とか色鉛筆的なのとかが
あってた気がする。
ねんどっぽいのは実体ありすぎてそぐわん気が。
0050名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:51:29.70ID:1RCE7rOC0St.V
つかリメイクがいらん

完全新作が潤沢ならいいけど新作扱いもWiiUソフトにちょい足しみたいなのばっかりの中
リメイクなんかに時間とお金掛けるのがもったいない
0051名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 15:52:45.39ID:rJ2S8fNv0St.V
>>48
あーこっちのがよかったかも
なんかこれUE4っぽい
0054名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 16:00:41.43ID:XuGjqBud0St.V
ゼルダの妥協路線ってところか
0055名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 16:02:00.27ID:rJ2S8fNv0St.V
つーかふつうに見下ろしの新作が欲しいわ
神トラ3つくれよ
0056名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 16:03:15.67ID:DJ2nt3EAaSt.V
botw風にしたら2d前提で作られてるマップや謎解きその他全部作り直しだから
そんなことするぐらいなら完全新作つくるよ
これはポケモンピカブイと一緒でSwitchで久しぶりにゲーム機買った
パパとその子供を取りに行ってんじゃないの
売れないと思ってたピカブイが世界で順調だから
案外戦略としては間違ってないんじゃない
0057名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 16:04:28.21ID:twPLOnoR0St.V
>>2
確かにほしいと言えば欲しいけど、開発リソース限られているし簡単にはいかなそう
3Dなら トワイライトかリンクの冒険3Dかな
0059名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 16:07:07.48ID:gP9WciUCaSt.V
>>35
それはない
0060名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 16:07:42.81ID:rJ2S8fNv0St.V
>>58
これ
さすがにこの顔はねーわ
神トラ2風でいいだろ
0061名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 16:08:53.09ID:JwkjkOLu0St.V
2Dゼルダの開発やめても3Dゼルダが出るわけじゃないからゼルダのない空白期間が伸びるだけ
0062名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 16:18:51.13ID:xws7xpnuHSt.V
時オカのBOTW化求めてる
オープンワールドのハイラル平原駆け回りたい
0063名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 16:20:08.60ID:kIFE9qJq0St.V
>>62
なんで完全新作で求めないのか理解できない
商売は破綻するものつくらねーんだよ
0064名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 16:20:57.45ID:kTjwK1CN0St.V
もし夢島がブレワイ路線でリメイクしてたら狂気乱舞してたでしょ?
0065名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 16:27:33.77ID:kIFE9qJq0St.V
>>64
考えなしな馬鹿の発想だろ
夢島はストーリー主体ガチガチ一本道ゲーで、ダンジョンクリアすれば次の地方の予告だぞ
0066名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 16:34:55.53ID:7xhm65ETaSt.V
夢島はあれでいい
だけどBotW系列の新作が欲しいのも事実
0067名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 16:38:46.97ID:XuGjqBud0St.V
>>65
こういうコメントってマジで謎過ぎる
求めてるのに対して馬鹿の発想?
わけわからん
0068名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 16:38:48.30ID:uXNfgJyy0St.V
夢島をbotw系にしようとするのは流石に理解に苦しむわ
0069名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 16:38:53.87ID:Ghd+Wry00St.V
ブレワイによるゼルダ人気に歯止めをかけそうでいやだ
0070名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 16:40:52.51ID:MiPSXVGb0St.V
リアルリンクの続編は今だと発表するのも早すぎる

PSWならそういうスピード感が欲しいところなんだろうけど
0071名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 16:43:58.24ID:Qmh2CKmd0St.V
>>67
まあ言葉は悪いが夢島はオープンワールドとはまったく相容れない内容だから、ってことを言ってるのかと
>>64が言ってるブレワイ路線っていうのは、単に見た目の話でそこまで考えてないようにも思うけど
0072名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 16:44:44.56ID:Ih2w7rys0St.V
ええ?意外に不評があってびっくり
冗談だが、ブレスオブザワイルドもこのグラでリメイク出して欲しいとか思ったりw
いや、ブレスオブザワイルドみたいな新作も当然期待してるよ。でもゼルダの伝説ならこーゆーので十分でしょ
夢をみる島がリメイクってだけでガッカリすることなんか無いと思ったんで、たがが見た目でガッカリした人がいるのにビックリだわ
0074名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 16:46:52.16ID:hmWLreLbMSt.V
まじめなスレなのか
0075名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 16:46:59.99ID:Qmh2CKmd0St.V
>>72
冗談じゃない、テストモデルをベースにした2Dブレワイは絶対出すべきだ
というか俺がやりたいw
0076名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 16:48:43.70ID:kIFE9qJq0St.V
確かなビジョンもないくせに流行型ゲームデザインの正義を口にする奴に
夢島じゃそもそも性質自体が悪いから成立しないと釘を刺して何がおかしいのか

リメイク作でまでブレワイのゲームデザインを消耗すればその寿命が縮み
肝心の3D完全新作がネタ潰しやマンネリ効果で勝算を失う

神だったはずの新路線がみるみる不幸になるよ
据え置きゲーマーは何すると自分が不幸になるのか理解できないから馬鹿
0077名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 16:53:43.26ID:8BiAF25f0St.V
むしろ今後BotWみたいな形で続いていくと
ゼルダというブランドは消耗して失われるんじゃないかと思っていたから安心したけどな
短いスパンでできるだけ設けるならBotW路線を続けるのもありかもしれないが
今後新しい世代を取り込みつつブランドを10年20年と続かせて
任天堂の財産であるゼルダというIPを維持していくならこういう路線は必要だよ
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 16:57:50.82ID:MiPSXVGb0St.V
夢島を壮大にするなんて誰も望んでないことだし
ゴキブリによるBotW陳腐化してクレクレでしょ
0079名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 16:59:39.23ID:7YJvRTmodSt.V
百歩譲って時オカをブレワイベースでリメイクってんならまだわからんでもない
(まあそれでもちとひっかかるが)
夢島をブレワイベースでリメイクなんて
ゼルダシリーズがわかってる奴の発言ではない
0080名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 17:02:44.82ID:59IVnT6aMSt.V
>>35
んなわけねーだろ
日本のアニメは世界で愛されてる
外人も今回の方向性に文句言いまくってるよ
0083名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 17:19:40.93ID:WJ3Tz1Ez0St.V
まぁbotwの次だから特に批判が多いのはしゃーない
0084名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 17:22:40.98ID:p8VtGjxo0St.V
>>75
次の内製見降ろし型ゼルダはブレワイ2Dプロトタイプがベースになってるんじゃないかと思ってる
0086名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 17:29:35.76ID:9KjyVFVC0St.V
この見下ろしが夢島のゲーム性だからな
変えるとかない
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 17:30:08.52ID:cxoQQolK0St.V
ゼルダの伝説は、リリースされる毎に『アートワーク論争』が必ず発生してプレイしてみたら
やっぱりゼルダだったに落ち着く。
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 17:32:39.61ID:xOOsG2/Y0St.V
ブレワイから入った新規が今更見下ろしタイプの旧来のゼルダやりたいと思うか?
0089名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 17:35:03.73ID:kIFE9qJq0St.V
マリオもswitchで2D、3Dが二作ずつ出るようなバランスだろうし
それがシリーズブランドの正しい姿だろう

ゼルダシリーズすべてが年表で連結してると公式設定もされるなか
夢島だけ特例で拾いつつ3Dゼルダしかカウントしない姿勢の本編定義厨は前から嫌いだったね
64ゼルダ発明時と変わらねえのよ、すぐまた2D出すんだよ何が目障りであれちゃんと受け入れろ
どう憎たらしかろうが夢幻とか国内ミリオン程度に売れたもんだ
0090名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 17:39:00.38ID:p8VtGjxo0St.V
一部の老害→あのドットが良かったのに
一部のニワカ→ブレワイみたいなのが良かったのに
大別するとこの2パターンかな、いわゆるノイジーマイノリティでしかないと思うが
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 17:45:35.91ID:76oMKBqu0St.V
懐古向けだから見下ろしなのは構わないけど
音楽グラ効果音どれをとっても高まらなかった
オープニングのアニメもしょーもねえ
ゲームボーイ最高傑作のリメイクが四半世紀の時を経て外注の安物とはな
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 17:47:16.35ID:jsruy3D50St.V
夢島特有の幻想と摩訶不思議な感じがあれじゃ台無し
VCでオリジナルやってたほうがマシ
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 17:49:02.73ID:8iLyTwuMMSt.V
なんか作り物感がすごい
人工物というか
毛糸系のカービィやヨッシーが受けたから似たような路線にしたんだろうけど合ってないよな
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 17:52:19.96ID:kIFE9qJq0St.V
>なんか作り物感がすごい

原作遊んでみるとこれが誉め言葉なんだよなあ
ネタバレになるけど、ゲーム中盤でまさに この世界とは・・と打ち明けられるし
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 17:55:44.83ID:LE6/hPqJ0St.V
どうせなら真上にしないとあの中途半端な見下ろし角度はやりづらそうなんだよなぁ
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 17:56:18.07ID:Qmh2CKmd0St.V
メジャーになりすぎるっていうのも考えものやね
ゼルダが2D、3Dふたつあるっていうのは当たり前のことだと思ってたけど
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 18:02:28.17ID:qdwQJpcW0St.V
このオモチャの世界みたいなのが消えても感動しないだろうなぁ
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 18:06:14.28ID:xws7xpnuHSt.V
>>63
は?時のオカリナの世界観を今の技術で再現してほしいっていうほど理解できないか?
追加要素も加えれば半分新作みたいなもんだし懐古厨も新規ユーザーも嬉しいだろ
バイオハザード2だってリメイク好評なんだし時のオカリナのリメイクもいいだろ
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 18:07:53.50ID:UbzvP6JbMSt.V
見下ろしで全然いいんだけど、BotW風で良かったんじゃないの
リンクの気の抜けた顔で萎えるよ
原作はやったことないけど、このグラがマッチしてる世界観とストーリーなの?
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 18:21:22.32ID:kIFE9qJq0St.V
>>100
そう。メッセージテキストでは漢字を使わず子供向けだし
モンスターも可愛いデフォルメが効いてる世界
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 18:24:42.42ID:JLr8DUqgrSt.V
>>100
CMはひょっこりひょうたん島オマージュだったから、当時の売り方やプレイヤーの記憶と今回のリメイクはマッチしてると思う。
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 18:30:13.91ID:76oMKBqu0St.V
作り物の世界だから嘘っぽくていいなんてのは製作側への忖度だな
BotWを超えたグラフィックで書き込まれた世界が
ゲームが進むにつれて・・・みたいな方が新規も驚くし懐古も感動するだろ
このクレイアニメ風フィルターが正解とはとても思えない
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 18:42:38.02ID:kIFE9qJq0St.V
崩壊の迫る世界にギリギリ滞在するストーリーじゃないんですよ

こじんまり気味の世界に愛着をもつことになる原作において
オープンワールドの広さや自由度はダメだと再三言われてるのに
グラだけ求めるにしてもまだ自論にbotwというワードを欲張るから馬鹿なんだよ
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 18:52:08.40ID:76oMKBqu0St.V
BotWを超えたグラフィックで〜ってのはリメイクの仕方の一例な
俺が言いたいのはクレイアニメ風が正解とはとても思えないって方

夢をみる島は思い入れが人一倍強いので出されたものを
無批判においしいおいしいって食うのは無理だね
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 19:01:45.43ID:kIFE9qJq0St.V
同じ縁取りドット原作のマザーだとクレイアニメ調は支持される向きよね
ハイリスクな高頭身化するより間違いなく堅実だわ

レベルデザインもギミックも全廃棄してFF7Rより答えの見えない3Dフルリメイクだなんて
0109名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 19:07:25.12ID:osYkuocHMSt.V
ブレワイは1をモチーフに今の時代作れる初代ゼルダを目指したように
最大限に進化した夢島をやりたかった
0110名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 19:08:32.94ID:76oMKBqu0St.V
効果音の不満点は敵を倒した時のへなへなっぷり
原作の勇ましいブボボ音の気持ちよさは知らない人は一度味わってみてほしい
その違いの動画を貼ろうとしたがURL貼れないのかここ
0111名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 19:12:44.44ID:kIFE9qJq0St.V
>>109
進化と古いガワ固執は絶対に矛盾するということだよ
夢をみる島とは名乗らない完全新作タイトルで渾身の現代神ゲー2号を望んでくれ
大なり小なり夢島ネタもそこに入る
0112名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 19:18:00.50ID:rRyVSgr1aSt.V
0113名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 19:19:36.26ID:JrmBHNOqdSt.V
的外れな指摘()を繰り返す頭悪すぎなアンチとご丁寧に1つ1つ反論して憔悴してる信者は放っておいて、
なぜこの画風にしたのかを考えてやろうじゃないか。
どうせ全員あらすじ知ってるからネタバレ上等だろ?

任天堂は「遊び」から全てを逆算するんだ。キャラクターもストーリーも画風も。
であるならば、この画風も「遊び」に従属した何かであるという事は想像に難くない。

ここで、「ははあ、サンドボックス系のような遊びを盛り込むのか。確かにコホリント島ならば設定上無理はないな」
と思ったら諸兄がたは少し待って頂きたい。
マリオメーカーを控える任天堂がビルド系遊びを2つ同時に仕上げるだろうか?任天堂がそんな初歩的なミスは犯さない。

毛ービィ以来、この手の手作り系の画風のゲームは背景やオブジェクトに干渉する楽しさを出そうとしていたことを感じ取って頂きたい。
極論すれば作られたものを「壊す」楽しさを内包しているのだ。
そう、原作は「大切にしていたものが消え去っていく」寂寞感からのカタルシスを感じさせたゲームであるが、
リメイクではそれを一歩進めて「大切にしているものを自分の手で壊す」少し危ないカタルシスを感じさせる作りになるのではないだろうか。
中盤以降は自分の操作で世界を壊すギミックが現れるのであろう。ここでキャラクターの生物感が感じられないことが一つのキーとなるのだ。
「彼女らはただの夢を構成するコマの一つ。心を痛ませなくていい」そう自分に言い聞かせている自分を見つけ出せるであろうか。
君の選択で、ゼルダでは数少ないマルチエンディングの可能性を開いていくのだ...

なんか俺もすごいね
0114名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 19:30:53.15ID:4M6yoIUddSt.V
そうだね
開発者から頼まれたわけでもないのに的はずれな擁護するのも気持ち悪いね
0115名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 19:35:13.43ID:hvhJFDWB0St.V
OP映像みたいのでは普通にアニメキャラなのに
ゲームではオモチャのようなキャラ造形
やるならOP映像もオモチャに統一してくれ
0116名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 19:36:32.06ID:0ffqdU4u0St.V
三人称視点のゲームって見下ろし型より作るの難しいの?
0117名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 19:38:19.14ID:FHDdFsGn0St.V
もうちょっと粘土ロイド感があった方が良かったな
ここら辺は作り手のセンスかな
0118名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 19:39:15.66ID:Peinh74Z0St.V
最初にでたアートワークからの落差があったな
ゲーム画面の動物の森をテラテラさせたような3DCGあんま好きくないわ
水彩画みたいな淡い感じがいいよね
0120名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 19:41:50.20ID:e9rcKxZDaSt.V
2Dゼルダ大歓迎だけど単純なレンダ絵じゃなく、もっと水彩画とか独特のタッチにして欲しかった思いもある
0121名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 19:42:17.69ID:kIFE9qJq0St.V
>>115
なんでお前さんみたいなのが無限に出てくるんだよ
夢が題材のテーマならどこからか夢世界になるからこその不統一アピールだろが
チープなGB原作でも頭身高い冒頭アニメわざわざこしらえてんだよ
0122名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 19:42:35.54ID:KxzD9mAt0St.V
バイオリメイクみたいにゲーム内容ガッツリ変えては来なさそうだわな
0124名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 19:47:26.32ID:fRVzKdiP0St.V
ブレワイ風に、ってそれもう夢を見る島の設定だけ使った別物じゃん
リメイクでもなんでもない
0126名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 19:48:40.64ID:4M6yoIUddSt.V
原作OPとゲーム画面の差が夢と現実の不統一アピールってきいたことないけどソースは?
0127名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 19:52:28.37ID:76oMKBqu0St.V
スト5なんかもそうだけどCGで作って視点が2Dだとどうしても安っぽくなる
少しでもそう見えないようにひと手間かけてのクレイアニメ風という判断なのかね
LV7ダンジョンとかまず合わねえわ
0128名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 19:52:37.22ID:/shmqtvu0St.V
トワプリみたいな感じが良かった

>>124
そんなリメイクの定義なんぞ無い
一から別に作り直してもリメイク
これはどうみても手抜きリメイク
0129名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 19:54:49.13ID:kIFE9qJq0St.V
>>123
その「なんかめっちゃ早口で言ってそう」と同種の
言い返せることやその必要もないときに繰り出す負け犬の捨て台詞つかうのやめたら
定期的に新しいのに変わるんだろそれ
0132名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 20:00:19.83ID:4M6yoIUddSt.V
>>129
めっちゃ早口で言ってそうって言われたことあるんだな
0133名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 20:03:28.16ID:kIFE9qJq0St.V
>>132
3行レスについてて失笑したもんだ。定型文として与えられてるんだろうけど頭気の毒だった
0134名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 20:04:28.57ID:76oMKBqu0St.V
リメイクバイオ2は最新ナンバリングバイオ7のエンジンを更に改良して作られてる
言うなればBotWを超えた夢島をカプコンは作ってみせたんだね
凄いよな
0135名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 20:04:47.41ID:hvhJFDWB0St.V
>>119
それは当時の神トラでもパッケや説明書では頭身高かったし
神トラのグラをGBに落とし込んだ夢島もOPはあれで全然問題なかったんだがな
当時ではな
0136名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 20:09:55.68ID:/shmqtvu0St.V
リメイクの仕方がスクエニっぽくなってきたな
そもそもスクエニが任天堂の真似してるのか
0139名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 20:21:59.41ID:8jRW19EQ0St.V
>>135
夢をみる島の場合はOPと本編の表現に差異があることが伏線演出になってるから
手描き2Dアニメと3DCGで差が分かりやすくて良いんじゃない
0141名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 21:43:11.57ID:nCS4Qe8c0St.V
毛ービィや紙工作ヨッシーや今回のリメイクを見るに
ピクミン4が形になってきてるんだなと感じた

それはそうと、PV最後の2019表記がBotWのフォントなのが気になる
以降のゼルダはあのフォントに統一するってだけかな?
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 22:50:37.89ID:kSqeht5q0
いい加減リンクの冒険をリメイクしてもらう訳にはいかないか?
0143名無しさん必死だな
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2019/02/15(金) 00:43:19.59ID:bq160Djl0
クソゲーはリメイクせんだろ
今ならダクソやってる方がよっぽどおもろいからな
0145名無しさん必死だな
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2019/02/15(金) 02:41:12.53ID:JzcuJGLa0
当時遊んだけど、数日ゲームボーイごと借りてってぐらいだったから?神ゲーってほど印象に残ってない

ダイレクトのネタバレ見た時はがっかりだったけど、実際に映像観たら気になってきた
0147リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2019/02/15(金) 06:48:12.78ID:piazWg5f0
ライクライクに包み込まれる

ハート4個ほどのダメージを食らって、パンイチの裸の格好のリンクがスポーンと飛び出す。
※盾と服を同時に食われるからね。

その時のBotWのリンクの悲鳴を聞きたい。
0148リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2019/02/15(金) 06:54:14.36ID:piazWg5f0
バズブロブを騎士の剣で斬りつけて思いっきり感電する様子

BotWのリンク
「ビリッ!! ぎゃぁー!(あるいは、ぐへっ!)」
-ハート3個ほどのダメージ-
※BotWでは、感電すると、普通の武器ならそのまま落としてしまう。

夢島リメイクのリンク
「ビリビリビリッ! ぎゃぁああっ!!」
-ハート1個のダメージ-
0149名無しさん必死だな
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2019/02/15(金) 06:55:59.70ID:8qH5TySwa
グラフィックの質感はともかく、2Dゼルダを3Dゼルダにしたら、2Dゼルダファンがいかっちゃうぞ
0150リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2019/02/15(金) 07:45:24.80ID:piazWg5f0
夢を見る島のリンクをBotWのハイラルに連れてきて、戦闘力を試す試練をしてみたい。

神トラ2におけるハードモード並みに受けるダメージが大きいので、
あっという間に瀕死状態にされる。

白銀のボコブリンにボコられて、ハート20個中、ハート18個ほどの大ダメージを食らって転げる夢島のリンク…。
夢島のリンクは高い声なので、かなりのショタリョナができるしな…。
0151名無しさん必死だな
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2019/02/15(金) 08:14:14.54ID:k1UqbZ5da
>>141
タイトル表記も白一色にしてるあたり
今後はブレワイ仕様が基本なんじゃないか
0152名無しさん必死だな
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2019/02/15(金) 08:19:05.87ID:wNXZpSAZx
おれが少し前に「ゼルダは色んな方向性がある。ゼルダ=ブレワイなブレワイ信者はそのうち厄介になる。」って予言したけど、
さっそく的中してて笑える
0153名無しさん必死だな
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2019/02/15(金) 08:22:02.92ID:5sQgySeu0
もうこういうタイプのゲームはいいから
ブレワイのエンジン流用してオープンワールドの続編作るべきだった
0154名無しさん必死だな
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2019/02/15(金) 08:36:09.52ID:RnHZ7uIr0
時岡が出ても時岡で統一されなかったろ
3Dゼルダだけが正史とでも言いたがる幼稚な連中が自己解釈を押し付けてたけど
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/15(金) 09:01:48.47ID:5480nQLY0
>>90
ゲハでの声の大きい意見なんて世間の絞りカス程度だからな。
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/15(金) 11:21:22.53ID:3ERCmLBf0
クレイアニメ的表現って言ってる人いるけどツルツルすぎてそう見えないんだけど
0157名無しさん必死だな
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2019/02/15(金) 11:27:12.63ID:xQnRIJFh0
FF14「そやな〜見下ろしは糞やでぇ」
0158名無しさん必死だな
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2019/02/15(金) 11:29:29.07ID:U8lpE8Cb0
視点とか絵でガッカリという前に
地形とかマップがオリジナルまんまぽいのがガッカリ
わざわざリメイクで出す意味あんのかね
0159名無しさん必死だな
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2019/02/15(金) 11:54:40.58ID:h4XrEIw60
外注先が3DS用ソフトばっかり作ってきた所だから安っぽいのか
どうせ外注ならプラチナ辺りに頼んでみたらいいのに
賛否両論の尖ったゼルダを作ってくれる筈
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/15(金) 12:02:28.98ID:q7Gzp3ME0
>>158
まぁ所謂リメイク商法は
レベルデザインやらアイテムやら地形やら全ての設定かつ仕様を使いまわせて
開発時間や手間やコストを短くできるって所が利点でもあるからね…
逆に1から新しくすると開発期間も手間もコストも嵩張ってしまうし任天堂はそういうやり口を好んでだろうし
だから基本的にはオリジナルのまんまなんやろね

ただちょっとした追加要素はあるかもしれない
0164名無しさん必死だな
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2019/02/15(金) 17:49:55.22ID:gD3qvRry0
流行ったらそのままのグラで大地&時空を出しそうだな
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/15(金) 20:37:37.90ID:TNp8cVPt0
まあこういう手抜きクソゲーで集金して
次の3Dゼルダに繋がればいいよ
でもbotwが面白かったからってこれには手出さない方がいいよ
3Dゼルダやった後SFCのゼルダやったけど相当ゴミだった
詐欺には合わないように
0166名無しさん必死だな
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2019/02/15(金) 20:52:38.53ID:5wf7PgdDa
>>165
自分が損したと感じたら全て詐欺になんのか… 疑うべきはお前の頭の悪さだよ
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/15(金) 20:57:37.55ID:TNp8cVPt0
>>166
だって任天堂ってたまにこういう詐欺あるからね
マリギャラとか64の流れかと思わせといて糞一本道だったり
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/15(金) 21:17:36.46ID:kvYTCxLk0
なんかアクション部分迫力なさすぎだなこれ
見た目といい子供向けに仕上げてんのかね
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/16(土) 01:45:16.33ID:HEMSfWyd0
よーし、チンクルもリメイクして、欧米をイライラさせちゃおう
0172名無しさん必死だな
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2019/02/16(土) 01:49:49.55ID:HEMSfWyd0
>>164
PV良く見ると、ズームインしていて、周りをぼかしているから没入感結構あるね
0173名無しさん必死だな
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2019/02/16(土) 01:58:21.72ID:SArdMThe0
せめて移動を完全アナログ対応360度にしてりゃいいけど8方向っぽいな

任天堂はほんと進化を恐れすぎだな
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/16(土) 02:09:09.74ID:sRdUPH5w0
まあこういう手抜きクソゲーで集金して
次の3Dゼルダに繋がればいいよ
でもbotwが面白かったからってこれには手出さない方がいいよ
3Dゼルダやった後SFCのゼルダやったけど相当ゴミだった
詐欺には合わないように
0175リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2019/02/16(土) 02:16:34.08ID:SoLPOQiP0
図は、崖から落ちて、一発で転落死する夢島のリンク。

ヒューン!! ドガッ!!

夢島のリンク
「いぎゃっ! ぎゃぁああっ!!」

GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪

夢島のリンクの死因:転落死。
0178名無しさん必死だな
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2019/02/16(土) 08:13:08.83ID:hIAve02sH
進化で売れるならハイエンドPCがもっと売れる

任天堂は十年以上前から単純な進化はしてない
そもそも単純な進化ならトワプリ→スカウォ→ブレワイはあり得ない変化だぞ
0180リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2019/02/16(土) 10:05:25.60ID:SoLPOQiP0
ブレス オブ ザ・ワイルドにて、カメラを見下ろし視点にしてプレイすると…。

なんか違和感がある…。
リンクが遠すぎてよく見えない…。

ブレス オブ ザ・ワイルドは、三次元であり、第三者視点でプレイする。
※主観視点モードがあったら、リンクの目の前の視線になる。
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