プラチナ田浦「NieR:Automataは不完全だった。アストラルチェインには全てを注いでいる。」
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本作は『NieR:Automata』でゲームデザインを担当した田浦貴久が、自身のオリジナルアイディアを丁寧に育て上げた、初のディレクション作品となります。
彼は、これまでプラチナゲームズの中でアクション制作の要として活躍してきましたが、本作では既存のアクションをさらに進化させた『デュアルアクション』を生み出しました。
https://www.platinumgames.co.jp/games/astral-chain こういう主人公を選ぶゲームで心配なのは主人公キャラの影が薄くならないかだわ >>277
DLCでミニスカパンツ衣装という悪徳商法をしてくるかもしれん ニーアは全裸のお兄さんを倒した所でギブアップした
そこら中ウロつかせて開けられない箱だらけとか舐めてんのかと思ったし
アクションもベヨのそれを期待してたらガッカリするし
何よりも金魚の糞みたいに着いてくるオスが気持ち悪すぎた アホか
受けてるのは吉田明彦のキャラだ
何を勘違いしてるんだか
桂正和の時代遅れのキャラなんか論外 ベヨといいこれといい
なんでそうキャラデザで購買層を狭くするのか
オートマタとか内容前作より微妙だったのにあのビジュアルで相当売上伸ばしたわけだし
もっとキャッチーな見た目にすれば良いものを 開発が自分の好きな物を作ってるのがいいんじゃねーか
ニーアもオートマタが偶然ハマっただけでそれ以前は酷いもんだったし ID:BURc9PkO0
↑
アストラルコンプ発症ワロタ >>284
売り上げを伸ばしたのは頻繁にセールしたからだぞ >>284
そもニーア以外ロクなソフトないじゃんPS4
コレシカナイ需要だろ なんちゅう悪質なスレタイつくってんだよ…
いつか訴えられないかな、こういうやつら ゲームのキャラデザは制作陣がユーザーの好みとかけ離れた拘りに
走ると売り上げに出ちまうんだよな
でもコレは離れてる意図はないと思う 神谷といいプラチナには似たような趣味のやつが集まってくるのか
最近はパブリッシングにも意欲を見せてるプラチナだけど
そうなったらこんなニッチなゲームは作れないんだから
これが最初で最後ぐらいの想いはありそう ニーアは横尾要素とプラチナのカチカチ調整が
たまたま噛み合っただけやぞ
あと尻 switch独占じゃグラやfps求めるコアなユーザーごっそり抜けるから売り上げ的にはニーアに遠く及ばんだろうな とりあえず買うわ
ニーアの生放送毎回見てたら田浦のこと好きになっちゃったし >>11
ハードに制約があるからこそ期待出来るんだよ
和サードのここ20年間を見てると
高性能ハードのスペックに甘え過ぎてたところほど、
見た目だけで満足して、遊びを組み立てる技量が退化してる。
任天堂本体がなぜ面白いゲーム作り続けられるかって
安易にスペックに逃げられない環境でしか
勝負できないからだし。 フレームレートを面白さで誤魔化すのは難しいがグラなら誤魔化せる >>252
ベヨならセールで買ったぞ
Steam版だけど
ちょくちょくセールやってるの見るな 脱P記念に箱1版ニーア買ったけど…
まあ…あれが面白いと思えるんだろうね、ゲーム音痴なプレステユーザーにはw アストラル見て確信したのはやっぱ吉田+ケツは偉大だったな、と 固定ファンがついてる続編のニーアと新規IPのアストラルチェインで売上勝負するのか… >>301
吉田はサイゲだし開発はプラチナだしでスクエニって何してるんだか
ニーアって吉田のキャラデザじゃなきゃ売れなかったと思うわ
プラチナのアクション求めてる人には物足りないだろうし
ストーリーや世界観がウリだけどゲシュタルトとレプリカントがそこまで売れなかった事を考えるとキャラデザって大事よね はちまファミリーのヨコオタロウが関わってないから諸手を上げて応援出来るな 真面目な話、こういう新規IPの企画を、
プラチナが任天堂以外に持ち込んだとは考え難い
ただ、SIEが米国本社になったせいで、
ディベロッパーが何かの企画をSIEに持ち込み難くなってるのは間違いない
ポリコレ規制の問題もそうだけど、
ソフトに関する審査が米国本社主導なので、
英語で企画書を書いて、米国本社で英語でプレゼンする必要がある
そして、英語で契約をしないといけない
これは日本のディベロッパーにとってはハードルが高い MSとはスケイルバウンドで信頼関係はなく
SIEは英語オンリーとなると
任天堂しかねえもんなあ ゲハほかすでに広告まみれの5chで毎日100スレ宣伝しても
ソフトの売上は数千本も変化しないだろそれすらわからないやつらがプログラムとか笑える 久しぶりの和ゲー感が良いね。人うちころすゲームにはうんざり >>205
>全部をマルっと引き受けてる任天堂も大したもんだなと
これ >>251
ベヨ1は10年前のゲームだからセールなんて当たり前だし、当然ベヨ2のことを言ってるんだよな?
ベヨ2のセールなんて滅多に見ないけど、いつやってたんだ?
しょっちゅうと言うくらいだから1回や2回じゃないんだよな? ニーアはアクションが派手なだけなゲームは面白くない証明 >>305
そりゃ自分が作ったゲームだから当然では? あとは桂正和のパンツのシワをいかに再現するのかが
2Bを3Dモデリングした松平さんと
プラチナゲームズの運命の分かれ目やな
https://i.imgur.com/mVlhecR.jpg 着せ替え衣装とかの中にミニスカポリスがあればいいな >>267
その発想は無かった。
女選んでケツ一択だと思ってたわ……。
目から鱗だわ。 そりゃニーアはケツに釣られて買った軟弱プレイヤーが文句言わない程度のかんたんゲームにしておかないといけないからな
任天堂ハードは難しいゲームでも粘って挑戦するユーザーが多いのは常識だからプラチナもやっと本気になれる 今の日本のゲーム関連で吉田と副島の2人は群を抜いた存在
こいつらだけが絵だけで客を呼べるレベル
それをなくしたら何にも残らないよ せっかく FE もコザキで外人受けする
アニメ絵師を手に入れたと思ったのに
まあ今回のも悪くはないが
小綺麗な意識高い系によってて
コザキのようなチラチラ一部肌をみせるサブリミナル肉体感はないな コザキは中世の雰囲気には合わないかな・・・
ノーモア、DxMのデザインが素晴らしい IF なんかはファンタジーという枠を
こえてFE という独自の世界観作りかけてたよ
暗夜のSF感というか
普通ドラゴンのデザイン依頼されたら
無難にリオレウスやゴジラの亜種みたいの出すのに、あんな鹿+シーボーズな
宇宙怪獣出してくる奴いないよ。
いままでのFE っぽい布多めの無難な
デザインしたミリアムとかソールとかが
空気だったから、個性を強くしてみたのかもしれないが。
普通のファンタジー見た目のゲームなら洋ゲ一にもソシャゲにもいくらでもあるからね。
まあSFぽい方のが得意なのかも。 第8回『ニーア オートマタ』公式生放送「2周年&GOTY版発売記念」@STORIA
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv;318383441 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています