JRPG「仲間は10人いるけど戦いは4人でやろう」
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洋RPG「仲間になる奴はたくさんいるけどついてくる奴は一人まで」 >>1>>4
パーティーが多いRPGで全員参加できたら感動するわ 画面に映らないところで同じように戦ってるから
最近は控えにも経験値が等分されるゲーム多いよな 7人PT戦闘参加できるスターオーシャン5は...
FF10とか見たいに戦闘中もすぐ控えと交代できるのはまだいい気はする グランクレストなんかはわらわら戦ってるよ
仲間の部下の兵士数名までいるしカオス ドラクエ4の馬車のメンバーにも経験値が入るけど
馬車が入れないダンジョンではパーティメンバーしか経験値が入らない仕様って
最終的には馬車で入れる入口の大きいダンジョンが出てくるから
わりと意味なかったよね 経験値が入らないからいつまでも控えから脱出できないゲームってあったよな
経験値が入っても今度はスキルの熟練度が立ち塞がったり >>8
パーティー人数13人で1体のボスをタコ殴りにする
SDガンダム円卓の騎士というRPGが有ってだな 全員バトルだとファミコンの悪魔くんが最大13人戦闘だけど
全員呼び出すことはほとんどなかったな オクトラの最後に4人ずつ2組に分かれて最終決戦はやっぱ熱かったわ 仲間として連れてける人は一人の入れ替え式、そして最後の仲間が最弱 スパロボも最終話だけ全員参戦出来るのがあるけど
途中でユニット動かすのが面倒になるんだよなw BoF4は戦闘中に敵と戦うメインPTと控えを入れ替えながら戦える SFC版ナイトガンダム物語2 円卓の騎士 では最大12人パーティになるのだが
案の定入力が面倒くさい。まあ、オートモードもあるんだけどね。しかしなんか味気ない
雑魚敵は画面表示の都合上2体とか3体ぐらいしか同時に出ない
毎回主人公たちが12人で2体の雑魚をボコってる姿は中々シュールであった
(その分敵のHPは高目に設定されてるので延々と大勢でリンチしてる雰囲気になるw) >>29
上でも書いたけど13人だ
主人公のキングガンダム(クラウンナイトガンダム)+12人の円卓の騎士 ロスオデ最終戦でのメインで戦う不死者以外は
支援演出で登場するのは上手いと思った FF10は控えが4人いるのに、戦ってる3人が倒れたらゲームオーバーなんだよな。 スパロボは地球の危機だ宇宙の危機だとか言って戦力の半数以上戦艦の中に置きっぱなの草生える >>34
最近の作品はサブオーダーで別の仕事してると好意的にとってるわ >>24
繋がると楽しいよな
なお敵にされると死ぬ模様 スポーツだって登録メンバー全員で戦う訳じゃないだろ?
同じようなもんだよ、多分。 命かかってるのに倒れないと馬車から出ないのなんでや >>34
スパロボNEOなんかだと最初に選んだ出撃メンバー戦艦に戻したら
他の控えのメンバーと交代できた記憶あるけれど...結局ほぼ全員出ればいいって話になるか 普通に考えりゃ他のメンバーも見えないところで戦ってるってわかるだろう ムゲフロexはサポートキャラも含めて30人近くで戦うぞ
味方だけで人がギッシリだ >>25
ラスレムもpc版改造で戦闘参加25人or35人とかにしないと結構余りでるしなぁ MMOなら報酬の関係でギリギリ倒せる最小人数で挑むこともあり得る。 >>34
アニメだと戦艦にも護衛が必要だから全機前線に出撃が有り得んのだけど
スパロボは護衛的な出撃も無いからなぁ >>8を読んで
>>19>>21
この2つを連想した アベンジャーズも全員で襲い掛かってもゴミが巻き込まれるから除外してただろw スパロボの他はFEもそうだなー。
まあ実際の戦争では、一部隊全員突撃みたいな方が少ないのかもしれんが。 >>34
第二次αぐらいから主役機は全員出せるようなバランスになってるぞ
まぁ出せなかったのはサブオーダー要員てことで… FFは地味に絞られる理由がある
FF8は死んだら戦闘キャラ交代させられるしねなにかしら全員参加してるようにしてる ラストレムナント成功すればなあ
あんなのがわんさか出て来る未来だと思ってた 選択の要素があってこれはわりと悪い事じゃないと思うわ 10人で戦うとか普通に考えて大混雑やろ
連携などの面考えてもせいぜい5、6人 >>58
まぁ洋ゲーの中でSRPG色の強いXCOM2も全世界の殆どを支配したエイリアン勢力に対して
最大出撃数6人程度の超局地戦を繰り返してたらエイリアン勢力転覆寸前まで追い込むところまでいきましたというツッコミどころ満載の内容だしな・・・ ビルダーズ2は戦闘も建築もみんな手伝ってくれて良く出来てた ♯FEは一度の攻撃(セッション)に仲間全員が参加したり、全員に大技を出すチャンスがあったり
かなり画期的だったと思う
その代わりテンポは若干悪くなるけど ぶっちゃけ円卓の騎士は原作知ってれば全員集合して13人で戦えるとか
当時は感動ものだったんだけどね そんなこと考えたらいかん
ハイレグアーマーがおかしく思えてくる >>61
FFはpt全滅で交代出来るものもあればpt全滅でゲームオーバー
のものもあるから何とも
最近switchや箱で発売した9なんかは後者だし、例えば絶対レベル99
やアビリティーを全て覚えるんだマン以外サラマンダーなんか育てんだろう >>63
360のJRPGラッシュのゲームは未完成で荒削りだけど将来感じたわ
結局その将来はこなかったけど
インアンとか。 >>75
超ではしょっちゅう共闘しちゃうようになっちまったけどな >>61
FF10もころころかえれたし
あれ実際全員参加みたいなもんだよな ごちゃごちゃと10人出せても
味方の攻撃に巻き込まれないのはおかしいとか言い出すんだ イベントシーンでは5人で戦ってるのに実際の戦闘では3人てよくあるよね ゲームシステムの問題じゃないの?
10人もコマンド入力しようと思わせるならSRPGにした方が良さそう やっぱゼノブレ2イーラって神だわ
戦闘で誰一人サボらない ムゲフロは全員参加できたな
ラスボス前になるとイベントで全員勢ぞろいで数の暴力だったわ そうやってプレイヤーに制限を設けて、選択を委ねることで自由度とか戦略性がてるから定番なんだと思う
キャラクターを増やすことで、ストーリーの幅も増やしたいけど、戦闘参加人数が増えるとバランス調整も大変になるだろうし #FEはセッションでPT外の味方も参加するぞ
ぶっちゃけ時間かかってだるいけど 時代劇で大勢の敵が主人公に一人づつ襲い掛かってやられてるのを見て
一斉に襲い掛かればいいのにって思うのは素人
あれって一斉に襲うと刀が味方にあたって同士討ちみたいになっちゃうから
一人づつ斬りかからないといけないんだよ
だからJRPGはリアルな剣の世界を現してるのさ キュウレンジャー見習えとか思ったけど
あれも戦うやつ占いかなんかで決めてたな ゲームのお約束みたいなもので突っ込んじゃいけないんじゃないの プレイヤーが管理出来るのは精々3、4人
だけど沢山のキャラクターを戦闘に参加させて画面を豪華にしたい
そこで産まれたのがゼノブレ2のブレイドシステムだな 操作するのだるくなるから少人数で良いよ
XCOMは途中でやめちゃうけど、マリオアンドラビッツは全クリできた >>87
それでゲーム部分糞になってたら本末転倒だからなぁ 今どきこんなRPGあるか?
PT分けか拠点待機じゃね 一回の戦闘に10分くらいかかりそう
ペチペチペチペチ
ボタンが壊れちゃう >>94
ポチポチする数多すぎて手元忙し過ぎですよ悪魔 これほんと不満
4人パーティなら仲間は3人だけにしろ
無駄に多いと経験値分散とか考えて面倒 メンバーズ8人いるけど戦闘メンバーさん4人が死んだらゲームオーバー
食ったら戦闘不能になるアイテム全員に使うと街の中だろうが味方組織の感部の前だろうがゲームオーバー ゲーム性重視でいいよ
無駄にわちゃわちゃしたクソゲーなんてやりたくねえわ メタルスライムがあらわれた
たたかう
たたかう
たたかう
たたかう
たたかう
たたかう
たたかう
たたかう
たたかう
たたかう
メタルスライムは逃げ出した 1人だけハブられるドラクエ7とか意味不明
剣キャラで被ってるメルビンかアイラのどちらかいらんわ アリーナが馬車から飛び出した。
ライアンが馬車から飛び出した。
トルネコが馬車から飛び出した。 数え切れない不自然さの一部変えるくらいで面白さが阻害されるくらいならコンパクトにまとめたほうがいいわな
>>102
某ゲームは前衛落ちたらじゃんじゃか後衛が出てくるシステムだったけど
立て直しもできず二軍が補充されるような調整だとただのクソなことになっとりました FF7の最終戦周りって総力戦ぽかった記憶が
そういうのならもうちょっとあるんじゃない 出撃しないユニットは護衛とかに回るわな
漫画版FEのマチスが輸送隊任せられてたし 10万人の兵士を全て操作する戦略SLG作ろうぜ!
ちゃんと全員の食事管理からメンタルケアまで忘れずにな そこいくとトルネコ夫婦は賢いよな
一人が冒険してもう一人は冒険のための金を稼ぐ理想的な編成
これがなぜ勇者が絡むと馬車でボーッとしているのか理解できない マドハンドみたいなモンスターも増やさなくちゃな
アークデーモンHのこうげき SRPGだけどFE聖戦は仲間全員出せて素晴らしかった 開発者「大雑把な指示しか出せなくなるけどええか?」 >>116
少なくとも天空の剣を見つけた時点で店に戻ってバックアップに回って欲しいよな
完全なよそ者で移住したその日に開店して、それから毎日数万ゴールド稼ぐクッソ優秀な奥さんと一緒に
カネとモノで援助してくれたら馬車で食糧消費するだけの置物の1兆倍役にたったろうに 聖戦はむしろあれ不評だったからあれきりだったと思う 逆に今全員で戦えて最も人数が多いRPGって何よ
JRPGに限らず 7人全員参加できるRPGを出そう
〇〇を守れ!
ほんとふざけんなよ アンサガとか総力戦でいかせろやとかいつも思ってたわ 歴史シミュレーションRPGで数万人分のドマンコ入れられるようにしましたよ! ここで#FEのセッションの話聞いて興奮してる俺
Switch移植やってほしいけど難しいやろなぁ… >>132
タブコンで仲間とラインのやりとりしてたからなぁ 別れててもいいけど、控えにも経験値入るようにしてくれないと使わないまま終わったりする… ワラワラいると戦いにくいじゃん
フレンドリーファイアしちゃう
余人くらいが戦いやすいんだよ 3000人くらいの兵士を率いて魔王の城に攻め込むRPGってないの? 大抵ゲームとしては4人でも設定上は10人全員で戦ってることにしてムービーとかで全員で戦ってる
ゼノ2のレアブレイドはどう解釈したら良いんだ……
設定もっと詰めろよ 実際大人数参加バトルってそれだけでわくわくする
FF12RWみたいなカジュアルなRTSバトルがもっと定着してくれればねぇ たとえばHP100%と10%でパフォーマンスが同じってどうなのよとか、
まあツッコミ出したらキリがないからな 実際混戦になると戦えるのは多くて4人くらいだろ
体育館でケンカとかなら多人数VS多人数も可能性あるが
野山なんかじゃ4人で同時に襲い掛かる状況すら稀だぞ
弓とか魔法で後衛できるつっても、
前衛の近接で動き回る味方に当てず敵にだけ当てるとか
クッソ高難易度技術だからな まあ多人数戦を楽しむならシミュレーションとかRTSになるから
RPGは暗殺部隊っておもっとけ >>72
P5の戦闘は期待してたんだけどな
何で #FE の戦闘をベースに進化させなかったのか。。 >>69
ドラゴンボールゲーのファミコンの奴は原作で戦力外化した地球上も全員参加だっただろ >>141
ヒットポイントは元々「あと何回無傷で回避できるか」の数値だからそれは全く問題ないんだ #FEが今更どうとか言ってるのって
パッケージやムービーとか見て拒否反応起こしたんだろ
つまり移植しようが売れない=可能性ほぼゼロ 味方の人数制限するならクロノトリガーとかざくざくアクターズみたいに理由付けて欲しい #FEは売上は兎も角買った人の評判はいいんだからペルソナにもシステムを逆輸入してくれって話でしょ?
無双クロニクルのキャラチェンシステムを本家ナンバリングに逆輸入したみたいに >>148
でも0になったら負傷でパフォ低下とかってより、死んだように倒れ込まない?w 脳筋の将が一人で敵陣に突っ込んで何千人もなぎ払うゲームがありまして >>1
インアンなら操作するのはメインPTだけど
サブメンバーはNPCとして勝手に戦闘に参加してくるぞ
なお育ててないから初期装備のナイフとかで参戦してくるぞw みんなで戦えばいいのか?
スターオーシャン5を見ても同じこと言えるのか!? >>151
ペルソナというか女神転生もだけど、もう戦闘がマンネリ過ぎなんだよ
#FEはそこを進化させようと頑張った感があったんだけど、
売り上げとしては失敗作だったから、全てが黒歴史扱いになってしまって残念 戦闘にでてないメンバーは他に料理当番とか仕事があるんだよ >>152
HPは致命傷を回避することをゲーム的に数値化したものだから
ゼロになったら致命的な一撃を受ける ドラクエなんて戦ってる仲間が死んでから馬車からノロノロ出てくるけどなに考えてんだよw ファーストクィーンシリーズを馬鹿にしてたくせによく言うわ 戦闘不能の味方が出たらさっさと控え出てこいよ
何のための控えだよ この手のはBoF4が一番良かったなぁ、前衛後衛で入れ替り立ち替りの意味がしっかりしてる ウィザーズシンフォニー買えや
控えと入れ替えて戦うざくざくアクターズのパクりやど >>165
それより戦闘不能になる前になんとかしろと言いたい
見殺しかよ 人数が少ない方が
平和的で良いだろ
一般人で袋叩きにしようとしたら
逆無双状態になるとか
被害が大きい
このスレとは関係ないが FEだとステージごとに出撃可能人数が違うわけだけどリアルに考えるとこれだよな
RPGにしても3人だったり4人だったり7人PTだったり場所や状況に合わせてころころ変わるべき そもそもダンジョンRPGのコマンド戦闘がJRPGになったのが間違いかも
少人数で潜る分には適正な人数だったからな 敵がどんな攻撃してくるか分からないから
リザーブが必要なんだよ 控えA「よろしいのでありますか?我々は見ているだけで」
控えB「いいだろう。援護が必要なら呼び出すと言っていたし下手に手出しをするとプライドの高い彼のことだ。あとで怒られるしな。」 FCのナイトガンダム物語1ではパーティに入れてないキャラの内一人が
ランダムでたまに助っ人に来ると言う要素があった
しかしパーティに入れてないと経験値も入らない仕様なので来ても大体弱く
すぐに返り討ちに会うのがお約束であった
ネモ辺りが「あちょー」とか言いながらやって来てすぐやられる姿がやたら印象に残っているw テイルズのベルセリアは戦闘不能になった味方も控えと交代できて良かったな >>86
その後作のPXZはもっとすごいぞ
なんせ各ゲームの主役級のキャラがSRPGの一ユニット(しかも二人一組)だからな
正に数の暴力 >>19
騎士ガンダムシリーズRPGは
真面目にバンナム史上最高のゲーム作品だったのではないだろうか 良く考えたら一人の相手を同時に襲えるのって4人くらいが限界だよな
そう考えると4人パーティってのは案外理にかなってるかも ベンチウォーマー制俺も大嫌いなので、ゲームからなくしてほしい 飛空艇の世界って
大砲や爆弾つかえよって言われて終わるんだよな
火薬なくても大きな飛空艇でつっこんだら攻撃力高いんだよな 冒険者としての立場なら、あまり多すぎると分け前が減るし、
ダンジョンとかで動きづらくなるから、人数を絞ろうというのは分かる。
けど、世界を救うための戦いなら普通に考えて軍隊を派遣するべき。 >>168
たぶん
(ひぃぃ、何か馬車の外で悲鳴とか大きな音とか聞こえるんですけどぉ…)
という設定なんだろう 戦闘は#FEみたいに控えも参加してくるのがまあ妥協点かなぁ
でも大所帯になってきたあたりでパーティ分けて別行動するのは結構好き ジャンプフォースも次から次に仲間になるけど三人しか戦わないんだっけ?
悟空、ルフィ、ナルトが出たら幽助も剣心もリョウもダイも留守番? この辺考えるとポケモンって実はすごいシステムだよなあ 10人以上の武装した集団がぞろぞろ歩いてたらファンタジー世界でも衛兵隊が駆け付けそう いつでもメンバーチェンジ出来る類だとお前ら後ろで見てるだけかよって思われるのが良くない
偵察とか採集とか荷物護衛とか何かしらの任務に従事を与えられるようにすればとも思ったけど
それも個別設定や従事者がいない場合のデメリットなど面倒な要素になるだけだしね ドラクエ11は完全に謎。
戦闘に参加しないメンバーは
馬車もないのに後ろの方で
ボーッと突っ立ってんの? ラスダンで3パーティぐらいに分割して全キャラ使わせるRPG嫌い
しかも魔法や特技習得に条件があって下手すりゃ一個も技覚えてないキャラをラスダンで戦わせなければならないRPGもっと嫌い >>196
FF6では、一応、育てていないキャラクターのレベル調整がされる救済措置はあったけどね
ただし基準となるキーキャラクターのレベルが低いとどうしようもないけど >>196
逆にドラクエ3で試練かなんかでいきなり一人で行かされたのは辛かった DRPGとかの5,6人のPTが一番バランスいい気がする
全員参加できるし >>191
7匹以上だと面倒を見きれない
ポケモンバトルはスポーツ的な側面があるので、ポケモンリーグが定める正式ルールで行う
とか リディー&スールは割と理想形じゃない?
DLCであふれたけど 幻影異聞録#FEでは戦闘メンバー3枠に出てないキャラも連携攻撃に参加、戦闘中デメリット無くすぐに控えと交代可能 ヴァルキリープロファイルは
・余った子は天界へ、むしろそれがお仕事
・戦闘参加メンバーは主人公が都度、具現化しないといけないので、沢山は無理そう?
とそれなりの説明もできそう 主人公が指示出来る範囲4人までは選択出来る
残り8人はFF12的なアレで勝手に戦闘が始まってるでええやん >>201
リスは黄昏の戦闘の劣化
もっと言うとマナケミアの戦闘の劣化 ドラクエが家庭用ゲーム機で普及させたスタイルの限界なんだと思う >>112
7も最終戦の一部で複数パーティ(最大3)で戦うよ
ただし、一定以上のレベルがあるときだけなので
低レベルだと、1パーティだけだから、記憶にないかも >>183
実際FF4では飛空艇からの爆撃で攻撃するシーンが結構あって
中々強力な兵器のようだった
>>206
ファミコン版悪魔くんがそれに近い感じだったな 任天堂のCM「リビングで家族と友達一緒にゲームしよう!」
子供部屋おじさん「…」
子供部屋おじさん「任天堂に入社した東大生は知らないだろうけど、今時家族でゲームとかありえないから
そんな時代遅れの宣伝してる所がいかにも世間知らずでお勉強しかしてない東大生って感じ
今は一人プレイでネットに繋がるのがスタンダードだし家族で友達でとか寝言言ってるからWiiUは爆死するんだよ
スイッチとかもすぐ飽きられるから、PS4の方がPS+に入れば毎月ゲーム配信されるしマジコスパ最強」
ママ<ゴハンヨー
https://i.imgur.com/zNtx4Tc.jpg 軽くクレーター作れる攻撃力の勇者「魔王のいるダンジョンの扉をいちいちスイッチ踏んで開けよう」 ファーストクイーンとか言う200人パーティで闘うRPGあったよな
一回やったことあるけど結構カオスだった覚えw 突き詰めると軍隊で魔王城落とせになるからな
ゲーム上は仲間それぞれ互角の強さだけど
物語上は強いのは一人か数人だけの場合が多いから
パーティに入れなかったのは戦力外と割り切るしかない >>215
ゲームによっては軍隊が魔物をたちを引きつけて手薄になって敵の拠点に
主人公たちが乗り込む的な展開もあるね
まあ、敵の雑兵を相手にするならともかく、魔王とか幹部クラスが相手だと
イオナズン的な奴で一般兵なんてまとめて瞬殺されるだろうし足手まといなだけかもしれない
真の強敵相手なら少数精鋭で闘うと言うのは理にかなってかも 魔法なん古臭い文明に頼ってる原始人は科学の力と数でイチコロよ FF4では普通に5人パーティーだったのにFF7ではバレットが
「5人で行動すると目立つから」
って無理矢理3人パーティーにされたのは違和感バリバリだったな >>218
お前が一番目立ってんだよってツッコんでほしかったんでしょ >>141
サモンナイトなんかは瀕死時は物理与ダメ下がって披ダメが上がるってシステムだったな ターン1周が長くなるからゲーム的都合だな
前列後列が無難だな
前列が戦闘で戦うメンバーで
後列が前列のキャラと入れ替えで登場 スパロボやれば集中して育てたエースが一人二人いればいいって分かる フロントミッションとかスパロボはターン制でも自由度は高いかな
隠しイベントとかはウザい要素な気もするけど
それ言うとFEもそうなんだけど テイルズの開発者が言っていたけど戦闘メンバーを5人6人に増やしてみたらキャラの声が重なりすぎて状況が把握できなくなったらしい
7人実装したスターオーシャン5とか画面がエフェクトで埋め尽くされたり酷いものだった 人数が居るのに全員参加できないのはリアルじゃ無いと言いつつも
では、疲労度の概念を導入して連続で戦闘すると疲労度が蓄積してステータスが下がります
予備戦力の編成が重要です
というシステムを導入すると糞扱いするのがゲーマーって人種だからねぇ
そういう意味で言えばラストハルマゲドンの昼夜破砕日の3PT制はある意味画期的だったのかも >>229
あそこまでいくとRTSとかSLGに成るかと
まぁ、でも確かにPT人数が気になるならSLGだのRTSだのを遣れば良いって話に成るわな 三国志ゲームだと攻め守り移動政治で人数がいた方が有利か これでレギュラーメンバーばかり強くなってラストのイベントバトルで急に
ベンチウォーマーも出なきゃならなくなってにっちもさっちもいかなくなるパターン嫌い >>105
8人の汁男優からのせいすい攻撃なんて、メタスラじゃなくても逃げ出すだろ DQ3は、そこが考えられていた
その設定が考えられていないRPG
いいから黙って思いつき全部つめとけ
結果なんの集まりかよくわからない集団が旅して倒すw 最近はこういうゲーム的なシステムを飲み込めない奴の方が問題あるような気がしてきた
まぁ何かしらの理由があった方が「おぉ!!」 と思えるけど >>237
ゲーム的なシステム
世界の途中で壁があって、そっちにいけないぞ
ゲーム的なシステムですから、ご納得ください
技術の進歩により、今ならただ作るのめんどうか
作る技術力がないだけだろ 全員遠距離ならいいけどねえ
近距離戦だと10人は邪魔 ここまで
エストポリス伝記蘇る伝説
なし
最大9人が同時に戦闘に参加するけどコマンド選べるのが3人まで
しかも攻撃は9人全員がターゲットで全体攻撃なら9人同時にダメージ食らう ドラクエ3は勇者オルテガの子供が次の勇者として王様に認定されて旅立つときの連れだから
勇者以外の出身が傭兵ではあってもしっかりとした目的を持って集められた勇者御一行様ではある
ただし商人は置いてきた >>213
バイオ1のこと? バリーが鍵を破壊してこじ開けるシーンがあるのに。 疲労度って概念がないからなあ
永遠に同じメンバーで戦えちゃうんだよね
疲労して攻撃力落ちたり、呪文が発動しないみたいな要素があったら
馬車メンバーと交代するわな
馬車に入らないと回復しないとかにすれば DQ4のミネアとか永遠に馬車から回復魔法する係だったわ >>238
別に世界を広くするのに技術力なんかいらんぞ?
シームレスっていっても読み込み範囲が逐次に成ってるだけで世界全体を一度に読み込む必要があるわけでないし
それこそ無限の予算と人手と時間があるなら幾らでも広く作れるだろうさ
でもリソースは有限だからそれで出来る事しかやらないだけ
それを全部やる気でカバーできるって思うなら自分でプロジェクトでも立ち上げてみれば? >>244
野球ゲームなんかだとそう言うリソースマネジメントもゲーム性の内に入るんだけど
RPGだと遣りたいことに制限があるなんてけしからんと叩かれるだけだからねぇ
アイテムの所持制限が糞要素扱いされることもあるし、ストレス要素の導入は難しいと思うね >>246
昔と今の技術力を同程度と考えて回答しても意味がない FEトラキアの疲労度システムは良かった。
普段なら使わないようなキャラも出撃させることになって実際漬かった見ると愛着湧いたり ウィザーズシンフォニーをやろう!
テンポはゴミクソ以下だがウィズハが好きなら楽しめなくもないぞ! >>248
予算や人手や時間がどっから沸いてくるような技術でもあるん? >>200
それはジムやリーグの話だろ
ロケット団とかは? ポケモンリーグのルールって何かでやってた気がする
正直当時はハード制約とか適当な理由で決めたんだと思うが
(技4つなのも制約の関係で増やしたかったとか
結果的に駆け引きになったのでそのまま)
まあ野球が9回なのもただ単に料理の待ち時間に遊んでたら
それくらいで終わってたからとか割といい加減な発祥だったりするからな(違ったらごめん) SDガンダムの円卓の棋士は13人パーティだけどガンビット設定出来て回復関係なんかは手動でやるより優秀なのが良かったな ウィザーズシンフォニーは控えキャラも支援行動してくれるな
戦闘もっさりでテンポ悪いのはBボタンで加速できるぞ
コマンド入力後に一回押せば戦闘終了まで有効 >>249
次章に何が必要かちゃんと分かってる前提ならな
>>255
確かそれ漫画ポケスペの後付け設定
悪の組織については言及されてないけど、そもポケモンって基本的に超危険生物だし懐き度0を下回りかねん所業したら殺されかねないんじゃね
あの世界の人類が20kgのイシツブテ投げ合い合戦できる超危険生物だってのはさておき 7匹同時にボール並んでただけで発狂とかどんな世界観だよ 魔王倒すのに、10000人くらい集めるゲーム、あってもいいと思う >>265
そんなあなたにFC版天地を喰らう
兵士の数がHPでもあり攻撃力でもあるという個性的なシステムだよ ここまでルフランの話題無し
多勢は暴力、雑魚戦が1ターンキルでサクサク進むが、それは例え4人でも同じことを考えるとなんとも言えないな >>265
僕らの大革命ってツクールゲーで魔王が「どれだけ連れてきているのだ!?」
って言うレベルのパーティー組める ん万人単位の戦闘が頻繁に発生する天地を喰らうって凄かったんだな(棒 相手の大軍団に対してこちらも大軍団を作って対抗と言うのがギレンの野望ってゲームだな
RPGじゃないけどさ
半熟英雄辺りもまあ近いか キャプテン翼はサッカーは11人でやるものといいつつ結局エースが無双する漫画だからなあ
ちなみにゲーム版も基本的にはそう言うバランスであり、非常に原作を良く再現してるw >>259
更にAボタン連打すればボイスの硬直カット可能
結構システムは積み込んでてやりごたえはあるんだけど、やっぱりもうちょっと高速化したいな
完全フルボイスで移動中常に賑やかなのは個人的に好み 戦闘中にPTメンバーの入れ替えの出来るシステムは好きだったけど最近のゲームでは見ないな >>274
そのシステムだとPSPのマナケミアとか良く出来てたな
なんで今のアトリエはあんなクソなのか つい先週出たウィザーズシンフォニーがDRPGで戦闘中でも常時入れ替え出来る上に控えからでもバンバン行動するぞ >>266
キングスバウンティとか海外のストラテジー系もそんな感じね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています