オクトパストラベラーってファミコン、スーファミ世代に直撃だったね
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ナンバリングFFくらい手間かけなくてもあれくらいで良いんだよ的な良さはあった PSのスクエニ作品もSFCまでに生まれたシリーズブランドに見苦しく頼るのばっかり
なんで新規で勝負しないんだろうな Switchにスト2が出た時も同じこと言ってたね
結局カプコンはSwitchから逃げ出したけど >>6
あんまり売れなかったの?
珍しく評判よかったのに >>8
スクエニの人間に100万でピタッと止まったって言われてた 環境音楽に傾きがちな今どきのゲームと違って
ハッキリとした音楽がシーン毎に流れるのが嬉しかった >>9
売れ行きが計算できるから予算を取りやすいって面はあるな >>8
2018年国内売上で言えば
Switchで15位、PS4で7位くらい 決まった人達に決まった分だけ刺さってその中だけで評価されてるって感じではある >>10
最近では珍しくプレイしてない人でもサントラ単体で聞けそうな曲が沢山入ってたな
オケメインかつメロディー主体なのに安っぽくないし
コンポーザの話聞いてたら上からのダメ出し多くて鬱になってたぽいけど 本編中はレベル上げなんかしなかったぞ、むしろ上がるのを抑えてた ペルソナもニーアもゼノブレイドも客層しっかり絞り混むことでJRPGの姿のまま世界でも売れたわけで、むしろ和サードの成功モデルでしょ スイッチ独占ってだけで微妙ゲーがここまで持ち上げられて笑うわw >>11
ブレイブリーセカンドの時には好評を聞かなかったけどね どう見てもオクトラはFFドラクエレベルではない
ルドラ、トレジャーハンターGレベル このスレはスクエニ工作員が話題逸らしのために作ったスレだから
だから不自然に伸びるよ
全部自演だから Switchはスプラやスマブラ世代の他に
そういう層があるってことは
上手く世代交代出来たってことだろうね >>25
SFCハード末期レベルのゲームを遊べるのは正直嬉しいよ >>25
何がかは知らんが1人の客としては、満足度はFFDQより上だったなぁ >>25
褒め言葉になってるな今のスクエニの惨状からすると
天地創造も持ってこよう >>3
キチ豚は、任天堂ゲームしかやってないから全体的にレベル低い作りで満足するもんねぇ
AAAとか、凄すぎて逆に受け付けないというwww FF1〜6復刻商法ではどんなにPS優遇してもゴミ売上になる現実を突きつけられ
DS版FF3でミリオンだした浅野にFF5フルリメイク許すのがどうしてもPS忖度上許されなかったんだよね
新規でやれとFFはく奪して光の4戦士、ブレイブリー、オクトラが出てきた >>9
そかー
個人的にはあまり楽しめなかったけど、
こういうのが好きなやつも居るし、
なにより今時大手からこの手のRPGは珍しいしで
もっと売り上げ伸びてほしかったな
続編や似たような作品にも繋がるだろうし >>15
んだ
当時は楽しめてたけど、今やるとしんどいよね・・・ その世代はスマホゲーかPS4でガチゲーやってるかゲーム卒業してるからスイッチなんて買ってないと思うぞ >>27
ローンチからスト2、聖剣コレクションとかでオッサンを狙いに来てたわなw ぱち好きの土方の友達はスマホ、ナードよりの友達はPS4、家族持ちの大学の友達はPS4/スイッチ両方
こんな感じだわ やっぱりそんな世代はゲームやってないだろ
そもそもPS4で出たドット回顧JRPGは全滅だろ
オクトラは多分新しい世代が内容に引かれて買ってる けっこうやってるけどなファミコン世代。
ソースはDQXのチムメンだから元からゲーム好きな層が集まってるのはあるが 体験版がネガキャンにしかなっていない悪例。
製品版で評価変わった FFを名乗るなもうリメイクもさせないという差別から生まれたオクトラが評価されるなか
現代手法ゲー作りたいのに何故かSFCブランドやその設定に頼って新旧の客に叩かれるPSスクエニゲーの醜さ >>38
餅屋に発信力がないから見向きされないので仕方ないでしょ
ダイレクトするからどうゆうゲームが分かるし、体験版も2回配信したのが効果的だったんだろうな >>31
PS4も持ってて洋ゲーもやるけどコレはイメージ以上に面白くてハマッた。
特にボス戦はどのタイミングでブレイクするか悩むし、わりと頭を使う。
どこぞの自称・国民的RPGと違ってゴリ押しだけでは勝てない奥深さ 面白かったけど値段が高すぎる
DL版のセール無かったら買ってなかった >>41
光の4戦士 → オリジナルとして作ってたのに上からFF名乗れと後付された
BDFF → メタ的"FF"ではない
オクトラ → FFの文字なし
の遷移は面白いところがある
まあセカンドで派手にやらかしてるからちょっとまだ信用しきるには危ういラインだけども >>48
ゴリ押し不可で、雑魚でも死んじゃうことがあるくらいに戦闘は完璧に楽しかった
あれはやるべき SFCPSのスクウェア黄金期を生きた懐古厨だけどドットがクソなので買ってない HD2Dは大した技術じゃない。グラに拘るなら古典的な表現にする理由がない 結局のところ何がいいのわからないまま終わったゲームだったな
1つわかったのは時代にあってないということだけ 奥行きのブロックキューブみたいな立体感じゃなく
ドラゴンズクラウンみたいな本格的な2DドットでRPGしたい 何がいいって戦闘とフィールドコマンドと音楽とキャラだと思うが この世代にゴキブリやってる奴とか100%子供部屋おじさんだろうな 大体FC、SFCの時代を生きてきた人には
ドット絵には免疫があるもんだと思うけどなぁ
むしろPS1みたいに汚ったないグラの方が
受け入れられないって
今回プレイステーションクラッシックで
勉強になったよね スクエニ執行役員がオクトパストラベラーを爆死認定!
『初動だけでその後の売上は伸び悩んだ』 youtubeの配信者とかみんな飽きて投げ出してたな
ファミコン時代のrpgは良くも悪くもシンプルなデザインだけど
オクトパスは複雑すぎる、逃げるのも大変だし、バトルは死にまくりだし
音楽はよかったけど佳作と凡作の間くらい
ただグラとかは素晴らしかったと思う 12月の時点で海外だけで108万で国内がパッケージのみが20万弱だろ
今頃150万位は行ってるんじゃないの コンパ日本一みたいに腐萌え文化というかそういう方向にメインキャラが直接的には訴えてないのもよかった
まあこれは中世ファンタジー的なキャラデザのおかげだろうけど オクトラでノスタルジックゲーム体験した奴にオススメなのが
「オホーツクに消ゆ」の精神的続編「偽りの黒真珠」
ドットRPGの究極系ゴルフストーリー
この二つは間違いなくノスタルジーにひたりつつ名作だぞ ファミコンだってよ
老害豚は何十年もゲームしかやらずに生きてるんだな 今ちょうどやっているが中々面白い
1章終了時点で2章はまだやっていない
上級職を取ろうと魔大公はお金の力で倒したがさっき
2Bのなりそこないにボコボコにされた
雑魚が雑魚じゃないエリアを本編そっちのけで開拓中 >>64
なんで「ゲームしかやらずに」になるのかね?
お前の脳みそは0か1しかない初期のデジタル脳なのか? これ見た目はスーファミだけど中身は現代のゲームだからね
オープンフィールドで序盤からどこでも行けたり、バグレベルの抜け道が用意されていたりある意味botwに近いゲーム
ただの懐古趣味だと思ってるやつは間違いなくやってない オクトラは初動が良かったけど100万越えてすぐに止まったって配信で言ってたね
売り上げ的にはBDFFとそう変わらないけど国内需要はあきらかに下まわったな 海外はどうか知らないが国内は初回出荷の少なさが痛かった >>69
ゲームは面白いけど特に話題がなかったから口コミで広まる要素ゼロ
キャラ萌えとかもないし >>65
2章で上級職とるまで頑張ったら無駄にレベル上がって難易度落ちすぎてヌルゲー化するぞ
クエスト推奨レベル以下で攻略、中断以外のロード禁止ぐらいで丁度いい難易度 RTAやったわ
トレサ主人公で46分で4章までクリア 評判の割に面白くなかった
ストーリーもペラペラ、ダンジョンも単調…まあ音楽は良かったな
年末年始のセールで買ったのが救い >>71
難易度ちょい高めだしな。
脳死ボタン連打では勝てないから売り上げの天井は低い。 >>68
スーファミ時代からそういうゲームはあったよ
ロマサガとか HD-2DでFF1〜6、ドラクエ1〜6をリメイクしてほしい ≪米amazon≫
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 4.8
Octopath Traveler 4.7
God of War 4.7
Dragon Quest XI Echoes of an Elusive Age 4.7
Dragon Quest Builders(SW) 4.7
Dragon Quest Builders(PS4) 4.6
The Elder Scrolls V: Skyrim 4.6
Horizon Zero Dawn 4.6
Dark Souls III 4.5
The Witcher 3: Wild Hunt 4.5
Assassin's Creed Origins 4.5
NieR: Automata 4.5
Xenoblade Chronicles 2 4.4
Monster Hunter: World 4.4
Assassin's Creed Odyssey 4.3
Final Fantasy XV 4.1
Kingdom Hearts III 4.0 >>33
実際は100万で止まったなんて事実はないよ
決算で発表されてるから >>72
今の所最高でもレベル21だから大丈夫かと
上級職ボスの残り3人倒してもレベル6〜7程度上がるだけだろうし
レベルよりスキルで今後ヌルゲーになるかもしれんね
とは言え、各地徘徊で装備は充実してきている上に歴戦の剣は
既に獲ったがレベル45推奨以上地域やダンジョンだと余裕で雑魚にやられる >>40
発売直前の体験版は、製品版そのものだぞ何言ってんだこいつ
体験版の評判が良かったから初週にいきなり売り切れた アマゾンの年間売り上げでモンハンwを上回ってるのを見たな
ヨーロッパだった気がする >>46
君も食わず嫌いしないでオクトパストラベラーやってみたほうがいいよ
最近のFFとも違うし、見た目はともかく中身はスーファミのFFともロマサガとも違う、それを組み合わせたものですらない別物だから
むしろもっとファミコンレベルまで原点回帰した部分もある
だいたいどんなレビューしても足りないくらいには楽しいポイントが別物だから >>51
大した技術じゃないはその通りだけど、低予算が故の手抜き技術だろうよ
拘ってるというのが思い込み
オクトパストラベラーは実際には画面の95%以上ドットでもないのが現実 >>52
他のRPGと一人違う方向を向いているという点で時代の流行からは外れてるが
それに需要があることを証明した スクエニ販売のセツナとロストスフィアなんてアレで古き良き懐古のクロノトリガーとか言ってたからな
懐古が本当に欲しかったやつがオクトパスだった >>63
これノスタルジーだけのゲームじゃないから長期で売り切れたのだよ
前評判はその通りノスタルジーだけのゲームだと思われたから話題性薄くて予約も死んでたけど蓋を開けてみれば違った 日本よりも海外で受けたのが驚き
ああいったJRPGを求めてたファンは世界中にいたんだな フィールドマップが有ればもっと評価は高かったと思う 何週間も品切れなんていうアホなことやらかしたからなあ・・・
初動が一気に伸びてりゃその勢いでもっと伸びてただろうに
あれで完全に勢いを殺してしまった >>95
でも昨今これより評価が高い純RPGなんてないんだけどね >>75
4章途中だけど、時間がかかるだけで難易度は高く感じないな
盗賊2人いれば実質MP無限だし、数ターンに一度、確実に敵をスタンできるとかでジリ貧にもになりにくいし
4人パーティでずっと進めきたけど、それだと裏ボスに辿りつけないと聞いて少し萎えた
今更、レベル1のキャラとかボスとか攻略しないとか フィールドマップって要る?
あの町と町の間とかの続いてるフィールドを地図と見比べながら歩いて行くの楽しかったんだけどな >>1
戦闘の入力怠い
チャージ入力のせいで余計に階層の深いシステムに感じさせられる
あと一々喋らなくて良いから 2018年の記憶消してやり直したいゲーム一位だな
今のゲームがいかにかったるいか思い知らされた
そしてトレサちゃんクッソ可愛い >>100
いらんよ
フィールドマップあるロストスフィアに乗り物があってやるかって話
ほとんど評価の対象にならない >>99
裏ラスボスを倒すのにレベルが必要だから難易度なんか気にせずもっとレベル上げとけよ フィールドマップあると世界を広大に出来るからな
実際に自キャラが歩かなくても
世界地図で場所指定して行ける形式でもおk >>105
FF15でも町が無くて冒険感無いもんなぁ
淡路島位の広さしか感じない もうちょっと武器入手をし辛くしてくれたらなおよかった
簡単に強い武器手に入れられすぎ あの絵で全然問題ないんだけど
肝心のストーリーが糞だった
クエストも100%お使いでテキスト量ほぼないし 簡単に魔法技アビリティが手に入るRPGをやりたきゃドラクエFFやりゃいいんだよ
無理に寄せてないから 様子見的な内容だったのが悔やまれるわ
がっつり作りこんでほしかった >>110はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:++Vxfaog0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190307/KytWeGZhb2cw.html?thread=all 一通り一章終わったとこだけど週一とかでしかやってなくて全然進まん
とにかく先が気にならないんだよね
シナリオがないのと同じくらい無味無臭すぎる
街の人の会話もなんの意味も内容もないセリフばかりで、サブクエは同じテンポ
メインストーリーで他のゲームのサブクエ程度の内容
さらに8人だからあっちいったりこっちいったりで集中できない
あと戦闘が弱点の為に面倒なのと、
街も探る終わらすまでロード地獄
上記二点からパーティーメンバーが固定されやすいのと、入れ替えも必要なのに入れ替えも面倒
グラは特別なものは感じないけど悪くない
音楽はスルメ寄りだけどかなりいい
欠点ばかり書いたが惜しいようには感じる
天才が作ったゲームじゃなくて、ゲーム作るのが上手な人が
天才が作ったゲームを真似て作ったような感覚
だから惜しいようで足りないし尖ってるところもない >>107
ガリフ前や王宮前、レベル10台でナブレウスに行って矛取り
ストーリー無視でなる早で行ってのセロビマラソンや各種武器防具取り
といった、かつてFF12無印でやった遊びに近いプレイで楽しんでいるね
なので、ストーリーを順に追ったプレイスタイルだと>>112のような
意見が出るのも分かる 何かを真似て作ったゲームじゃなくあえてそうした部分を、自分の好みに合わないからと全マイナス評価する人と
新しい(珍しい)とプラス評価する人がいるから評価が真っ二つになる
昨今の他のゲームにない要素がわんさかあるのだから俺からすればその時点で尖ってる
昨今のRPGでも十分楽しい人には向かず、昨今のRPGが大嫌いな人にこそ向く 俺から見るとこれは天才が作った、もしくは奇跡的にうまく作れたゲームだと思う
ゲームを作るのが上手な人だったら次もまとめてくるだろうが、現実は次作はボロボロの失敗作になる可能性のほうが高いと思う
誰でも知ってるような代表的なRPGでも失敗しかしなかったかなり難易度の高い要素を複数成功させてる
>>110はその通りでコスト面でカットしたかのような、低予算を感じさせる物量が不足した部分が多い スーファミ時代のスクエアもそういうゲームが多かったという事なのかもね シナリオの文法がまんまTRPGだから
おっさん世代ともまたずれてたかもしれない
ソードワールドSFCみたいなの
また出してくれないかな… >>117
シナリオなんて誰から仲間にするかぐらいの自由度しかなくて見せかけの選択肢すらでないのにTRPG風なの?
シナリオの見せ方はむしろヴァルキリープロファイルっぽいと思った、シナリオはキャラクターごとに独立、町一つで半向ムービーっぽく展開、シナリオが終わったらゲームパートスタートって感じが プレイできる人はラスボスまで頑張っていってほしい
ゲームバランスが破綻してるRPGを除けば
間違いなく最強クラス >>118
シナリオの「文法」だろ?
全体のストーリーラインじゃなくて個々のクエストの内容の話かと >>120
そう、個々のシナリオの作りが
テキスト主導でイベントの配分も大体決まっててTRPGっぽいなと
TRPGだとクソ長くなる戦闘で満足する部分があるけど
そこ抜いてみるとかなり淡白に見えるからね switch立上げに
お付き合いで作っただけの外注、中予算ゲームが評価されて
本気モードのPS4大作が軒並み全滅w
スクウェアはFF7を今の作り方で再生するんじゃなく
今のゲームをFF7時代の作り方に戻すべき >>122
オクトラがウケたおかげで勘違いされているがその前にちゃんとセツナとロストスフィアで死んでる シナリオは途中で整合性がつかなくなって1から作り直した
シナリオの自由度あたりはおそらく当初はやろうとしたんだろうけど、捨てたというのがそこらの部分のことだろう
開発チームはそれほど万能ではなかったということ
その代わりに育成・強化には他のRPGにはない自由度がある
そこを評価するか、つまらないところに注力してると切り捨てるか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています