PS1メモリ2MB → PS2メモリ32MB → PS3メモリ512MB → PS4メモリ8GB→PS5メモリ???
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 12:42:36.86ID:jRKNjh1OM
今まで1世代ごとに16倍増える法則できてたけど今度はどうなるか
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 12:43:38.85ID:UDs4tEtU0
16GB
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 12:44:52.78ID:VA531CbQ0
スイッチてPS2レベルなんか
しょぼいな
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 12:45:57.51ID:3rwkEb5Ga
最低でも32GBはないと次世代機と呼べない
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 12:46:12.76ID:lB25JxOpd
メモリ増やしてもシステムで大量に消費してれば意味も無いけど
PS4はシステムで3Gぐらい使ってる糞OS
スイッチとかシステム500Mくらいなのに
ゲームで使えるメモリ1Gちょっとぐらいしか差が無いから
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 12:46:37.58ID:Lv9FIZbD0
これ見たらPS5は出るのまだだと思うけどムーアの法則ももう殆ど終わったからな
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 12:49:05.34ID:pBgs1ygQd
ゲームは8GBあれば十分だぞ
PC板覗いてればわかる
PS5で動画編集やるとかVRを懲りずに続けるとかなら32GBくらい必要だけども
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 12:50:52.45ID:A9b3+plNr
256GBじゃなくて256MBだった
最初256MBで発表した360が
PS3のクッタリ発表をうっかり信じて512MBに変えて発売したら
当のPS3は256MBで発売した記憶がある
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 12:51:30.48ID:SZi80xzAM
>>10
VRだと足らんな
Doughとか32GBでも足らん
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 12:53:32.10ID:jRKNjh1OM
>>12
メインメモリとグラフィック用メモリ足して512MBじゃなかったっけ
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 12:54:06.18ID:pWJjBOe+0
GDDR6はほとんど韓国勢の独占状態なので32GBとかほぼ不可能だろうな
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 12:54:22.42ID:UDs4tEtU0
>>15
256MB+256MBなだけで512MBではない
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 12:55:15.50ID:Lv9FIZbD0
ゲーム自体は60fpsで安定する事の方が大事なんだけど4Kのテクスチャとか入れてくるから結局メモリドカ食い
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 12:55:50.79ID:wHbGAk9X0
DS→3DSのゲームカードは16倍
PSP→Vitaのゲームカードは2倍だったのが破滅を決定づけた
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 12:56:47.19ID:K1FI2ioa0
steamで推奨RAMが16GBのタイトル増えてきたからなー
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 12:58:15.87ID:3EzaVPMl0
32あったらどれだけロード早くなるかな?
現状はプロにSSD搭載でも15秒くらい待たされるクソロードだけど
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:01:22.21ID:AMZNMjSF0
4Kに備えてメモリ増やした箱と4Kを同じメモリでやろうとしたPS
0025名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:01:22.71ID:Lv9FIZbD0
>>23
ロードに関係するのって容量じゃなくて帯域じゃないの
経路のスピードが同じなら普通は容量増えた方が遅い気が
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:04:30.32ID:3gLV4Pgz0
僕達の心にメモリー
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:05:06.48ID:00UH7gIm0
ロード時間何分待ちになるんだよ
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:05:54.92ID:L0EIQq0QM
PS3は実質256だろ
512だった箱○とのマルチでメモリ足りなくてよく劣化しまくってた
ほんとPS3は腐れ駄目ハードだった
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:06:13.08ID:1+jYBRH+0
ps3のメモリは詐欺だろ
0031AVGパフォーマンス:4K/60fps
垢版 |
2019/03/07(木) 13:06:52.80ID:pWJjBOe+0
メトロ エクソダス PC版要求スペック

AVGパフォーマンス:4K/60fps
CPU:Intel Core I9-9900Kもしくはそれ以上
メモリ:16GB
GPU:GeForce RTX2080Ti
グラフィックスメモリ:11GB


次世代CSハードはいくら最適化したとしても399ドルの価格だったら最新ゲームの4K60fpsプレイのハードルは極めて高いだろ
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:07:33.02ID:we+NK0f+0
どうせ16GBで限界だよ
今回は次世代感がもっとも無い世代交代になる
表現できることはほぼ変わらず解像度だけが1Kが4Kになる程度だろな
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:09:00.95ID:c/8NvGMM0
箱xで12GBだし次は16GBやろうな
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:09:22.91ID:3rwkEb5Ga
>>25
容量が小さいから何回も出し入れして糞ロードになる
例えば容量30GBのゲームを丸ごと32GBメモリの中に置いておけるなら
ロードは最初だけでそこから先は常にロード無しとなる
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:13:26.82ID:SZi80xzAM
>>31
RTXオフだとmetroは4K最高設定でも軽い部類だぞ
まぁあそこまで映像のクオリティ違ってくるとRTX切って遊ぶの無理なレベルだけど
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:15:17.29ID:BGXhFd5S0
あいつらアホだからメモリ大きくなればなるほどゲーム内の無圧縮データを増やすだけだから
メモリが○○増えたらどれだけなんて考えるだけ無駄
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:16:05.22ID:3IwoHET10
メディアの容量とメモリ容量の関係

PS1 CD-ROM 約700MB 2MB
PS2 DVD-ROM 約8.5GB 36MB(混載DRAM込み)
PS3 BD-ROM 約50GB 512MB
PS4 BD-ROM 約50GB 8GB
PS5 BD-ROM 約100GB? 16GB?

メディア容量の比率ではだいぶ改善してるよね
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:16:24.61ID:SgqYWJTja
>>35
んなわけねーだろアホか
なんでメモリに常駐してるデータは待ちなしで全てアクセスできると思ってんだ
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:17:04.71ID:ZQR4sUot0
CSは値段の問題があるからなぁ。
どんどん値段が下がってた時代じゃないから12GBでも
CSの定価で考えると苦しい
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:17:06.35ID:K5ADs/UD0
ぶーちゃんはPS4や箱ONEより3年もあとに発売したのに

あの超低スペック任天堂Switch(笑)のスペックは叩かないのなwwww

あまりにしょぼすぎてサードはマルチすら出せないゴミハードなのに
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:17:22.96ID:BGXhFd5S0
>>38
フェアとかどうかじゃなくて単純に>>1が基準揃えて表記していないアホってだけ話
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:17:58.59ID:SY+XCLSe0
メモリ8でスゲーってなってたのが懐かしい
ほんとこの業界進化してるな
なぜか市場は停滞してるけど
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:19:59.61ID:BoJiqIcL0
箱Xが12だから最低16、次世代機といえるレベルまで上げるなら32はほしいだろ
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:22:46.31ID:we+NK0f+0
>>44
switchはwiiU比だとメモリたったの2倍だよ
ゴキちゃんがほとんど変わらないとかむしろ劣化してる
とか言ってるがPS5もそうなる

ちなみに3DS比だとswitchは32倍
携帯できるハードとして考えるなら割りとショッキングな倍数
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:24:07.55ID:zMFMQY5W0
>>42
まあディスクからメモリへの書き出し時間がなくなって逐次解放でCPUの不可は下がりはするな
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:27:34.95ID:4BkIo6ka0
メモリよりSSDだろ
そろそろ搭載しないとロードやばい
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:28:32.71ID:lmDkxROvM
今回も10倍くらいに増やしてくれんとな
128GBが理想か
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:29:23.41ID:Lv9FIZbD0
PS4のHDDも内部でUSB接続に変換してるらしいから伸びしろはまだある
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:29:33.82ID:lOZjIFm90
>>8
256ギガ+256ギガだね
XBOX360が512ギガ
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:30:08.08ID:AEz+a/rS0
PS4箱1でメモリ8GBは先を急ぎすぎた
PS4も箱1が8GBだと知る前はWiiUと同じ2GBだったらしいし
先を急いだ反動が今の停滞感を生み出してしまった
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:30:39.40ID:qummpbiz0
52
俺もSSDは標準搭載にして欲しいわ
普通の人は付け替えとかやらんし
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:31:25.38ID:9dJhGvhi0
>>52
PS4のクソロードはCPUが塵なのもある
次はRyzenだろうし、その点だけはかなりマシになるだろうがな
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:33:36.00ID:ZlSYLs9Ia
PS3からメモリ増えてローディング無くなる!って話は一体なんだったのか…
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:34:37.39ID:6GR6G9XP0
2GB
ゲームはストリーミングになるためホーム画面が動く最低限しか積まない
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:35:06.78ID:UDs4tEtU0
>>47
業務用のこのディスクを一般でも使えるようにしたら容量は大丈夫そう

https://www.sony.jp/oda/about/images/about_next_img_01.jpg
Archival Discとは
Archival Disc(アーカイバル・ディスク)は、2014年3月にソニー株式会社とパナソニック株式会社が策定した、デジタルデータを長期保存するアーカイブ事業の拡大に向けた業務用次世代光ディスクです。
Archival Discは、ファイルサイズの大きいデータを扱う映像制作での長期アーカイブ、ビッグデータを扱うクラウドデータセンターや企業内でデータ容量の増大によりさらに高まるデータアーカイブのニーズに広く対応可能な新しいフォーマットです。
オプティカルディスク・アーカイブでは、このArchival Discを活用し大容量化および高速化を実現します。

https://www.sony.jp/oda/about/images/about_next_img_02.jpg
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Archival Discの主な仕様

ディスク容量(タイプ): 300GB(追記型)
光学パラメーター :波長 λ=405nm(ナノメートル)、開口率 NA=0.85
ディスク構造 : 両面ディスク(片面3層)、ランド・アンド・グルーブフォーマット
トラックピッチ : 0.225μm(マイクロメートル)
データビット長 : 79.5nm(ナノメートル)
エラー訂正方式 : リードソロモン符号
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
大容量化と下位互換性
Archival Discは両面ディスク(片面3層)、ランド・アンド・グルーブフォーマットにより、データ記録容量の大容量化を実現します。
データの読み書きはブルーレイディスクで利用されている青紫色レーザーの仕様と同じであり、特に下位互換性を高く保つことができるため、データの長期運用に適したアーカイブメディアと言えます。

https://www.sony.jp/oda/about/images/about_next_img_03.jpg

オプティカルディスク・アーカイブによる高速化
オプティカルディスク・アーカイブでは、ソニー独自の高速化技術により、合計4Head / 8channelのレーザーでArchival Discのデータの読み書きを行います。
現在の最大1.1Gbpsの転送速度から、最大2Gbps(250MB/s)の読み出し、ベリファイON時最大1Gbps(125MB/s)の書き込み速度を確保し、アーカイブメディアの中でも圧倒的に高速なデータ処理を行うことができる予定です。

https://www.sony.jp/oda/about/images/about_next_img_04.jpg

https://www.sony.jp/oda/about/about_01.html
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:35:37.44ID:cvioJmYy0
PS5は次世代感を出せないから
出足はこれまで以上に重くなりそう
PSNの囲い込みでどこまで頑張れるかってところかなあ
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:38:35.29ID:WNWRJV/n0
カタログスペックで次世代感出すのは諦めて
CPUを活かした次世代ゲームを売りにする
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:38:45.99ID:1WkZNWL0a
4万程度の価格に抑えるなら16GBが現実的な上限

ハードの進歩が遅くなってるから仕方ないよ
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:39:15.25ID:A9b3+plNr
>>30
仮にオカズ用とご飯用のに別れた小さい箱2個の弁当箱と
オカズとご飯一緒に入るデカい1個の弁当箱があったとして
後者はご飯の量を減らしてビッグハンバーグを入れられてるけど
前者はビッグハンバーグ入れる余地は作れないだろ
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:39:44.59ID:Lv9FIZbD0
>>63
そしてPS3→PS4の移行期も両方で出す縦マルチばっかりだったから今度もそうなる
FF7Rも新ハードに対応するだろうし
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:40:28.77ID:sdNMjUW5M
グラは今のままでいいからロード時間早くしてくれ
PS4→60秒
PS5→3秒 とかに
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:40:55.29ID:uffDWMKlH
システムメモリ8GB
グラフィックメモリ8GB
RAMディスクメモリ8GB
計24GBくらいにはしてほしいね
ついでにRAMディスクメモリは拡張可能なら尚良し
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:41:04.87ID:OTdo7bFPM
Wii Uってこう見ると高性能だったんだな
メモリはPS3の4倍積んでるしPS3と違って1080pをフルに出せるソフトが多い
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:41:29.42ID:+gsJ0gKHM
今メモリ価格下落してるから
一昔前みたいな悲惨な状況にはならないだろう
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:43:29.89ID:1WkZNWL0a
>>64
CPUもスペック表記的には8c8tから4c8tに劣化する予感
シングルスレッド性能は2倍くらいになるんだろうけど
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:43:32.86ID:Z8MyWyqsM
>>66
VRAMをメインメモリから割り当てるという話をそこまでアホみたいな例え話にしないと理解できんのか?
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:45:12.00ID:BoJiqIcL0
>>63
MSも中途半端に高性能ハードだしてしまったからそれとの明らかな見た目で差別化はけれるかも疑問だしな
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:45:51.72ID:UDs4tEtU0
>>70
2画面だからSwitchよりも高性能だぞ
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:47:29.97ID:SrNQby1qM
CSってメインメモリしか見ないやつ居るけど
VRAMの方が重要だからな?PCはこれからメイン16GB+8GB以上が標準になるから
それに付いていくには計20GB程度は必要
計16GBじゃ全然足りんぞ
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:47:55.42ID:cvioJmYy0
>>56
WiiUが失敗した理由でもあるよな
任天堂もライバルハードがまさかそこまで
メモリを頑張るとは思ってなかったんだろう
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:52:11.11ID:BoJiqIcL0
>>56
いやいや、PS4は最初の仕様は4GBだったろ
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:52:33.96ID:pWJjBOe+0
360 240GFLOPS
PS3 224GFLOPS
WiiU 176GFLOPS


WiiUは後発なのにGPUの性能が致命的に低すぎた
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 13:53:20.48ID:UDs4tEtU0
>>81
それは捏造
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 14:13:39.66ID:Lv9FIZbD0
スイッチみたいにスリープが標準だったらもうちょっとサクサクだったな
原発事故あったし待機電力食うからな……
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 14:24:42.93ID:KCOBB8Vb0
>>13
足りない足りないってそれ以上に作りこもうとするからだろ
机の大きさは決まってるんだからその範囲内で良いものを作れば良いんだよ
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 14:32:56.67ID:Qoyq8rcM0
撤退するから0GBだろ
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 14:42:54.32ID:ijHYw2SZd
しかし最近のPCゲーでも実際はメモリ4Gくらいしか使ってないよな
もうちょっと贅沢につかって欲しいんだが
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 14:45:27.07ID:KCOBB8Vb0
>>93
アホはあればあるだけ使おうとするけど
使えばいいってもんじゃないから
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 14:50:59.69ID:93Szoxez0
>>7
WiiUですらOSに1GB使ってるのは考えると(その為OSの動作が重くUIが最悪だった)
switchは明らかにそれ以上使ってるぞ
500Mって事は絶対にない
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 14:52:06.12ID:qZttB5dp0
>>93
Kenshiでもやれば良い
8Gじゃ絶対的に足りない、16Gでも厳しい
32Gは欲しい
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 14:57:52.41ID:lmDkxROvM
16GBにしか増えないなら
体感的にPS4との違いは分からんだろうなぁ
Pro持ってる人ならもっと分からんかも
ただ次世代機としてPS5出しても売れんかもね
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 15:00:12.17ID:pHKNhhfO0
SwitchのOSで500MBてむしろ何に使ってんだ?
720p固定だし
360の方が遥かにOS重そうだが
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 15:01:36.27ID:M18o06x20
>>96
WiiUがカスタムで無駄に重くなったからswitchは自社開発で軽いのが載ってる
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 15:01:57.19ID:Wz1JGpJQa
WiiU OSはゲームハード史上最悪のものだったがあれ絶対Miiverseの性だよな
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 15:20:46.93ID:nv9Ixxxo0
とりあえずメーカーに「これくらいでいいですか?」って聞きに行って
「すくねーよ、もっと増やせよハゲ」って言われてからが本番だな
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 15:26:15.81ID:K0FuUq870
GDDR6で12Gだろうな。
上位機種で16Gが精々だろ。
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 15:31:53.99ID:HOUCjLQva
次は非公開だろ
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 16:24:08.40ID:9dJhGvhi0
>>108
その時代までメモリ高かったのよ
その後Vista需要を見誤って大暴落したけどな(1/10ぐらいになった気がする)
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 16:26:55.26ID:F4aiOfyqp
>>33
もうそれ新ハード出す意味ないのでは?
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 16:28:06.90ID:VpwKksRD0
消費電力
PS1 10W
PS2 40W
PS3 200W
PS4 180W
こっちはすでに頭打ちだった
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 16:29:09.42ID:VpwKksRD0
メモリはIT業界の水物だから製品サイクルの長いCS機は値上がりした時にダメージ大きい
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 16:34:08.53ID:VpwKksRD0
>>99
ブラウザコンポーネントのインターフェイスにReact使ってるらしいし
jsエンジンの仕事が結構重いんじゃない?
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 16:38:09.75ID:4U32JEQ7M
GDDR6で16〜32GBとかコスト的にどうなのよ
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 16:42:08.80ID:KCOBB8Vb0
PS3は6万で安すぎたかもだからソニーならいくら高くしても売れるさ
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 16:47:22.09ID:ZqCgymf70
GTX1080が2016年発売でもうすぐ3年だがまだハイエンドの部類だからな
性能向上って鈍化してるよね
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 16:49:56.09ID:M18o06x20
箱の高いやつは載せてくるだろうから
負けたくないなら載せるしかないだろ32GB
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 16:51:35.17ID:cy84vZhX0
まともな性能のメモリ16GB積んだらそれだけで1万5000円くらい行くぞ
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 16:53:23.20ID:YhQ0LNvYF
16GBが3チャンネルで48GBが現実的な線で最大
でも4K出すのに必要な容量考えると16*2の32GBか
8*3の24GBなんじゃねぇかなぁ
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 16:54:40.67ID:YhQ0LNvYF
箱1Xが12GBでアンセムがガタガタになってるからメモリ容量かバンド幅は箱1Xでは足りてないのは明白
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 16:57:34.21ID:+gsJ0gKHM
更にPC化してメインメモリとグラフィックメモリ分離して
合計で数字アピールしてくるとかかもしれない
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 17:05:48.03ID:y7/fIZdI0
ちょっと頑張って20GBてとこかな
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 17:06:55.80ID:bFG8d6OXa
箱みたいにOS用とGPU用のメモリを共存で同一視して32GBくらいはあるかもなあ
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 17:08:32.77ID:G6oAmoWM0
PCゲーはMOD入れるかどうかだからな
シティーズスカイラインとか激重にできる
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 17:10:51.19ID:YhQ0LNvYF
>>127
メインメモリとグラフィックメモリを分離することは絶対にしない
ユニファイドメモリアーキテクチャはもうコンシューマ機では必須の仕様
理由は開発しやすいから
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 17:15:56.80ID:YhQ0LNvYF
PS4は8GBって言われるけど
実際はProだと8GBと別に1GBのOS領域がある(ノーマルだと512MB)
次世代機のメモリ容量はこの取り扱いによる

PS4はこのOS領域だけ分ける仕様で圧勝した
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 17:19:02.34ID:3rwkEb5Ga
>>132
メモリ共有させたPCがでないのはなぜ?
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 17:21:21.95ID:a3GaE2/MM
>>80
PS4が8Gと表現しているんだから、メインメモリだけ表現したらおかしいだろ?
って話
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 17:22:34.84ID:YhQ0LNvYF
>>135
え、めっちゃあるよ
Windowsがグラフィックとメインメモリのアドレッシングを別にするアーキテクチャだから全部がそうなってないだけで
回路が減るから当然コストメリットはあるよ
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 17:24:17.93ID:wwZYKIjrp
DS→3DSは32倍、3DS→Switchも32倍
つまりSwitch後継の携帯モードは128GB
一方でWiiU→Switchは2倍なので
Switch後継の据置モードは8GBだ
まぁ間を取って64GBくらいかな
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 17:25:35.58ID:pWJjBOe+0
Samsung Galaxy S10+
Snapdragon 855
メモリ(RAM)LPDDR4X 12GB
ROM 1024GB
円換算価格 約190000円


Xperia 1
Snapdragon 855
ROM 128GB
メモリ(RAM)LPDDR4X 6GB
予想価格11万円以上



スマホのフラッグシップモデルではもう銀河なみのは出せなくなってしまったな
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 17:31:30.12ID:vphmxOygd
メモリ多くても出来たのがFF15だよ?
メモリに意味あんの?
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 17:40:26.58ID:wwZYKIjrp
128GBもあったら
ゲームを丸々入れて爆速ロードに出来るのかな
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 17:44:53.36ID:xo4YdFBg0
P5が16GB積んでも8GBの2080には遠く及ばないのわかってるからなぁ…
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 17:53:02.66ID:NQxnu9Zqa
32G必要なゲームってどれくらい?
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 17:56:32.49ID:rfV9aBoUr
>>35
何言ってんだ。ロードは、単にストレージからメモリに転送してるだけじゃないぞ。
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 18:04:01.77ID:b4fgm8sxM
出るんか?
クラウドはソニーの技術と体制じゃ無理だろうし、
4kもコスト的にペテン4kじゃないと無理そう
PS4のバリエーションでよくないか?
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 18:10:41.93ID:AWvflPwD0
メモリに空きがあれば読み込めるだけ一気に読み込ませようとするバ開発とかいたりするからなあ……
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 18:31:56.22ID:RgJN2ONy0
HDDのプラッタ一枚あたりの容量増えたら
トラック一周あたりの容量増えるから
回転速度が同じなら読み込み速度は速くなるのでは?
インターフェースの転送速度が十分であれば
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 18:38:48.84ID:+qdsueRW0
早速PS5はデナイデナイバカが生き恥晒しにご降臨なさってて糞笑える
どこまで数字が読めない低脳なんだコイツ等
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 18:51:22.24ID:2isrtKABa
>>62
それ遮光ケースに入れなきゃならんから今のBDから大幅にコスト上がるぞ
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 18:54:00.42ID:V2qssNqha
>>1
率直な感想だと、
次が16GBくらいだと次世代機というより上位機種という感じしかしないな

せめて32GBくらいは積んで欲しいわ
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 18:57:45.04ID:9dJhGvhi0
メモリはしばらく値上がりあって、今は下がっているけど、まだ2016年末の水準まで下がってないのよな
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 19:48:03.09ID:uffDWMKlH
SSDは結局中途半端なんだよなあ性能的にもコスパ的にも
それよりHDDはそのまま低価格大容量のストレージとして継続採用して
RAMディスクに対応する方が性能的にもコスパ的にも格段に有利
RAMディスクは寿命の心配もほぼ無い
RAMディスクはユーザーの増設のみ対応でもいいし
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 20:15:43.65ID:kEkgVgNx0
>>69
HBM2+大容量RAMディスクって悪くないかも
起動以外は体感ロード無くなったり
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 20:38:16.03ID:M62l+eks0
>>62
>業務用次世代光ディスク

だから汎用性・量産技術は二の次に置いた規格じゃないか?
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 22:55:32.45ID:q3/8ZPVEa
>>41
PCエンジンの初期のCD-ROM2はメディア540MBに対してメモリわずか64KBと凄まじい容量差だったな
まあ実際のゲームソフトでは容量フルに使ってなくてせいぜい数十MBとかだったらしいが
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 23:05:52.67ID:+5jU/eWq0
>>68
現行のPS4の使い方をPS2.5程度のグラフィック品質に落とせば良いだけ。
PS1まで落とせばロードが無い展開も可能なんじゃなかろうか。
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/07(木) 23:12:35.07ID:7kweUQL50
ムーアの法則は死んだ
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 00:07:13.10ID:niQUpTUC0
PS3のメモリなんて256MBだろ、半分はOSに占拠されて使えない
箱○は512MBをOSと共有してたから、自由度が上だった

カタログスペックに騙される馬鹿には箱○と同じに見えるんだろうというソニーらしい罠
もっと言うとPS4も半分がOSに占拠されているという

マルチメディア機器とかいうスタンスでゴミを作り出しただけ
PS2とPS3、PS4に至るまでディスク制御が円盤再生向きの制御でゲームに向いてないのも特徴だ
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 00:50:20.85ID:w8mZq6v/a
>>133
>PS4は8GBって言われるけど
>実際はProだと8GBと別に1GBのOS領域がある(ノーマルだと512MB)
>次世代機のメモリ容量はこの取り扱いによる


ゴキって何で素で嘘つくの?

単なる技術音痴なの??
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 00:57:54.23ID:1FXQTfmn0
少し落ち着いたけどメモリはクソ高いから
超奮発しても16GBやぞ
安い方のDDR4でも16GBは1万円以上する
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 01:04:18.09ID:1FXQTfmn0
>>163
RAMディスクのどこがコスパ有利なんだ?
SSDの500GBクラスが6000円台なのに
RAMディスクでやったら税込み40万超えるぞ
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 01:08:55.76ID:XbCGSRv80
>>142
メモリ少な過ぎてゲームに容量使えずCD音源や音声に使ってたな。
それでPCエンジンCDゲームはゲームはショボいけど音楽は豪華なゲーム多かった
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 01:24:31.36ID:QRL+1V0pK
8か16だろ
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 01:26:59.03ID:QRL+1V0pK
つうか箱1Xと大差ないレベルの物しか出せねだろ
今のPCの現状みりゃ
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 01:35:12.22ID:XbCGSRv80
>>177
間違えた
>>168のPCエンジンの話。
メモリ少な過ぎて池の水をお猪口ですくうようなものだったな。PCエンジン
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 01:40:28.04ID:niQUpTUC0
アーケードカードがあるやんけ
サターンの拡張RAMや64のハイレゾみたいなもんがPSには無かったので
常に格ゲーやアクションは、クソだった記憶しかない
これでRPGがサターンや64に多かったら、マジで致命傷だったレベル

スクウェアを囲い込みしてて良かったな、ユーザーはクソロードに悩まされたけどな
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 01:59:29.45ID:5PMp4s8C0
システムに8グラフィックに8から16とかくらいで足りるんでは?
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 02:13:35.90ID:piRjkZXGH
>>176
なんでRAMを500GBとか積む発想になるんだよアホか
HDDに少量のNAND積んだハイブリッドな奴があるだろ
あれと似たような仕組みだがRAMディスクの方が性能、耐久性が桁違いに高い
元々入ってるHDDをSSDに換装するより、RAMディスクを8〜16GB増設の方がコスパも上だ
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 07:17:52.19ID:OcDsIgymr
>>172
私はアホですってか?
PS3はVRAMが256MBとメインが256MBだろ。
しかも半分もシステムが専有しねーよ。
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 07:26:04.92ID:6moVYeIYp
ps3は中期まではシステム占有が120Mだったのでそれ前提で作ってる
後期で50Mまで下がった

メインメモリ250M
グラフィックメモリ 200M
が限界
初期はメインメモリ190Mしかなかった

Switchの4000Mとは比較できるレベルじゃないですね〜
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 07:26:14.89ID:89GUXq7S0
VRAMと共有ということを考えると8Gって言うほど大きくないわね
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 07:39:59.53ID:/tBIb8U4d
>>188
途中送信したw
PCエンジンは計20MB有った気がするがPS1ってそんな少ないの!?
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 07:57:32.97ID:RpS2op270
正確なところは調べてないけどbitとByteの区別がついてない感じのする話題だな
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 07:59:06.15ID:OtJGc6a90
>>155

Altさん!?
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 08:07:38.03ID:G15TnYeg0
>>188
どっちも単位がビットね
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 08:20:43.39ID:ti/ME+uDx
>>189
PCエンジンすげーwwww
パソコンでも640KBとかのあの時代に20MBwwww
原価数百万越えじゃねw
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 08:53:12.02ID:04pKULaPM
CPU遅くてHDDしぬほど遅くてロードが長いのに
こんなのセルフネガキャンじゃんw
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 12:10:27.17ID:tAzsdRu50
5Gのこと一切考えてる奴いないんだな
PS5が実際に出る頃には結構普及してんじゃねーの
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 12:51:31.89ID:mXuXsmWyM
5年後でも2割も届かんぞ
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 13:31:00.79ID:1vGRAMRh0
5G対応機器は当然増えるが
それが主流になるかは別の話だわ
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 13:31:06.73ID:SFNlM4/N0
>>185
初期はOSで120MB使ってたのは本当だけどな
後に改善されたけど
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 13:33:53.28ID:BND+buci0
>>198
256MB+256MBと共有512MBは同じようなもんだろ
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 13:37:26.25ID:50EMmvGe0
おれのショボイPCですら32GBだから
最低でも64GBはほしいな
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 13:48:09.88ID:1vGRAMRh0
>>207
それはアナログからデジタルの転換期だったから
地デジが流行ったから4Kも普及するみたいな勘違い
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 13:59:16.01ID:ITYrG4wV0
メインメモリ32MBのPS2が発売した
2000年春モデルのPCは64〜256MBだったけど
今年発売したPCのスペック見てもメモリは8GBが多い
ハイエンドでも最大32GBぐらい

仮に2年後にPSが箱の次世代機が出るとしても
128GBはないだろうな
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 14:02:55.41ID:Ommih0RS0
>>205
256+256の方が512より早くない?
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 14:11:22.15ID:tAzsdRu50
>>209
だからまさにその転換期になるんだよ・・・
解像度の話と一緒に捉えたらいかんでしょ
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 14:13:23.67ID:/f4JWq5r0
PCエンジン…1987年発売
CPU…6502(7.16MHz)
RAM…8KB
VRAM…64KB(512色)
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 14:17:35.52ID:Ommih0RS0
そもそもPS5がいつ発売されるかの想定が人によって全然違うからこの話はまとまる訳がないなあ
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 14:20:15.45ID:4f1rlsUm0
PS2はあの時期でDVD積んだのはほんとオーパーツだからな
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 14:27:58.84ID:4f1rlsUm0
そもそもps4が8G積んでるのも積みすぎなんだよ
当初は4Gの予定だったらしいし
PS5はせいぜい12Gだよ
PS4の8Gがおかしいだけで
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 15:04:52.38ID:kG5tY14L0
>>218
これ
そもそもPS4はかなり多くてソフトメーカーも持て余し気味なぐらい
PS4のシステムが3gbぐらいとってるけどそれでもあまり困ってない
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 15:28:31.10ID:W03JJ1Zta
>>204
それが全部メインメモリの使用量とは限らないと思うけど
その辺の情報書いてる記事も元々120MB使っていたのが50MB(メインメモリ7MB、グラフィックメモリ43MB)になったという感じでメインメモリに限定した話はしていないし
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 16:22:29.95ID:gZVQbYrba
>>205
全然違う
PS3は256MBまでしか同時に処理出来ないって事だ
360とのマルチが軒並み劣化してたのはこれが原因だぞ
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 16:56:21.10ID:AvcxcOmk0
今までの傾向から

MSはメモリ容量を重視し
ソニーはメモリ帯域を重視する

MSは新箱でGDDR6 32GB
ソニーはHBM3 12GB(コストの問題で16GB以上は厳しいだろう)
0223名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 17:01:12.03ID:vqtztrph0
ps4はグラボが2GBとか3GBとかの時代に8GB積んできたからな
来年リリースなら32GBくらい行きそう
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 17:07:41.89ID:ITYrG4wV0
>>215
DVD関連のパテントを多く持ってるソニーにとってすら
2000年にPS2を39800円で出したのは凄いギャンブルだったってね
最初は1台売って2万円ぐらいの赤字だったとか

それが今じゃゲハでも
「DC、GCにDVD積まなかったセガ、任天堂はアホ」って言われる
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 17:46:25.11ID:+d/IAJoAM
>>222
メモリの帯域と容量の違いがソフト製作に与える影響ってわかる?ゲームの方向性がわかるかもしれない。
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 19:10:43.56ID:9K9W8EZDa
>>219
オープンワールド全盛の時代で8GBは少ないよ
キャラ二体しか表示しない鉄拳の開発者ですらメモリ足りないからもっと増やせって言ってたぞ
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 19:22:29.36ID:CkkOVLqB0
>>10
最近は8GBを最低限のものだと思った方がいいぞ
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 19:23:46.19ID:OcDsIgymr
>>228
wikiの文見たんだろうけどさ、この程度の文章と算数くらい出来ろよ。

「メインメモリで249MB、GDDRで213MBとなり、計462MBがゲームに利用可能になり、50MBがOSに占有
リリース当初は120MB占有」
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 19:31:01.70ID:fFWDRR9o0
次世代ハードは行き詰った感があるな
PS3→PS4の時より差が出なさそう
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 19:43:37.17ID:ITYrG4wV0
>>229
CPUやGPUは「早いほどいい」って言いきれるほど単純じゃないけど
メモリは「多いほどいい」のよね

だからコストバランスで許される限り積もうとする
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 19:46:17.00ID:ESXIvvzb0
来年出すなら12〜16だな
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/08(金) 22:28:09.24ID:/f4JWq5r0
最低でも24gbは搭載してくる
16gbだと吠えている馬鹿はセンスないのでゲハから引退した方がいいよ
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 05:31:38.64ID:APGqHrvHa
>>238
それだと発売時期は、コスト的に3年後くらいになるな
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 06:02:24.82ID:Tw3mcFo/0
>>239
にほんごもさんすうもわからないのですね
PS3は、128MBしかゲームようにつかえなかったとでも?

"PS3のメモリなんて256MBだろ、半分はOSに占拠されて使えない"
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 06:06:44.14ID:s+bvFNyT0
カタログスペック詐欺はもう通用しない
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 08:45:36.71ID:2YM5B0HW0
参考程度で
価格コムでDDR4の8GB2枚組や16GBが安いのなら8000円台

2年後なら3000円程度まで下がってると思うし
年間で1千万単位の大量発注かければ単価は大幅に安くなる

2021年に44800円で出すなら32GBも可能じゃないかな
それでもPS1〜4の16倍ペースは途切れることになるけど
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 08:57:19.72ID:JujILBpA0
メモリ8GBでもいいけど、そこに読み込ませる速度をアップしてくれないと
いつまでもロードステーションのまま
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 10:05:25.14ID:Qa2Z94+V0
Optane Memoryがあれば
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 10:18:36.75ID:Y+PkH9hn0
>>243
メモリの値段がそんなに簡単に下がるとは限らない
上がる可能性だって十分あるのに
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 10:45:20.05ID:uW+ZnTL5M
PS5は、メモリは増えないだろ。
今のメモリ見てもPCだって全然進歩してないのにPSだけ増えるわけがない。

8GBは一定の上限だろ。
8-16GBから進んでもないPCも
16GBをゲーム用の高速RAM使うとかコスト的に耐えられないだろ。
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 10:50:18.62ID:8zpkFCBm0
CSのメモリってCPUとGPU共用やろ?
PCの場合メインメモリがDDR4で8〜16G
GPUメモリがGDDR5で4〜8G、GDDR6で6〜8Gってかんじだっけ?
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 10:51:28.34ID:APGqHrvHa
>>243
DDR4で計算してどうすんだよw
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 10:52:33.46ID:nz4EjzAi0
>>6
そうだよなあ。今までの16倍の流れなら128Gだけど
まあそれは箱とかチラ見して勘弁してやるにせよ
それでも64Gは必要なところを、さらに半分にしたのが32Gだ
これすら下回るなら世代が違うとは言えない。pro2に過ぎない
ぶっちゃけ、64Gで出せるまで何年でも待つべきだろ
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 11:44:32.52ID:HYyXa8iv0
ソニーならHBM2を乗っけるよ
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 11:47:20.57ID:qZ6GloTPM
そこはどうだおるな4年後倍速モニタが普及してるとか4Kモニタが普及してるとか
ないならGPUに使うんじゃないか
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 12:07:41.13ID:fsD81dzQ0
メイン16GB、VRAM16GBあたりでお茶を濁す感じになりそう
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 12:50:30.26ID:YikYsK2R0
PS5は真の4K対応を大々的に謳って
proを無かったことにする
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 12:55:30.89ID:e/dxGa0v0
PS3のメモリは256MBだろ

というツッコミがいくつあるか見る為にすれ開いた
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 13:26:29.85ID:mR21oP5xa
新しい工場が出来つつマイニング需要が冷めているから32gbは可能だね
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 14:02:55.74ID:vWUirOn7H
4kハードと2kハード出すんだろ
2kハードは16gbより少ないぐらいでも問題ない
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 14:12:11.52ID:E2etW9410
参考までに

PS2 32M+4M 3.2GB/sec+48GB/sec
Xbox 64M   6.4GB/sec

Xbox360は512M+10M(eDRAM) 22.4GB/sec+256GB/sec
PS3は256M+256M 25.6GB/sec+22.4GB/sec
switch 4000M 25.6GB/sec

Xbox1 8000M+32M(eSRAM)   68.3GB/s+204GB/s
PS4 8000M+256M(セカンダリ用) 176GB/s

こうして見るとswitchの帯域の低さが際立つ
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 15:09:15.44ID:MNgy9q1a0
4Kよりレイトレだなー
METROには衝撃うけたわ
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 16:10:58.13ID:DXprxCO4a
ぶっちゃけ16GB程度のメモリで出して来たら、
それはもう次世代機とは名ばかりで、現世代機の上位機種でしかない
CPUとGPUもそれに見合う程度のものしか積んでない訳だしな

下手すると、次世代機と現世代機がずーっと縦マルチされかねないレベル

PCゲーの最高設定と最低設定の差ほども性能差が無いからな
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 16:41:54.51ID:jKWVEOcn0
PS4も次世代機というより
PS3の大ボラスペックの具現化って感じでしかなかったし
コスパに優れた順当なハード出せばいいんだが
proなんて余計なもん作って自分から首締めたな
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 16:46:57.97ID:n4cW0y7uH
ハードのナンバリングやめて適当なタイミングで上位機種出していけばいいと思うんだけどな
ソフト側も下位ハードを適当に足切りして
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 16:49:11.89ID:pfEAM1XCr
メモリ容量の進化速度落ちてるのな。
いつも5年で10倍以上に増えてきてたのに
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 16:56:14.76ID:fsD81dzQ0
PCもメインメモリの容量はここ数年ほとんど変わらないからな
VRAMの方はまだ伸びてるけど
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 17:26:31.25ID:Y7psxU4YM
おそらく16GBだな
テクノロジーの鈍化待ったなし
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 17:31:36.05ID:Y7psxU4YM
売れ筋PCがやっと16GBになったからな
3Dのクリエイティブな作業やガチゲーマーでもない限り32GB以上にはしない
マニアな領域

家庭用のゲーム機なんて色々と制約あるんだから大体想像つくよ
これからのガチゲーマーは30万くらいのPC一択
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 17:48:01.18ID:VasaTYja0
箱○256MBの情報ゲット→じゃあ512MB(256+256)にしよう
(クリフの進言で最終的に箱○は512MBになる)

PS4 DDR5 4GBの予定→箱1 DDR3 8GBの情報ゲット→じゃあDDR5 8GBにしよう
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 18:07:31.80ID:LTtjT3oVa
>>272
16GBじゃ次世代機の意味あるのって感じだわ

メモリって要するにGPUやCPUの処理の受け皿なんだから、
それが2倍止まりってことは、大雑把に言えば、ゲーム機性能も3倍止まり

性能2倍じゃ、今の4K30fpsでちょいショボい処理が、
4K60fpsでちょいショボい処理に進化するだけで終わる

重い処理を多用するゲームだと、結局、4K30fpsも維持できない感じ
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 18:15:32.01ID:fsD81dzQ0
次世代機はこれからは今までの約6年スパンで出す必要は無いってことだな
今世代で言えばPSも箱もそれぞれのハードの上位機種まで出してるし
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 18:21:08.10ID:XgYsPzeOd
16とか全然次世代感無いな、世代変わるのなら32以上は積まないとダメじゃね
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 19:23:54.93ID:Qa2Z94+V0
 ところで,記憶力がいい人だと,「あれ? PS4のGPUのFLOPS値ってPS3のGPUと同じなの!?」と思ったかもしれない。
 というのも,PlayStation 3(以下,PS3)を発表したとき,SCEは,「GeForce 7800 GTX」をベースとするGPU「RSX」の演算性能値を「1.8 TFLOPS」と発表していたからだ。

 ただしこの1.8 TFLOPSという数字は,テクスチャユニットから何から何まで総動員してFLOPS値に含めるという,トンデモ性能値だった。今ではSCE関係者達も笑っているかもしれない。
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 19:27:12.40ID:Qa2Z94+V0
せっかくなので,PS4が持つ演算性能値の計算方法と同じやり方で,
今さらながらにPS3のGPUのFLOPS値を再計算してみよう。

GeForce 7800 GTX GPU。NVIDIAの現行世代アーキテクチャ「Kepler」
(ケプラー)から見ると,おおざっぱな分類でも4世代前の製品となる
PS4本体  GeForce 7800 GTXは,頂点シェーダが8基,
ピクセルシェーダが24基の固定振り分け式で,4-way SIMDの
ベクトルユニットを,頂点シェーダは1基,ピクセルシェーダは2基
(デュアルで)有していた。そのほか,スカラユニットもそれぞれ搭載
されているが,ベクトルユニットと同時に稼働できる機会は現実的には
低いため,4-way SIMDユニットだけに注目する。
もちろんこれも恣意的なものではなく,PS4のFLOPS値計算方法に則ったものだ。
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 19:27:33.18ID:Qa2Z94+V0
なお,動作クロックは発表時こそ550MHzだったが,最終的にはひっそりとスペックダウンして500MHz動作となった。以上を踏まえて計算すると,

頂点シェーダ:(4-way SIMD×2ops)×8基×500MHz=32 GFLOPS
ピクセルシェーダ:(4-way SIMD×2ops)×2基(デュアル)×24基×500MHz=192 GFLOPS

で,合計224 GFLOPSとなる。
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 19:32:16.93ID:/nVt2CrE0
>>278
といってもPCでも16で足りないゲームってそんなに無いのよな(VRAM分もあるけど)
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 20:27:24.47ID:6cUCaMxgp
PCとコンシューマ機はアーキテクチャ違うんだから比較できないって何度言ったら
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/09(土) 20:41:27.36ID:jKWVEOcn0
Switchのスペックじゃ
仮に6GB積めたところでなんも変わらんと思う
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 03:53:17.88ID:rPPuqHha0
>>275
メモリ以上にGPU性能が大して上がらないぞ
FLOPSだけ見ればproより5の方が下の性能になってもおかしくない
4kよりも2kメインになると思う
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 06:34:12.72ID:SP1WZDRp0
>>264
スイッチってCPU/GPUでメモリー共有タイプ?
それでも、帯域が低すぎだな。
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 06:47:02.91ID:XpkHA4YLa
>>264 >>289
単純な帯域だけしか理解できないバカには分からないけど、
そこはNvidiaだから、転送効率を上げる機能は付けてるよw

だから、延々とデータを転送し続けるような異常事態以外では、
PS3とか同レベルの帯域のPCとかよりもかなり高速転送ができる
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 08:01:20.95ID:UQalhmya0
>>290
転送効率をあげる機能は具体的にどんな機能か言ってごらん?
思いつきや妄想でレスしても恥をかくだけだよ

vitaや3DSもメモリ帯域は狭いし
携帯機はあまり電力を上げれないから帯域は狭いもんだ
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 08:10:06.05ID:I0Am+0jG0
メインメモリはもう8GBありゃ十分だろ
代わりにVRAMを16GBくらい欲しい
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 08:24:41.65ID:G1KqFG6r0
最低ラインで64G
それぐらい無かったら、またネガティブxx詐欺の糞確定
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 08:49:21.08ID:3MwXsKtka
転送効率を上げる機能w
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 08:56:48.10ID:UQalhmya0
>PS3とか同レベルの帯域のPCとかよりもかなり高速転送ができる

この部分も痛いんだよな
せめてソース持ってこいよw
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 09:05:33.30ID:nN5cUq4k0
新しいハード出す度にリスクが高まってて
10年先とかも考えると
最適ラインが64Gだろうな
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 09:17:53.18ID:zBQ8Uv1r0
>>294
無理だと思うよ

5年で10倍、10年で100倍の「ムーアの法則」は崩壊してる
最小部品のサイズが原子レベルに近づいてきて
小型化へのコストが上がってるから、今では年数%程度

今年発売した60万円のハイエンドPCでも32GB
10万円前後の通常PCだと6年前に発売したPS4と同じ8GB
ムーアの法則が機能してた10年前までならありえない事態


PS5はどれだけ無理しても16GBが限界じゃないかね
少なくともPS1〜4の16倍ペース、つまり128GBは無理
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 09:49:43.50ID:ywwmxcs/M
つーか、ムーアっていうか全然クロックが伸びないからな。
技術っていつかは止まってくる。10Ghzなんて遠い。
スマホもすっかり性能が伸びなくなったから中古も売れる。
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 11:05:01.45ID:ihstXTk50
DRAM市場はサムスン、韓国SKハイニックス、マイクロンの3社が寡占する構造になっている。


寡占状態に加えてゲーム機向けは
ほぼサムスンの独占だからな
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 11:24:23.11ID:SP1WZDRp0
>>299
そういう効率上げるための機能は他の
PC向けGPUやCS機にもあるんだけど
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 11:33:59.15ID:3MwXsKtka
>>299
フレームバッファ圧縮はNVIDIAだけの技術ではなくAMDのGPUでも当然ながらある
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:11:16.47ID:DwzvDvVa0
GFが7nmから脱落、インテルが苦戦中 
SAMSUNG 、TSMCで生き残りをかけているインテルはコンソールでは使われない

TSMCがコケたら全てが終わる5nmが上手くいかなかったらPS5は最後のコンソールかも
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:53:30.17ID:XpkHA4YLa
>>292 >>295 >>296 >>302-303
少しは自分で調べてから書けよ、技術音痴ゴキどもw

さらに技術音痴をひけらかしてどうすんだよww
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 13:06:38.49ID:zBQ8Uv1r0
>>300
CPUはマルチコア、マルチスレッドで性能伸ばしてるんじゃないの

Corei9の18コア36スレッドは
14年前のPentium4とほぼ同じクロック数でベンチマーク100倍以上
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 18:15:06.90ID:K/LA4AsP0
4Gamer:
 ゲームのマルチスレッド化が難しいのはなぜですか?


石田智史氏:
 簡単に言うと依存関係(※詳細は後述)が複雑なんですよ。マルチスレッドでパフォーマンスを上げるためには個々のスレッドの独立性が高くなければなりませんが,ゲームはそうじゃないんです。
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 18:45:50.70ID:ImFrS6iuH
>>310
それはRAMディスクの領分だろう
揮発性メモリと不揮発性メモリじゃ速度が違い過ぎる
不揮発性メモリは寿命も短いからメモリの代替としてはゲームに全く向かない
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 18:50:29.73ID:6POKIIRka
>>308
スレッド36倍でベンチ100倍ってことはIPC3倍にしかなってないってことか
ゲームの表現が代わり映えしないわけだ
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 18:54:35.87ID:6POKIIRka
>>305
仮にそうなったらIntelがファウンドリ事業やるに決まってるだろ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況