スクウェアとエニックス時代は開発力があったのに、スクエニになってから開発力が落ちた理由を教えて
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
エニに開発力があったとか言ってる時点で基本すらわかってない エニックスってもともと外注とか下請けに振るのがメインじゃないか?
それこそドラクエ本編ぐらいでねーの、まともに注力して製作しとるの 出版やら訳の分からん事やってるからな
バンナムにしろ 開発力つうか、今と昔じゃまったく状況が違うからなあ。ゲームソフトってもの自体も今と昔じゃまるで違うし >>11
だからエニ側の開発力は外注を含めての開発力って言ってんじゃん。
エニがの開発力を認めないならスクウェアの開発力でいいよ スクウェアなんて他の会社から引き抜いてクローンゲーム作ってただけじゃん ヴェルサスのPVでパクったまんまなの見ても開発力があるなんて言えるのか
最近のウォーターマーク忘れたのか?
洋ゲーの何千人も関わってる大規模開発だってあんなの見過ごさねぇわww スクウェアは営業マンが有能過ぎた
スポークスマンによってユーザーがマインドコントロールされてファンにされたのが実情 FFとドラクエで語り始めると分からなくなる
スクエアもエニックスもRPGの盟主だったから
それぞれを比較すると
エニックス時代の代表作
スターオーシャン
スクエア時代の代表作
ロマサガ
聖剣伝説
もう何も言わずとも分かるな 安定したエニの収益のおかげで、スク側がビジネス舐め始めた 開発力=ムービー
でムービーばかりに力を入れるようになってしまった >>18
そこで大損したけどプレイオンライン事業が毎年のように数十億の利益上げてたから、実態としては余裕やで スク時代の末期にFF重視の体制になっていた事と、会社としての金回りの体質がgdgd過ぎたので、開発含め人がゴッソリ抜けた
その後に和田が来て財務的にはどうにかなったけど、開発力はずーっと落ちたままなのが現状
和田がきて人切ったんじゃなくて、和田が来る前から終わってたというのが正しい 意味もなく任天堂にケンカ売って携帯機から干される
コンビニ流通なんてバクチやってコケる
FFって名前つけたけど無関係の映画を作り死ぬ エニックスはドラクエ以外の定番シリーズを増やそうとしてたけど、結局ほとんど上手くいかなくて、
ドラクエが出る年とそうじゃない年で収益が段違いな差があった 交互に出したら穴埋められるよね!
からのDQ9FF13同年被りは笑うわ >>27
でも派遣切り以外の手打ってればまだましだったかもしれんぞ
CG部隊切る手もあったんだし 昔は色々作ってたのにFFドラクエに集約して新しい種を撒いて育てる事ができなくなったよな >>1
昔は少人数のゲームクリエイター達が自分達がやりたいゲームを作ってたんだろう
そういう環境だったんだろ 映画失敗して会社傾いてもCG部隊だけ切ってないから
いまでも映画だけは作ろうとするわけで
しかも一度も映画で成功したことないのにな スクウェアが神だったのはSFC時代まで
PS時代にも色んなゲームを出すが結局売れたのはFFくらいで
他のブランドは殆どここで潰す(FFもかなり賛否両論になった)
PS2時代になると殆どFFのみに集中し他はあまり出さなくなる
要は合併前からもう開発力なんて失ってたよ どんなにゲームが間に合わなくて延期しまくって結局打ち切りにしたとしても
映画だけは作ろうとするあたりやはり倒産しておくべきだったというのが世論だろう 内製が多かったスクウェアとパブリッシャー専門で内部に開発ラインを持たなかったエニックスの開発力を比較するのは無意味だろうに 酢豚にパイナップル
どちらも単体で食ったら旨いが混ぜたらいかん
洗剤でも例えられる こっちは危険なレベルまで上がってしまうが 合併する前からどっちもロクでもなかったし食い合わせの問題でもなかろう エニはドラクエ以外ワゴン常連
スクはムービー偏重に傾いてた
なるべくしてなっただけみたいですね ムービー依存症は2019年になってもまだ抜け出せてないしな
KH3のムービーゲーっぷりは20年前のゲームかと思った スクエニはライブアライブ
エニックスはセガとタッグ組んだ
サターンのサッカー日本代表つくろうRPGが何とも微妙だった カプと違ってアクション作る能力ないし
昔の遺産をほじくり返して懐古に売りつけるだけの会社になった PCエンジンくらいで時間止まってるんじゃないかなスクエニ
あの頃ならオレたちのムービーゲーだって一級品だとか愚痴ってそうだ アンサガ 聖剣4 武蔵伝2 ケルベロスFF7 コードエイジコマンダーズ ラジアータ
PS2のクソゲーラッシュが凄まじかったしエニックスと合併してもいいとこなかった なんか和田がいなくなったらスクエニ復活するとか言ってたゴキブリ大量にいたがどうなったの?ww
ps1からスクエニはゴミゲーだらけになったね 数あるシリーズを捨ててFFに全力で金と人突っ込んだ結果だよ
まぁそんだけやってもあのあり様なんだけど スクウェアが開発力あったのは採算度外視で開発費ぶっこむ放漫経営してたからだろ
実際それで死にかけたからエニックスと合併することになったわけで >>12
開発もエニじゃないし
堀井もすぎやまも、鳥山もエニの社員じゃない 落ちたのではなくて、周りがのびてきて、差がなくなったちうほうが正しい
むしろカプコンと比べると抜かれたまであるな この手のスレは前提がいつもおかしい
そもそもお互いが落ち目になったから合併したんだぞ エニックスはパブリッシヤー
スクエアはディベロッパー ドラクエなんてレベル5だって作れるしな
それよりはるかにつまらなそうなのが10なわけで
これ、どこが作ったんでしたっけ? FFとドラクエがあれば安泰といつまでもおもってる。
競わなくなったから良いものが作れなくなった。
常に人手不足のブラック企業。
優秀な人材が即逃げる。
こんなとこかな 綺麗な絵のプログラムはくめるが
シナリオを考える天才的シナリオライターがいない
知恵不足 KH3ってどちら様がお作りになられたんでしたっけ? 映画のシーン丸パクリしたのはET以来じゃないですか?
プロが作ったものをパクるってのはクリエイターとして恥ずかしくないんですかね 合併したからといって、仲悪くて別々のビルで勝手にやってたんだし ちゃんとディレクションできる人材が居ないだけだろ。
ちゃんと取捨選択をして、目指す目標を示してやれる人が居ない。
所詮サークル活動みたいなことしかやってない。 スマホでFFやらDQを使って楽して儲ける方法を知ってからさらに酷くなったようにも感じる。
あと人材育成する気がないというか、、契約社員でまかなってるところも良くないね。
CAPCOMは悪く言われることもあるけど、人材にしても開発環境にしてもそこはおしまず投資してるしそれが実を結んでるからな。 スクエニはFF以外のシリーズを捨てた。とよく言われるが、間違いだと思うんだよね
俺もそう思ってた時期はあったが
現実には、普通に発売してクソゲーすぎて消えたというのがほとんどじゃね
今もリアルタイムでナントカアライブや、少し前になんとか伝説とか、色々やらかしてる通り
実は捨てたんじゃなくて、ゴミすぎて消えた可能性ある というかそういう作品しかない プロがつくった絵やアニメーションをトレースして喜んでるのは一流の仕事なんでしょうかね?
そんなメンタルなら素人なんじゃないの?もしかして 色んな開発者インタビューではスクエニ入りたいとか連呼してるから
福利厚生は最強なのでは? 元から没落し始めた頃に合併したのでそのまま右肩に下がり続けただけ 硬い頭のおっさん支配で、若手のアイデアを取り入れないとか、
あるかな、 スケジュール管理が出来てない。
海外で勤務時間縮めたら作業効率が上がったって話をちょいちょい聞くが
野村はその逆を行ってる。 人間の尊厳である言葉で意思を伝える能力が決定的に欠落した障害者が
未だに開発に口を出している時点で終わっている 子どもを捨てて、大人向けにゲームを作りだしたからだろうな スクは他社から引き抜きしまくったけど、その人材をあまり有効活用できなかったって印象あるな
まぁあくまでも印象なんで実際はどうか調べてないから知らんけど >>71
昔盗まれたバッグに入っていたテーブルトークのマップと細部まで同じのがゲームに出たから
盗人企業だと思っている
濡れ衣の可能性の方が高いんだろうが怒りが忘れられん スクウェアもエニックスも両方倒産してないのが不思議なくらい没落してただろ ゲームの規模が大きくなったのに対して管理能力の欠如じゃない ドラクエとFFがいいライバルだったのにライバルじゃなくなって
最強のRPG会社が手を組んだからこれで俺たち安泰だわ〜wとなって駄作連発したせい 落ち目の会社が合併したなくらいの印象しかなかったぞ まず開発力=人材だから人材流出しまくった時点で開発力はダダ下がるの当然。
それとは別にシリーズ物をその時々の担当者が前作無視して好き勝手に作ってる事から、社内でノウハウの継承などがまるで行われてないっぽい。だから過去の遺産をうまく活用できず優秀なIPの殆どが死んでいった 目先の利益ばかり追ってブランド管理、品質管理が機能していない
今の社長は長期的なビジョンを持っていないどころか方向性すらも曖昧なまま経営してる なんか近年の作品はとくに中2臭くなったよな・・・
昔もそういう要素はあったけど硬派な部分もあったから上手く中和されてたけど なんでこういうスレだとオワクエって事で意見が一致するのに
ドラクソ11スレではいつも最高傑作って流れになるんだ ps1のムービーゲー初期に熟れて腐り始めた
他のゲームからパクった作り込みの足りないミニゲームが名作の証()
入社した時点で一生安泰気分の勘違い社員多数
>>93でんでん現象 非アクション系ゲーマー憧れのメーカーだったけど
ネットの中二要素批判文化と壊滅的に食い合わせが悪かったんだよな
女子社員の発言力が強まったのかコンテンツのスイーツ化とクソゲー化の両輪で盛大にブランド力を失った
>>96
早々とテレビ離れする層がメインの客だった可能性も
テレビや出版で話題作るの得意だったからね 坂口は良くも悪くもスタッフの好きにやらせていたし、意見も積極的に取り入れてた
野村は明確な指示はしないのに頭カッチカチのワンマンで、そのくせ会社には来ない
スタッフにとっては地獄だろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています