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スクウェアとエニックス時代は開発力があったのに、スクエニになってから開発力が落ちた理由を教えて
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0001名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 05:36:45.56ID:19jD1LP30
なぜでしょうか?
0082名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 09:31:13.70ID:ER1KkiljK
>>71
昔盗まれたバッグに入っていたテーブルトークのマップと細部まで同じのがゲームに出たから
盗人企業だと思っている
濡れ衣の可能性の方が高いんだろうが怒りが忘れられん
0083名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 09:31:15.33ID:IpSXdKyB0
スクウェアもエニックスも両方倒産してないのが不思議なくらい没落してただろ
0086名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 09:38:36.55ID:IEZgs3LB0
ゲームの規模が大きくなったのに対して管理能力の欠如じゃない
0087名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 09:39:58.20ID:b+qt1IsF0
ドラクエとFFがいいライバルだったのにライバルじゃなくなって
最強のRPG会社が手を組んだからこれで俺たち安泰だわ〜wとなって駄作連発したせい
0088名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 09:43:17.29ID:IpSXdKyB0
落ち目の会社が合併したなくらいの印象しかなかったぞ
0089名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 09:48:56.06ID:jp4HNWN30
まず開発力=人材だから人材流出しまくった時点で開発力はダダ下がるの当然。
それとは別にシリーズ物をその時々の担当者が前作無視して好き勝手に作ってる事から、社内でノウハウの継承などがまるで行われてないっぽい。だから過去の遺産をうまく活用できず優秀なIPの殆どが死んでいった
0090名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 09:50:24.13ID:nErdzKts0
目先の利益ばかり追ってブランド管理、品質管理が機能していない
今の社長は長期的なビジョンを持っていないどころか方向性すらも曖昧なまま経営してる
0091名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 09:54:23.12ID:Yguaa8ia0
なんか近年の作品はとくに中2臭くなったよな・・・

昔もそういう要素はあったけど硬派な部分もあったから上手く中和されてたけど
0093名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 09:57:08.06ID:HHAo9+9Ra
なんでこういうスレだとオワクエって事で意見が一致するのに
ドラクソ11スレではいつも最高傑作って流れになるんだ
0094名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 10:05:33.35ID:tRLcl//X0
ps1のムービーゲー初期に熟れて腐り始めた
他のゲームからパクった作り込みの足りないミニゲームが名作の証()
入社した時点で一生安泰気分の勘違い社員多数

>>93でんでん現象
0096名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 10:08:42.21ID:IpSXdKyB0
出版に手を出してから余計に酷くなった感はあるな
0097名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 10:22:38.31ID:tRLcl//X0
非アクション系ゲーマー憧れのメーカーだったけど
ネットの中二要素批判文化と壊滅的に食い合わせが悪かったんだよな
女子社員の発言力が強まったのかコンテンツのスイーツ化とクソゲー化の両輪で盛大にブランド力を失った

>>96
早々とテレビ離れする層がメインの客だった可能性も
テレビや出版で話題作るの得意だったからね
0098名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 10:30:48.54ID:+diotW4T0
坂口は良くも悪くもスタッフの好きにやらせていたし、意見も積極的に取り入れてた
野村は明確な指示はしないのに頭カッチカチのワンマンで、そのくせ会社には来ない
スタッフにとっては地獄だろ
0099名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 10:51:53.58ID:wlfT5Pe80
>>93
一言でいって堀井の存在
0102名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 10:57:15.14ID:Nj9ZOIbZ0
スクウェアもCSの波に乗っただけで
技術力は3Dはずっとセガやナムコの方が上だった

セガやナムコからスクウェアに来た人も
当時は結構いたらしい
0105名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 11:24:40.36ID:tB5XOND60
>>102
バーチャや鉄拳のスタッフ引き抜いてなかったっけ
それで出来たのがトバルで成れの果てがバウンサーとかだった気がw
0106名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 11:32:42.31ID:GDpnG5esa
ヒゲの迷走+和田のリストラ
0107名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 11:35:02.14ID:Jtc5MrZw0
カプコンはRPGも下手だしソシャゲも下の下
アクションと格闘のノウハウはたっぷりだからそっち全力が正しい
携帯機市場が実質無くなって据え置きPCマルチに全力できるからブレない環境になってきてる
0109名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 11:52:25.87ID:FoyJggDF0
新規開発のはんこが押されないんだろ
タイトル完成まで持ってけないと人材も育たないからな
0110名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 12:09:49.61ID:Jtc5MrZw0
レフトアライブみたいなのが2019年に発売できる品質管理と上の判断は思ったより
会社が末期臭いんだよな
0111名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 12:19:37.71ID:GDpnG5esa
1UPスタジオ(マリオデ)
モノリス
アルファドリーム(マリルイシリーズ)
ここらへんが元スクエアだな
あとは光田とかイトケンとかも抜けてるし
まぁ大体任天堂傘下みたいな状況になってる
でまぁ人材流出起きるだけ起きてからエニックスと合併だから
スクエアがそもそも合併直前の時点でカスゴミしか残ってなかった
0112名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 12:45:04.88ID:IEZgs3LBa
会社の図体の割に安定したタイトルが無いんだよな
最大の看板タイトルなのに新作がことごとくクソゲーのFF
日本のおっさんが作って日本のおっさんだけが買うDQ
ディズニーとノムリッシュに左右されるKH
ソシャゲは乱発してはサ終の常連ですっかり信用無くしてるし
あれ?実はもう弾切れなんじゃねーのか
0113名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 13:15:54.48ID:7LqBanOxa
>>110
スマブラSP全員参戦で一番難しかったのスネークじゃなくてクラウドだろって書き込み見て笑ったわ
0114名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 14:01:12.37ID:TmOT1gEZ0
単純にグラフィックや演出ばかりに特化し過ぎてアクションゲーム作れる人材育てて来なかったから
0115名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 14:04:46.51ID:jp4HNWN30
>>111
人材流出も酷いけど、クリエイター気取りの開発部がその都度自分のやりたいようにやるだけで会社としてのノウハウの蓄積や長い目でのIP戦略がまるで出来てないんだろうな。
任天堂でミヤホン抜けても青沼手塚抜けても多分ちゃんと下の世代が機能しそうだけど、FFは坂口抜けてからのぐだっぷりが酷すぎる
0116名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 14:57:38.29ID:HHAo9+9Ra
>>111
ゼルダの移植を何度もやって技術力を身につけてようやくオリジナルの良作を出したのに古巣のゲームの発売日が近くにやってきて潰されたグレッゾを忘れないで
0117名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 15:00:56.86ID:w43HxA8/0
>>115
任天堂はもうアプデか移植しかしてないから全く機能してないだろ
ここ数年で当てたのスプラだけだぞ

ダンボールもアームズも爆死したじゃん
0118名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 15:27:03.26ID:jXyslCc+0
FF15 (ヴェルサスFF13)
プロデューサー:橋本 →取締役昇進
ディレクター:野村 (2006年〜, 2012年〜2014年共同) →逃亡
開発ディレクター:田畑 (2012年〜) →無職

KH3
プロデューサー:橋本 →取締役昇進
ディレクター:野村
開発ディレクター:安江 (2013年〜)

FF7R
プロデューサー:北瀬 →取締役昇進
ディレクター:野村
開発ディレクター:浜口 (2017年〜)
0119名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 15:27:58.22ID:jXyslCc+0
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」


野村哲也「FF7Rはハード普及の後押しになればと思い発表した」 2015年
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/

野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」 2018年
https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/
0120名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 15:31:03.97ID:kmqcClVe0
>>115
IP戦略を決めるのは経営だし業績次第でコロコロ変わる行き当たりばったりの指示に開発が滅茶苦茶にされてるだけだぞ
スクエニに限らないけどね
0121名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 15:31:27.64ID:jXyslCc+0
「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります

野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/

>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。
0122名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 15:35:02.04ID:P/bQbk5Q0
開発力は落ちてないと思う
ただ最近はネットワーク対応当たり前だし求められてる技術力が多いのだろう
0123名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 15:42:49.31ID:63+Pvj5Qa
>>120
ゲームの面白さを追求するより
過去の名作のブランド力を笠に着てグラで騙す方向にシフトした方が短期的には儲かるからな

市場原理に従えばゲームは劣化する法則
ゲームエアプの馬鹿は進化してると思ってるから問題ないというw
0124名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 15:44:14.96ID:DkS7Jz4m0
同じ漫画でもカイジとベルセルクでは手間ちがうしな。原稿料は一緒くらいだろうけど。
0125名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 15:53:44.40ID:jXyslCc+0
野村「俺が本領発揮したら凄い。でも本領発揮出来ないんだ」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424

ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから

お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから


https://twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村   2010年10月7日

https://twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR  2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0126名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 15:59:24.71ID:jXyslCc+0
http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。

>「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、
>人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。仕事をしないよりも、している方が
>私にとっては心地よいですね」


安江泰(KH3共同ディレクター) の証言
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
>「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、

安江「開発は大変な状況」 「最初はキラキラした目だったが最近は疲れたオッサンになってる」
0127名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 15:59:43.94ID:jXyslCc+0
aibo @aibo_ac7
安江氏は大阪チーム、所属は(東京でいう)第三BBと言うらしい。
野村氏とは月イチで打ち合わせ

aibo @aibo_ac7
安江氏によると、野村氏はとんでもないことを言ってくるらしいw

スクエニ&ガジェットニュース:めっつぉ@asanagi
KH3ステージはじまた!! 安江さんはほぼ寝ずに参加。野村哲也さんは天の声として参加!

ヒロ@KH3発売待機 @EXkhs
サイン貰う時に安江Dに「普段野村さんは怖いですか?」って質問したら「野村さんは間違いなくSで(同席してた開発の)ヤマザキはMです」って回答もらった

さっきまで真空だったものが辺り一面に転がる@masora_JkBhA
KHの曲名ってやっぱ下村さんが考えてるのかな?って日頃疑問に思ってたら安江さんだった驚き
0128名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 16:00:18.95ID:jXyslCc+0
安江「野村さんが居なくても何も困りません」「用がある時は自宅に電話します」
0129猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2019/03/15(金) 19:30:32.82ID:mXKD4HDs0
>>55
それぞれが単独でお金を稼げるプロが集まって、チームでゲームを作るというのはアーティスト型の開発だったけど、
もうファミコン時代の時点で、会社に就職して業務で開発するほうが主流になっちゃったからね。
0130名無しさん必死だな
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2019/03/15(金) 19:33:32.76ID:rqoyOZJB0
ライバル意識がなくなったから

エニックス:ドラゴンクエスト
スクウェア:ファイナルファンタジー
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/16(土) 02:45:23.12ID:axbw0ZVzd
PCにウイルスセキュリティソフト2つ入れたらまともに動かなくなるだろ
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