戦 闘 が お も し ろ い ゲ ー ム
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ファントムクラッシュだな
駆け引きの奥深さ地形利用で
アレを超えるタイマンはない Pillars of Eternity
Mount&Blade
スパーキングメテオ TOVかな。箱○版だったけどロードがクソ早いかったし最後までだれずに遊べたわ。 テテテテテテテテイルズwwwwwwwwww
ゼノブレ2の足元にも及ばんぞwwwww ゼ ノ ブ レ 2
RPGはやっぱり戦闘が面白くないとな
棒立ちとか論外 >>20
本人達は皮肉で言ってるつもりでも実際滅茶苦茶面白いんだから笑えるな ゼノブレ2はまぁ、戦闘がまんまff11だし。
ff11にハマってた人にはきっと楽しいと思うけど、そうじゃない人には厳しいと思うわ。 >>24
イーラはずっと動いてたけど本編はブレイドが不自然にサボってない? >>27
11はやった事が無いが他のナンバリングの未完成感と比べるとゼノ2の戦闘は大分面白かったわ ニンジャガブラックで結論出てるでしょ
2じゃないぞ ゼノブレ2の戦闘にまで突っかかるとかどんだけゼノコンプ拗らせてるんだよww >>1
ドグマ、モンハンワールド、FF15、如くシリーズ
FF15の戦闘を批判してるエアプが多いけど
洋ゲーRPGなんて攻撃ボタン連打でおkじゃん
エフェクトもしょぼいし、ド派手な召喚獣みたいなのもいないしで次元が違うんだよねー マナケミア そして操作感をP5みたいにダイレクトにしてくれれば文句無しだわ モノリスはバテンカイトスの時代から戦闘はどれも面白い
だからどれも最低限遊べるRPGに仕上げてくれる安心感みたいなものはある pillars of eternityは一つの解答やな MGS5
TPSにおいてこのゲームを上回る操作性は1つも無い
この部分だけでもコジカンはかなり有能 レベルによって勝てない相手勝てる相手が最初から決まってるのがクソ
他のRPGみたいに、アイテムを使ったり切り札を使ってなんとか勝つみたいなのが無い
敵の行動によってプレイヤーの次の操作を決定するみたいな要素もない
快感を感じる瞬間はコンボを決めた時ぐらいか ボクサーズロードとその系譜の一歩
純粋に戦闘というか動きの一つ一つが面白い スマブラコピペはなんかポエム自虐して以来来なくなったな スマブラも例のピカチュウの人並みに好き放題動かせたら面白いだろうな
まあ残念ながら自分には向かなかったわ >>37
キモいパツキンが痛いの飛んでけとか言って回復してくる時点で論外なんだが ゼノオタ口数多いなw
中古で買ってやってみたけどクソつまらんかったよ ゼノブレイド2
と書き込みに来たら既に殺到してて草 まあ人により合う合わないあるし無駄にネガ行為する必要もないわな
ゲハ脳拗らせると悲惨だなってだけだわ ゼノブレイド2
特に覚醒ホムラの切り札感がたまらない
追加されたインフニットブレイドも最高 >>52は何に対してイキってるんだ?
タイトル書き忘れるくらい顔真っ赤にしてるのは想像つくけど スマブラSP 岩田聡 TOX2 TOG ニンジャガイモ2 DMC3 RECOREなかなか爽快で良かった
色弱だから色分けはやめて欲しかったけど >>73
わざと書いてないんだよエアプばかりだろうから
予想通りこのゲームを上げてる奴が突っかかってこないのほんま草ですわw ソードアートオンラインホロウリアリゼーション
ゼノブレイド2
これな >>70
個人的には1の戦闘も大好きなんだけど、いかんせんテンポが遅いから人に勧めるなら2になる。
シナリオは1が完璧すぎた。 斬撃のレギンレイヴ
文字通り縦横無尽に切り結ぶことがでる剣撃
引き絞る音が手元から聞こえてくる臨場感たっぷりの弓
捻りや払い 強弱で無限軌道を描ける魔法各種
次世代の操作体験を感じられる唯一無二のアクションゲーム ゼノブレイドはアニメ調の段階で、一般向けの名作カウントは無理でしょう モンハンが以外と無いな
モンハンから戦闘取ったら何が残るんだ ゼノは合わんかったなぁ
自分で動かせるなら相手の攻撃当たらない位置にいるのにダメージ受けるのは納得いかんかった
オートアタックもあまり好きではなかった パルテナ
いや戦闘以外も面白いんだけども
オンラインcoop付けた共闘ゲー化させて新作作ってくれ >>32
基本オートアタック、技を繋いで連携(フュージョンコンボ)で大ダメージって大枠はほぼ同じ感じだよ。
コンボが狙って決まると気持ちいいし、ゼノブレ2のが他にもブレイドコンボやチェインとかやる事は多くて忙しいし、その忙しい分楽しい人は楽しいと思うわ。自分も楽しかったし。 DMC, Bayonetta, NINJA GAIDENがまず思いつく
…同社のソウルシリーズは戦闘が面白いゲームとは言い難いと思うけど
スタミナ制やレベル制廃止した隻狼には今の所戦闘に期待している やっぱ対人のほうが面白いよな
オフゲだと攻略法わかれば終わりだけど対人は終わりがないし >>37
そのなかでff15だけやってないが全く同意出来ないわ
ワールドはアクションや戦闘ではXXに大きく劣るぞ
ドグマは大剣でジャンプ攻撃ばっかやってたが他の武器も別に面白くなかったぞ
というかレベルの影響有りすぎてあんまりアクション感なかった
如くはシェンムーからそうだが単純に面白くない >>90
4人でやると作業化しちゃうからなぁ。1人だと戦闘楽しめるけども。 まだ出てないのではノーモアヒーローズ
あとスパイダーマンの流れるような戦闘 任天堂信者ならバテン2あげろよ
コマンドバトルならFF13とバテンが楽しかったわ Divinityではひたすら油撒いて点火して燃やしまくってたな…
敵がこっちこないようにそこらへんの樽とか動かしてバリケード作ってハメたりし燃えさかる密室にテレポートで飛ばしたり
卑怯かもしれんがこれが自由度ってやつだと自分にいいか聞かせた やっぱり戦闘時の快感はオン対戦ゲーがぶっちぎりだよね
倒した時の爽快感が違う >>33
ニンジャガブラック、リメイクすりゃいいのにな
どう考えてもDOAより売れる つまり何が言いたいかというと
ゼノブレイド2は戦闘“だけ”は面白いゲームってことだな
否定できないのがもどかしいw RPGのコマンド戦闘で最も戦略性が高いと思ったのは天外魔境Uのボス戦
いくらレベルを上げても物理攻撃+回復の脳筋プレイじゃ瞬殺されるだけ
知恵を絞って工夫を凝らせば低いレベルでもどうにかなる絶妙なバランス
いまだにこれを超えるのはない バテン2は戦闘が面白いってか
ピンチのときに助けてくれる機能が何気に良かった グラブルw
豪華声優な仲間キャラ150人いて召喚獣は100くらいいるw モンハン、ソウルシリーズの2強
今やってる隻狼も面白い。ガードが攻撃になるって発想が凄く良い。タイミングもダクソ3より厳しくないのも嬉しい 斬撃のレギンレイヴが本当に面白かったな
Switchでもこういうゲームに期待してるんだけどな
なかなか出てこない 鉄騎(XBOX)
スターブレード(AC)
バトルテック(AC)
戦場の絆(AC)
GoW(XBOX360)
PS系で何か無いかなぁと思ったけど、あんま思い出せねぇな。
初代エスコンのネジコン位かねぇ。 PSならブラボ、ゴッドオブウォー、スパイダーマン、ホライゾン、ワンダ
基本近接戦闘が大好き >>126
ホライゾンって弓トラップゲーじゃないんけ
GOWは斧 最近じゃサガスカが面白くてハマったな
キャラや技が揃うまで妙に雑魚が強い上に地味で退屈、売却一歩手前だったが
中盤どうしても雑魚に勝てなくてチュート眺めてたら、知らなかった重要なテクがいっぱいあってそこからハマった
とにかく回復手段が貧弱なんで、ダメコンがすごく重要というのがRPGとして斬新だったなぁ ニンジャガ
デッドスペース
ドラゴンズドグマ
Bloodborne
ホライゾン
アサシンクリードオリオデ
セキロー ゼノブレイド2よりイーラのほうが楽しかったな
あとラジアントヒストリアの戦闘好きだったけど後半敵がでかすぎて良さがなくなって残念だった >>136
イーラもゼノブレ2に含まれるに決まってるだろ
お前どこ行ってもドン臭い奴扱いされてるタイプだな テイルズは初めの作品でびっくりしただろ
ああいう驚きや発明がHDゲームには足りない
色んなジャンルのゲームを大量販売してたのも和ゲーだろ ゼノブレイド2は最初はおもろいんだけど
やりこんでるとなんか微妙に戦略性がないことに気づき始める ゼノブレイドかな
どのキャラでもクリア出来るバランスは素晴らしいしそれぞれ戦い方が変わるのも楽しい
まあ俺は最終的にメリアちゃんばかりになるんだが
>>84
1は全体攻撃さえあればって何度思ったことか
防御もしばらく分からなかったけどシステム理解したらすごく良かった
2はあのスピーディーさが良いけど味方の格好良い動きを見る余裕が無いんだよなぁ あとアクション物だとバットマンアーカムシティも好き
重い一撃が決まると気持ち良い >>140
結局最強のユニークも含めて装備も何も考えず属性玉付けてフルバーストするだけで倒せてしまうんだよな
1みたいにアーツの組み合わせとジェムでスパイク耐性付けてすばやさと夜間命中率アップでレベル差ひっくり返すみたいな戦略性は一切必要なかったな ギアーズオブウォー
ベヨネッタ
ドラゴンズドグマ
ホライゾン 戦闘がメインのゲームならともかく、そうでもないRPGなんかで凝った(めんどくさいともいう)システムの戦闘にして、どんどん駄目になっていったのがJRPGな イーラは好きだな
2の本編は正直そんなに好きじゃない
ただ、イーラは結局DLCだから成長カスタマイズ周りは物足りないけど パンツァードラグーンAZELの戦闘すき
無限航路はAZELパクってたらもっと面白かった RPGならゼノブレシステムが一番すきだな
ARPGなら断然、Mount&blade(wrarband)
スピードがのることでダメージが増えるシステムや、職人芸的に調整された武器の当たり感などいまだにARPGの最高峰だと思う >>144
玉付けてフルバは全く最適解ではないけどな
戦闘時間が長くなるし
>>155
Mount&bladeよく聞くけどおすすめはやはり最新作? >>156
新作のM&B2が出る出るいわれてるけど正直いつでるかわからん
出てる中でならWarbandでいいかな(PC版がおすすめ)
戦闘は最高に面白いと思うけどそれ以外はあまり期待してはいけないかなり尖ったタイトル ターン制バトルならマリオルイージRPG3が最高傑作だな
というか誰も挙げてないことにビックリするw
やってないなら本当にオススメ
ターンバトルの最終形態だよあれは
あれより面白くするのはムリだと思う ブレイブリーセカンド
戦闘だけは面白かった
戦闘だけは ゼノブレ2挙げてる奴は本編じゃなくてイーラの話ならまあ分かる
でもRPGで一番面白い戦闘は世界樹の迷宮だな
特に4とX そもそも戦闘だけ抜き出して語っても意味ないんだがなぁ…
純粋なアクションゲームならばいいけどさ
RPGだったら戦闘以外の要素との調和が何より大切でしょうが
〇〇というRPGの戦闘システムが気に入ってようが、その戦闘システムをまんまDQやイースシリーズに持ってきても面白くはならないだろ?
ファミコンでFF3を遊んだ時は戦闘がスムーズで感動した
横視点だからビジュアル的にも映えてた
4や5で劣化したと思ったぐらいだから 繰り返しの戦闘でめんどくさいものと楽しいものは別物 >>164
アクションだとタイミングゲーになっていまいちなんだよね >>138
含まれてるかもって思ってはいたけど、戦闘システム違うから区別してほしいと思ってな
ちゃんと書かなきゃわかんないかもしれないし ヴィーナスブレイブ
決戦3
EOE
ラスレム
BFH 鬼武者2では両刃の旋風剣ばかり使ってた
スターウォーズEP1のダースモールになった気分でw ここまでフォールアウト3がない!
アクションだめだっけ?
アクションの戦闘システムやらをになうVATSだっけ?あれめちゃくちゃ面白かったよ
TES6につけてくれよー
洞窟に入って、スゲー武器見つけてヤッホーってやってたら、二、三回攻撃食らって死んだなあ〜
オートセーブだからやり直して、装備やら準備万端にして武器の近くのボス倒すの楽しかったー
仕掛ける地雷とか、吹っ飛ぶのを観察してるのも面白い。
月日が経っちゃったからショボグラだけど、本当に面白かったよ
あとゼノブレ、理解してから面白い!周りの友達で戦闘理解せずやったつもりになって売ってるやつもなんにんかいたね、勿体ない
でもその頃も買い取り高かったよ。
んで散々ゼノブレを否定していた セキロは忍者なんだけど実は真っ向勝負の侍なんだ。俺は汚い忍者を操作したいんだよ。ずるさがない、サバイバルじゃないんだ。ジャスガなんて必死で生き残る人間のすることじゃないだろ。
ブラボが良かったのはさ。ネタ的なところなんだよ。銃打って、敵怯ませて内臓を引きずりだすアナーキーなところなんだよ。
なりふり構わない戦闘スタイルが人を魅力するんだよ。ブラボのモーションが最高と思うのはそこなんだよ。そういう意味でセキロは狂ってないんだよ。忍の狂気を表現できてこそ真のセキロだと俺は思うは。楽しんでるやつらにはすまんが プロジェクトシルフィードのアップデート前かな?
高速戦闘ですれ違い様の複数ロックオンしての攻撃はやってて気持ちいい。
アップデート後は敵が硬くて爽快感がちと少なめ。 ゼノブレイドは回復手段が微妙なのが気になる
なんで技当てると敵からポーション出てくるんだよ!拾うのめんどくせーし
あと考える事多すぎ、覚える事多すぎ
地形によってクソになるのもいや
ゼノシリーズは好きだけど戦闘はそんなに褒められたものじゃないと思う ゼノ2の回復ポッドは変なとこに飛んでくとイラッとするな
崖の下に落ちていったり
まあRPGの中では面白い方だとは思うけど
アトラス戦闘はプレスターン流石に飽きたんでそろそろ変えて欲しい >>168
今になってやっぱ鬼2は面白かったと思う
最近クソTPSもどきみたいなのだしすぎ >>144
チャレンジやったらパーティゲージ二本破壊されるし、シチュエーション毎に対策考えるゲームになるぞ
難易度を極にすると逆に狭まってしまうのでノーマルでのチャレンジ制覇をおすすめする 真4f
難易度によって効果的な技が違うのが面白い
ニヤリシステムなしのプレスターンとかもういらない FF4は育成要素が薄いため過小評価されがちだが
戦闘そのものは非常に面白い
敵が全体的に強めで油断してると雑魚相手でも
あっという間にやられてしまう トキトワは過小評価されすぎ
敵のレベルが表示されるからレベル差に注意してレベル上げすれば問題ないw セガサターンのデビルサマナーは
敵との会話、交渉が当時としては最高に面白かった
物別れになった敵と再びエンカウントして
向こうが「よう、また会ったな」的な発言は
95年当時では画期的だった
それ以前にもあったと思うけど、俺はこれが初めてだったんで ドグマ良かったよ、色々と粗削りだったけど
オンラインで改善されてる点取り込んで2出ないかな
改悪されてる点はガン無視で >>181
あれ序盤からもうちょいゲージたくさんあれば万人受けしたと思う PS時代のポポロクロイスはスムーズ過ぎて快適だった
PS2であの戦闘を捨てたのが全ての誤り >>185
クソヌルゲーみたいな言われ方もしたけどあれはあれで一つの正解だったと思う >>185
PS時代ということは、ポポロクロイス『物語』の1と2のことだよね
1の戦闘は、作品の絵柄や雰囲気に合わず、激ムズ、というか容赦ない理不尽さを含んでいたな
その反動か、2の戦闘は超ぬるく、サクサクになった
1と2は戦闘の難易度に関しては違いが大きすぎて、一緒に語ってはいけないw >>186
今思えばシームレスの走りだったと感じる
>>187
難しい難しくないは置いといて、あの戦闘システムはストレス無かっただろ? 真3は面白かったな
その後を遊んでいないからどう進化したのかは知らない >>188
まあシステム的な話だとそうだな
2なら難易度面でもストレスの無さは同意
1は全滅のリスクの高さや一戦一戦が大変でストレスつうか気が抜けなかったよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています