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なんでゲームは低スペック機の方が作りやすいみたいな迷信がまかり通ってるの?
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0001名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 15:37:21.49ID:b5gYIvcy0
まったく同じ物を作るなら
ハードスペック高い方が作りやすいだろ
余計な最適化の手間が少ないんだから
0106名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 18:23:11.84ID:UQ9xxD07p
高スペック機の方が作りやすいがユーザーが比較するからな
PS4にvitaレベルのグラフィックのゲーム出したら確実に叩かれる
0107名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 18:23:18.42ID:kfO9ncnA0
誰もスペックの説明が出来ないの?因みにPS2の9割がDVD再生機能だけどスペックに含まれないの?
0111名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 19:12:41.64ID:U1q4+vaK0
出来がイマイチでも出来てしまった以上は突っ込む余地があったら入れてしまうんだろな
余裕無かったらいい部分だけ選ぶ


プレイヤーはそのいまいちな部分込みで評価するから
0113名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 19:43:03.69ID:9LXnR/u7a
3DSがずっと続いたのは見えないふりでいけるってこと?
0114名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 19:46:37.69ID:i5RqjOvh0
>>72
PS4/箱一の発売前はPCゲーもCPUはi3クラスもあればむしろオーバースペックで、GPU偏重だった。
発売後しばらく経って結構CPUの性能もフレームレートに関わるようになってきた。
『別にCPUはへっぽこでも多コアならいいんじゃねぇの?』とSIE、MSが思っても仕方ないんじゃないかな
0115名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 19:51:12.27ID:Fidm/ICZ0
PC、箱X、PS4Pro、PS4、箱1では低性能のPS4以下のハードの開発は苦労しているだろうな
0116名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 19:51:34.37ID:JjsOabjY0
最適化なんかしなくても動くってのは理想のひとつだけど
でも結局どのメーカーもハードの限界まで使おうとするw
0117名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 19:56:42.11ID:i5RqjOvh0
>>107
PS2のDVD再生はCPUに組み込まれたデコーダチップでやってるだけだぞ? そんなん性能に組み込んでやるなよ。
0118名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 20:18:43.69ID:WGsIyvwMM
>>116
Switch という携帯可能ハードに移植すること前提とわかってるはずなのに、PS4版DQ11 というアホな製品が生まれる
0119名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 20:26:05.48ID:v9ySrZKO0
>>113
開発費を安く出来て、人数少なくて開発出来て、しかも普及台数が半端ないから当たればデカい
Switch出るまでは本当に魅力的なハードだったと思うよ
0120名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 20:27:58.01ID:9MRjGWWF0
今更3DS用に作るよりスマホゲーのノウハウ応用できるSwitchのほうが楽でしょ?
0121名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 20:38:50.31ID:yAuo0FcpM
60fpsとかロード速度が優秀ならマシンパワーちゃんと活かしてるんだよなあ
0122名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 21:51:56.50ID:HfiIq+y6a
PS3のCellのせいだよ
PS3がCellのせいでゲームを作りにくいハードになりWiiにボロカスにされたからだよ
0123名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 22:34:18.15ID:WOnxmYWr0
最近開発時の映像とローンチの出来に差がありすぎる
おそらくPS4や箱なんかのCS機が足引っ張ってるんだと思う
更にswitchなんかにマルチ展開されたらゲーム産業は停滞するだろう
まだまだ進化の余地はあるしゲームは発展途上
2080ti、2080、2070、1080tiのお前ら同じ意見じゃね?
あ、CSと1080以下のカスはレスしないでね
0124名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 00:03:55.92ID:NQp3JTP00
出来ることも増えるから結局大変になってそう
PS360時代と比べて息切れしてる感がある
0125名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 04:30:31.18ID:HiHfW3J30
物による
高スペ機はビルド時間が長くなりがち
アセットのビルドで1時間とかそれだけで大変
0126名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 07:06:45.63ID:83BddSES0
正確に言えば「高スペック機の性能を完全に活かしたようなゲーム」は作りにくいって事だね
0127名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 07:28:06.92ID:tWSwiZyi0
低スペックを叩く優越感のためにハード買う奴を対象にしてるからそういうやり方になるわな
0128名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 08:40:31.42ID:YzoyAdiTd
PCぐらい高スペックなら簡単だけど
CSに載ってるのは10年前のデスクトップにも満たないポンコツなので最適化が大変
0129名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 08:44:00.84ID:1iDr5vS5a
かつてゲハには低解像度だと開発費が安いという迷信がはびこっていたそうな
0130名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 08:51:48.17ID:/3MyXa1xa
ただマルチ時代だとぶっちゃけ
一番スペックの低い環境に合わせて作ってから
スペック高い方に移すやり方の方が
最適化も何も要らんし効率いいよね
0131名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 08:54:47.08ID:CvsnYNOvd
テニスではラケットの性能の進化で球を打ち返すのが昔に比べて遥かに簡単になった
その結果以前ならウィナー級の球をお互いにラリーで応酬する地獄の戦いがはじまった
0132名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 09:24:15.39ID:GygBfUVO0
低スペック機は開発費が安いというと何か顔真っ赤にしそうな人が
いるからいいかえるけど低予算といえば納得するだろ?
0133名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 10:05:52.66ID:RDyU+4kXM
>>132
そこで減らさなきゃいけない配分がどこにいくかというと、面白さを削減! というスパイラル
0134名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 13:37:40.62ID:dE1QyEeK0
>>117
DVD再生が性能じゃないってPS2が一番売れた理由だぞ
PS2からDVD再生無くしたら誰も買ってない
0135名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 16:03:10.30ID:CFo/OHLh0
最適化を魔法の言葉みたいに使ってる奴が最近多いな
しかも必ずPSは最適化しやすくて任天堂機は無理というパターンしかない
0136名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 16:04:22.99ID:fk27Q/F/0
アンセムにどんだけ製作費がかかってるかも知らないのに、こんな糞スレ立ててる>>1が普通にヤバい
0137名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 16:09:46.10ID:CFo/OHLh0
今時は小銭稼ぎのスマホゲーどころか同人ソフトだってフルHDという時代に
3DS上画面の400x240で面白いゲームを作るのは逆にセンス要ると思うよ
0138名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 16:42:15.01ID:VvUyXVrm0
自分が作りたいもの(作れるもの)に対して性能の方が上回っていると
本来やりたかったこと以上のことをやろうとして失敗するパターンが多いように思う
多少制限されているくらいのほうが力を発揮しやすいのではないかと思う
0139名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 17:37:50.37ID:IsWwedbx0
PS1のDQ7が代表的だと思うよ
要らんムービー入れたりしてさ
0140名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 18:50:22.88ID:2iN/FG9sa
>>123
ゲームエアプのお前がカスですよw
0141名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 18:52:21.98ID:2iN/FG9sa
ゲーム的に言えばSFCが最強のハードだったな
あのテレビ画像の綺麗さのままSFCを携帯にできれば完璧
ロードもないしね
0142名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 18:55:45.11ID:e3X//Xo30
スペックあがると要求がそれ以上に跳ね上がるしかかるコストも段違いにあがるんだよ
そんなこともわからんのか

スペック相応じゃない内容でいいんなら、そりゃ簡単になるぞ!
0143名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 19:35:25.27ID:iYXBJ3E50
大手だと大作じゃないと買わない インディーズならクソグラでも許すとか極端すぎるだろ 値段にみあってたらいいよ
0144名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 19:38:23.69ID:RDyU+4kXM
>143
海外は内容とボリュームで価格が決まるビジネスになってるからビジネスとして成り立ってるんだけどね

国内はユーザの声と称すて自縄自縛してるね
0145名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 20:58:34.69ID:BmZEvJ+i0
PSゲーでグラ以外の要素で売れるなら買ってみる価値がある
switchで投売りされるソフトなら地雷を踏み抜くつもりで
各ハードの特性をふまえるとこんな感じ(個人的価値観
0146名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 21:21:30.66ID:g/cS4nq40
スペックに相応しい内容を要求したのがPSクオリティじゃなかった?
んでSTGというジャンルを相応しくないと蹴ったんだよね
0147名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 21:26:23.76ID:srPe4qUq0
>>11
そうかな
PS4/スイッチ(VITA)マルチのゲームではまずPS4の方が売れてるようだけど
0148名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 22:03:46.30ID:uHKva+vj0
>>147
グラとか追加要素とか大抵全く同じモノ作ってねえもん
例え全く同じモノ作ってたとしても「このメーカー/タイトルは全く同じモノを作らない筈」っていう歪な信頼の差があるか、
発売日に酷い差があって「既にその需要は先行側で消費し尽くしました、同じならもう要らんです」オチ

そしてそれ以上に説得力(あるいは誤認汚染力)があるインディーは大抵Switchが勝ってる
0149名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 00:51:41.08ID:NTTaG4mp0
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0151名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 05:23:44.71ID:Fa2VSQM40
追加要素っていうかDLCおまけしてるだけだろほとんどの場合
リマスターとかだと少し違うばあいあるけど
0152名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 09:08:42.53ID:XQWFp4io0
>>149
まじで500円入ったwww
0153名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 12:45:25.10ID:natoo/iuMNIKU
>>146
無かったことになってるけどね
0154名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 12:49:13.47ID:fcpguP4a0NIKU
表現力がお粗末なハードの方が手抜きしてもバレにくいと思ってるって事でしょ
むしろセンスの良し悪しが如実に現れるから手抜きしようと思ってる時点で話にならないんだけど

表現力高いハードだとやったらやった分だけ成果が目に見えるから
頑張ったで賞くらいはもらえるのに
0155名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 13:15:00.68ID:txQbKwos0NIKU
ドラクエヒーローズが2からvitaマルチになったけど大歓迎だったのがゲハだしな
でvita版が結構売れちゃう現実
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