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クラウドゲーム事業はホントに成功すんの?
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0001名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:06:29.22ID:bH7y9Iy4d0404
ぶっちゃけstadiaとかコケる可能性高いと思うんだけど何をもって成功するって言ってんの?
0004名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:09:08.99ID:bH7y9Iy4d0404
5Gってそんな優秀なシステムなのか?
無線の時点で遅延もクラウドからのロードに掛かるフリーズも無視出来ないレベルになりそうなもんだけど
0005名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:10:02.66ID:Uvb+rx0t00404
成功とか失敗以前に誰が必要としてるのか全くわからんw
ハードに金出さない層なんてソフトにも金出さないと思うし
0006名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:10:32.47ID:Mx6r1zw000404
PSNOWならまだ無かった事レベルの影の薄さにも出来るけど
最近ポコポコ発表されたのはハードとしてのGクラスタみたくクラウドが根幹にあるからな…
0009名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:12:33.50ID:VXewct/Q00404
結局ソフト次第
グーグルがガチのゲーム作るならそれはそれで面白い
0010名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:16:59.22ID:yPoaBYSLd0404
値段次第だけど
新作AAAがどんどん投入されるってのはないかな
0011名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:18:43.93ID:c0RYAfPpa0404
ソフトと料金プランによる。
手元に物もデータも残らないゲームに
月5000円とか言われても払う気にならん
0012名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:19:12.59ID:bH7y9Iy4d0404
間違ってたらすまんが値段は月額1kって話じゃなかった?
MSがやってるクラウドゲームサービスのが成功する度合いが高いのね
0013名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:23:11.70ID:pxxrjwmZ00404
必要としてるのはスマホタブにAAA売り込みたいメーカーと
わざわざゲーム機買いたくない消費者だな
0014名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:24:10.06ID:c0RYAfPpa0404
>>12
月1000円だと興味は湧くがそれだと
運営維持費やサード還元は成り立つ気がしないなぁ
0015名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:27:05.35ID:fYfyaTLg00404
Googleがやる気あるのかわからんなあ
ハードだけ発表してソフト発表しないとかわけわからんし
0016名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:31:07.76ID:bkNA+QoZ00404
スマホでFF13が遊べたりしてたのってあんま知られてないよな
0017名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:31:48.80ID:bH7y9Iy4d0404
>>16
それはFFがオワコンなだけじゃ、、、
0018名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:32:35.97ID:ca1pjgS9p0404
通信事業者抱え込めればなんとか
固定回線ですら従量課金制、帯域制限制に移行しつつあるのに4k配信を各家庭には無理過ぎる
0019名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:32:53.47ID:bH7y9Iy4d0404
とりあえずPS5買って様子見が正解なのか?
0020名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:34:18.50ID:2gP0+MBr00404
まだ早いような気もするけど
いずれ普通になるとは思う
0021名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:35:39.31ID:bH7y9Iy4d0404
クラウドゲームサービスってマルチはキツそうだけどシングルなら余裕で出来そうだよね
0022名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:36:05.25ID:fBZRv7gPa0404
妄想の中のPS5で遊ぶなら一銭も必要ないな
0023名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:43:57.40ID:Q6BTohVN00404
久多良木が夢想してたクラウドゲーミング
勝つのはグーグルかMSか
0024名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:47:03.44ID:wx3+yxfo00404
一番チャンスがあるのがPSNOWだけど、それでもまだまだ遠い。
0026名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:50:58.43ID:JwuRiO+s00404
クラウドが発達してハード不要になる時代も来るのだろうか
0027名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:55:48.68ID:EGb9exqM00404
カセットROMからCD-ROMのときも
ロード長くてもユーザーは移行したし
クラウドも遅延や音ズレ起きてもそんなもんかで普及するかもね
0028名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 12:00:08.71ID:HWxDCZLAd0404
どうせwifi接続必須になるんでしょ、田舎だと遊べる環境が限られてくるし、バッテリーも食うだろうし
0029名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 12:01:48.59ID:bH7y9Iy4d0404
ハード不要はいつか来るだろうけど数十年後じゃない?

ゲーマーにとって遅延があるって致命的じゃない?
オフ専は知らんが
0030名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 12:03:19.53ID:PjFAYR+oM0404
グーグルのその企画失敗したら社員は放り出されるの?
成功しようもないことを雇用してもらうためにやろうっていってるだけじゃないか
まず泥で根強いファンが存在するゲームが必要なだけだろ
0031名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 12:04:41.60ID:KnhJdvwMM0404
>>4
モバイルデータ通信はダメだと思う
あれ受信は早いけど送信は遅い
それは5Gでも変わらない
やはり有線を想定してる
0032名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 12:09:37.73ID:jNYwn93o00404
韓国では明日から5G始まるみたいだがアメリカの一部ではもう始まってる?
0033名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 12:09:53.75ID:bH7y9Iy4d0404
有線想定なら実質ハードと変わらんやん
0034名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 12:13:26.28ID:bH7y9Iy4d0404
>>32
アメリカは11日かららしいよ
追加料金かかるみたい
0035名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 12:13:39.00ID:Aw7JkaADa0404
最近になってネットを従量制にするか検討しているのにこれからクラウドゲームなんて成功するわけがない
そのうちダウンロード版も廃れてきてPSP時代のような一部のゲームにはダウンロード版あるけどほとんどはパッケージ版のみなんて時代がまた来ると思う
容量が少ない過去作アーカイブス配信ならこれからも続くかもしれんけど
これからの時代数十ギガのデータなんてとてもダウンロードしてられないと思うよ
0037名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 12:17:56.00ID:jNYwn93o00404
そのベライゾンが1週間前倒しして世界初を韓国から奪取したって記事をさっき見たw
0038名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 12:22:18.90ID:kAcWNVe3r0404
ローカルでできなくてクラウドでできる
新しい体験の出きるゲームがあれば流行るよ
ローカルで同じゲームができるうちは無理だな
0040名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 12:24:23.88ID:bH7y9Iy4d0404
>>38
ローカルでできてクラウドじゃないと出来ない事って何?
1TBの大容量タイトルとか?
0041名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 12:26:00.36ID:oaTYzVG4M0404
VODと同じ位の月額なら導入してもいいかも
そんな値段で実現するのか知らんけど
0042名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 12:33:24.37ID:kAcWNVe3r0404
>>40
それは俺にはわからない
ただ無料スマホゲー遊んでる人を
クラウドゲーに移行させるなら
クラウドならではのゲームを遊ばせられないとむりだろう
彼らは例えばPS4などを買わないのだから
ゲーム機で遊べるくらいのゲームを
クラウドで遊び始める訳がない
0043名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 12:36:45.16ID:k42xbAXN00404
少なくとも
1.遅延を気にするハードコアゲーマー(特に潮流なマルチゲー、格ゲーやFPSでは致命的な問題)
2.すでにそのゲームが遊べる環境がある人

は除外される気がする
2は価格やサービス形態次第なところもあるけど
あとはスマホでAAAを遊びたい人か
0044名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 12:45:56.23ID:3nICTEnK00404
AAAに興味ないからスマホゲーやってるんだろうに
基本無料とかにしないとライト層なんて呼び込めるわけがない
で基本無料だと大赤字にしかならんだろうし
0045名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 12:48:55.75ID:cR2aioeOp0404
CSでは今後も有り得ない演算性能。
CSでは不可能なメモリー空間。
CSでは扱えないデータ群。
差別化要素はそれなりにあるんじゃないかな。
0046名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 12:50:42.10ID:WWxGe0Ug00404
>>5
まさにその通りよ
こいつらはゲームコントローラーすら買わないと思うよ
いくら潜在層を掘っても基本無料しかやらない層だから定額制はコケる
0047名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 13:08:57.20ID:BzdtsQ80p0404
基盤とするプラットフォームと設備を持ってるが
上に載せるコンテンツを持ってない
0048名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 13:10:35.25ID:2/MQNIQ300404
>>4
5G以前に光有線で問題ないかってところからだよ
5Gでも宅内wifi以下なのになぜこんなに期待されてんだろうね
0049名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 13:11:05.06ID:m+IwVmqbM0404
グー○ルマップがしょぼくなったのまずどうにかしてくれ
0050名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 13:24:59.90ID:d/3vzxVTM0404
5Gになっても、基地局からサーバーまでの回線は
今までと同じやで
0051名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 13:29:44.58ID:TlaEChBl00404
とりあえず流れに乗って期待しとく
現状5Gルータや直アクセスWi-Fiコン出てないんだから空想に空想乗っけてる状態。語れることはない

ただクラウドの前段階でスマホ起動ゲーもやっとけばいいのにっておもう。発表された中のでもハイスペスマホで動きそうなソフトあった気が
0052名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 13:38:06.05ID:ESYJErl000404
スマホゲームが大量参入するんじゃねえの
自鯖かかえる必要ないしandroidとアップルでプログラムを書き換える必要ないし
スマホ程度の画質ならラグとか考えられないし
0053名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 13:40:23.58ID:Fn5dTE/400404
1000人同時プレイとかできるからそれやられると終わるかも
ガンダム大戦とかで1000人対戦やられたらガンオタ余裕で行く
0054名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 13:41:10.66ID:ESYJErl000404
>>46
絶対基本無料だと思うぞ
youtubeがニコ生に買ったのは無料だったから
スマホゲームみたいにアイテム課金とかになるんじゃねえの
0055名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 13:45:17.05ID:ESYJErl000404
それとyoutubeのゲーム動画をクリックするとそのゲームが出来るみたいなことも言ってたから
有料だと無理だろ
youtubeで客引きしてアイテム課金で稼ぐビジネスモデル
成功の予感しかねえわw
0056名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 13:45:45.03ID:RSi8bLxL00404
>>45
現行機よりは当然上だがStadiaの10.7TFlopsとか16GBメモリとか全然大した事ないぞ
0057名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 13:45:54.45ID:Htzx1wxS00404
もう既につべでクラウドのステマは有名チューバー使ってやってる
据え置き死亡みたいな感じで
0058名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 13:47:40.29ID:RSi8bLxL00404
>>54-55
アイテム課金じゃとてもペイしないな
今のP2Pタイトルがやっていけるのはハード投資が不要だから
0059名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 13:48:15.46ID:Lui5rzlj00404
Stadiaが成功するどうかはわからんが、
「Google、Apple、MSのどれかは成功するんじゃないか」
とは思ってる。
0060名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 13:50:44.47ID:RSi8bLxL00404
>>59
全部ダメだろうな
クラウドゲーミングはPSNowがとxCloudが細々とやっていけるだけ
0061名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 13:57:20.87ID:FZtZeBKl00404
現状クラウドじゃ無理だろってゲームもたくさんあるし
クラウドゲーム専業ってのも無理だと思うけど
ストリーミングサービスなんかをやってるクラウド大手が
自社サービスプラットホームへの囲い込み用
オプションの一つってのなら大丈夫じゃね
0062名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 14:01:47.00ID:s3+ARmsA00404
クラウド自体は使えるものにはなって来てる
だが、一長一短なので、あくまで選択肢の一つに留めるのが正解

つまり、現行の家庭用ゲーム機に毛一つダメージは与えられないかと
逆に家庭用ゲーム機……特にswitchと組むのが正当解
クラウドはなんでもできるが、端末がいらないわけではなく、むしろ必要なのがポイント
0063名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 14:02:04.88ID:Lui5rzlj00404
「専用ハードを必要としないクラウドゲーミング」をやろうとしてるMSが一番成功に近いか。
MSはさらにゲームハードのノウハウもあるから、GoogleやAppleよりも柔軟に動けそう。
0064名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 14:07:51.14ID:jYZ2cgB/00404
ソシャゲのように採算が合わないゲームはどんどん終了するのか
あるいはSteamのように半永久的にダウンロード可能なのか
0065名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 14:09:02.85ID:Bt8Na0CK00404
googleのアプローチがダメだったらいよいよもって時期尚早ということになるのは間違いないw
0066名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 14:12:00.72ID:3KHYZKhcM0404
クラウドゲームって要はMMORPGと同じで昔からあるんだよね
成功するも何もないよ
現在進行形なんだから
ユーザーは少ないねー
0067名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 14:19:02.59ID:s3+ARmsA00404
正直なところ、PCでクラウド出来たところで、「普通に買えば良いやんけ」で終わる
だがswitchで○○が出来るなら見る目が変わってくる
グーグルは今んところその予定もなさそうだし、フツーに駄目だろうね
グーグルが何かやるってんで注目されただけだからね。煙の様にフっと消えるさ

今年のE3には期待
何せアノ会社がハブられてるからねw
0068名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 14:21:15.80ID:SK7ZpVCqd0404
通信量の肥大化に何処まで対応できるか?だろうなぁ
通信量を削減するために
クライアント側にもデータ持たせるとか
クラウドの意味ねぇ状態になってたりするしな

まぁ日本の場合、使いたい放題と謳い、本当に使いたい放題にしたら
速度制限してきた実績あるか、日本ではすぐに制限されて流行らないだろうなwww
0069名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 14:23:29.13ID:d3DqLrpQ00404
5Gとか言ってるのは何?
何も関係ないぞ
0071名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 14:54:10.62ID:qwXEcboFM0404
勝者に最も近いのは案外Amazonなんじゃねえの
アマプラ入ったら何でも無料が強すぎるわ
他のメーカーはこういうの真似できないからな
0072名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 14:58:43.48ID:Y0sfZujBd0404
>>62
むしろソニー と提携する方が元のスペック損ねなくていいから可能性あると思う
0073名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 15:01:27.92ID:Y0sfZujBd0404
>>69
スレ主だが無知ですまんな
今はみんなのおかげで関係ないのは理解した
0074名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 15:02:09.15ID:N6zbCPjHF0404
1Fでも遅延が家庭用より増えるのならいらない
流行るな
0075名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 15:04:51.00ID:Y0sfZujBd0404
>>71
別に信者って訳じゃないけど勝者になれる要素は割とソニー は持ってると思うんだよね
版権あるんだしやろうと思えば久夛良木が言ってたの出来そうだと思うんだけどやっぱ無理なのかね
0076名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 15:05:27.26ID:s3+ARmsA00404
>>72
どういうことw?
クラウドに必要なのはストリーミング再生能力であって……

ま、一番いらなくなるのはゲーム専用据え置き機だと言っておこう
グーグルが敵視したのはMSとソニーだったな
アレは据え置きゲーム機を潰す意思の表れなのか、それとも将来的に双方とも据え置き機を辞め、クラウドハードに移行する事を見据えているのか

なんにせよ、switchで使えることが一番の強みになるのは変わらんのだ
0077名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 15:13:01.18ID:ESYJErl000404
>>58
youtubeのリンクから5秒でゲームがスタート出来るって発表してるから
課金してる時間がない
明らかに無料が前提の設定
ならばアイテム課金しか考えにくい
https://netacheck.com/stadia-youtube/
0078名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 15:13:17.22ID:ta47VoAK00404
遅延を何とかしないことには
ガキゲーみたいなのしか実用性無いんじゃね?
アクション性有るゲームは根こそぎ駄目でしょ
0079名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 15:19:05.62ID:awwfM+S600404
パッケに必要な読み取り装置 買ったり売ったりできる
DLに必要なローカルストレージ 買ったらいつでもDLできる、所有権はDRMに左右される
ストリーミングに必要な回線速度 遊びたいときだけ金を払って借りる 所持できない
イントラネッツ回線 必須
0080名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 15:20:14.99ID:wHiygbPur0404
少なくともPSNOWはもう駄目だろうな。
早すぎて腐ってしまった。
0081名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 15:23:38.52ID:Lui5rzlj00404
「ゲーマー」にはウケないだろうな。
スマホゲーに抵抗のない層はすんなり受け入れるだろう。
でもって、「さてどっちの方が数が多い?」って話。
0082名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 15:24:32.96ID:d3DqLrpQ00404
DF曰く、Stadiaは入力からモニタに表示されるまでの遅延がOneXと同等らしい
0083名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 15:25:04.88ID:TlaEChBl00404
クラウドゲー喜んでる層って
ゲーム機やゲーミングPC高くて買えない奴らが大半。
そんな奴らが5Gルーターと5G対応スマホ買えるかは疑問だわ
そういうの買い揃えたらゲーミングPC買える値段だし
0084名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 15:28:05.90ID:bZIIkrHm00404
スイッチは据え置きであり携帯ゲームでもあるからこの先きのこるんだな
据え置きオンリーのPSとMSはグーグルにとって変わられ無用の長物になると
0085名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 15:29:47.05ID:WWxGe0Ug00404
いまPSNOWをPCでやってるけどRPGはほぼ問題ない
でも、シャンテとか純粋なアクションはマジきつい
大味な地球防衛軍ぐらいまでなら遊べるけどシビアなFPSは無理だろうな
0086名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 15:34:44.77ID:Lui5rzlj00404
まあ、大勢がわかるのは早くても3〜4年後だろうよ。
つーか、ソシャゲもケータイからスマホに移行してから倍々ゲームで勢力拡大したし。
「全てが今のまま」でクラウドゲーミングが流行るとは思えんが、そもそも数年後も「全てが今のまま」なわけがないし。
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/04(木) 15:43:25.30ID:vlJv8rdk00404
5Gになっとしても遅延を無くすには基地局にサーバー置かないといけないわけでそれが出来るのは大手キャリアだけ
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/04(木) 15:43:43.17ID:5XUXi4/U00404
まるでStadiaだけがクラウドをやってるかのようにメディアが扱っているのが
なんか面白いね
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/04(木) 15:45:28.78ID:BzdtsQ80p0404
この手のサービスはインフラ、コンテンツ、付加サービスでトータルで判断するべき
どれが弱くても失敗する
GoogleやAmazon、Appleはコンテンツが弱いと言われている
ソニーはインフラが弱いし、価格競争になったらかなり不利

なおソフトは個別のソフト課金でなく基本プレイし放題のサブスクリプション
0091名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 15:46:38.75ID:qwXEcboFM0404
>>88
他のメーカーは失敗済みだからだろ
ソニーは鳴かず飛ばず、MSはゲーム業界で負けて参入
唯一Googleだけがまだ失敗してない
Googleがクラウド界の黒船扱いされるのはそういうこと
0092名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 15:58:56.90ID:BzdtsQ80p0404
どうでも良いけどProject xCloudはまだ始まってないんだけどな
あとMSのゲームビジネスはフィルがトップになって毎年二桁成長
XBOXONEのロンチは失敗したけど
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/04(木) 16:03:30.20ID:icXdJHq600404
ユーザーは成功してから使えばいい。
するしないは投資家の話。
0094名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 16:05:52.04ID:qwXEcboFM0404
箱は発売4年後に出たSwitchに速攻でぶち抜かれ
MSストアはダメダメ、そんな会社がクラウド参入しますって言っても誰も信用しないだろ
MSは負け癖付きすぎてる
0095名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 16:25:50.42ID:9Vz8SSi2x0404
>>94
ビジネスは順位決めるんじゃなくて
いかに収益を上げるかだから…
残念ながらMSのゲーミングビジネスは儲かってる
CSだけでビジネスやってる会社ではなりつつある
0096名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 16:31:31.95ID:NLb5dJkE00404
一人のユーザーとして
まず延遅の問題
さらにコンテンツ
そして価格
全部クリアしないと成功はない
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/04(木) 16:33:50.28ID:NLb5dJkE00404
そういえば、クラウドゲームの専ハード確かにあったでしょう
名前もう覚えてないけど
0098名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 16:36:10.26ID:LpWkfZtRH0404
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0099名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 16:36:22.47ID:qwXEcboFM0404
>>95
本来ならMSだって体力のある会社なんだから同様の扱いがされて然るべき
なのにこの扱い
これが世間がStadiaばかり注目してMSが無視される理由だ
お前がどう思ってようが関係なく世間がそういう判定を下してるだけ
0100名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 16:36:44.16ID:9Vz8SSi2x0404
PSNowをプレイする限り遅延は許容範囲
格ゲーやタイミングシビアなアクションは不向きかな
0101名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 16:38:50.76ID:9Vz8SSi2x0404
>>99
xCloudはSTADIAみたいな詳細発表してないけどな
GDCはあくまでも開発者向けの発表だけだったし
E3までちゃんとした発表しないよ
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