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やたらゼルダBoWを持ち上げる奴いるけど本当にGTA5やウィッチャー3より凄いのか?
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0002名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 14:59:45.44ID:52rEyCrv0
ウィッチャーはまだしもグラセフとか今やったら時代遅れすぎてやってられんよ
0004名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:01:39.11ID:7QPyThE80
凄い
オープンワールドであれだけ飽きさせない作りは珍しい
0005名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:04:45.82ID:9VSbu02w0
すごいとかすごくないとか合う合わないとか個人差あるんだからやりゃわかんだろ
0006名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:05:08.80ID:vSOFG/Taa
アクションが主軸のオープンワールドではピカイチの出来だなbotwは

物量があって雰囲気を楽しむ物とは対極の作りだから
比較するポイントの違いで評価は当然分かれる
0007名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:08:24.18ID:vSOFG/Taa
GTA
現実で出来ない事をやるストレス発散ゲーム

ウィッチャー
雰囲気重視でストーリー重視の西洋ファンタジー

ゼルダbotw
フィールドの仕掛けやアクションを楽しむオープンワールド


どれも目指すものが違う。
0008名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:09:14.96ID:aaOJb58Xd
botwぶっちゃけ大したことない
基本的には時のオカリナの焼き回し

時のオカリナをリアルタイムでプレイしてないやつが
必死に持ち上げてるだけ
98年以降の革命作は時のオカリナだけ
0009名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:09:21.80ID:4MBFa/bK0
ゲハにいていまさら2年越しに興味持ってそれでいて何も知らないとかありえないし
ググっていくらでもプレイ動画やレビュー見れるのにまったくせず
わざわざ質問スレ単独で立てたりしてんだから
ただのレス乞食だぞ
0010名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:10:25.68ID:uJDhegIid
圧倒的に凄いに決まってる
何千スレ立てもしてるぐらいだからなw
数年もグジグシ同じスレ立つぐらいだ
0011名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:12:20.01ID:TC3PtnZHM
凄いってのは違うかも
0012名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:13:54.73ID:PeVLtZvP0
>>1
ゴキちゃんっていつまで2年も前に出たゲームコンプしてるの?
ウィッチャー3やGTA5の後にまともにソフト出てないからなの?
0014名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:14:24.86ID:9+0R4QuB0
売上で言えばGTA一強

IGN オールタイムベスト
ゼルダbotw 26位
ウィッチャー3 31位

Game Informerオールタイムベスト
ウィッチャー3 1位
ゼルダbotw 6位

評価で言えばウィッチャー3のが高いみたいだね
0015名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:16:15.74ID:4MBFa/bK0
「PS4とスイッチどっちを買えばいいんだ?」ってスレと同じやつ

興味があるはずが一切プレイしたいゲームのイメージは存在しない
調べて一発で違いがわかるのに
それより回りくどいスレ立てと問答だけ求めてくる
0018名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:17:27.16ID:6aR2QW0sa
>>1
祠探しとかは楽しいけどそれ以外はクソだよ
グラは糞だし戦闘も糞
ストーリーもメインの話以外ほぼないので探索がメインのゲーム
個人的にオープワールドでストーリーとかどうでもいいのでこれでバトルが面白かったら遊べるんだけど
0020名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:21:15.91ID:Cx7VjAdPd
>>18
ゼルダが評価されてる点をスルーしているのはわざと?
あるいはあまりオープンワールドゲーやってなくてそのポイントに気付けなかったみたいな?
0022名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:24:02.32ID:ZdJ5+nOh0
>>1
ウィッチャー3開発者「ブレスオブザワイルドはこの世に存在する全てのゲームの頂点」
0023名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:24:23.33ID:CEgInd5G0
「ウイッチャーGTA以下ならゼルダを高評価してはいけない」
というルールもよくわからんのだが
もちろんゴキだけに都合がいいのは理解できるが
0024名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:25:59.76ID:9+0R4QuB0
ユーザースコア

GTA5 8.3
ウィッチャー3 9.2
ゼルダbotw 8.5

豚が言うほど神ゲーではないみたいだ
0025名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:26:39.24ID:YWdvXaEj0
>>18
その理論だと戦闘がしょぼいGTAやウィッチャーもっとダメになるから
スレタイは間違ってないのでは?
0026名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:27:02.23ID:ONCflpWh0
GTAは知らんがゼルダもウィッチャーも本当に面白かった
もし可能ならゼルダの操作性でウィッチャーをやってみたい
0029名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:31:21.32ID:ZdJ5+nOh0
>>14
少なくともメタスコアと大手GOTYで言えば完全にゼルダが上
売上も1000万アナウンスで終わってるウィッチャーより上やな
0030名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:38:21.54ID:ZdJ5+nOh0
>>24
>>27
ソニー信者による0点低得点爆撃が酷すぎてメタクリ側から警告入るほどだった
今でも任天堂ソフトに低特典つけるだけのアカウントが異常に多い
0031名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:38:48.50ID:8MwkX6yEd
>>8
ストーリーにプレイスタイルが縛られてるゲームは全てブレワイに劣るよ
0032名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:42:01.77ID:w1uz4PAG0
実況とか見てると、最高のゲームなんて言ってる人ばっかりだが
会わない人もいるかもしれんけど
少なくともちゃんとプレイしてるというソースがあって批判してる人は見たことないな
0033名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:46:17.83ID:vSOFG/Taa
>>8
当時の衝撃度はオカリナの方が上だろうが
「オカリナの焼き回し」というのは的はずれすぎる。
0034名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:48:46.24ID:wCM8Er4U0
ゼルダコンプのレス乞食スレにはもう飽きた
ブレワイは歴史的事象、以上終わり
0035名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:52:16.20ID:sZRs7vWT0
凄いかどうかは知らん
分析すればそりゃ凄いのかも知れんが、ひたすらに面白いってだけだな
0037名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 15:59:47.09ID:jBKuyc5xp
ただ、行けそうだけど行けないゲームが多い中、行けてしまうってのはオープンワールドとしては正しい気はする。それが面白いか面白く無いかは人それぞれ。

なんでもできてもシナリオがつまらなきゃダメだろうし。
そもそもオープンワールドが合わない人もいるだろう。
自分がやって面白ければ良いんだよ。

気にするのは開発者だけで良い。
0038名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 16:00:20.75ID:nydRVWs5M
物量なら後者だろうけど
面白いかと問われれば微妙だからな
まあ予備知識無しでGTA5をやったときは
パトカーとカーチェイスするのは楽しかった
ストーリーは1ミリも進まないけどw
0039名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 16:05:59.75ID:g87K+C3/0
GTAVはレッカー移動がピークだった
ウィッチャーはMHWでしか知らない
0041名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 16:10:40.71ID:bzwNgbpPd
ウィッチャーは俺のなかではこれまでやったゲームで3本の指にはいる傑作だしゼルダより全然面白かったけどゼルダはやっぱり良くできてると思う

希望としてはゼルダは中学生くらいの時にやったら社会人になってからやるより最高に楽しいんだろうなって感じた

ウィッチャーとは逆かな
0042名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 16:15:54.06ID:aKEYPVH4a
ウィッチャー ゼルダ
今やオープンワールドのトップ2はこの2つだわ
0043名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 16:16:29.46ID:rMhvXRMur
すごくない
中身スカスカで他のOWやった後だと明らかに見劣りする
0045名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 16:39:30.40ID:ZdJ5+nOh0
>>41
俺もそうだが客観的評価は逆だな
色々なOW経験したユーザーや大人ほどブレワイの面白さと感動を味わえる
ウィッチャー3は一本道だし長すぎて楽しめる人は限られてくる
0046名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 16:41:32.15ID:qiPG6FQY0
>>8
前に見たときも思ったけど焼き回しじゃなくて焼き直しじゃないか?
0047名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 16:43:21.70ID:+wbs3kgcd
両方やった自分は断然ウィッチャーだな
ただゼルダのどこでも崖登れるシステムはウィッチャーに欲しかった
そのウィッチャーはほんとイライラする
0048名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 16:44:43.78ID:uk6ZlDmm0
ウィッチャーは面白くなかったな 話が小説読んでるの前提なのか知らんキャラが知らん話を当然のようにしてくる
ロケーションも面白くないしマップを探索する楽しみが一切なかった
0049名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 16:45:32.34ID:c7TQiKG50
えび通あたりがまとめそうなスレ
0051名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 16:52:06.14ID:+wbs3kgcd
>>45
ウィッチャーが一本道でゼルダが一本道じゃない

一本道の定義とは?(笑)
0053名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 16:53:13.08ID:pgNlq1WQM
>>48
それ、時々言う人いるなあ
脳の問題とかかね?
知らない問題とかを置いといて思考するのが難しい人とか

でもだったらブレワイとかで
100年前の話を置いといてストーリーが進むのも苦痛な筈なんだよね
少なくとも種明かしがあるまでは
0054名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 16:53:35.55ID:uk6ZlDmm0
ウィッチャーは自由に行けそうでレベル補正が酷いからな
息苦しかった
0055名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 16:56:49.14ID:lPD3aRC50
GTAは別な感じだけど、ブレワイはウィッチャー3を遊んでからの方が楽しい気がする
0056名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 16:58:34.71ID:uk6ZlDmm0
>>53
明らかに過去作か小説の話が当然のように混ざってるのは俺は無理
知らん物語でどうしたか選択までさせるし
0057名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 17:01:33.88ID:uk6ZlDmm0
ゼルダはリンクも謎を知らないしロケーション巡って思い出す形で追想させるのと
ウィッチャーみたいにプレイヤー知らんのにゲラルドは当然のように知っててフォローもないのは別物だろ
0058名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 17:02:50.88ID:pgNlq1WQM
>>56
個人差あるらしいね

例えば、どんな人間でも文章を読むときに
知らない単語がある割合を超えると読むのが苦痛になるわけ
例えその用語の説明が後にあったとしてもうまく認識出来なくなるから

その割合には個人差あるみたいなのね
0059名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 17:03:35.60ID:V+ZHNxyo0
GTAは凄いゲームだけど大味でつまらん
まあ凄さだけのベクトルで言えば一番凄いとは言えるかもな
0060名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 17:06:23.99ID:uk6ZlDmm0
>>58
帝国での最初の詰問とか疑問持たないタイプ?
一切出てきてない事件や人物をどうしたか聞かれても納得できる?
俺はそういうのさっぱり分からん
0061名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 17:11:19.61ID:ZdJ5+nOh0
>>51
ウィッチャーは再度クエスト豊富なだけでメインはめちゃくちゃ長い一本道じゃん。メインは順番通り一つ一つこなして行かないと
ゼルダは最初のチュートリアルにしたって何パターンも進みかたあるし、そこ終わったら後は自由にメイン進める
メインストーリー無視してラスボス行くこともできる
全然違うやん

>>53
ゲームの中で背景が完結してるものとしてないものの違いもわからんのか
トリスなんかは記憶なくしてた間に恋人だった的な説明あったし、メインもなんとなく説明あったけどレソとか全く意味わからなかったりしたろ。最初モブかと思ったし
0062名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 17:11:21.49ID:pgNlq1WQM
>>60
個人的にはウィッチャー程度なら別になんの問題もないわ
その内、シリはエムヒルの娘なのねとか
ストーリーなり、ゲーム内の説明なりでわかる話だし

わかってから見るとまた違った見方になるから
それが嫌だってのはわからなくはない
あのシーン、育ての親と実の親との微妙な関係を踏まえてると見方が変わるから
0064名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 17:16:23.10ID:pgNlq1WQM
>>61
ゼルダが特別ストーリーの進め方に自由度があるとは思わないけどなあ
順番が変えられるってだけやろ?

むしろ、ウィッチャーの方がそっちの方向性は凄いよ
全然関係なさそうなクエストでフラグが立って展開が変わるとかあるし
(だからバグが多いんだがw)
エンディングもメインで3パターン、更に他の要素も組み合わさって微妙に変わるし
0065名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 17:20:33.21ID:ZdJ5+nOh0
>>63
いや少なくとも仲間にする件では説明なかったろ
レソとどういう関係なのか、過去何があったのか
ディレクソン?だっけ?なんか鼻折ったかとかでうらまれてるの。あれも何でなのかイマイチわからず進むし
0066名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 17:21:22.17ID:uk6ZlDmm0
順番と言うか行きたいとこ行って問題ないのがいい
遠くにタワー見えて飛んでたらピコンピコン言い出して探索したり
ウィッチャーはレベル制で実質的にルート決まってる
0067名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 17:22:40.86ID:0k0yH/ke0
物語の自由度だとウィッチャーのほうが遥かに幅は広いよね
ゲームとしての自由度となるとゼルダの方が上かもしれないが

まあどっちが優れてるなんてのは対立煽りにしかならんから言わないが
結局どちらもどちらの上位互換ではあり得ない
0069名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 17:28:42.30ID:ZdJ5+nOh0
>>64
順番が変えられるどころか無視もできる
ラスボスの強さや演出も変わる

ウィッチャーのエンディングメインの選択肢だけだろフラグ
0070名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 17:28:54.06ID:pgNlq1WQM
>>66
正しい
俺もどっちも好きだしな

どっちも出来る環境があるならどちらもやるべきソフト
0071名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 17:29:19.89ID:djiGsg570
自由度だったらアサクリとかはどうなん?
グラもクオリティ高いし俺は200時間以上は遊んだけど
0072名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 17:31:34.82ID:wfM8ABAM0
RPGとアクションくらべてもなあってカンジ
オープンワールドって括りで比べる奴って頭悪いなーとしか
0073名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 17:32:06.98ID:ZdJ5+nOh0
>>71
4とオデッセイしかやってないが、4は割とガチガチでメインルート決まってたから自由度はあまりなかったな
オデッセイは自由度あったように思うが、メインクエ全部こなさないと最終的なエンディング見れんのと、レベル上げないと結局コスモス全部暗殺なんて無理だったからそういう意味では自由度はないかもしれん
0074名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 17:34:15.39ID:uk6ZlDmm0
>>70
ウィッチャーが期待してたゲームとは違ったのはある
スカイリムの少しストーリー重視くらいかなと思ってたら想像以上にストーリー重視だった
0075名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 17:35:06.53ID:eS7NeF1Ud
>>72
意外とこういう無意味に思える比較から思いもよらないクロスオーバーが生まれるものよ。

まあ開発者サイドの話だけど。
0076名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 17:36:43.24ID:UsBzWUsL0
ウィッチャーはどうかしらないけど
GTAはお話しにならない
これに限ったことではないけど、自由度が高いようでそうでもないし
数あるミッションも退屈すぎる

ゼルダくらい楽しかったのはなんだろう
そこにある世界で楽しめたという意味でいうと
ライオットアクトくらいかなー
本編だけ追いかけちゃうとクソ短いけどw
0078名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 17:37:59.74ID:G40F+GTq0
10年後も同じスレ立ってるよ
0079名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 17:38:23.52ID:djiGsg570
>>73
3,4は俺もクソつまらんくて最後までやってないわ
目標は決まってあってそこに行くまでの道のりが自由なのがええと思うわ僕は
オデッセイは買ってないから知らんけど、オリジンズだけでいくらでも遊べるわよん😍
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 17:38:54.51ID:uk6ZlDmm0
タワー目指してたらピコンピコンして降りて探してたら
あれ?ここ思い出ポイントに似てない?ってSS開いてさらに探索
遠景と中景と近景で世界広げて表現するの抜群に上手い
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 17:39:56.20ID:fRbAxlEZd
>>74
ウィッチャーが好きなプレイヤーは結局そこが好きなんだよね
ローカライズが評価されてることからもわかるように

ストーリーをしっかり作った上でゲラルトの行動で世界が変わっていくから世界観に愛着を持てる
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 17:41:52.12ID:blIKB76U0
やる事と言ったらコログ集めだしなぁ
本当にウンザリだわ (ヽ'ω`)-3
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 17:43:07.82ID:h14uhM2sr
ゲーム内で用意されたことしかできないならゼルダは面白くないかもな
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 17:43:12.65ID:UqnFlUMQ0
わりとガチで名作よ
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 17:43:29.56ID:eiNS4Jr00
>>79
メインサブ以外にパピルスとかマーカー無しの謎解きとかあってかなり楽しめたね
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 17:50:52.17ID:ZdJ5+nOh0
>>79
オデッセイとオリジンズはほとんど一緒だからどっちかで良いって意見見たんだがどうなんだろうな
海戦はあるほうが好きなんだが
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 18:01:07.98ID:jgusgV5Ia
>>82
お前のようなエアプに皆んなウンザリしてるよ
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 18:01:55.44ID:pgNlq1WQM
オデッセイやってから、ギリシャの古典とか読むと色々楽しいよ
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 18:02:48.20ID:DqU2WzG5d
MOD有りウィッチャー3・GTA5>ゼルダ>MOD無しウィッチャー3・GTA5
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 18:14:51.74ID:6ZSbx/HK0
ゼルダは祠に行かないと強化できないシステムが致命的にダメ
ただの祠探しゲー

かといって祠と神獣をスルーするとゲームが簡単すぎてすぐに終わっちゃうし
0091びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2019/04/08(月) 18:16:52.08ID:W3fN3l+90
>>1
ゼルダの方が凄いよ
 
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 18:18:29.51ID:niOT1oO0a
>>1
そもそも当のウィッチャー3の開発者が負けを認めとるやん

ゼルダBotWはオープンワールドのレベルを一段上に引き上げたって
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 18:26:40.60ID:DtUEVCmBd
>>92
そうそう
負けを認めて新作をゼルダ風に寄せれば説得力あったんだけどね…
結局フォトリアルの新作作ってる時点で任天堂に対する裏切り、リップサービスって事が証明されちゃってるんだよね…😭
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 18:30:27.33ID:eS7NeF1Ud
>>90
リンクを強化しないで、自分を強化すれば良いじゃん。
せっかくそれができるゲームなのに。
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 18:31:17.65ID:CmNJcYUm0
対立煽りはもういいから
それぞれが目指したゲーム性、コンセプト、その良さ面白さを語ればいい
全部入りで全ての上位互換のゲームなんかないんだから
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 18:32:16.01ID:/5HTy/02d
>>94
また任天堂負けたんか…?😨
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 18:34:22.71ID:niOT1oO0a
しかしあれだな

この手のスレ発売からずっと立ってるね

どんだけゼルダコンプ拗らせてんだよw
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 18:35:45.63ID:eXCtF0fGd
>>92
称賛ってのは基本的に余裕からしか出ないでしょ

おまえ5ちゃんで完全論破されたら相手を褒め称えるか?逃げるか煙に巻くだろ?
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 18:36:02.15ID:SE8CTwBU0
>>97
任天堂に負けてくやちい😢
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 18:40:15.53ID:niOT1oO0a
>>99
ウィッチャー3の開発者ってそんなガキみたいな奴なの?

だったらもっと適当な褒め方するわ
間違っても自分の作品より上なんて言わない
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 18:42:31.60ID:H19WotP0d
>>102
しっかり誉めれるくらい大人なだけでは?
おまえに適当と思われるくらい雑な褒め方するなんてそれこそガキじゃん
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 18:47:05.29ID:niOT1oO0a
任天堂のゲームを誉めたらリップサービスと決めつけるって

何かもう凄いなw
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 18:49:33.54ID:djiGsg570
僕貧乏やからswitch持ってないけどゼルダとポケモンはやりたいわ😢
0107名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 19:10:41.66ID:vSOFG/Taa
>>106
やっといた方がいいぞ
安く済ませるならWiiUという手もある
0108名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 19:14:34.01ID:XnYkB66B0
BotWは色んな意味でウィッチャー3と対極にあるゲームだが、どちらが上ということは無い
両方ともそれぞれの道を極めている最高のゲームだと思う
どちらかを極端に下げる発言はあまり共感できない
0109名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 19:18:54.22ID:djiGsg570
>>107
wiiuでswitchのソフトできるんけ?
でもwiiuも買ってないわ
やりたいソフトが少ないんやねん😢
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 19:25:04.87ID:SNQdpH4C0
ウィッチャーのUIとか戦闘とかかなりクソだったぞ
と思ったらゼルダもUIはあまりよくなかったわ
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 19:30:54.80ID:QFmjTpFY0
>>1
GTA5はウィッチャー3を凌駕するとかいわないだろ
ウィッチャー3はGTA5を越えたとか聞かないだろ

これは何故かというとそんな銀、銅メダリストが目指すのは金メダル(ゼルダ)越えだからだよ
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 19:52:25.90ID:0IcPmB4M0
スイッチ買ったからセキロ終わったらやってやる
GTA5もウィッチャー3よりつまらなかったら怒るからな
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 19:53:22.94ID:0IcPmB4M0
GTA5よりもつまらなかったらまじで怒る
オクトパストラベラーも買ってやるからな
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 20:00:27.08ID:5MtziNso0
クソゴミオープンワールド()と誇るべきオープンエアーを比べないでほしいわ
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 20:12:25.46ID:8ZRiG2Yza
ウィッチャーがゲーム部分でゼルダに勝るとこなどないだろ
グラとシナリオはまあいいかも知れんが
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 20:41:16.95ID:6ZSbx/HK0
うわ、祠つまんねえなあ〜、スルーしよ
→神獣を回る
→うわ、神獣は祠と比べ物にならんくらいつまらんじゃん、スルーしよ
→ハイラル城行ってクリア

マジ、クソゲー
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 20:42:27.74ID:QOQeGHYq0
ウィッチャー3、オープンワールドとしてはとても良く出来てるけど
やってて楽しいかどうかは別だと思う…
魔女以外は出てくるキャラおっさんばっかだし
あとps4だけなのかアイテム関連がもっさり
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 20:46:02.06ID:CanUtsaWK
>>1
アクション性ならウィッチャーやGTAよりFF15の方が遥かに面白いと思った
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 20:48:58.18ID:QFmjTpFY0
そうか?むしろウィッチャー3はオープンである必要性が感じなかったけどな
マップとダンジョン、街にロード時間あってもやること変わらないだろ、あれ

せっかくのオープンなのにゲラルドが貧弱すぎて山を登ってショートカットとかできないしな
平面に広がったマップをただ走るだけだ
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 20:52:54.93ID:QQkpoAseM
ゼルダとウィッチャーは同じくらい
GTAはつまらなかった
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 20:54:09.99ID:tLod/oW/a
ゼルダはサブは当然、メインクエストにすら順番はないしラスボスへの挑戦もタイミング自由

つまり最初「魔王倒してね」って言われたあとは本当に完全に自由ってのが凄かったわ
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 20:58:02.94ID:27GH+eRW0
いつも思うんだけど、GTA5を持ち上げるやつほどGTAエアプなのは何でなん
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 20:58:33.11ID:QFmjTpFY0
>>125
だいたいのオープンがせっかくMAP作ったんだからと全部回らせようとしてくるのに
(オープンがダルいといわれる理由)
開始して即魔王倒せるぞという潔さがすごいよな
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 22:05:46.58ID:dk1OUGvjd
GTAはなんも残らんよなw
ゼルダとウィッチャーなら俺はウィッチャーのほうが好きだけどGTAは楽しかったけどその二つと並べて考えるほどのものはなかった
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 22:16:02.22ID:6ZSbx/HK0
>>125
それがクソゲーの理由だよな

ゲームが開始、即ラスボスで他は水増しのおまけのゴミ

水増しのために祠を大量に置いておきましたってアホだろ
メタルキングみたいに一気にレベル上がるとかならともかくどの祠も同じで1つずつ回るとか・・・
どこからやっても変わらないからゲーム性浅すぎでつまらねえんだよな
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 23:17:34.57ID:Y7DXneWwd
今までのOWって「濃い世界観や密度の高いマップ作ったよ!自由に動き回れるよ!楽しいね!この世界にどっぷり浸かってね!」って感じなんだけどゼルダはなんと言うか自然に冒険できてOWがゲームとしてここまで効果的に作用したのは今までないと思った
こういう書き方するとディスってると思われるかもしれないけど自分はそういうのを求めてるから個人的最高傑作OWはウィッチャー3
ただテレビゲームとして面白いOWはゼルダが圧倒的すぎる
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 23:40:21.24ID:YWdvXaEj0
ゼルダはこうやったらどうなる?これは?これは?って試してみたくなるゲーム性になってる
オブジェクトに属性を持たせるってのは可能性広がるなって思った
よく草に火が付くって言われるけどそれが色々な物に影響を与えてゲーム性が広がるってのが個人的にゼルダの凄いところ

他のOWは本当の意味のロールプレイと言うかGTAなら犯罪者!とかTESなら盗賊!みたいな楽しみ方が主流だっただけに
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 23:43:22.15ID:n6lhBPHN0
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0135名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 23:49:18.75ID:tLod/oW/a
>>1
日本人はそもそもGTAやウィッチャーを殆ど知らないからそんな事は言わない。

ゼルダをやたら持ち上げてるのは主に海外。

オールタイムベストやらオープンワールドの革命って言葉もゼルダBotWの海外レビューから出た言葉。
wikiにも「最高評価のゲームシリーズ」って書いてるレベル。
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 23:52:01.48ID:omhHWhot0
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0137名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 23:59:09.32ID:cPkjnRnJ0
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0139名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 00:09:35.66ID:BG7xuIW/H
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0140名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 00:13:13.29ID:wopVEiCz0
>>135
これにつきる
他のOWを知らないゼルダファンが
オープンワールドの最高峰!なんて言ってるのなんて見たことない
ゼルダの面白さを語るときOWかどうかなんてどうでもいいことだし
実際あまり興味もないってのが本当のところ
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 00:28:12.86ID:qLGAod++0
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0142名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 00:29:58.78ID:k4hHWWgS0
ゼルダ面白かった!今迄のゲームで一番!と
褒める中には、充分に評価してきた過去作を
貶める意図よりも、その楽しさのさらに上を
体験出来た喜びしかないよね
あれも面白かった、これはさらに面白いって
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 00:43:13.48ID:qSUzErt+0
ライネル戦で火の玉撃ってきたら草が燃えて上昇気流起きて
パラセールでとび上がってからスローモーション弓でヘッドショット決めて
背中に飛び乗るコンボ決めた時、めっちゃ脳汁出たわ

全部が出来ると思ってやってるわけじゃなく、
「草燃えてる・・・上昇気流おきてる・・・・飛べるんじゃね?
 あれ、弓当てやすくなるんじゃね?このまま背中のれるんじゃね?」
ってプレイしながら「ひょっとして」って思ったことが
全部がっちりハマッたゲームはいままでブレワイだけ

アクションパズルの意味を一段階引き上げたと思うし
OW自由度よりそっちの方が評価されるべき

化学アクションが生む行動の多様性がすごい
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 00:44:10.33ID:MUDCYcLFd
>>142
というかそれはゼルダに限らずそうでしょ

なのにウィッチャーのほうが俺は楽しかったっていうと

「でも客観的評価はうんたらからんたら」って気持ち悪いブスザワ警察がいるのが問題
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 00:45:07.90ID:jUqCm7E5H
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0146名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 00:46:03.14ID:kEZlaCw00
お前がゼルダの話題をされるとイラついてしょうがないのはわかったよ
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 00:47:48.82ID:QDjaPRJi0
自分でランドマークを目で探し地図にポイント書き込んで探索していく
ただ座標を追うだけの既存のOWとは別格
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 01:00:45.86ID:esBXFFqod
ゼルダは冒険感がある
俺はそこがすごく好き
ウィッチャーはシナリオや世界観はいいけど、マーカーを追いかけるだけになってしまったのが残念
ウィッチャーでマーカーがないと難易度がはねあがるから仕方ないけどさ

どちらも好きだからいいとこどりのソフトが出てほしい
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 01:02:00.12ID:u7ETiWpY0
GTA5の数字を誇るレスは山ほど見たけど
GTA5の内容を誇るレスは見たことが無いな
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 01:06:59.36ID:vahDPQ3cp
>>1
方向性違いすぎて比較できる物じゃないが、控え目に言っても神ゲーだな
>>8
せめてプレイしてから言えよ
そもそも焼き回しってなんだよw
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 01:09:08.49ID:YUbaYlNOd
>>148
ウィッチャーの魅力の大きさはゲラルトやその回りの人間たちの人間的魅力によるところが大きいかと思う

戦闘という部分でゼルダの方が面白いということを明確に認めた上で
リンクとゲラルトじゃゲラルトの方が遥かにかっこよく魅力がある

ゼルダはそういう部分で本当にゲームなんだよね
登場人物はあくまでアイコン

それが俺にとってはゼルダをゲーム以上の体験にはしなかった理由だと思う
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 01:10:56.57ID:8WU8YTT+0
一応言っておくとゼルダを素晴らしいと言ったのはウイッチャー3の開発チームのデザイナーの一人ね
もう今はいないけど
デザイナーだからこそ色々感じたものがあるかもね
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 01:11:22.07ID:Zkq/E1y+0
GTA5やっててそんなに楽しくなかったけどな
凄いとは思ったけどさ
俺はGTA5<BOTW<FO4<スカイリム
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 01:15:38.92ID:esBXFFqod
>>151
プレイヤー=リンクに対して、ゲラルトさんはゲラルトさんとしか言いようがないからなぁ
ゲーム性が違って当然だわな

ゲラルトさんみたいに皮肉を言うリンクも一度くらいはありかもしれんけど
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 01:21:37.92ID:YUbaYlNOd
>>154
まあそうだね
DLCの最期でレジスとゲラルトがとりとめの無い会話をするんだが
俺にとってはあのシーンがウィッチャーをゲーム以上の何かに押し上げたんだよね

ウィッチャー3という物語が終わる寂しさを味わうというか

あれだけの大作の締めをあんなに情緒的にできる製作スタッフ
それをしっかり演じられるゲラルト
本当にたまらない作品だと思う
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 01:34:37.64ID:W4Xuto7S0
>>1
その3作品ともちゃんとやっているが1番面白いと感じたのはゼルダだ
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 01:44:34.72ID:skuTaKm80
ゼルダもウィッチャーもめちゃくちゃ面白かったのに微妙だとおもったスカイリムに帰るのはどうしてなんや
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 01:48:16.31ID:6FvJZrgH0
ゼルダは自分で目的を作ってこれしてみたいとかこうしたらどうなるんだろうとか
自分で考えて行動できる人ほどハマってると思う

じゃなけりゃRTAがあそこまで盛り上がってないと思う
自分で考えた行動が大概実現できてしまうっていう
それもそのほとんどが任天堂の手のひらの上っていう
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 01:49:07.73ID:1/6JTD3m0
GTA5やウィッチャー3に関しては金かければ似たようなゲームは作れるだろうけど
ゼルダBOTWは任天堂にしか作れないという所が大きく違う
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 01:49:10.02ID:ff/VGk2n0
>>158
多分TESにちょっと飽きてて微妙と思ったんじゃない?
ゼルダもウィッチャーもOWとしては違う楽しみ方だし
ロールプレイとして色んな遊びが一番できるのはスカイリムだろうし、そういうゲームが基本的には好きなんでは
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 02:18:25.00ID:Qkh7WrQN0
ゼルダで地図を見て「今日はこの辺を探索してみようかな」とか思って遊ぶのは
実生活で引っ越して来たばかりの街を散策するのと全く一緒だと気付いた
そういう意味で俺にとってゼルダはゲーム以上の何か
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 02:35:29.08ID:sxLhDVVr0
少なくとも俺は火打ち石があるオープンワールドはゼルダしか知らねえ
極めて古典的で正統派な冒険要素なんだよ、コレは
スカイリムが竜語をフィーチャーしたのも痺れたがね、ファンタジーでの冒険を夢見た事が一度でもあるならこの全くハデさのないクソ地味な要素にも惹かれて然るべきなんだわ
ハードコア要素ってのは得てしてただの作業となり面倒のタネがつまらんの樹になるもんだが本当にギリギリで楽しめるラインにまとめてあるのもとんでもねえよ
なんせやらなくても別に困らないんだからな
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 03:34:02.98ID:bNucdY/E0
ウィッチャー3のがおもろかった
ゼルダはなんか浅い
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 04:13:46.57ID:T5zNrG5WM
ゴキちゃんの言う凄いってのはどうせグラフィックの話でしょ?
ゲームの面白さみたいな一歩踏み込んだ領域の話は一切してこない
だからいつも話は平行線なんだよな

グラが凄ければ面白い訳ではない
止め時が見つからなければ面白いという訳でもない
じゃあゲームという文脈における面白さって?
みたいな話して欲しい
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 04:40:57.47ID:bNucdY/E0
グラに関してはウィッチャー3とゼルダはほぼ同等とみてもいいと思うよ
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 04:44:16.54ID:DVKiuPam0
逆だろ
面白さなんて主観でしか無いから平行線なんだよ
それくらいわかってないとゲームの話も出来ない
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 04:45:53.52ID:QPlt8YfQ0
>>166
目大丈夫?
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 04:48:48.14ID:NSAcf4as0
ウィッチャーのスゴイのはお話のクオリティーだろ
遊びの部分はドラゴンズドグマに遥かに及ばない、そもそもOWじゃないし
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 04:54:58.11ID:bNucdY/E0
ウィッチャー3のグラはたしかに2015年でPS4初期のオープンワールドなら驚異的だったけど、今でもウィッチャー3が高い評価を得たままなのはやはりゲーム部分だと思う
ストーリーの高さや質の高さやアドベンチャーゲーム的な要素が深みを増してる
その上でベセスダRPGよりもとっつきやすい
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 05:09:59.94ID:h1/4ehV9a
正直ウィッチャーみたいにストーリーや世界観、キャラクターに比重を置く作品は映画とかドラマとか映像作品のが良いと思ってる。

ゲームはあくまで「体験」を楽しむものだからリンクは無個性に作られてストーリーは薄味に作られてる。
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 05:16:39.79ID:757WXSWNa
>>130
ガイジ過ぎない?
池沼相手に作ってるんやないんやで…
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 05:24:08.93ID:CcJHsfKy0
ウィッチャーを誉める人の大半がストーリーや世界観やキャラクターしか言わないからそれなら映画でええやんって話になるわけね。

あくまでゲームとしてこだわったゼルダと表現の場としてゲームを使っただけのウィッチャー3の違いだね。
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 05:36:22.07ID:LPmA/c/0a
ゼルダ&スカイリム→ゲーム性重視

FF&ウィッチャー→ストーリーやキャラクター重視
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 05:40:49.71ID:cGN+yYdT0
本格的なオープンワールドをゼルダでやるのは初めてなのにあの完成度はすごいよ
今後に期待できる
次回作はもっと世界のあちこちに魅力的なイベントを用意しといてほしいわな
コログと祠はみたいなつまらんミニゲームとは別にな

オープンワールド常連のUBIのアサクリ初期作あたりと比べたら遥かに良いゲームだが
ウィッチャー3ホライゾンダイイングライトあたりと肩を並べるかと言われれば断じてノーだね
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 05:48:23.84ID:LPmA/c/0a
てか何でウィッチャー3?
比べるならスカイリムだろ?

TES5スカイリム
メタスコア96
四大GOTY制覇

ゼルダBotW
メタスコア97
四大GOTY制覇

ウィッチャー3は海外の評価として一段落ちるだろ
メタスコア92
TGA、GDCのみの受賞
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 06:15:22.82ID:+XnZDNSH0
ウィッチャー3はそもそも序盤のクソつまらんチュートリアルが旧時代で止まってる感ある
あれで1割ぐらいは「何だこのクソゲー」って投げてるだろ
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 06:18:40.99ID:ScSeVEmoa
ID:YUbaYlNOd

みたいなアホが
ムービーゲーを褒め称えてた結果が今のFFだよな
ウィッチャー3はゲームである必要性が無いと認めてしまってる
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 06:32:10.68ID:ePfdM+/Z0
ていうか、ウイッチャーはオープンワールドゲームってかRPGの枠の方が実態に近い
RPGとしては間違いなく最高傑作レベルだけどオープンワールドゲームとしてはちょっと微妙
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 06:36:20.96ID:CLzaGI710
>>177みたいに一見評価してるようでまったく真価が分かってない人も少なくないんだよなゼルダって
固定観念が強いというか、既成の価値基準でしか測れてないというか
まあ根本は相性の問題なんだろうけど、物事の見方が主観に引っ張られ過ぎている
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 06:46:23.84ID:64cAEqsV0
知らない洋ゲーより日本の良質なゲームの方が認知度高いということでは?
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 06:54:36.20ID:tRSFqI8K0
>>162
かつて宮本氏がマリオやゼルダを作った際には、子供の頃に野山を走り回って遊んだ経験とか
大学の頃に下宿先の周辺の町を色々探検したりしたと言う経験が土台としてあると言う様な話を聞いた事があるが
その精神が上手い事受け継がれてるのがブレワイですな
0186名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 07:06:18.42ID:CLzaGI710
青沼も旅行やツーリングの経験を下地にしてるみたいだしね
0187名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 07:09:00.49ID:gq2fdqPX0
持ち上げてる豚は、PSを持ってない
洋ゲーは知らない、これに尽きる
0188名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 07:12:25.32ID:tRSFqI8K0
ゼルダ批判者こそどっかで見てきたようなコピペみたいなお決まりの事しか言わんからな
動画勢どころか動画見た事あるのかすら怪しい
0189名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 07:19:17.04ID:k4hHWWgS0
>>183
世界への干渉の仕方が物理的に楽しめる凄さだよな
コログや祠は極論すれば旗立ててあるだけでもいい
物語は否定しないし他に秀作があるのも否定しないが
ただ動いているだけで楽しいのはなかなかない
0190名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 07:20:44.87ID:ttkqBRop0
>>187
ほんとコレ
豚が言うほどGTA5やウィッチャー3って面白くないんだよな
取っつきやすさならゼルダBoWのほうが上
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 07:21:56.47ID:SVXTfxqrM
ゼルダだから凄いのであって
GTA5とかウィッチャー3とか関係ない
ゼルダだから問題ないのである
アレが中身そのままでゼルダ以外のタイトルだったら評価はしない
0192名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 07:29:10.42ID:oFMDfeS8a
>>177
何にもわかってないな
コログと祠がつまらないとしか言及できないエアプが完成度??
意味不明
0193名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 07:31:11.20ID:sneRmtjVp
>>187
一人が持ってない話を全員が持ってないと捏造するからゴキは病気なんだよ
それじゃ海外の絶賛してる人はみんなps4持ってないのかな?
0194名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 07:31:31.70ID:LdDrq2YLd
偉そうなこと言ってるやつ沢山いるけど、それみんな子ども部屋おじさんだからな
0196名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 07:34:06.42ID:CLzaGI710
>>191みたいな謎の仮定する人も一定数いるんだよな
主に初代ゼルダリスペクトで、歴代作品の要素も残しながら刷新したのだから
ゼルダとしてしか生まれ得ないゲームなのに
どうしても認めたくないという結論ありきだからそういう思考になるんだろうな
0197名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 07:34:53.92ID:oFMDfeS8a
>>191
むしろゼルダじゃなかったほうが純粋にゲーマーに持て囃される作品になったと思う
0198名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 07:38:39.31ID:sneRmtjVp
知名度がないIPだとどれだけすごいシステムでも知られないまま終わる
ゼルダだからよかったというのは相乗効果も含めてだな
0199名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 07:39:07.21ID:aHGVz3Q9p
>>83
ゲーム内で用意されていることにも気づかず延々とゼルダで遊んでるバカは幸せ者だな
0200名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 07:40:59.73ID:CLzaGI710
>>189
まあそこをゲームとして魅力に感じない、合わない人には理解も出来ないってことなんだろうけどね
エアプとかじゃなく、触っても感じ取れないんだろう
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 07:44:47.35ID:sneRmtjVp
ただの不感症だったか
それは可哀想
0202名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 07:48:19.65ID:CLzaGI710
>>188
ワンパターンなのは「実際にそういう感じ方しか出来なかった」プレイヤーが一定の割合でいるってことだろう
彼らが気付いてないのは「自分には向いてなかった」という視点
0203名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 07:49:36.34ID:aHGVz3Q9p
>>125
全く凄くないけどな
開発者はそんな遊び方してほしくないだろうし実際お前は即ガノンクリアしたの?
そこに行き着く前に生き絶えてただろw
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 07:50:51.27ID:k4hHWWgS0
>>200
それだけ自然に仕組まれてるのも凄さなんだけどね
祠は旗立ててあるだけでもいいとは言ったが
ゲームを面白くしている、世界に働いている物理を
分かり易く説明してくれている大切な要素であり
クリアする度に世界への理解が深まりゲームを
一層楽しめるように出来ているんだけど
あまりに誘導が自然で凄さに気付き難いよね
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 07:52:35.65ID:sneRmtjVp
>>203
そういうシステムがすごいねって話では…
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 07:53:00.68ID:XLeTIhsf0
>>204
あんた本当に気持ち悪いよ
いつもゼルダスレで陶酔してるガイジだよね?
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 07:54:45.47ID:ik1LghtRa
>>203
お前には一本道ゲーがお似合いだよ
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 07:57:38.78ID:LdDrq2YLd
ところでなんでまったくの他人が作った商品でマウント取り合ってるの?
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 07:58:58.80ID:aHGVz3Q9p
>>207
お前の方が一本道ゲーがお似合いだろ
ネットに転がってる人が言った遊び方しかしてないんだからw
自分で遊び方発見とかホラ吹かずに素直に毎日コログ探してますって言えよカス
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 07:59:34.37ID:CLzaGI710
>>204
「気付き」ってのもひとつのコンセプトだと思ってる
自分で色々やってみて気付く、細かい違いや変化に気付く、他人のプレイで初めて気付く
押しつけがましいことはあまりせず、自主性や能動性に任せるっていう
それが合う合わないはあるだろうし、合う人にとっては革新的な面白さだからここまで評価されてるんだろう
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:00:08.97ID:WtPASJf6d
リンクは個性が薄く容易に感情移入できる
一方ゲラルトさんは個性が強すぎて苦手
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:01:56.19ID:ik1LghtRa
>>210
自分で腐るほど遊び方発見してますが?
お前の100倍グリッチ研究してますが?
てかお前はなぞるしかできないだろうけどね
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:02:25.31ID:sneRmtjVp
>>206
任天堂の人がインタビューで言ってた内容では?
それが出る前からゼルダはいろいろできるぞって話はあったし自分も実感してたが
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:03:24.29ID:/ADnEv3B0
俺はその革新的な遊びってのが全然理解できなくてな
解いても解かなくてもいい祠とかモチベーション全然上がらなくて
まじ糞だった
買った以上どうにかして遊ばなきゃと考えに考えた結果、1からやり直して、「祠を見つけたら最後、絶対クリアしないと先には進めません」っていうルールをかして、脳内で今までのゼルダゲーに作り変えた
そしたらめちゃくちゃ面白くなったわ

結局プレイヤーが能動的に何かするゲームなんて糞
今まで通りの遊び方が1番だった
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:07:39.10ID:ik1LghtRa
>>215
お前は多少なりともやってるんだろ?まさかエアプじゃないよね?
なんでも聞いていいよ
戦闘グリッチ?ジャイロバグ?スタルボコを使った増殖?
silicatやkamehaが見つけたグリッチでもいいぞ
言ってる意味わかるよね^^
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:07:46.78ID:sneRmtjVp
>>216
そういう縛りもできるブレワイすげーってはなしかな?
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:08:48.11ID:ik1LghtRa
>>215
今のところ100%お前がハッタリ野郎だぞw
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:11:56.48ID:XLeTIhsf0
>>214
任天堂の人が言ってたなら最初からそう言えよ
言われて実感したのならお前の意見じゃないだろ
ゼルダ崇拝してる輩はこんなヤツばかり
識者の語りをさも自分の考えのようにレスする
毎回同じヤツだと思ってるけどね
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:14:52.93ID:aHGVz3Q9p
>>217
それお前がネット漁って得たことだろ
それらを自分で発見したことの証明してみなよ
できないならお前がハッタリ野郎って見解になるよw
0223名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:15:58.79ID:ik1LghtRa
>>220
識者とプレイヤーの意見はそのまま被ると思うが…
俺はガチ勢の端くれだけど俺がブレワイを端的に説明すると開発者の言葉通りになると思う
プレイヤーの言葉には具体例が必要ってだけで言ってることが同じなのは不思議じゃないぞ
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:16:05.09ID:J3IMr9GN0
全部遊んでるけど、ゼルダは他二本とは違う遊びが出来るね
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:18:06.02ID:ik1LghtRa
>>222
Twitterでとっくにしてる
匿名掲示板で晒す訳ない
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:18:37.09ID:sneRmtjVp
>>220
お前さんは何にキレてるんだ
発売日に買った人はインタビュー出る前からそれぞれ実感してるって話だし自分もそうだっただけだぞ
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:19:34.49ID:k4hHWWgS0
>>220
何に憤ってるのかよく分からんし
誰と見なして話してるのかも分からんが
気分を害したのなら謝るよ
ただ内容より誰が話したかで評価が変わるのは
あなたにとって損なことだとは思うよ
0228名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:21:27.34ID:ik1LghtRa
>>221
システムの構造、その隙間を探るトライアンドエラーの経験が人間がすぐにそういう発想になる
まず話に一切付いてこれない時点でお前がにわかなのはバレてるからね
詳しい話をしたいのなら少しでもお前が語るべき
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:23:34.20ID:ik1LghtRa
>>228
脱字
トライアンドエラーの経験が「無い」人間が
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:25:36.43ID:ik1LghtRa
>>229
お前への返事じゃねーよカス
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:27:54.74ID:aHGVz3Q9p
>>228
ネット漁りのグリッチ試したらにわか卒業なのかな?笑
大口叩いて証明しない限りお前がハッタリ野郎って見解は変わらないよ
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:31:21.65ID:pySowuqyd
MGSVで、こんなこともできるのかってのを散々堪能したあとだったからかゼルダはあまり驚きはなかったな
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:32:50.08ID:ik1LghtRa
>>232
「グリッチ発見してます、信じてください」なんて一体誰が言ったの?

それにバグって出たらハイ終わりじゃないことぐらいわかるよね?
多くのグリッチハンターがバグ研究に費やしてゲームの可能性が広がってんのよ
もう一度言うが「お前のほうがハッタリ野郎」なんだぞカス
何一つ言えてないじゃねーか
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:32:50.88ID:CLzaGI710
ゼルダコンプこじらせると大変だなーってのがよく分かる
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:32:59.26ID:aHGVz3Q9p
>>228
こいつは何一つ具体的なこと語ってないのに話についてこれないもクソもない
まさか他IDで自演しながら何か語ってるのかね?笑
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:34:54.65ID:ik1LghtRa
>>233
流石にニワカでも一つぐらい返せるよね?それともガチのエアプだった?
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:37:01.35ID:ik1LghtRa
>>237
botwのグリッチについて少し触れてるが?
それに対してお前がなんの反応も出来ないから発展しようがない
赤子に話は通じないからね
お前は本当の0じゃんw
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:38:09.23ID:aHGVz3Q9p
>>235
とりあえずツイッター晒せよ
自分の研究が真っ当なら恥ずかしくもないだろ
自分がハッタリ野郎じゃない証明にもなる
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:40:23.21ID:ik1LghtRa
>>240
お前がハッタリ野郎なのよ
以上
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:42:20.36ID:aHGVz3Q9p
>>239
ネット漁りの知識ではないことを証明しろって言ってるのにお前は出来ないんだろ?笑
ツイッター上にある(でもそれは僕のツイートじゃないから名前出せませんw)
そう思われても仕方ないよな
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:43:58.21ID:ik1LghtRa
>>242
>>235
日本語読めるかな?
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:45:42.73ID:aHGVz3Q9p
>>243
もちろん読めるよ
他人の意見かき集めてツイートしてるってことは理解した
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:47:22.19ID:ik1LghtRa
>>244
ようガイジ
話にならんな
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:49:31.12ID:aHGVz3Q9p
>>245
ゼルダスレでネガティブなレスがあればすぐ駆けつけるブレワイ警察署員のお前がガイジだろw
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 08:57:28.99ID:CLzaGI710
開発者の解説をあたかも自分の手柄のように語ってる
他人のプレイをあたかも自分の手柄のように語ってる
そんな歪んだ受け取り方をして「それが許せない!」と発狂するゼルダコンプの形もあるんだな、と理解
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 09:21:56.66ID:qcuZCDUKa
てか何でウィッチャー3?
比べるならスカイリムだろ?

TES5スカイリム
メタスコア96
四大GOTY制覇

ゼルダBotW
メタスコア97
四大GOTY制覇

ウィッチャー3は海外の評価として一段落ちるだろ
メタスコア92
TGA、GDCのみの受賞
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 09:58:00.99ID:z75SS216M
オープンワールド遊びまくっている外人ほど評価が高いからまあそういう事なんだろう
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 10:05:47.14ID:ehnpM/4p0
>>248
と言ってもオールタイムベストやユーザースコアでは
ウィッチャー3>ゼルダbotwだからな
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 10:09:56.90ID:ssmCKttt0
日本で多くのゲームメーカーが撃沈したオープンワールドが成功したってだけでも凄いことだが
GTA5より劣る?そうかもしれんなあ だから何?ってぐらいにしか
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 10:10:02.48ID:cGN+yYdT0
退屈で冗長なゲームに片足突っ込んでるから手放しで褒めるのも違うわな
せっかく面白そうな場所にやってきたのにまたコログホコラミニゲームっすか!という落胆が占める部分が多かった
続編でどれだけ化けれるかにかかってるね
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 10:13:32.66ID:pkfektgbd
ゼルダやっててすげぇなーこの発想と思うところは多々あったが
一度クリアしたらもういいゲーム
まあ二回クリアしたオープンワールドとかスカイリムしかないけど俺(360、PC)
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 10:15:20.27ID:f/9GumHMa
GTA5はオンラインありきだろSAに全く及んでないわ なぜならSAは軍事基地とか潜入できたり バイクで飛行機飛び乗ったりいろいろ滅茶苦茶やれた 絶対こっちのが面白かったよな
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 10:23:41.03ID:u7ETiWpY0
過去作と比べてもゴルフやテニスといったアクティビティが多い
くらいしか誇れるとこないよなGTA5
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 10:25:47.19ID:f/9GumHMa
ゼルダはガノン倒すだけだからクソゲー言ってる奴がいるが 逆やぞだから神ゲーなんやで

ストーリーとかクエストの奴隷になるのをやめたから神ゲーになれたんやで
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 10:26:38.93ID:Uf10u53Ya
ゼルダは祠を探してクリアしていくゲームじゃないのかよw
口直しに時々ストーリーを進めていくゲーム
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 10:28:24.39ID:f/9GumHMa
GTA5は3人主人公に魅力ないのが致命的だ
絶対ニコのがよかった ローマンもいい味になってた
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 10:28:33.65ID:DmgbTedIa
GTA3から4までクリアした俺だが、GTA5は途中でやめてしまった
ゼルダは最後までクリアできた
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 10:30:12.80ID:6Ds+C0X90
>>256
「ガノン倒すだけで何も印象に残らないプレイ」をプレイヤーが望めば
その通りにできるし
「神獣、英傑などストーリーも追い謎解きもしながらプレイ」を望めば
その通りにもできるってだけの話だわな
まあゴキはハナから評価する気がないから説明しても無駄だけどw
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 10:33:27.47ID:6tGJ1W0t0
PC版ウィッチャー3今DLC全部入りのGOTY版1944円で買えるセールやってるぞ
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 10:37:40.10ID:dKV0xX070
VRとセットで初プレイ出来る奴がうらやまし過ぎる
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 10:42:14.04ID:zktb0NtG0
人それぞれだけどパズルが嫌いな俺には合わなかった
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 11:23:21.74ID:GHMzYpOUM
>>262
あくまで「こんなことも出来ますよ」程度のものだと思うぞ
あの姿勢でずっとやるのは疲れるだろうし、画質的にも劣ってしまうだろうしな
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 11:33:49.72ID:6Ds+C0X90
ゼルダのVRが一人称視点だったら回転切りとかふっ飛ばされて
転げ回った時にひどいことになるw
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 12:03:36.43ID:ny8zkb2Ya
ゼルダとゼノブレ2はマジですごい
未だにスレが立つぐらいだし
ウィッチャー3も面白いけど
崖を登れないのがゴミ
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 12:14:22.36ID:muYpe3ZKd
どこでもかんでもクライム出来るのは素直に凄いし、これは他のオープンワールドも真似てほしいんだけど
たぶん不用意にその仕様にするとバグが増えて増えて収集つかなくなるんだろうな

例えば闘技場にいるライネルとか、ああいう閉鎖空間に強ボスがいるのはOWあるあるだけど
たいていアプローチ手段は1つなんだよな(せいぜい召喚したモンスターを襲わせるとかか)

ブレワイはぐるっと回って歩いて降りたり柱の影から行ったり普通にパラセールで飛び降りたりできるし
たぶんスカイリムだのウィッチャーだのファークライだのアサクリだのやってるやつは
ここらへんで、おっブレワイ楽しいな、と思ったんじゃないかなあ
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 12:26:27.51ID:bNucdY/E0
ウィッチャー3に映画でいいとかいってるやつ正気か?
ウィッチャー3こそ映画じゃ絶対ダメだろ
自分自身の手で数々の選択肢を辿った結果のシブいバッドエンドに近い終わり方がいいのに
そういうサブクエを大量に経験して自分自身の物語を紡いでいくのが最大の醍醐味だぞ
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 12:34:15.89ID:8WU8YTT+0
アサクリってどこでも登れるから上から暗殺もできるし下があれば水の中に潜って地下から地上に出て対象を暗殺できるしそもそも狙撃がてきるよね
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 12:35:52.31ID:ehnpM/4p0
>>266
ゼノブレ2と同格とかゼルダ一気にショボくなってワラタ
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 12:40:25.87ID:qlTACHtYr
武器使い捨てが生理的に無理
洋ゲが過去に通り過ぎた古いシステムを今更自信満々に出されても薄ら寒い

バトルも地味だし、クールタイム管理して派手に立ち回る最近のゲームに慣れてると残念な気持ちになる
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 12:45:31.72ID:zcKvhCnx0
オープンワールドに慣れ親しんでる外人の方がBotWを持ち上げてる定期
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 12:51:49.52ID:WhIGM29R0
国内の売上みたらどっちの方が凄いかわかるだろう
BotWはいまだに売れている
ウィッチャー3は話題にすら上がらない
0274名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 12:59:44.83ID:GVDvn/Yja
てか何でウィッチャー3?
比べるならスカイリムだろ?

TES5スカイリム
メタスコア96
四大GOTY制覇

ゼルダBotW
メタスコア97
四大GOTY制覇

ウィッチャー3は海外の評価として一段落ちるだろ
メタスコア92
TGA、GDCのみの受賞
0275名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 13:04:33.71ID:RiB/DNmQa
>>271
使い捨てはOWで戦闘重視のゼルダとは相性いいと思ったけどな

他社製のOWじゃ難易度調整がユーザー側で出来たりして武器が偏りがちだし
0276名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 13:09:54.77ID:ehnpM/4p0
>>274
ユーザースコア

ウィッチャー3 9.2
ゼルダbotw 8.5
GTA5 8.3

こういう事実もあるからな
0277名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 13:19:55.31ID:Qkh7WrQN0
ゼルダは未だにプレイ動画を見つけると見てしまう
イーガ団のダッシュ斬りからバイクで逃げようとする動画は腹抱えて笑った
ああいうのはゼルダにしかない魅力であって、ウィッチャー3とは方向性が違うと痛感する
0278名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 13:20:03.18ID:7oh2ghEfM
アメリカAmazon的には
二ノ国 >>> ゼルダ >>>> ウィッチャー
※ ()の中はレビュー数

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (PS4) 5.0 (1)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 4.8 (2960)
Persona 5 4.7 (564)
Octopath Traveler 4.7 (419)
Dragon Quest XI Echoes of an Elusive Age 4.7 (294)
The Witcher 3: Wild Hunt 4.5 (1106)
Xenoblade Chronicles 2 4.4 (400)
Monster Hunter: World 4.4 (707)
Final Fantasy XV 4.1 (1786)
Kingdom Hearts III 4.0 (349)
0279名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 13:25:19.79ID:NDsQWA1ba
>>275
GTA5が正にそれだなLMGだけあれば他になにもいらんし ゼルダは序盤にボロい武器設置していろんな武器を試せるように設計してあるし

RDR2も拳銃の存在意義がほぼないもんな
0280名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 13:27:16.44ID:6Ds+C0X90
>271
「自身満々に」? 
「これがナンチャラシステムです(ドヤァ!)」みたいなことあったっけ?
0281名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 13:34:42.95ID:NDsQWA1ba
ウィッチャー3の開発者とかラスアスの開発者とかいろんな海外連中が持ち上げてたって現実を直視できないってマジ?でいつものおせじムーブで逃げるか?憐れな奴らだな
0282名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 13:41:54.75ID:tGXKO4dS0
武器破壊は最初こそイヤだったけど
いろんな武器使ってあるもので目の前の問題解決してくのは楽しかったけどな
ウィッチャー3なんて星の数ほど武器手に入るけど
結局使うのはレアでもマジックでもなく猫流派だけだし
ほかの流派でも結局剣だし
斧とか使うやつおらんやろあれ
0283名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 13:42:47.41ID:bxHvlmoH0
任天堂ハード以外では通用しないゲーム
0284名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 13:43:46.41ID:bNucdY/E0
ウィッチャーコンプすごいな
0285名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 13:48:00.47ID:ehnpM/4p0
>>278
アメリカ人って日本のゲームにだだ甘で信用ならないとこあるよな
FF15が4.1だったり
0286名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 13:52:23.31ID:CLzaGI710
>>260
極端な例えだが確かに、スカスカとか退屈とか冗長とか単調って意見はつまり、
「その人がそういうプレイを選択している」とも言えるわけだね

そして「楽しくプレイできた」人がコアからライトまで幅広く大多数だったからこれほどの評価・評判になっている、
という現実を彼らはなかなか受け入れられない
0287名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 13:57:26.48ID:7oh2ghEfM
>>285
甘いというか正当だと思う
洋ゲーより和ゲーが面白いっていう日本人の感覚は日本人固有ではなかったってだけで

FFよりペルソナが上だったり、KH3がちょっとFF15より下って感じだったりポイントはしっかり抑えてて
0288名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 14:05:15.33ID:12431ZlNM
ゼルダだからこそ生まれたゲームだって前提の上であれがゼルダじゃなくて完全新規IPで出てたら任天堂に平伏するレベル

積み重ねと舞台設定があってようやく完成するものだしスタッフや予算を考えても新規であれは絶対に生まれないけどね
0291名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 14:34:54.10ID:T1+kW4Yl0
>>289
いや何で出来ようがこの世の全ての頂点っていうウィッチャー3開発者やゲーマーレビュワーの客観的評価に変わりはないぞ
0292名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 14:36:01.22ID:ff/VGk2n0
>>289
これ系の意見見ると遊んでないんだろうなって思うけどどうなんだ
ゼルダの凄い点って複数あって結構このスレでも分かれてると思うけど
俺は掛け算の遊びっていう化学エンジンを特に評価するけどどのハードで出ても絶賛するわ
0293名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 14:36:44.37ID:AHk57RHR0
BotWみたいにパズルとアクションが組み合わさったオープンワールドが他にあったらやってみたい
FPSだとなお良し
0295名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 14:47:30.57ID:LdDrq2YLd
しかし結構年数経ってもウィッチャーGTAゼルダって、ゲーム業界ほんと終わってんな
0296名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 14:47:34.30ID:n9CHtzdx0
>>292
いや3回買って遊んだよ
最終的に上昇気流で飛びながら龍を倒すとこまで遊んだ
向き不向きがあるんだろう
俺には生活感ない世界は無理だった
あくまで俺の感想だよ
けどswitchでできる一点において並々ならぬ努力や技術は感じた
0298名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 14:53:55.82ID:6aomlFryp
OWはゼルダしか遊んだことがないけど、楽しかったなぁ
今でも時々電源入れて行ったことないところを探索したりしてる
最近買ったウルフリンクの余りの弱さに笑ったw
そんな俺はFF14が苦手
対して、FF14好きな俺のカミさんはゼルダが苦手
ゲームの方向性が全く違うからね
俺はいつか他のOWも体験したいとは思っている
0299名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 14:57:11.79ID:n9CHtzdx0
俺も14は大の苦手
情報量が多すぎて、かつ開発者が気持ち悪くて楽しもうにも楽しめない
その点ゼルダはゲーム開発追求してる感じ
0300名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 14:59:33.44ID:6Ds+C0X90
間口が広いのは強みでもあるし
ゴキにとっては「それは内容が低レベルなだけだ!」っていう煽りどころなんよね
0301名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 15:02:06.36ID:n9CHtzdx0
ちなみに俺はつまらんとは言ってないぞ
ゲームとしては面白い
ただ俺は物量が多いゲームが好きなんだ
けど頭悪いから小難しいのは無理なので、早い話がUBIの物量でゼルダが遊びたい
0302名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 15:07:59.05ID:n9CHtzdx0
今2080tiでdivision2やってるんだがワシントンの作り込みやHDRを活かした光源
炎一つでも黒い火や熱気を感じるブルーム効果に3D音響
水にしても天気や周りの採光で微妙に変化してる
明るいとこは明るく暗いとこは暗い
けどなやってることは馬鹿みたいに同じ事の繰り返しで脳死ゲーなんだよ
この表現でゼルダのゲーム性だったらと頻繁に感じるわ
0303名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 15:29:59.41ID:6Ds+C0X90
何回も言われてるけどリアル表現と
ゲーム表現のギャップの問題がある
「木を切り倒して薪になるまで」ひとつとっても
どこまで表現すんの?とか
ボコブリンの死体損壊もそう
内蔵を割かれ肝をとられた死体が転がるの?とか
現状の表現ならマンガ的にボムーーンの煙で解決
0304名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 15:30:13.45ID:s8x+GMIGa
ブレワイがフォトリアルだったら違和感あるだろ
ゴキブリはなんでもかんでもフォトリアルにすれば良いみたいな単純な考えだからゲームとして破綻する部分を完全に無視してる
0305名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 15:52:45.70ID:T8ZORnnxd
というかSwitchはとくにそういう部分の性能が現行機の中で著しければ劣ってるからそうじゃない部分で勝負したというのが現実だね
0306名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 15:58:36.94ID:12431ZlNM
著しければ劣ってるって
日本語不自由なんだな…

なんでゴキって日本語不自由な奴ばっかなんだよ…
0307名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 16:14:23.86ID:OCV+4DSZd
>>306
ごめんごめん予測変換が暴発した
まあ豚さんでもそんなところにしか噛みつけないくらい事実だというのはわかった
センキュ
0308名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 16:16:30.12ID:4v6f0++xa
凄いの定義がなにか知らんけど、全てプレイしてクリアしたのゼルダだけ。しかもクリアするのが惜しかった。
0309名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 16:24:10.96ID:gJ0BvG9la
>>305
そうじゃない部分って具体的に何?
0310名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 17:07:44.80ID:J4PgW8evd
ゴキブリはウィッチャーごときで満足できるんだな、3世代くらい前のゲームだろ
0311名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 17:09:11.47ID:95JyXakYp
俺が欲しい物量ってのは漫画チックでも良いんだよ
あの温かみのある村を抜け城下町に行ったら1000人規模で生活してるような物量
無駄も多いだろうがその無駄が好き
0313名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 17:35:59.62ID:CLzaGI710
>>311
ゼルダ、任天堂にはあまり期待できない部分だな
お飾りの物量に対しては優先度低いから
0314名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 17:41:28.68ID:cGN+yYdT0
>>298
色々オープンワールドはあるがダイイングライトがブレワイに近い感覚で遊べるよ
あちこちよじ登る気持ちよさは共通してるし、敵を殺したり敵に追われて建物を登ったりと楽しいことを繰り返すだけで主人公が成長し戦闘、移動手段ともに強化されやれることが増えていくのが面白い
朝と夜で移り変わる景色の美しさと夜の過酷さはブレワイ以上
この手の冒険ものには欠かせない、外界から隔離され異界のような存在感を放つダンジョンもある
オープンワールドゲーの傑作は数あれど、ブレワイと似たオープンワールドといったらもうこれしかないと思う
武器がすぐ壊れて鬱陶しいところまでそっくりだ
どこもかしこもゾンビだらけの市街地という徹底的な世界観の違いを除けば洋ゲー版ブレワイと言って差し支えない
0315名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 17:55:40.92ID:iX+ZVysad
>>312
ウィッチャーは伝えられるべきゲームだからな
ブスザワもそうなるんじゃないの?
まあ次の作品がそれを上回るのが理想だろうが
0316名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 17:55:58.01ID:6aomlFryp
>>314
おー、ありがとう
PS4で遊べるんだね
時間が取れる時に探してみるわ
0318名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 18:13:15.88ID:rt6DfKGZa
こういう奴ら海外の連中の視点見るとどうだろな?精神異常者じゃねえの?
3年近く粘着してるってやべえよ
0319名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 18:31:36.63ID:CB0c7SEf0
ウィッチャーはねぇ
フィールドが致命的に面白くないわ。
広くする意味ない
0320名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 19:04:05.35ID:trgFDpH60
ウィッチャーは育成要素も糞
ゼルダと対等に張り合えるのはskyrimかfallout3のみ
0321名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 19:43:40.43ID:zktb0NtG0
いくらゼルダを持ち上げても任天堂はゲーム業界じゃ9位でバンナムと同等
0322名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 19:54:39.48ID:0Ti6nCIed
>>319
それはねーわ
あの大きなフィールドがなきゃウィッチャーの異質感は出せないだろエアプかよ
おまえの母親癌で死ね
0323名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 19:59:08.15ID:OB6TfeaG0
確実に言えるのはウイッチャーとゼルダは両方やってないと人生損してる。
0324名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 20:01:51.50ID:lSV+EBJja
ウィッチャー3自体はいいゲームだよ
何故か持ち上げられたRDR2やらスパイダーマンなんかとは比較にならないちゃんとした名作

けどゼルダとどっちか選べと言われれば俺はゼルダの方が好きだわ
0325名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 20:11:16.12ID:9yIdRwKBa
ダイイングライトと似てる?
ねぇよ
0326名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 20:15:27.25ID:trgFDpH60
>>322
何処行っても同じ風景
あれじゃー飽きるよ
0327名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 20:19:37.51ID:r/lJqoOW0
ウィッチャー3はやっぱ普段からゲームやってる人向けなんだよな
0328名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 20:33:52.35ID:LWFI9qPua
スカイリムとか既存のオープンワールドの問題点を解消したのがブレワイなんで
0329名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 20:42:12.51ID:LWFI9qPua
ゼルダを越える可能性があるゲームがxbox独占なのが萌えどころだろ ゴキブリはプレイできないw
0330名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 20:59:22.36ID:wPw1J21h0
ゼルダを批判できるやつに限って
ガイジっぽいのはなんで?
いやちゃんと批判できるやつはすごいと思うから期待するんだけど
例外なく初カキコミで人間性に問題があると伺わせるような発言のやつばかりなんだよなぁ
0331名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 21:09:00.14ID:XSIOhUho0
ウィッチャーの長所がテキストの質や量ってところが
ゼルダの比較対象としては弱いな
0332名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 21:20:19.50ID:heo7Rf4Id
>>331
でもそこがゼルダの致命的な欠点でもあるということでは
いわゆるAAAとかってのはフォトリアルを追求してそこから映画以上のドラマをゲームが作れると追求した

ゼルダはそこで勝負しないでゲームのギミックをとことんまで詰めた

それがゼルダ特有の色を作ったそれは間違いない
でもそれはゼルダに決定的にかけてるものでもある

botwのキャラクターやストーリーってはっきり言えばスーパーマリオブラザーズと変わらないんだよね
みんなが役割としてその場にいるだけ
主人公たるリンクもそう
てれってっててって!っで1-1からスタートするマリオと変わらない

クリボーを踏み土管に潜りクッパ(8-4)を倒すこと
それだけ
土管使ってショートカットしようが全部潰そうが結局は終局は同じでそれぞれの役割も変わらない

まさにNintendo
0333名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 21:26:42.03ID:heo7Rf4Id
もちろんそれを全否定はしない
それもひとつのそして大切なゲームの楽しみかただから

でもそれが全てじゃない
だからbotwはベターにはなり得てもベストだとは断定できない
明らかに欠落してるものがあるから

それだけの話なんだよね
ウィッチャーはbotwが決定的に喪失してるものを持っている
そのウィッチャーがもってるものだけでトータルでbotwに並びうる

そういうゲーム
0334名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 22:05:00.43ID:+Gd/I3Ii0
個々人の趣味嗜好の話でしかないからなぁ

テキスト量を求める人間はゼルダをやりたがらないし
助長な文章なんて邪魔でしかない、ゲームがやりたいって層はゼルダがベストになり得る

だから>>333にとってはゼルダはベストになりえないし他のユーザーにはベストになりえる

ただそれだけ

そもそも個人の価値観を語り出せばパズルゲームしかベストになり得ない奴もいるしスポーツゲームしかベストになり得ない奴もいるし
美少女が出ないと論外な奴だっているわけで
0335名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 22:06:58.93ID:CLzaGI710
>>332
それが致命的な欠点となるかどうかは遊び手次第

そもそも初代ゼルダからしてテキストよりもアクションや探索・謎解きに全振りしてるシリーズだし、
生みの親のミヤホンも「アクション寄りがマリオ、謎解き寄りがゼルダで自分の中では同じもの」との旨を述べている
そのコンセプトは変わらないのだから、そこが足りないという見方からして他ゲームを基準にしている先入観ありきの評価でしかない
最初から「フォトリアルでの映画以上のドラマなんぞを目指していない」という風に見るのがまず前提
その前提を踏まえず先入観・既存AAA等の基準で測るから的外れな評論になる
0336名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 22:15:12.99ID:+Gd/I3Ii0
そもそもさ
フォトリアルは気持ち悪いって層は昔から少なからずいるし
ゲームは対戦要素がないとって層もいるし

物語性が無いという1つの要素を理由にベストであることを否定するのであれば客が求めるあらゆる要素が否定材料になりうるんだよね

モンハンみたいに友人と協力出来るゲームこそが神ゲーな奴もドラクエみたいなオールドタイプのコマンドRPGこそが神ゲーな奴も否定は出来んのよ
0338名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 22:18:56.63ID:xt08cngi0
ゼルダとマリオゲームのすべては詰まってないかもだが
ゲームの基本はすべて詰まってるぞ
それがわからないうちは 海外連中は一生ゼルダに勝てねえよ
0339名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 22:21:46.53ID:k4hHWWgS0
>>335
PS時代からゲーム会社に就職を希望する人は
映画みたいなゲームを作りたがる傾向があるみたいね
マリオから入りFFを経て大人になった今は
またゲームらしいゲームが楽しいと感じる
そこを一貫して来た任天堂の凄さを改めて知る
厨二の頃はあったわけだから否定はしないけどね
0340名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 22:24:35.13ID:+Gd/I3Ii0
幻想水滸伝とかベルウィックサーガとかスターオーシャンとかのノリは平気だった
テイルズ系は無理だった
0342名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 22:25:55.24ID:xt08cngi0
あとな引き算の美学
わびさびって考え方 日本特有の美意識があるんだよ 京都銀閣寺がそれだ 詰め込むことしか能がないロックスターの連中に教えてやれよ
0343名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 22:28:22.62ID:+Gd/I3Ii0
ロックスターの連中を精神と時の部屋にぶちこんだらどれだけ壮大なゴミが出来るのかはちょっと興味ある
0344名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 22:31:19.69ID:+HEA32u60
外部との接触なかったらRDR2のもっとひどい版ができるやろ…
0345名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 22:33:19.87ID:t0mvD0wG0
>>333
つまりウィッチャー3は全ての人から受け入れられるが
ゼルダは任天堂信者にしか受け入れられてないってことか
それじゃあ任天堂ハードにしか出てないゼルダなんて
マルチのウィッチャー3とはくらべるのも恥ずかしいぐらしか
売れてないんだろうな
0346名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 22:38:02.83ID:xt08cngi0
RDR2が詰めこみすぎを象徴してるな
島パートは絶対いらなかったわ あれで台無しされたわ
0347名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 22:42:24.32ID:t0mvD0wG0
>>342
どっちかっつーとロックスターとかはとことん行くとこまで行ってほしいね
というかデカい海外のメーカーってもう止まったら死ぬんじゃ状態だろ
0348名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 22:46:39.84ID:xt08cngi0
マックスペインとか出せよロックスター
RDRシリーズは俺の中で死んだ
0349名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 00:58:56.01ID:y1sLIkMOa
てか何でウィッチャー3?
比べるならスカイリムだろ?

TES5スカイリム
メタスコア96
四大GOTY制覇

ゼルダBotW
メタスコア97
四大GOTY制覇

ウィッチャー3は海外の評価として一段落ちるだろ
メタスコア92
TGA、GDCのみの受賞
0350名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 01:11:13.89ID:iwz6o+dJ0
趣味が他人を知的に見下すための道具になってるかわいそうな人ばかりだな
0351名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 01:13:48.11ID:OZ/ftsqJ0
スカイリムだとswitchでもプレイできるから優越感が得られないだろ
0352名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 01:47:06.54ID:ay4mP37M0
どれもオープンワールドと言っても中身は全く別ゲーだが、GTA5、ウィッチャー3、botwなら間違いなくbotwが頭1つ抜けてるとは思う
0353名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 02:49:01.31ID:17I4Lm0g0
ゼルダは世界が浅い
0354名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 02:56:37.42ID:Bgw7bjRGK
っていうが、ウィッチャーも日本語訳では少しも深さを感じなかったけどな
まさか日本語でやって深み〜とか言ってないよな
0357名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 03:05:43.60ID:XsEb5yXV0
チープな世界につまらないアスレチックで水増ししましたってだけだからね

ゼルダってブランドで過大に評価されてるだけで、忖度で無価値なGOTY(笑)とって裸の王様やってるのが信者と任天堂
0359名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 03:08:17.67ID:59jFD7zF0
>>353
世界が深いゲームをあげてみなよ
笑ってやるから
0362名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 03:54:34.57ID:17I4Lm0g0
>>359
じゃあ時オカ
0363名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 04:07:06.49ID:RB5sQFzN0
>>1
糞グラ安心補正GOTYガキゲー本格派オープンワールドRPG
0364名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 04:18:03.16ID:1ElC/j0mr
あの遠くに見えている山を登ってみたいとか思う人なら楽しめる
0365名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 04:18:23.25ID:u7H2AD0Aa
>>362
何を基準に世界の深さとやらを決めてんの?
botwは世界をとても深く作り込んでると思うが…
0366名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 04:19:28.23ID:u7H2AD0Aa
山を登りたいからゼルダやる奴なんて居ねーよ
0368名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 04:32:51.10ID:u7H2AD0Aa
>>367
それがしょぼくないARPGのオススメ動画ある?
0369名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 04:38:45.32ID:RB5sQFzN0
>>368
ショボいのは認めるのかw
0371名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 04:50:50.35ID:RB5sQFzN0
>>370
はい、ゼルダは凄くない。証明完了

そもそも、他のゲームもゼルダみたいに凄いだなんて自慢してるゲームは無いんだけどね
0372名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 04:54:58.78ID:RB5sQFzN0
そもそも、凄いだ凄くないだは、ゼルダが言い始めた事だしね

他の名作はそんな事しないのに
0375名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 05:31:14.43ID:Yik6Fygy0
高いとこに登って目標物見つけて飛んでいくだけのゲームだからなあ
たいして面白くないよ、マジで
外人にはそれでいいのかもしれんけど、日本だと普通に敵を倒してレベルアップで
神獣も謎解きじゃなくてハイラル城みたいなダンジョンのほうがよかった
ボスキャラも少なすぎるし
あと世界観やストーリーがしょぼすぎて盛り上がらん

あと敵の強さや持ってる武器が神獣のクリア数や祠のクリア数で決まってるのか
どこ行っても同じなのがクソつまんねえ
0376名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 05:40:00.96ID:RB5sQFzN0
>>374
自慢する奴はいないって意味だぞ。
マジでゼルダ界の野蛮さが証明できたな
0377名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 06:41:53.25ID:kIVQdX/p0
アクション屋が作るものとRPG屋が作るものは根本から違うんだなと思った
自分はアクション屋が作るものの方が肌に合ってたわ
0378名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 07:17:48.40ID:vonlJ4rq0
ゼルダは宗教なんだよ
マジキモい
そこそこ面白いけどアマレビュー見ててゾッとする
なんかポエムが高評価レビューなってんだぜ
0379名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 08:02:46.62ID:OZ/ftsqJ0
宗教だからGOTY総ナメしてもあれはまやかしだ
て現実逃避するんだよね
0381名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 08:54:49.14ID:eAMk5aKcd
ゲームとして面白い
ゼルダ

すごいゲーム
GTA5

エロがなきゃいらない
スカイリム
0382名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 08:55:44.82ID:fWV1nPT+0
>>349
なぜかウィッチャーが取り上げられるのはPS4で発売されたからだろ
skyrimはスペック低いゲーム機でも遊べるからな
0384名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 09:06:17.65ID:SQHm5oD/r
いつも思うけどウィッチャーもゼルダも面白い、じゃダメなんかね
0386名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 09:10:33.39ID:WLowjjbwd
いつも思うほどこんな掃き溜め見てるならいい加減理解しろよ
たんいつハード所持者の争いは無くならないって
日々何も考えず口開けっ放しで生活してんのか?
0388名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 09:16:30.08ID:Od7pNER/0
工作員はゲームやったことないから
相手を踏み台にして持ち上げる
しかできないんだよ

アンチャの時だって実際のユーザーがアンチャの楽しかった思い出話を始めたら
アンチャでしつこいくらい勝利宣言してたソニーハードファンが急に黙り込むパターンを何度も見た
0389名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 09:25:11.97ID:tp8EJ6fAd
>>388
そういうのでも一番酷いのはブスザワ持ち上げるタイプだけどな
0390名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 09:27:48.39ID:nw2K7Aby0
対立煽るどころじゃなくてゼルダはゲームとして認めないみたいなキチガイ勢力が一定数いるのがな ゲハで暴れてるメインがこいつら

だから話にもならない
0391名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 09:31:54.22ID:wtC33cd60
>>384
世界的評価妬んでコンプ動画上げるゴキブリが異常なだけで
個人的にどっちが上とか思うのは自由だろ?
0392名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 09:34:58.58ID:6gR0P4vbM
>>302
ゼルダでもブルームは使ってるし、ディストーションも使ってるし、動的天候変化もしてるんやけど?
フォトリアルじゃないとそれは認められんと?
0393名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 09:40:33.03ID:wtC33cd60
>>391
コンプ動画じゃないコンプスレだった
0394名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 09:40:40.68ID:jpkJxLKQM
むしろあげられてる中で凄いのはGTAだけじゃないの
ブスザワでゼルダが多くの人に周知されたというのはあるけど
過去ゼルダのほうが尖ってると思う
0395名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 09:40:50.22ID:W5R+6r2+0
>>391
「はい上じゃなかった方は糞」っていうゲハ的なデジタル処理が問題なんだろうね
0396名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 09:41:27.24ID:Dvp163h7a
RDR2ですらゼルダの養分になってしまったのがなんとも
PVみたときは正直神ゲーだと思った

結果なんだよ?あれ
0397名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 09:43:48.03ID:UVnN261m0
>>390
その逆のゼルダより凄いゲームはない!ってのもかなりいるのに見えてないとしたらおもえも同じだよ
0398名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 09:46:26.25ID:gdyDUjyj0
GTA5の売り上げだけは凄いな
最終的にマイクラに並ぶとか抜くとかなりそうだけど
RPGの主流のジャンルになりそうなのがウィッチャー3
サイバーパンクの出来次第でもまた評価も変わってきそう
0399名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 09:47:43.26ID:Hlc+6uEn0
ゼルダ信者は一歩先あったキモさを持ち合わせてるよ
早く次のゲーム行きたかったから後半は攻略サイト見てクリアしましたつーと
キチガイ信者からなんで買ったんだとか人生つまんなそうとかとにかく誹謗中傷されっから
0400名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 09:48:43.62ID:W5R+6r2+0
サイバーパンクのハードル上げが凄いw
開発の方も「いやこのPV通りならないかもよ?」ってとまどってるやんw
0401名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 09:51:13.65ID:W5R+6r2+0
>>399
でも「ウィッチャー3やってたけど
こないだでたスマブラやりたかったから後半は攻略サイト見てクリアしました」
とかいたらコイツディスりたいだけだろって思わない?
0402名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 09:51:48.91ID:xMkjo8RY0
ゼルダとGTA5を同時にプレイしてたのは俺位なもんだろうな
0403名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 09:56:43.52ID:wtC33cd60
>>399
世界で1000万本売り上げたゼルダのプレイヤーを、お前が匿名掲示板で見た数人のキチガイだって片付けるな
それが異常だって理解しろな?ゴキブリ。
0405名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 10:04:13.42ID:OTteVJFy0
Botwはひょっこり現れる何かに誘導させるという点では
まさにオープンワールドの遊び方の指標として新たなハードルが設定されたといえる

納期的な問題も関わる、イベントや遊び詰込の限界はここではさておいて
UIはちょっとストレスフル
料理ではプレイヤー登録タイプのレシピは欲しかったし
スタミナはゲーム性を維持するなら崖登りと
敵との戦闘中(の音楽が流れている間)以外は減って欲しくなかった
あとコログのマークは無理やりにでもズームアウトのマップにもどうにかして
表示させて欲しかった

と期待するからこそこんな不満が
便利になりすぎて飽きるスピードが増すという点を考慮しても
不満点を上げてみた

武器の耐久に関してはなんとも言えないが何らかの力で
耐久力スタックできるようになっても良かったかも知れない
0406名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 10:05:23.86ID:Dvp163h7a
ゴキブリはHALO新作がオープンワールドだったら どうするつもりなのやら? E3で発表だからな
0407名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 10:07:10.17ID:OTteVJFy0
>>401
ゼルダは探索そのものがひとつの楽しみだから
攻略から悪い意味で受ける影響は大きいといえなくもないと思った事はある

ウィッチャー3は正直ストーリーの大きなバレが無けりゃ
ありかなと思ったりする
それを差し引いても見どころは別にあるというか…
まあぶっちゃけ実績コンプの為に初っ端デスマから
攻略読んでたんですけどね それでも面白かった
0408名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 10:15:39.91ID:wtC33cd60
>>405
マスターソードで耐久無限はやっても良かったかもね
常時30で使用しないと時間で徐々に攻撃力が90まで上がる
ただし抜刀時で攻撃力上がらなくなる納刀してもダメ、でしばらく使うと30に戻る
てな感じで攻撃力30の武器が常時使えたら文句もないだろ?
0409名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 10:18:14.13ID:8RBzUqIe0
てか何でウィッチャー3?
比べるならスカイリムだろ?

TES5スカイリム
メタスコア96
四大GOTY制覇

ゼルダBotW
メタスコア97
四大GOTY制覇

ウィッチャー3は海外の評価として一段落ちるだろ
メタスコア92
TGA、GDCのみの受賞
0410名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 10:24:52.06ID:Dvp163h7a
GTA5の評価の8割がオンラインだよな
オン来てからオフは完全に空気と化した
0412名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 11:06:27.16ID:W5R+6r2+0
>>404
前半の「早く次のゲームがやりたかった」に
「攻略をみて」が繋がるから印象が悪いっていう話
で、ウイッチャー3にはてはめた>>401読んで
心の底から「いや何も思わないけど」って言える?
0414名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 12:21:46.02ID:c+KVRUpr0
>>410
RDR2でもオンが来てから本番!とかほざいてたしな
そりゃマルチプレイすりゃだいたいはおもしれーわ

まぁRDR2はオン来ても微妙だったけど
0415名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 12:29:15.60ID:G7FC2S0Ia
ファミコン世代のオッサンだけど、オッサンになったせいか最近どのゲームしても長続きしないかったけどゼルダは久しぶりに全クリしたゲーム。
ファミコンスーファミ世代には温故知新を感じるゲームで歴史に残るものに間違いない。
しかもハードのスペック差を感じさせない表現、手元に携帯出来て、このクオリティのものは凄いと思った。
0416名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 12:51:16.12ID:eechckGK0
スレ序盤はウィッチャーもゼルダも両方ちゃんとやってる人達が冷静に議論していてまともなスレじゃん、って思ったんだけどな

結局最後はゼルダもウィッチャーもGTAもやってないキチガイがゼルダコンプ爆発させるだけの流れになる…
0417名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 13:06:39.15ID:IF+FfmlCp
アサオデのがすごい
0418名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 13:11:42.22ID:QhAR4dEKa
横スクロールアクションとテキストアドベンチャー並みにジャンル違いすぎて比べる意味ないな ゼルダとウィッチャーは
0419名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 13:19:50.06ID:JrfhNPum0
>>46
焼き直しと焼きが回るを間違えたのかなw
0420名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 13:31:21.22ID:ZMSs6RUe0
>>397
ゼルダより凄いゲームはない!って言ってるのは世界のゲームの開発者とゲーマーレビュワーだからなぁ
それをキチガイと同等だと思っちゃう君は知能に障害があるよ
0421名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 13:31:24.31ID:17I4Lm0g0
ゼルダの世界は死んでるんだよな
ただ広いだけだから
0422名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 13:33:50.03ID:ZMSs6RUe0
>>417
世界のゲーマーレビュワー開発者的には
ゼルダ>ウィッチャー>アサオデ
俺的にはゼルダ>アサオデ>ウィッチャーだけど
0423名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 13:45:29.46ID:F7AHZI/jp
>>422
俺的にはアサオデ>>>ブスザワ=ウィッチャーだな
0424名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 13:53:22.21ID:eechckGK0
>>417
面白いか面白くないかは好みの問題だからアサオデの方が面白いって意見はあって然るべきだとは思うが、アサオデの凄さってなんかあるか?
まぁ物量は凄いけどメタスコア通りの可も不可もない良作って感じのゲームじゃね
0425名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 13:53:28.95ID:d/9N6BjGd
流し読みしてきたが複数のレスで
ウィッチャーの優位点
世界観、キャラクター、ストーリー
botwの優位点
ゲーム性、売り上げ、権威の評価(恐らくゲーム性の評価?)

って感じかな

次どっちかやりたいなーって人は自分が何を求めてるかでどっちやるか決めるといいんじゃないの?

俺はウィッチャーの方がハマったけど

でもこの二つより
>>417に俺も全く同感というw
0426名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 14:09:14.77ID:d/9N6BjGd
>>424
凄さの意味合いにもよるけどあらゆる意味でレベルが高いと思うよ

だからトータルで凄いゲームだったと思えたといえばいいか
ゼルダやウィッチャーはここ!って部分に良さが凝縮されてる気がするけどアサオデは満遍ない感じ

とくにウィッチャー楽しんだ人はアサオデは絶対楽しいだろうなって思う
0427名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 14:23:11.99ID:tQB45wvBa
ウィッチャー3はかなり理想的なOWRPGなんだよ
力の入ったシナリオやルート分岐のシステム、わかりやすいレベルデザインや武器のシステム等
RPGという枠の中で1つの完成形と言ってもいい

ゼルダは任天堂がマリオ64以降作ってきた3Dアクションの理想系
アクション自体の手触りの良さやバリエーションの多さ、自由度の高いゲーム進行、色々なアイデアを試せる謎解き等

どっちを評価するかなんてプレイヤーの志向によるところが大きい

シナリオに価値を置くのはRPG好きなら当然だしアクションゲーメインならシナリオなんて設定や舞台装置でしかないわけで
0428名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 15:00:23.80ID:2CEtfdowd
個人的には
ウィッチャーはFFの進化と言うか
FF好きはそういうのを求めてけど他にやられた感がある。
シナリオ重視で面白いしグラも綺麗だし。
ゼルダはシリーズ一応プレイしたけど
今回初めて面白いと思ったわ。
0429名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 16:02:13.71ID:A2TokZ/tp
>>420
ゲーム開発者やそれらを専門的な目で批評する識者(レビュアー)ってのは一般ユーザーとは明らかに目線が違うからなぁ
例えば坂でリンゴがいつまでも転がっていく表現まで作り上げてるから凄いみたいなとこね
それが一般人にはどれだけ凄いことなのか普通はわからないよ
あなたはただのユーザーのくせに、開発者が言ってるのにーみたいなことレスして、人に知能障害あるみたいな中傷すること言う輩がいるからゼルダオタ、信者みたいなこと言われて嫌われるんだよ
純粋にいろんな視点で楽しく皆にゼルダの良さを伝えたい人だっているのにねえ。
0430名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 16:22:10.16ID:zmobMO2Ed
>>429
ゼルダは間違いなくいいゲームなんだけど売り上げやそういう評価や賞でマウントとろうとしてくる心の狭い人間が多くてまともに語られることが少ないある意味じゃかわいそうなゲームだと思う
0431名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 16:36:33.87ID:trF1TVYl0
BOTWは自分の人生の中で3本の指に入るゲームの一つと断言できるがシュバってくる信者は大嫌いだな
0432名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 16:47:26.76ID:s2v+5C4MM
>>429
そいつが虎の威を借りてみっともねーのは確かなんだが
>>397の論理展開もクレイジーだからなぁ…

そもそもこのスレタイからアンチの煽り目的な時点で
ウィッチャーもゼルダも面白いでいいだろと
0433名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 16:54:27.29ID:W5R+6r2+0
それでも「ウィッチャーを知っていたらゼルダを高評価するはずがない!」
が根強いよなw 病的な頑固さだよ
0434名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 17:24:37.52ID:XlaZJQsQp
ウィッチャー3は大好きだけど実質ADVゲームだから種類が違うな

個人的にはホライゾンが探索感や狩り要素もあってゼルダと雰囲気が近く感じる
で、個人的にはホライゾンの方が大分面白いw

あとGTA5に至っては全然ジャンルが違う印象
0435名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 17:36:53.90ID:Hlc+6uEn0
>>412
いやなんとも思わないけど?
たまにいるよね
その人の好きなゲーム批判されると
まるで自分のことかのように烈火のごとく怒り狂う人
そのクチなの?アナタ
例えば俺が今一番やっててハマってるゲームはピカブイだけど
これはマニアに言わせると超絶ダメゲーらしいな
だからといって別になんとも思わんし
0436名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 17:46:55.47ID:yxEMPFYD0
俺的にはFO3がゼルダと似たようなハマり方したわ
GTA5やウィッチャーは違う方向性だと感じた
0437名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 18:03:41.17ID:A2TokZ/tp
ちなみに俺個人の評価は
botw>>>GTA5>>>ウィッチャー3
付け加えるならホライゾンがゼルダよりかなり高評価だね、というかジャンル問わず今までで最高に夢中になった笑
戦闘がヤバかったしストーリーもシリアスで好きだし。
ゼルダの後にプレイしたのもあって崖登りで中途半端に登れるとこあるのに結局上がれないのかよ!って時は結構イラついたけどねw
マップの作り込みフィールドは断然ゼルダが素晴らしいとは思う。
0438名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 18:29:35.19ID:WLowjjbwd
順位付けは難しいので2回目やりたいか?という観点
ゼルダ
ウィッチャー
gta
0439名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 18:38:49.04ID:DffytFUad
>>437
俺もホライゾンはハマったね
インパクトもあった

ホライゾンがなかったらゼルダにもう少し素直にハマれてもっと評価高かったかもってくらいホライゾンはよかった
0440名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 19:11:46.43ID:A2TokZ/tp
>>439
そのあたりがやっぱり好みだよね
戦闘アクションに重きを置くのかまたは探索、謎解きメインで楽しめる、楽しむかの差だと思う

トータル遊んだ時間はゼルダ300時間、ホライゾン150時間くらいだったかなw
0441名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 19:37:33.89ID:XlaZJQsQp
ホライゾンはアクション性と世界観とフォトリアルの感じが絶妙だよね
機械獣もロマンあるし
崖登れないのはあれだけどそれを言ったらウィッチャーなんか全然だからね

自分はストーリーの濃厚さはウィッチャー3 、アクションや探索の楽しさはホライゾンって感じでBOTWは大分評価低めかなぁ
0442名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 20:01:21.98ID:sA0sVoOl0
>>429
>>430
信者がキモイとか嫌いとかってディスる精神性も、作品の威を借りてマウント取る盲信者も一緒、表裏一体なんよね
作品そのものを見ず、自分の優位性・正当性を示す道具として利用してるだけ
0443名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 21:48:12.85ID:dQ/gBrr10
ただゼルダが世界中でGOTYをアホみたいに取りまくったのもまた事実なんだよな
例えば俺は地球防衛軍死ぬほど好きだが、これがGOTYを取りまくったわけでもなし
要は全世界のゲームファンの最大公約数みたいな出来なのかもなゼルダ
0444名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 22:46:25.11ID:A2TokZ/tp
>>442
何を言いたいのか全く理解不能なんだが…

>作品そのものを見ず、自分の優位性・正当性を示す道具として利用してるだけ

作品を見てプレイした上でゼルダは素晴らしいとレスしてるしこのスレタイにあるソフトの中での比較もゼルダが一番だともいってる
俺のレスの中で自分の優位性、正当性を示す文脈なんてどこにもないぞ
もう少しレス内容をよく理解してから安価つけてくれよ
マジびっくりするわ
0445名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 23:09:38.17ID:fWV1nPT+0
ウィッチャー3は持ち上げすぎだろ
凄いところ何かあったか?
ひょっとしてエッチな表現等で評価されてるのか?
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 23:13:37.35ID:8RBzUqIe0
てか何でウィッチャー3?
比べるならスカイリムだろ?

TES5スカイリム
メタスコア96
四大GOTY制覇

ゼルダBotW
メタスコア97
四大GOTY制覇

ウィッチャー3
メタスコア92
TGA、GDCのみの受賞
0448名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 23:38:23.81ID:59jFD7zF0
>>444
許してやってくれよ
自分がやってることは人もやってると
思い込んじゃう人なんだろう
0449名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/10(水) 23:50:01.91ID:vutHsAvc0
botw本当にすごいと思う
ウッチャーGtA操作性悪くて即飽きた
0450名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 00:09:44.08ID:uGpUnx3i0
ウィッチャー3はそれまでのシリーズをプレイしてきたかどうかってのも楽しむ上でかなり重要だと思う
俺は3から始めてストーリーもいまいち理解出来てなかったし30時間くらいでやめちゃったよ
フィールド、戦闘、UI、武器、アイテムetc全てにおいて不満が徐々に募って全く楽しめなかった
自分的には世界で認められてるゲームなのに楽しむことが出来なかったのがかなり悔しくて残念だったわ(笑)
0451名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 07:22:49.96ID:grYN38GD0
>>450
俺はそれがゼルダ
2回パッケージ買って最終的にDL版
結局10時間くらいしか持たなかった
糞ゲーではないんだが
常に最新の環境に買い換えてる自分にはswitchでの表現と処理はキツイ
0452名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 07:52:40.22ID:jQhyvUWN0
>>447
どうやら自分に向けてのみレスされたと受け取ったらしい
あくまで流れに触発されて、スレ全体や板での風潮について述べただけなんだがな
0453名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 08:11:45.10ID:2FtJ/Lh70
>>451
それじゃPS4のゲームなんて苦痛でしゃーないだろ

俺はそこまで極端じゃないが、マルチは結局Steamで買ってしまうな
0454名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 08:14:10.76ID:grYN38GD0
>>453
もちろん
ロードもフレームレートも無理
なのにソニーファーストだけは遊びたい
けどゴミカスPS4は買う気になれん
0455名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 08:23:14.52ID:n1xuKefMp
>>454
ウィッチャー3って内容は一緒でもPCとps4では全く面白さが違うって以前聞いたことあるな
0456名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 08:53:06.91ID:IoTeWYgE0
>>389
しつこいくらい勝利宣言でブレワイを持ち上げてた奴が
実際に楽しかった思い出話が始まったとたんに
黙り込んだのなんて見たことないけど
0457名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 08:54:10.32ID:PumfJnRFp
ウィッチャー3はPS4版も箱版もPC版も買ってるけど
CS版は全体的にもっさりしてる
人との会話シーンも暗転が若干長い
0458名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 08:58:27.73ID:ZdQ5tP0Vd
ウィッチャー3は最初PCで買った
比較のためにPS4でも買った
PCはクリアしたがPSはクリアしてない
0459名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 09:58:25.87ID:P5vZgDFxd
ゼルダは作り手からだとこれは凄いとか大変だってのはわかるゲームなのは伝わるんだけど
やってる方としてはまあなんというか他に無いものがあるのはわかるけど別に…って部分が凄くてなぁ

ウィッチャーの方が楽しかったしゼルダと同時期にやったホライゾンの方が素直に良かったわ
0460名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 10:25:37.52ID:kWjVlLIR0
どう考えてもゼルダの方が完成度高いやろ

ウィッチャー3とかクソつまらなかったわ
主人公がクソかっこいい以外に褒める箇所がないw

ホライゾンもステルスメインなのにパルクール無いとかゴミかよ
そして未だに谷間から抜けられなくなるバグあるとか笑えないわw
0461名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 11:14:58.45ID:igSeUhr30
>>8
焼き回し(笑)

やってないのバレバレだよゴキブリ
0462名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 11:21:44.35ID:yS31e7Eqd
>>460
ブスザワ信者は他ゲーの悪口平気でいうから好かんわ
他が悪いとこじゃなくてブスザワの良いとのいえよボケ
0466名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 11:52:38.09ID:kWjVlLIR0
>>462
じゃあスパイダーマンが1番面白い
ボリューム不足感は否めないけど、オープンワールドゲームで移動が楽しくて快適ってのは凄く重要
戦闘も楽しい
収集はちょっとめんどくさいけど操作感が良いから全然遊べる
0467名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 13:22:11.56ID:MKp29hpi0
>>435
原文みてないけどゲハの特性だよ
「隙あらば嫌味ったらしくディスってやんぜ」なんて輩はごまんといるでしょ
そういうクソどもと同一視されるから書き方には気をつけろニワカ

っていう話
0468名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 18:14:18.00ID:/NayCbEt0
ブレワイの完成度は高くないと思う
だけどそれでも最高だと認める、そんな存在
0469名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 19:32:31.86ID:QaBWg9x+p
>>459
ほぼ同じ感想だわ
ピタゴラスイッチみたいに色々試して楽しむユーザーがいるのも分かるけどそういうのはゼルダと別ゲーでも良いんじゃないって気もするし
0470名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 19:44:09.86ID:1SGtQQLg0
>>468
凄まじい完成度だと思うけどな
だからこそ物足りなさを越えて遊ばせる力がある
派手なおもてなしに慣らされた人にとって
ゲームが何故面白いのか考える機会になる
0472名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/11(木) 23:24:40.21ID:subGHceud
>>469

現状ゼルダ以外でそういう要素作れるゲームもないけどな
まず誰でも分かるファンタジー的フォーマットと構築された世界観があって
RPG要素、アクション要素、パズル要素のどれをどの程度好きでもユーザーの好みに合わせてゲーム進行が可能なゲームだからね
0473名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/12(金) 00:33:07.98ID:aouDkNej0
物語の良さはそれこそ小説や映画の良さであって
それとゲームの評価を同一視させてしまったのが
PS時代の功罪だろうな
インタラクティブでアクティブなフィードバックと
ボタンを押して物語を進めて感動させる構造では
ユーザーの嗜好で評価が異なって当然だけど
ゲームならでは、という視点は媒体として
何より優先すべき評価基準だろうね
0475名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/12(金) 00:42:22.60ID:AMCLwmWr0
bowも一応ストーリーあるやろ
そこはお前ら一貫して評価せえへんのやな
0478名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/12(金) 06:08:46.90ID:phSGDN8i0
>>475
まあお姫様を助けて魔王を倒して世界を救うなんて王道だからな
いわゆる「邪魔をしないシナリオ」ってやつで、叩く要素が無いだけかと

前にガールズ&パンツァーってアニメがあったけど、あれシナリオだけ取れば
「高貴な血筋の人間が、地位を追われて漂泊して、そこで新たな仲間を得て
最後には血縁を打倒することで前よりも高い地位と報酬を得る」っていう
アホみたいに王道でヒネリのない貴種流離譚の構成なんだよな

要はあれも、可愛い女の子が戦車乗り回すっていう本題を邪魔しない良い脚本ってこった
0479名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/12(金) 08:09:12.52ID:qxWpCmqO0
ウィッチャー3は2クリアしてるか否かで面白さが変わる作品やね
0480名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/12(金) 08:45:34.59ID:EZqZHKvkd
そうか?
俺は2で宝石取らずにシレドタンサービルを
爆死させたのに生きててポカーンてなったわ
0481名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/12(金) 08:52:35.81ID:Xr3Eydyha
>>471
ありがとうよw

どっちも今後の基準になるソフトだからなぁ
ウィッチャー3路線のOWRPGは今後も色々出てくるだろうけど比較されて超えるものが出るのは相当先だろうさ
0483名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/12(金) 17:17:12.91ID:aMddWh5rd
ブレワイはキャラクターが各々の役割を演じてる、こなしてるだけにしか見えないところが物語として合わなかったな

ゲーム的な自由度はすごくあるのにストーリー的には最近のゲームのなかでもある意味での自由が全くない

ゲラルトはそういうキャラクターだけどリンクはプレイヤーというがリンクはプレイヤー自身というより勇者の役割をあてがわれてるわけで
しかもこれまでのリンクより押し付けられ方が重い

これまでのリンクのなかでゲーム性としては最も自由だけどキャラクターとしては最も不自由なのがブレワイリンクだと思った
0484名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/12(金) 17:19:46.64ID:kWXAxR0E0
>>482
それな
その点botwは今までのゲームとは別格に退屈さを感じさせないマップだったから凄いと思う
祠をある程度見つけたらかなり退屈にはなったけどw
0485名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/12(金) 18:11:45.21ID:tf6nluN30
ゼルダのシナリオは自分がいかに生き抜くかだと思うんだよね
初代ウィズと同じように自分自身が紡ぎだすものかと
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