Switchで動かないと言われたソフトが続々とSwitchで動いてしまう件について、説明を要求する
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>>2
ARCみたいにすることを最適化と言うのならまあ多分動くんじゃね 余剰スペックがあれば作りやすいとかいう無能を掲げてきたわけだし
頑張ればほとんど動くだろうな グレード落として移植するから
MSXでアーケード移植遊ぶようなもの DBFはE3か何かの発表時に言われてたの覚えてるわ ドラクエは動かないから発売中止になったとまで言い切ってたな そりゃ昔からPSPでも頑張ってソフトマルチしてたりしたしやり方次第だが
むしろなんでもマルチが基本だった洋ゲーの最新作は基本スイッチはぶられとるやん 新サクラ大戦はSwitchでは動かないよ
こうですか まぁソニーやゴキブリは朝鮮人だから嘘捏造当たり前でかましてくるよな >>10
グラフィックの劣化を内容面を充実させることで面白さで誤魔化そうとするのって卑怯だよな 動かすためにめっちゃ時間要するけどな
ダクソ1もどのくらい延期したっけ ならRDR2はswitchで動くんか???wwwww そもそも2D格ゲーなんて見た目は派手でも要求スペックは案外低かったりするしな >>10
PS4版のムービーに声つけただけとか暴れてたのになぁ ゴンじろーはスイッチでは動かないぞ。
あとナックも。 将来性の無い負けハードゴミステに見切りつけてサードが動いてきたってオチですわ >>1
アーキテクチャはPS4よりSwitchのが世代が上だからそらそうよ >>10
仲間をつれあるく事が出来るようになるのはおどろいたね スト5とか鉄拳7とかはPS4でもロードクソ長いから
スイッチに移植は可能だけどバカみたいなロード時間になりそうw >>17
あれはレイキャスティングしてるから無理なんや
GTA5あたりから洋ゲーは使いだしとる
ウェイポイントを予め問題の無いように配置するのが困難になってきたから >>1
すげー劣化してるじゃん
>>3
ARKは重いから無理と言われてた
スイッチ版は解像度300X170って酷いグラで発売された RDR2レベルだと容量が一番のネックだろうねえ
switchは今だに32GBロムの導入すら少ないから 作りて手のやる気しだいです
MGS4もPS3の初期仕様変更で当初の計画どおりのグラ表現ができなくて
一旦頓挫したけど仕切り直したでしょ マジレスするとゲームエンジンが対応してないゲームは動かないんじゃね
アンテもそのせいで出るの遅れたし 絶対に動かないと言い切ってるのに動いたら劣化と方向転換する負け犬ソニー朝鮮人 >>23
ほんのちょっとの世代差より実行性能の方がはるかに問題だよ >>23
ARMとx86が世代で機能に並ぶのならA57は20年前のペンティアムや >>26
DS版GTAぐらいの無茶すれば、スイッチ版RDR2も出せるさ
やるわけないけどな スイッチ移植で壁になってるのは性能じゃなくて容量だと思う >>21
PS4は世界9100万台以上
一方switchはスマホ以下の性能で3000万台しか売れてないゴミハード
PS4の出荷台数にいつか追い付けたとして、後数年もゴミスペックで頑張るの?
将来性はswitchの方が無いよ
新型に期待してる?
新型もPS4以下のゴミスペックだよ?
近い内にPS5と箱の次世代も出るし、ますます差がついちゃうよ?
mg(^д^)ザマァww >>34
タイトルだけ同じで中身は別みたいなのは意味ないしな
グラだけの問題ならたいていイケるがCPUはどうにもならんから可能不可能は、はっきり別れるな 和ゲーはモンハンとかのPS4でもちょっと動作怪しいの以外は頑張ればマルチ出来るでしょ >>36
だろうねえ
ウルフェンとかdoomみたいなやり方は流石な無茶だ そこそこあるスペックと持ち運べるギリギリの大きさまで小型化のせめぎ合いで作られてるハードだから
動けば文句はない 超神グラとスイッチでは動かないと騒ぎまくったドラゴンボールも移植されたら
神グラと言わなくなってしまった ついこの前までVitaにマルチしてたのが和ゲーだぞ?
動かないゲームなんてあるわけないじゃん
調整すれば大体動くよ pcむ重いゲームがpsや箱に移植されてるのと一緒や
フレームとエフェクト削れば何でも行けるで FO4も入植者なしならイケる
あそこだけレイキャストを使ってクラフトした建物を歩かせている 今のCSゲームってPCゲーの画質設定をハードごとに変更してるだけみたいなもんだからな >>44
まさかスイッチがvitaより性能上だと思っていらっしゃる? 逆に言えば今世代洋ゲーは、面クリ以外はしんどい
次世代スイッチでもARMであるかぎりはしんどい 和ゲーはごく一部除いて大体行けそうだな
PS4の性能ちゃんと使ってる和ゲーなんか極少数だし >>43
彼らにとって、神グラの条件に「Switchで動かないこと」ってのがあるからね 頑張れば動くんじゃない?
ただし DQ11みたいに当初より大分遅延したりで想定以上に金は掛かってしまうが >>48
狂人のふりする奴も狂人だって昔の偉い人が言ってるぞ ニューラルネットを単機能で諦めたARMは360世代で終わり 原付きで公道走ってるようなもんだぞ
う、うん、走っていいんだよ
って感じ スイッチしかゲーム機が無ければ動くように作っただろうけどPS4があるならグラが売りのゲームはそっちに出すよね
PCだけじゃあんま売れないし >>54
ドラクエはエンジンが対応してなかっただけっしょ
もう対応した 世界規模で売るようなのは性能フルに使わないとだから難しいけど、国内だけで良いならswitchで十分だろうしね
国内だけにそんな大金掛けられないし >>59
PCであんま売れない上にPS4でもあんま売れないからこうしてswitchにまで移植されまくってるんだよ Switch自体の普及が進んで出す旨味が出来たのが一番大きいが
スマホ版制作のコストも兼ねてSwitch版も制作しているケースも多い
インディーなんかは本命だったスマホ版よりSwitch版の方が売れて嬉しい誤算の声が後を絶たない >>61
AI関連で特に置いてけぼりの和ゲーは全部イケるやろ 性能は
PS4>PS2>PS3>PSVITA>スイッチ>PSP>wiiu>PS1
こうやで オブジェクトとエフェクト削除 テクスチャ劣化 フレームレート安定無視なら動くかもしれないけど
まあ同じタイトルでも別物になるけど >>8
それは事実やん
ただアンリアルエンジンがアップデートでSwitchに移植できる環境が整っただけ
同じアンリアルエンジンのバージョンだとSwitchでは動かないで >>66
MHとかKH、バイオ辺りは厳しいと思う
劣化させて良いなら出そうだけど、そこまでの苦労が見合うかどうかかな 1さんさぁあなた豚なの?ねえ!
そりゃグラをPS2クラスまで落とせば何だって動くでしょうに!
むしろそのまま動いたらおかしいでしょうが!
swichでゲームをするってことはPS2で現代のゲームを再現するってことだと認識しなさい!! >>48
>>48
本物かなりすましか、判断が難しい。 GTA5はウェイポイントを手作業で配置すれば良いかもしれんがあまり増やしたら重いのでAIがアホにはなる じゃあなんで
バイオ7やアサクリはクラウドなの?
豚さんの中ではなかったことにってるの? ドラクエはX86じゃないと動かないというのがテクスレ民の見解だったが 劣化させれば動く。
そうするのに時間がかかるから
後発になってしまう。 そこまでして出す意義があるかっていうのもあるわな
PSの中で引きこもって優越感を出していた方が良いゲームもある >>71
あれこそ余裕
グラだけの問題
モンハンは虫がやや難しいがモンスターの位置を決めうちにしたら良いし
ゲーム性もあまり変わらん GoogleChromeに対応すれば8Kで120fps動かせちゃうからな
もうハード性能なんて言葉は時代遅れよ >>76
それらがクラウドで出た事について何が疑問なんだ?
意思を察してくれにしても程がある >>82
支払いコストと調和がとれてないからスイッチのクラウドは死んでいる >>83
マシン性能は動かないからクラウドにするしかなかったんでしょ 最適化することを手抜きしてただけなんだよな
サードは >>78
そうそう
同時開発で進行するのはキツイのよ
先にPS4で出して後から最適化する方が楽 >>71
流石に劣化させたらダメってやつは極少数やろ
劣化するのは大前提よ 和ゲーがレイキャストしないままなら大丈夫
次世代で和ゲーも採用しだしたらスイッチも次世代スイッチも、三代目スイッチも厳しくなる >>57
具体的にどうぞ
さしあたってキャラクター表示数はSwitchの方が多いが >>26
レイキャストなんて3Dゲームの大半がやってることだけどなにかと勘違いしてるの? >>82
なお遅延が惨い模様
遅延0にするのは無理だし日本での展開予定なし
月額も不明
ラインナップも不明
情報出てない現状で持ち上げるには無理がある >>85
そのままでは動かないんだろうな
クラウドサービス開始のキッカケにはなっただろう
だから?
最適化すれば動く
そのままでは動かない
が矛盾してると思ってる感じ? 最初からグラ落として同発にすれば開発費も浮くだろ・・・ Switch用に作れば何でも動くだろ
そんなもんを作るか作らないかはメーカー次第だ
Wii時代にもデッドライジングが出てたろ
あんな感じにしてしまえば動く >>1
スイッチングハブソフトはスイッチ低性能すぎて動かんなwww 次世代でニューラルネット時代になるからそこが和ゲーの境目
和ゲーが採用しだしたらスイッチハブ PS4はOSが重たくてゲームに割り当てられるメモリで見ると
switchとそこまで差がないとか何とかって聞いた Vitaは同発マルチで出してたんだから先にPS4作って劣化させるのが楽なんて言い訳はきかんよ
PS4で売れないから少しでも開発費回収するために移植せざるを得ないのが現状 >>91
やっていない
KZ2が初
その後はGTA5までない
KZ3はやっていない
懐中電灯がそれの応用や >>94
開発始めた時にはスイッチのヒットなんかまだなんだから仕方ないだろ
結果論過ぎる意見だ 当時を踏まえて話しよう 劣化させなきゃ動かないから除外
って言うなら箱PCに対してPS4は除外のオンパレードやね >>95
デッドラは最適化というか別のゲームシステムに再構築 >>105
そのため地形へんかはあきらめたからな
創作地形に対応できない >>109
マジか!HDで動くPS2ってやっぱり性能凄かったんだな! >>106
まぁそりゃそうなのかもしれんけど、持ち寄ってみんなでできる強みはあったでしょ
先を読んだ商売しないと生き残っていけないんじゃないの? >>104
やってる
というかおそらく何かと勘違いしてるぞ
レイキャストて空間内の任意の点から任意の方向にレイ(ベクトル)を伸ばして
接触するものを探すことだぞ
懐中電灯とかは投影マップとかそこらへんの技術で全然違うもの >>108
PCで出たものをダウングレードでPS4で出すならわかるが、
PS4で出たものを改善して後発マルチにしているなら通らん理屈。
なおブヒッチは絶対劣化だからどうしようもないwww >>113
ポケモンの人でさえここまで売れるとは思ってない言い方してたししょうがないと思うけどね てかVita PS4マルチでも差があるのにな
>>105
すっごい処理落ちになるけどな >>114
視線で判別をするようになったのはKZ2が初
それも知らないバカはGTAスイッチとかいっちゃう >>115
やっぱりPS4はPCから絶対劣化してるからどうしようもないな
結論自分でも言っちゃったな DQ11って劣化して仲間連れ歩き出来るようになったんだっけ?
劣化とは一体? >>120
PCだと60fps、PS4だと30fpsとかのゲームは多いしな
というかゴッドイーター3が正にそう
洋ゲーなんかPC基準で作ってるから更に差が開いたりするし そこをなんとかするのが
ソフト屋の技術力っていうか、腕の見せ処じゃないのか
「アーケードゲームを無理矢理8BitPCで動かしてやんぜ!」
っていう気概が、今のベテラン開発者を育てたわけで、
岩田も 「プログラマーはNoと言ってはいけない」 なる名言残してる。
今の開発者って 「ハードパワー無いから無理」 って簡単に言うけど、
それって本来、自分の恥晒してるようなもんだからな。 FF10も劣化してセーブとかロードとか早くなってるらしいな >>81
3DSでバイオリベ作ったトーセのすごさがわかるな >>123
当時と使ってる技術のレベルが違い過ぎる
一人でなんとかなるってのはもう殆どないんじゃないかな >>123
そこまでして対応させる意味ないからやらないだけ >>118
だからね?レイキャストは3Dゲーでは当たり前のように使われてる
2Dゲーでも使われてる
スマホゲーでも当然のように使われてる
多くの物理エンジンが標準で持ってるものだから
処理的には当たり判定の走査だからくそ長いレイを沢山飛ばしたりするのは性能と相談になるが
特別なものでもなんでもなくて「当たり前の手法」です
クソみたいなUnityのゲームでも使われまくってるしswitchでも当然使ってる ゼノブレ2やDOOMのイベントシーンをプリレンダムービーと言って暴りまわったり
ドラクエ11SのイベントシーンをPS4のプリレンダにアフレコしただけと言ったり
キチゴキの低脳ぶりは今に始まったことじゃない そりゃ解像度落とせば大概は動くよ、劣化させずに動かせる方法はない >>123
俺らが知るような開発者の話は宣伝文句だからな
どんなハードでも動かします という開発者の宣伝に意味はなく
このハードの限界まで使ってます というソフトの宣伝になるのは当然
鵜呑みする方がアホ >>93
最適化って別に万能じゃないんで
ただのプログラムだよ? 劣化移植程度で出せるなら出すだろ
FIFAとか出てるワケだし
そんなんじゃ済まないからマルチ除外何だよ
殆どのゲームが作り直ししないと動かない 見ればわかるけど、PS2初期ぐらいにまでグラを落としてる
switchそのものはもう少し上だろうけど、switch携帯モードだとこれが限界
そこに合わせるしかない
20年前のゲームは楽しいか? >>133
そりゃそうだ
あなたの言ってた動かない は
そのまま動かない じゃなくて
最適化しても動かない のつもりだった訳ね
最適化すれば動く とは矛盾するが
クラウドにする理由はそのまま動かないで十分だろ 現状PS4とSwitchでマルチ出来てるタイトルは
劣化させりゃ底性能でも動くように最初から作ってる
全く底性能機考えてなかったゲームは作り直しになるから手を出さない 逆なんだよなあ
pswのゲームは全部動くと思っていいw >>137
アナタの言ってたもなにも・・・
お前が「意思を察してくれにしても程がある」だのと変なことをゆって他人を困らせてるから
当たり前の解説をしてあげただけの通りすがりですけど? >>123
それはそれをしたおかげで利益が出せるような状況だったからでしょ
PS4、PC、箱1がある状態で、Switchに注力して他のハードよりも厳しい性能できちんと動くようなものを作って、
それに見合った見返りがあるのかどうか? >>128
リアルタイムレイトレーシングとかとごっちゃになってるんでは? インジャスティスのディレクターだったかがSwitchにはほとんどのゲームを出すことができる、ただ妥協点が出てくるだけって言ってたな ただ最近Switchで出たリッジレーサーのパクリみたいなゲームが、
PS3や3DSのリッジよりも圧倒的にロードやフレームレートや描画処理が駄目駄目なのはほんと手抜きすぎだろって思う 難易度的には旧箱専用ゲーをps2に移植するレベルだから、そこに人を割けるかどうかだな
ps360からのWiiみたいな無理ゲーレベルではない モンワーだけはたぶん無理
まぁアレはPS4でも全然性能足りてないからsteamで遊ぶゲーム >>142
よくある技術を応用した、というものをスゴイ技術かのように受け取って大騒ぎしてるだけだと思うわ
さすがゲリラゲームス!聞いたことないすごいことをやってるんだ!みたいな感じかと思う
レイトレとレイマーチもレイキャストもやってることは大体同じ(どこまで走査するか?反射は?という違いはあるけど)
当然一番軽くてめちゃ使われてるのがレイキャストだけどね ハードパワーに頼ってる割りに爆死してる死の谷プレステ そもそも動かないって言われてたタイトル何があったっけ
ドラゴンボールの格ゲーとドラクエ11ぐらいしか思い出せん 基本的には「動くようにする気にならない」だけだよな >>1
海外のAAAタイトルの9割
日本のタイトルの3割
この辺だな
日本のタイトルを具体的に挙げれば、
SIE製ゲーム・FF15・MHW・REエンジン製ゲーム・SEKIROあたり
逆に言えばメーカーが変な思惑で動かなければ日本のタイトルに関しては動かないタイトルの方が少ないと思う “動かない“じゃなくて“動かせられない“ゲームが多い
例えばGTA5とかswitchのスペック的に余裕で動くが
この規模のゲームになると移植にかかるコストが割に合わない
あと制作に携わったコアクリエイターをまた集めるなんてそれこそ無理ゲー >>157
ハード的にできてもスタッフ的にも予算的にもできないことだって沢山あるんじゃね Switch's Darksiders Warmastered Edition: High Res or 60fps - It's Your Choice
https://www.youtube.com/watch?v=PTF0ZvWraMA スレタイの件で言うなら
動かないって奴は
ただ煽りたいから言ってるだけ
もしくは技術的知識に疎いだけがほぼだろ
だからと言って何でも動くかと言うと
ゲームとして破綻しないレベルでの移植は難しいものもある 『ゼノブレイド2』の世界を覆う雲海は、光を行進させる“レイマーチング”で生み出された【CEDEC 2018】
https://www.famitsu.com/news/201808/23162812.html
レイマーチングのことかえ 儲かるなら無茶移植でも何でも結局出す
出さないのは儲からないもしくはマルチ展開よりも儲かる仕組みがあるから
Switchを外すことで金が入ったりね >>108
そういうこと
だけどpcからしたら箱も除外やで けっきょくPS4で30fpsのゲームで移植されたのはarcとdq11だけだろう
arcはご欄のパフォーマンスだし、DQ11はアセットから作り直してとんでもなく手間も金もかけてる
これを動いてるというなら動いてるんだろう そもそも性能はゲーミングPC>>>>>PS4>>スイッチこんなもんだろ?
PS4は評判クッソ悪かったモバイルCPU由来だしさ なんでSwitchでも60fpsで動くようにしたゲームって少ないんだろう?
背景部分のグラフィックなんてさほど重要じゃなくて、
それ劣化させまくって60fps実現するようなのあってもいいと思うんだけどな
とくにXenonRacerとかそうするべきだったでしょ >>163
そもそも海外では複数機持ちが基本だから売れんという判断では Hellblade: Senua's Sacrifice Comparison: Switch vs. PC
https://www.youtube.com/watch?v=-22HQA4hA3E PS2とかPS3の性能が高いとか言ってた技術に無知なゴキブリの言ってることなんて正しい訳がない PROと蠍が発表されてから性能を上げるために発売を延期した
初期に出てきたソフトは今より低い性能のターゲットで作っていたのかもしれない ぶっちゃけフォートナイトとかまともに動いてないよな
そのせいで隔離されたし >>167
マルチ化の実情見たら
ゲーミングPC>>PS4>>>>>>スイッチ >>175
実情?実情ってなんだよw実情がハードの性能になんの関係が?w >>12
今出てる洋ゲー大作はSwitch発表前から作ってるのばっかだから性能測ろうとしても当てにならん
来年、再来年にならんとSwitchマルチで開発始まった大作なんて出てこないよ
その時点でハブられてる奴は性能的に無理でマルチ断念したとみていい それを言うなら対応してるエンジンが新しいからPS4で動くものはワンボタンで移植できるとか言ってた件について説明してくれ PCを頂点としたらそこから劣化させるほど手間がかかるバカらしさやろ
性能も世界普及台数も最底辺がSwitch >>171
これスイッチ版も凄いな
他のメーカーも見習って欲しい でも、技術力がないインディーなんかも誘致してるのに、
「手を抜くな、クリエイターなら一流企業のような技術力を用いてSwitchにもまともなもの出せ」なんていうのはおかしくないか?
そんなに技術力があるとこのゲーム欲しいならインディー締め出してバンナム(内製の場合のみ)やEAあたりを優遇しまくれば良いだろ いうほど動いてるか?PS4への最適化がしょぼい和ゲーばっかじゃね
一番すごいのでDOOMだろうけどあれもめちゃくちゃ不安定らしいし >>185
余談だが、そのゲーム出したNinja Thoeryって有名なタイトルがあるの知ってる?
ttps://www.4gamer.net/games/120/G012048/20130117080/
『DmC Devil May Cry』作ったところだよ 個人的に、ほほう…と思った というか比較的軽めのバイオ7が断念されてる時点でな >>70
逆言うけどDQ11sはps4じゃ動かんぞ
あれれ?これってps4が低性能ってことになっちゃうんじゃ? >>192
そうやって60fpsで動く激軽オプションとかもっと対応しても良いと思うわ
なんか30fpsで動かすの多すぎ 正直スーファミ世代なんで、静止画で間違い探ししないと分からない様な違いならどうでもいい。
例えばだけどRDR2のグラ落としたってゲームが面白いならSwitchでも買うわ。
それで面白くなくなるならCG観光の糞ゲーってこった。
馬鹿ゴキはしょーもない比較して劣化劣化言ってきたから
PC勢や箱X勢に笑われるんだぞ。 やればできるけどお金と時間かかるから嫌なだけじゃね
次の作品に早く取り組みたいとか 正直NVを舐めてた
まさか携帯機でノーマルPS4と遜色ない性能出せるとは >>1
ゴキ「switchは低性能!!!PS3のゲームすら動かないニダ!!!」
信じろ >>200
テクスチャの解像度おとしたり遠景のオブジェクト減らしたり重いエフェクトを切ったりしても
ぱっと見の印象ではそこまで大きな劣化はかんじないってのはあると思うぞ。 >>200>>203
性能差はかなりある
問題はPS4の性能をゲーム性に生かしたものがないってことだろ
グラに全振りじゃ、グラ落とせば出せるわけで 勝手に思ってるんだが、4Kテレビに繋げなければ同性能じゃないの DOOMも30fps不安定なんだろ?
なんかヤバいって聞いたぞ 30fpsなんか動いてるうちに入らないよなゴキちゃん >>204
ていうか今の開発環境ってマルチ前提で組まれててハード差を意識させないようにしてるから、
PS4向けにチューンしまくって性能使い切るなんてできないと思うよ。 スイッチ版をレッカレッカと貶めてみても、
PS4版だってPC版の劣化版なんだよなぁ…orz >>204
それ性能じゃなくてただのカタログスペックじゃないの??
実行性能はPS4よりちょい劣るくらいなんでは? ポリゴン減らせばいけるってw
この程度の知識なんだな、、、
なら解像度が上がると描画負荷が上がるはどういう理屈だと思ってるんだろw ポリゴン減らすわけないだろ。いちから作り変える必要があるわ >>211
それ言っちゃうとパソニシとかPCを仲間扱いしてるとか言って発狂しちゃうよ
勝手にダブスタしてるだけなのにね 性能マニアはPC版
一般人はswitch
これで決まり >>219
×性能マニア
〇売国奴
×一般人
〇殺人豚
一般人こそPS4だよね 一応同じ職場じゃ高身長イケメン高学歴も低身長ブサメン低学歴も
同じ仕事やってるように見えるけど低スペック君は何かと非常に苦労するだろうし
出来上がった仕事内容も劣ってる場合が多いだろうな >>90
具体的もなにも観りゃわかるだろ
ポリゴン削って誤魔化してるじゃん
景色じゃ勝てないから仲間表示など低性能でできる追加要素だけをドヤってる
PS4版とのグラフィック見比べないよう小出し小出しで誤魔化し続ける作戦 モータルコンバットは前作箱◯とPS3版の開発を途中で諦めたけど
11は普通にパワーアップしてるのにSwitch版が60fps安定で他機種と比較して遜色なく動いてるとなると結局やる気と技術力次第だよな
ゴボファイはPS4Switchそれぞれ発売日購入したけどSwitch版はトレモでも
ごく稀にフレーム落ちするからもう少し頑張って欲しかったけど >>224
草木が多く表示される方がいいか、仲間が表示される方が良いか、ってだけなんだよなぁ。 動く動かない以前にPS4のソフトで遊びたいと思えるものがない >>216
Switchに関しては間違ってないだろ
ポリゴン粗くて解像度高いゲームはそんな処理重く無いし
ポリゴン細かいゲームは処理落ちしてる リッジレーサーはポリゴン削ってより低性能な機種でも動くようにしてたし普通に有効な気がするけど
スマホ版は木が板ポリだけど平凡なスマホで60fpsで動く >>229
それがまさに現世代ハードが孕んでる問題の本質じゃねーの
スペックは画質に割り振られてるだけでゲームの内容を何も進化させていない >>224
低性能でできる要素がなんでPS4じゃ実装されなかったんですかね switchへの移植は魔界村のファミコン版とかファイナルファイトのスーファミ版とかドラクエ3のGB版みたいなもんだよね
仕事柄両機種版プレイすることが多いんだけど、TVでやると紙芝居ゲー以外はかなりキツいと感じる Switchの最初のPVが公開された時のソニーハードファンの反応覚えてるか?
「スカイリムは勝手に動画を使われただけ!携帯機のSwitchで動くはずがない!」だぜ
彼等の性能談義なんて所詮この程度って話だよ ゴキちゃんが神グラフィックと自慢してたおっぱいバレーさえもSwitchに難なく移植されてたけど
もしかしてプレステ4 はデカイだけで中身はスカスカとか? >>238
スイッチはPS2以下の性能だって信じてたんだよ… DBファイターズが出た時も
このグラフィックは絶対スイッチじゃ無理って
断言してたよなあいつらwww 調整すればスイッチに出せないタイトルなんかない
少なくとも和ゲーは >>237
違う違う
PS4や箱と同じSE版の映像がそのままPVに使われてたからSE版が動くわけない
って言ってたんだよ
案の定Switch版はSE版とは呼べない酷い削除版だったしな >>233むしろグラフィックの向上は抑えてフレームレートの安定性やロードの速さなどを向上させた方が良いぐらいかもしれない >>236
その時代の移植作品に触れた世代なら
Switchでの劣化具合なんて屁みたいなもんだろ つまりゴッキーは普段性能ガー性能ガーって言ってる割には
観る目は無いって事よ。あいつらの言う事は信用すんな >>243
勝手に使われただの著作権侵害だの大嘘ぶっこいといてそんな後付け言われてもなあ ソニーの最新技術の粋を集めて小型化にしたvitaでSkyrimは動かないのに
まさか任天堂から発売される携帯ハードでSkyrimがヌルヌル動くなんて当時の人間は驚いたろうね >>236
ドラクエ3のGB版はリメイク豪華版なんだが 当時騒いだソニーハードファンの身から出た錆なのに
なんでこいつらブタガーブタガー発狂すんの? >>247
そんな1人の頭おかしいやつを全体みたいに引っ張りすぎだろ(笑) 以前ゼノクロスレで
作中の植物デザインの元ネタと思われる実在の植物の写真を貼ったら
ポリゴンカクカクとかテクスチャボケボケって叩かれたなぁ… プレステ1=アドバンス
プレステ2=DS PSP
プレステ3=vita
プレステ4 =Switch
世代で言えばこうなるのかな >>255
GTとForzaの頃から何一つ成長してないなこいつら >>154
SEKIROも600P可変20fpsシェーダー剥がせば動くとは思う >>1
動く(ただしFPSとロードとグラがくそ劣化する) >>188
sekiroとかいうクソゲー来てもやってやらねーよばーかw
やってくださいお願いしますとでも言うなら少しは考えてやってもいいがなw Switchの性能で8割のゲーマーは十分って事ですよ そりゃ何でも動くだろ
ゲームの基本部分の計算処理は昔と違って余裕だから描画の部分次第なんだけど、
クオリティ落とせばどうとでもなる
落としたクオリティなりに綺麗に見せるには最適化しないといけないが、
そこに金を掛けられるかどうかは需要次第 >>270
だから大事なのは結局普及台数なんだよな
そこに数いるならどうにかして出す >>261
「自分が選んだものより下が存在すればいい」って思考回路か
PS4とPCだけ出る場合は駄目なんだな >>253
頭おかしい奴が一人や二人じゃないから話題になったわけだが SwitchどころかVitaでもOWのNFSを30fpsで動かしていた。このゲームは時間帯や天候も変化する
https://www.youtube.com/watch?v=uE6Uw3glK5E
これ見ると性能なんて殆どポリゴンや解像度に使ってるだけってのが分かるんだよな ゴキクンが動くわけないと言ったタイトルは
全部動いてるからな
しかも違いがたいしてわからんレベルでw オブジェクトの数を減らしたり最適化したり
無駄を落とせば動かないソフトなどない
かつては移植の鬼と呼ばれてたカプコンのように、なんだって持ってくることができる PS4のゲームがPS3やvitaで遊べるようなもんだぞ >>275
クラウドに逃げたタイトルやそもそも検討すらされないものを忘れてるぞ
あとあれだけ劣化移植が続いてるのに差がわからないとか頭の病気だから病院行くべき >>278
ドラクエ11Sの時ソクミンの大半がプリレンダムービーと勘違いしちゃったからな
IP丸出しでゲハやってる自称情強さんの目がこれなんだから仕方ないね >>279
むしろ速報を基準にしないとSwitch擁護できないのかと >>278
分からないというか気にしない
目の前の5chのフォントをゴシックから明朝体に変わったとしても
気づかない場合もあるし、気づいても気にしないだろ
そんな感じ >>276はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:nvKX/Vp40
http://hissi.org/read.php/ghard/20190412/bnZLWC9WcDQw.html?thread=all レッカレッカ目を血走ってるけどPCから劣化してるのは不問だからな
最高画質ではない、という中途半端な位置に経ち続けるかぎりは
どこまで許容できるかというファジーな領分の話にしかならない >>280
擁護?身から出た錆を他人に擦りつけるのやめてくれない? >>281
そりゃフォントの変更は劣化じゃないからだよ グラ落とせばいいといくら言っても、動くわけないと言って聞かなかったゴキちゃんの知能でもさすがに理解出来たのか
劣化だからノーカンに変えてきたなw >>284
速報基準というものを作ってしまったことが錆び、なのでは? >>285
16の文字が8の倍文字になっても気にしない
読めなくならない限りな >>288
ただ読めればそれで問題ないフォントを例に出す時点でアホだろ MHwが動かないのはスイッチが基本無線だからだろうな
有線LAN内臓の新型が出たらMHwふぉーすいっちってのが出るかも試練 まぁいらんけど >>290
グラフィックもゲームに必要な要素が見えればいいんだよ >>292
音楽は歌詞さえわかればノイズだらけでもいい、ど素人が歌ってもいい
そういうことだな >>287
当時のログ掘ればわかるがプリレンダムービーと勘違いした連中が大半だぜ
その上でお前みたいな名無しではないネット上の住所とも言えるIPアドレスを晒した連中を持ち出した訳で
文句なら当時勘違いした連中にでも言ってくれ >>293
いや全然違う
音楽に必要な要素は歌詞だけじゃないだろ
その例えでは高額なオーディオ機器がいらないって感じだな
違うのは違うんだろうけど >>294
普段速報は人にあらずな扱いしておいてこういう時だけ都合よく使っちゃうの?
しかもipなんて住所でもなんでもないし >>295
元が読めればいいフォントから始まった話だが switchとPS4のグラなんて見比べてようやくわかる程度の違いしかないよ(´・ω・`) >>297
そうだな
文字は読めればいい
ゲームは遊べればいい
音楽はメロディーはいるわな
何が疑問なんだ?
音楽も読めればいいと思ったの? >>299
ゲームは遊べればいいという人なら音楽も聴ければいいだろ 正直スイッチって別にグラフィック悪くないしな
かなり想像力かきたてられる絶妙なグラだと思うが
ケチつけてるやつとかゴキしか見たことないしな >>300
ど素人が歌ってたらメロディーは聴こえないだろ、、、
マジでバカなのか? >>302
聞こえるだろ
じゃあ圧縮しまくりでポータブルスピーカーで鳴らしたので満足なんだな >>296
都合も何も普段煽りまくってる連中の目や知識なんぞこの程度だって話だ
文句なら過去に騒ぎまくった連中に言ってくれよと何度も >>305
速報を持ち上げたり下げたり忙しいな
どんだけ都合でコロコロ変わるんだか Switchに最適化してるかしていないかの違いだよ >>304
ポータブルスピーカーでいいのは同意
それが多数派って奴だ >>308
多数かどうかはともかく、そういう聞こえりゃいい人間だってことはわかった >>309
多数派の証明は売上から簡単なんだけどね ぶっちゃけパッと見の印象だけならPS3でも大半の人間は問題ないだろ。
スマホのバトロワみたいなもんだ。
時代に応じた最低限の基準みたいなのはあるけど、
それより綺麗だったら別に構わないわけよ。
実際のPS3はメモリやらCPUやらがアレだけど、
そこはSwitchなら解決はしてるわけだし。 PS2版バイオ4みたいに劣化作り直しすれば大抵のソフトは動くだろうね
そこまでの労力かけて採算とれるかはしらんけど >>313
ああいうゲーム内容に調整の入るレベルでの移植はもうやらないんじゃないかね なんかすごい流れだけどswitchはGPU以外マジでスマホだからな
PS4どころかXB1の半分の性能も無いからな?
ゲームを作る最低限はクリアしつつメモリはそこそこあるから
そこそこのゲームはそれなりに動かせるようになっているだけ
多くの人(開発)はそのレベルでも十分ってだけ スイッチは720p30fpsで動けばいいし
大半のゲームはどうにかなる Microsoft AzureとGoogle Cloud躍進もAWSが依然首位--クラウドインフラ市場
https://japan.zdnet.com/article/35123218/
クラウド市場の動向 AWS vs Azure
https://www.dividend-life-invest.com/entry/2018/02/06/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%AE%E5%8B%95%E5%90%91_AWS_vs_Azure
AWS, Azure, GCPは全世界の企業活動の、バックエンド向けの投資を行ってる。
現状ストリーミングゲーム市場は、全体でも数百億円程度のショボい市場。
AWS, Azure, gcpは、2兆円以上の市場!
(2017年で280億ドル、2018年はさらに増加する。)
クラウドでは、スケールメリットがもっとも重要。
現状でもwindowsのGPUインスタンスで、ゲームは動かせる。
GPUインスタンス持ってるクラウドは、いつでもストリーミングゲームに参入出来るってこと。
上記のクラウドは、Ps nowみたいなクソしょぼい鯖じゃなくて。
高度に仮想化させて、より効率的に性能を使いきれる。
そもそもps now方式だと、最大同時接続数と同じだけのサーバを物理的に用意しないと駄目。
ps5をps nowに大規模に提供するなら、数千億の投資が必要になる。
(遅延回避のため、各国に大規模サーバがいるので、本気でやるなら5,000億円超え。)
あとps nowはps5発売されても旧製品のインフラ維持せんと、ps3, ps4のゲーム動かない。
特にps3のps now鯖とか、耐久限度迎えてるやろ?
しかも、ソニーのPSNはAWS使ってて、ソニーにクラウド作る技術者なんて全然足りないんだが?
運営元のAWS, Azure, GCPは余ってるインスタンスを活用するだけで。
そのうちのGPUインスタンスを、弾力的にゲームに振り分けるだけ。
電気代を上回る収入になるなら、先行投資で参入してくるで?
上の三者がストリーミングゲームに参入するってのは、そういうことやで?
クラウド事業してない、ソニーじゃ勝負にならん。
このところニュースになってるやん? >>316
スマホと違って熱的制限が緩かったりメモリが贅沢だったりするけどな
スマホも最近は石自体の性能云々は悪くないよ 単純に最適化できてないソフトなんてたくさんあるからな
それを何故かAAAと誤解しちゃうキッズが多いだけ シェーダー剥がして解像度下げれば大抵動くよ
グラ廻りで重いのはそこ
逆に内部処理が重い方が大変 >>316
性能ってのは大抵消費電力で決まる
スマホは大体4Wとかそんなもんだが、Switchは16W前後
これがスマホがどう足掻いてもゲーム機の勝てない理由だ スイッチで動かしてるのは劣化しすぎた別物
PS4のゲームがスイッチでも動いてるとは言えない Nintendo Switchにこんな機能が?
クロックリミッターが外されていきます!
すべて規格外です!
ゲームプラグのプラグ深度がモニター不能!ですが!?
おそらく、プラグ深度はマイナス値を示している!
だめです!危険すぎます! 見た目がいまいちでも自分の手持ちのハードで動けば問題ないんだよ
バイオ4もベヨネッタもスカイリムも多くの人間が持ってたハードのほうが売れたんだからな >>327
ゲーマーならPS4以外ありえん
最高のグラフィックで遊ばないとゲームの真価はわからないよ 動いたとしても
リトルナイトメアみたいに
リスタート毎にロード50秒とか
不具合レベルだろ ゴキさんは当然PC勢の劣化容認出来ないからPSイラネも理解できるよね? スイッチのヘルブレードの出来を見てたら、そりゃps4が売れなくなる理由がわかるわ。 ファミコンでもぷよぷよ出てたやろー
出来がどうだったかはいうまでもない >>324
SwitchのそれはTVモードだろ。携帯モードだとスマホ並だぞ。 >>337
携帯モード時でもゼルダで5〜9Wだから全然違うぞ
そもそもスペックが電力によって可変だしな
それくらい重要な要素 >>340
バッテリーが進歩しないんだから使える電力は上がらん
現実問題スマホ4W、携帯ゲーム機16W、これが現実
どうやったってスマホはゲーム機に勝てない グラとフレームレートを落としたり オブジェクトを激減させてるから Hellblade Switch Analysis: Just How Close Is It To PS4?
https://www.youtube.com/watch?v=Xb1BGLGS_UY Hellblade: Senua's Sacrifice | Switch vs. Xbox One Graphics Comparison (Direct-Feed Footage)
https://www.youtube.com/watch?v=kz2OQKvEXBk >>345
すげーな、これ
ゲームには全く興味が湧かないが >>345
やっぱグラは旧世代機っぽくなっちゃうな Switchの母体となったSHIELD自体がゲーミングを謳ってたんだからそれなりの実力は元々有ったんだよ。
あれから時間経過に伴って陳腐化した部分もあるけど、今でも最適化をちゃんとやれば良いものは作れる。 >>342
しれっと捏造してて草
携帯ゲームで15Wも使うわけないだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています