X



4k、8k、HDR等と言われているが一番インパクトのある進化はレイトレーシングじゃないか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 08:28:59.68ID:1v1PbMBz0
あらゆる物に現実のように光が反射し、物や人が移りこむのは
リアリティの次元が違う
知りたければバトルフィールド5のレイトレーシングの映像を
ユーチューブで検索すればいい
あれを見た後だと今のゲームがいかに簡略化された映像化よくわかる
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 08:30:44.79ID:am8jN9bMM
CSで作られるようなタイトルは2Kも4Kもあんま変わらんけど、
ガチのシミュやRTSは2Kと4Kじゃ雲泥の差だぞ
表示領域的に
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 08:31:28.07ID:IzTYwD7D0
俺の夢は8KVRの遅延無感知クラウドで
レイトレ120fpsHDR3D音響の全てが融合したファイナルファンタジー20を遊ぶことや
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 08:32:20.33ID:bhg/im5/a
ドリキャスのVGA変換したソウルキャリバーは凄かった
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 08:33:10.18ID:v+ByuCVVd
まだまだだけど、動かせるレベルでそれなりに実現できたのは大きい
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 08:38:33.73ID:K6rCn50b0
チコちゃんはレイトレ
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 08:38:37.29ID:1v1PbMBz0
今のゲームとPSのカクカクポリゴン比べると雲泥の差のように
レイトレ8kのゲームとかが一般的になれば
今世代のゲームはカクカクポリゴン並みにしょぼく見えるだろうな
グラフィックは来るとこまで来たなんてやっぱり嘘だったね
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 08:38:59.42ID:3t6gLuyh0
GTX系でもレイトレできるようになったけど
CS向けのは、あんな感じだろうなあ
一部だけレイトレ
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 08:41:03.45ID:WlgLZAFP0
>>1
こんなアホはサラウンド環境も擬似スピーカーだったりする
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 08:43:42.70ID:IzTYwD7D0
天才サーニーによるとPS5の音響もレイトレーシングの応用技術使うらしいで
久々に公式ヘッドホンほしくなってきたわ
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 08:50:24.02ID:1v1PbMBz0
ゲハの奴はこういうのにロマン感じないからな
この技術は未来そのもので
これをターゲットにこれからグラフィック技術、
ハードも進化していくだろうに
ただの影の処理に四苦八苦してる現環境では到底想像し得ない領域
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 08:53:25.55ID:HKv/wUb00
>>1
急に各所でレイトレーシング云々のスレ立つようになったな
分かりやすすぎる
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 08:56:40.86ID:5Ek/IO9Z0
BFは鏡面反射だけだが
もっと性能があればシャドウやアンビエントオクルージョン、大局照明、屈折なんかにも使えるんでしょ
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:00:45.14ID:DYw76VZ40
サーニーが色々語るにしても

ナック2という産廃を出した人という汚点が台無しにしてくる
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:04:43.27ID:IzTYwD7D0
>>15
失敗だけとりあげて信じたくなきゃそれでいいけど
ハードに関しちゃミスらんだろこの人は
0017名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:08:30.22ID:DYw76VZ40
>>16
ナックシリーズが二作ともダメだったんだから
形になるまで話10分の1くらいでいいだろ
0018びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2019/04/20(土) 09:08:47.07ID:RLCp4TnT0
>>1
俺はそうは思わない

SDからHDへの進化の方がでかかった
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:10:43.85ID:7mrna6vP0
プリレンダムービーがあの非効率極まりない異様なライティングで出来上がってるのに
同じ方式をリアルタイムでやろうというのが土台間違ってた

これ予言な
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:14:01.25ID:VU5gyUBMa
>>1
光源系の処理で質感が上がったのは確か
ただその良さを引き出すのもまた高解像度やHDRだと思う
LEDディスプレイ(液晶ではない)のHDRはマジですげぇぞ
今までの映像は何だったんだと根底からひっくり返される
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:15:13.67ID:1v1PbMBz0
https://www.youtube.com/watch?v=bI-TJR0G3xA
彼の動画を見て欲しい
的確にレイトレーシングの凄さが伝わってくる
そこ等へんのデモ映像では伝わらない詳細なレイトレの凄さが理解できる
これでなんとも思わないならそういうのに興味が無いんだろう
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:16:59.62ID:nR2Xgnq3a
2kで十分なので性能に余裕あるならフレームレートを60fps以上で安定させて欲しい
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:19:33.41ID:Q8R23pkh0
レイトレはもうPCが先行しているからな
それよりPCを超える8kや高速SSDの方が本当に実現できるのかも含めて気になるのはしゃーない
0025名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:20:42.75ID:c0EuzXYqa
>>22
やっぱ処理に負担かかるから
こんなクソみたいなゲームしか作れないの?
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:22:19.16ID:Q/BtqDVo0
グラフィック性能だけ誇りたいなら
すでにスイッチ上ですら成立してるクラウドゲーミングが至高
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:25:40.72ID:7mrna6vP0
従来のShaderをマインクラフトに適用してレイトレの功績かのように語り始めたとき
リアルタイムレイトレはAMDの3DNow!と同じように無効化されて自然消滅する

これ予言な
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:28:00.03ID:IzTYwD7D0
>>26
ハードを買う時代はもう次で終わりだろうねぇ
クラウドに溶けてからが本番といえるのかもしれん
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:31:46.86ID:UXOe2XOD0
>>1
>>8
ゲームでやれるレイトレなんて大した事できんし
逆にレイトレ無しで綺麗なグラ実現しちゃってるからインパクトは弱い
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:32:45.26ID:7mrna6vP0
半日レンダリングに時間をかければすごいことできるなんて発想がニートと変わらないんだよCG業界は
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:36:41.57ID:Q/BtqDVo0
PS5が来てじわじわと普及して、お手元に届く性能の進化について真面目に論じる頃には
クラウドゲーミングの進化の方が先に来てるからな

ライバルとのチキンレースでハードに金かけて血反吐はいてるのがアホらしくなる未来がもうすぐくる訳で
グラの進化というのなら、そこの進化が一番だろ
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:37:14.40ID:IRuP/cwB0
レイトレで綺麗と思った映像がなんもないし
凄いとも思わない
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:39:22.41ID:5Ek/IO9Z0
ストリーミングも回線の向こう側にゲーム動かす高性能サーバーがあるわけで
そこに掛かる金は利用者が負担するんで
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:39:39.51ID:7mrna6vP0
レイトレでいまさら世間が驚くことは100%ない
現実を見ろ
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:41:36.28ID:7mrna6vP0
これで次世代タイトルのフレームレートが悪化するならば次はnVidiaやAMDの倒産まで見えてくる
先が見通せない人間にビジネスは無理がある、スマホの方がマシだという結論が世界に広がるだけ
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:42:47.41ID:UXOe2XOD0
>>33
PS5発表会はレイトレ連呼してくるだろうなあ
レイトレのお陰で綺麗になったと錯覚させる戦略
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:44:22.81ID:aoKu2+X70
それよりゲームが進化してないことが問題だろ
続編やリメイクばかりで、いまだに箱を壊してアイテム回収するようなゲームが作られてる
今のクリエイターはゴミばかりだな
いや、打算で延命してる業界の体質が問題なのか
格ゲーや音ゲーが現れた時のように、新しいジャンルを開拓しろよ
もう創造をあきらめたのか?
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:44:33.48ID:sOeDP7PA0
デモは反射とか目立つものだらけにして決定的な違いを出すけど
実際のゲームだとそういう環境ってそれほどないし
結局は事前計算しておける間接光表現がメインになっちゃうからなぁ
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:45:40.05ID:5Ek/IO9Z0
PS5のレイトレが実際大した事出来なくてもレイトレというワードで次世代アピールするんでしょ
家庭用ゲーム機ってのはいつもそういうもんだし
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:46:51.58ID:OS2W7Iry0
極論言うと不自然の解消程度なんだよねレイトレ
AOの乗らない不自然
シャドウマップのジャギの不自然
リフレクションの映らない不自然
それらをなくして仮でも違和感のない映像を出力できる
結構効果は大きいがそれだけとも言える
劇的ではない
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:47:35.84ID:n/3aGvAC0
レイトレ程度のグラフィックの進化よりレイトレに伴うfpsの劣化のデメリットの方が大きいわ
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:47:45.90ID:B1NgIVXNa
8kは見たことないから知らんけど、レイトレよりHDRと144Hzかな
CSは60Hzすらおぼつかないのが話にならない
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:50:59.19ID:3s/Ao4Uja
>>37
水素水みたいだな
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:51:22.32ID:kbZh379h0
光の反射がリアルになるのは良いんだけど
絶えず水の反射を描写する海洋的なゲームとかならリアリティあって良いかもしれんけど
それ以外でだとそこまで重要かな?と思わなくもないしな
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:53:05.25ID:Q/BtqDVo0
ハッタリ進化を一般人に伝える為の魔法のワードみたいになってるが
発表会でいくらハッタリかましたところで、実機はそこから数段劣化するのが目に見えてるが・・・

すでにクラウドゲーミングが本格始動した時点で、見た目のハッタリですらそっちに敵わないんだから
PS5の性能について語るのはいつになく空しいものがある
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:54:17.37ID:QMJnAi0V0
これにパワー使うとトータルだと見栄え悪くなるんじゃね
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:56:03.24ID:B1NgIVXNa
レイトレは費用対効果というか、処理として重すぎるわりには…て感じ
今後最適化が進めば違ってくるのかもしれないが、CS機はもっとフレームレートを意識すべき
いまどき30とかありえない
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:57:56.29ID:sOeDP7PA0
進歩の過程の中でいろいろ代替手段が出てるからどうしても急激な変化にはならない
昔はマシンが非力すぎて0か1の決定的な変化をもたらすCG技術の実装が相次いだけど
当然ながら後になるほど幅がなくなり今は1が1.1になるか1.2になるかみたいなのしかない
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:58:59.28ID:7mrna6vP0
HDRはとっくに失敗規格だと知れてる
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:02:12.27ID:BJFyVGpT0
PS5のスパイダーマンはビルに鏡面反射するようになるんだろうなぁ
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:02:16.92ID:YRKPSEkj0
>>13
RTXが出た頃、PC側の煽りでレイトレ自慢してた奴はそんなの見づらいだけとか散々な言われようだったw
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:04:05.60ID:6LFqGQ0y0
専用チップ載っけても重いって状況なのに
CS機でまともにやっても恩恵薄いだろ
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:04:55.49ID:7mrna6vP0
特にXboxに関してはあのフレームレート軽視発言をしたフィルスペンサーがまだいる
仮にレイトレがウリ文句に出てこようなら確実に互換無し糞ハードが出来上がる
初代箱や360さえ2割も互換できてないのに新作はほぼインディーズの数
AAAはファーストさえプロモーションから失敗、特にトゥームに関しては壊滅的な独占だった

すべてに共通してるのが彼のフレームレート軽視にあるネガティブキャンペーン
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:06:04.27ID:ZVr+SGin0
HDRに関しては訴求力にならないかもしれないが後退することは考えにくいだろ
モノクロとカラーみたいなものだ
あえてSDRでやるところは少し残るかもしれないが
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:06:14.02ID:Uuj70GUAa
バイオre2の鏡に何も映らないのは違和感あったしなあ
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:09:22.15ID:7mrna6vP0
フレームレートから逃げる行為そのものがその他のインパクトをより薄める
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:12:13.29ID:7mrna6vP0
そしてVR事業はこのフレームレートからの逃避活動で失敗に追い込まれたようなもの
もし適切なタイトルとフレームレート向上を業界が目指していれば確実にゲームは進化していた
もちろん普及にともない様々な会社のセンサーやパネルの開発も好影響を受けただろう

しかし家電会社のソニーと、MSのエンジニア崩れによるXbox事業のトップは
自らネガティブキャンペーンを開始してこれらのビジネスを破綻させた
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:13:22.39ID:lVXpL7oPM
噂されてるPS5?のスペックじゃリアルタイムレイトレは現実的じゃないでしょ
専用コアとかもなさそうだし
使うとしたら相当限定されたモードだけになると思うが(メディアに載る写真はインパクトだせるね!
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:13:23.67ID:7mrna6vP0
そして何の変わり映えもないHDRや4Kの表記だけが残り
なんの感動も無いCG映像を眺めさせられ市場は関心を失った
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:15:10.55ID:woTX1wcg0
>>3
PS7を待ってね
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:16:16.59ID:7mrna6vP0
いまもなおHDRや4Kに惑わされることなく新感覚や体験を重んじ
VR事業に楔を打ち込み絶壁を登ろうと挑んでるプラットホームは1社のみ
任天堂だけである
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:17:05.17ID:UXOe2XOD0
>>58
鏡やガラスに映る処理なんてレイトレ要らないんだけど
カプコンの怠慢やろな
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:26:16.98ID:7mrna6vP0
それに世間は興味が無い
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:27:41.89ID:BJFyVGpT0
HDRは最近のテレビならアプコンして生成するからハードで対応する必要性が薄い
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:31:23.89ID:7mrna6vP0
3Dテレビから何も学ばなかったのがわかる
コンテンツが満足に出せない技術は確実に失敗する
いまだに4KHDRタイトルは100本も存在しない

そして30fpsすらままならない
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:33:19.68ID:7mrna6vP0
この流れでレイトレが来れば確実にCSへの関心は絶望的に縮小する
誰が最初のキッカケと言われるかはメーカー次第
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:38:02.52ID:ee3L6+/Gr
コンピュータグラフィックスだけ変わっても
ゲームが進化しなかったらマンネリ
ゲーム会社でなく映画業界でお仕事どうぞ
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:39:51.37ID:NRdo5A5Ca
美人は3日で慣れると言われるように、ビジュアル面での驚きって陳腐化が早いんだよね
大画面のテレビ買った時も最初は驚くけどすぐなれちゃうでしょ?
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:42:16.37ID:tG7ESQfi0
CGの最初期からある一番基本的なレンダリング形式であるレイトレーシング
いままでゲームはレイトレーシングじゃなかったのか…
いままでは何ていうレンダリング形式だったの?
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:43:24.28ID:5c1VG8040
Portalくらい直接的にゲーム内容に活きる映し出しだったら、まだ訴求できる可能性はあったんかねえ

あれはあれで意味分からなくなって「んなもん重視されても困る」層が多発するから無理かな
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:45:02.28ID:CBfYqRZd0
2k 60fps レイトレース これだけ実現出来れば良いんだよ
PS5では無理だと思う。ソニー調子乗って洞吹きまくり
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:48:36.87ID:0uTw25+nx
いいのは分かっててもまだまだ性能が全然足りてないのが現実なんだよ
もうちょっと長い目でみてやろうぜ
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:55:25.23ID:IzTYwD7D0
1つのハードでずっと同じゲームやるわけじゃないんだし
あらゆるファッションやメイクが可能な美人なら
何度でも新鮮な喜びが味わえるわな
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 10:56:03.61ID:7mrna6vP0
だったら実現する頃までにCS事業が残ってればいいな
実現させる気もない事業に世間どころか投資家が関心を持つわけがない
調子乗るなよ
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:02:32.65ID:HlQHZ8uEa
実際見た場合4kだったなな。
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:06:30.85ID:w+lF1QIgr
psファンボーイがレイトレは見にくくなるだけのクソって言ってたよ
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:07:33.68ID:oEOGaLc/0
SFCから64の3D表現→SDからHD→HDR→2Kから4K
進化実感したのこんな感じかな。
レイトは体験してないから分からん
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:07:41.40ID:7mrna6vP0
今世代の4KHDRすらほぼ実現できてない
1世代まるまる非実現性を証明しておいて次が通用すると思うか?
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:09:12.15ID:GLkQj+yvM
進化の凄さ云々は分からんが色合いが一気に鮮やかになる
HDRの方が変わったってのを感じたわ
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:09:12.53ID:IojleJY00
誤差程度の差しかないからインパクトなんて欠片もないわけだが
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:17:35.15ID:qBA8QtVM0
もうTVも大きくできないし解像度の魅力がレイトレ以下なのかw
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:17:40.58ID:Lx7s3VHZ0
ダイサイズとコスト考えるとPS5に搭載されるnaviにはRTXみたいなレイトレ専用のチップを載せるとは思えないんだよな
バルカンみたいにレイトレはAPIのみで対応とかの落ちじゃないの?
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:18:16.81ID:7mrna6vP0
世間からすればリアルタイムだろうがただの劣化CGでしかないわけで
いまさら子供すらレイトレで驚くこともない、仮面ライダーだってCGだらけだ
放送事業や建設事業のように目的にかなって利用されるCGは無駄ではないが
ただ素人脚本を声優だとかいう声がうるさいだけの糞芝居をCGで再現されて
いったい誰が感動するというのか、その趣味の悪さが疑問でしかない
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:19:48.94ID:kbZh379h0
ヒロインブサイクと言われたヘビーレインやホライゾンのリアルのモデルさんみたら結構な美人だったりするし
そのまんま取り込んでも不気味の谷は解消しきれんからモデラーがかなりの労力で調整してる話だし
人間の肌の表現や光の投影や陰影しだいで実写とゲーム中の差が減るんなら歓迎なんだがね
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:20:48.83ID:0BoKYA0p0
ムービーだけとかガクガクになるとかじゃなければ普通に嬉しいよな
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:23:42.03ID:7mrna6vP0
光の当たり方を計算するだけで影に関してはザル
静止画像で起こしてた時代は無謀な数の不自然なライト配置で見せかけてた
光の影響に関しても計算できないためフォトンマッピングが作られた
フォトンであれば拡散の裏返しで集積まで描画が可能になる
それらを計算するにはパストレーシングしかない

つまりレイトレなんかでリアルに見えるわけがない
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:29:47.99ID:7mrna6vP0
ではなぜnVidiaなどがレイトレをリアルタイム計算しようとしたのか
それは現在に至るまで無謀な時間をつかってレイトレをゴリ押してきた名残で
レイトレに必要な技術が利用できると考えたため

それ無しにレイトレだけでは不自然な影がくっきり描画されてしまう
しかしどの計算方法も無謀なライティングを前提としているため
一方向による静止画像でしかいままで通用した試しがない
もちろん映画などでも同じ非効率性が指摘されている
またレンダリングに必要な時間も膨大となるため、単なる描画のためだけに
膨大なメモリ空間を必要とする、だから作業ではオフにする

すでに対応PCゲームでもレイトレOFFが常態化している
始まる前に失敗してる
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:31:13.74ID:ExcBUyir0
レイトレってHDRみたいにテレビ側が対応してないと意味ない?
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:32:49.94ID:BfK9qVPz0
スマホとか携帯機レベルで安定したレイトレ使えるようになればゲーム性に組み込めるだろうけど10年単位で先だろうな、任天堂機で採用できるレベルまで普及したら即掌返しだろうけどw
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:33:28.03ID:7mrna6vP0
もしタイトル側でレイトレをOFFにすらできないようなら買い控えが起こり
もしレイトレOFFが常態化すれば次世代CS市場は一気に冷え上がる
スペックどうこうの問題ではない、ビジネスとして間違ってる
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:34:42.67ID:0BoKYA0p0
ついでにレイトレ機能をつけるならアリ
レイトレに性能全振りしてるならナシってことか
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:35:03.60ID:y7TkbBBBa
レイトレって普通のディスプレイでも表示できるの?
対応してないとダメ?
0100びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2019/04/20(土) 11:35:34.80ID:RLCp4TnT0
>>99
ただの水面の反射だから
普通のディスプレイでいいぞ
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:35:44.01ID:w+lF1QIgr
>>95
テレビ側の機能は特に必要ないよ
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:36:02.59ID:7mrna6vP0
過去のPCゲーム市場でも様々な無駄機能が考案され消えていった
しかしその際は1企業や1シリーズなどに影響が限定されてきた

CSがPC路線に進んだ結果、それをCS1世代分で失敗再現することになる
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:37:14.37ID:ZVr+SGin0
>>95
HDRは非対応のテレビだとそもそも一定以上の明るさ(暗さ)を出せなかったりするけどレイトレーシングは計算処理だからそういうことはないはず
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:38:05.48ID:2tWmitBTp
>>97
そういうことは自分で事業立ち上げて成功してから言えよ
お前の妄想なんて聞きたくないわ
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:38:46.00ID:7mrna6vP0
そして数十年前の過去にもPC再現ハードはいくつもあったが
みな大失敗の果てに消えていった

PC再現ハードの印象を与えれば必ず失敗することは証明済みである
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:39:09.62ID:H58PzuTW0
レイトレだおもしれー
ならないでしょ
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:40:03.14ID:w+lF1QIgr
>>96
あって困る機能ではないから、任天堂が採用するほど計算コストがかからなくなるなら良い技術と言っていいんじゃね
他の重要な機能を犠牲にしてしまうくらいならいらんってだけで
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:40:20.71ID:7mrna6vP0
レイトレには大域光源の計算ができない
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:41:09.58ID:0BoKYA0p0
見比べれば綺麗だけどゲーム内で活きるかは別の話
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:42:46.80ID:7mrna6vP0
レイトレのONOFFでは別の技術が必要なことから
これまでにないほど低い評価を受け、市場の関心を失うことは間違いない
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:43:05.33ID:IojleJY00
レイトレがノーペナでできるんならいいんだが実際はパフォーマンスが数分の一まで落ちる
しかも効果が全然たいしたことがないし部分的にレイトレ使ってるだけ
全部レイトレで表現するんならまだしもこれじゃあな、ゴミとしか
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:43:36.82ID:7mrna6vP0
なによりソニーMS両者ともにフレームレート軽視が顕著である
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:44:39.36ID:vINHnmVy0
表現としてのレイトレはたしかに凄いけどなんだかんだでPSVRはもっとインパクトあったがなあ
PS4すら持ってないチカニシの俺が言うのもなんだけどさ
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:45:26.60ID:7mrna6vP0
フレームレート軽視によってPSVR事業も潰されたようなものだ
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:49:29.44ID:7mrna6vP0
より人間の感覚に近づけるほど
より遅延がなく
より現実的な物理シミュレーションで
より正確な光源のもと描写されなければ
違和感どころか生理機能への障害につながる

その最も重視すべき処理がフレームレートである
マウスなどのセンサーにも1200フレームを優に超える処理が求められるように
視覚に近づけ人間の頭部の位置をより正確に一致させるには
センサーの処理能力およびパネル部のフレームレートは30fpsでは到底足りない
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:51:59.12ID:0BoKYA0p0
対人FPSやってるのがほとんどなイメージだわ
フレームレート上げてマウスとかジャイロとか適当に対応しておけば安泰でしょ
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:54:23.95ID:sOeDP7PA0
昔言われてたHDRと最近言われてるHDRを混同してる人がまだかなりいる希ガス
どっちもハイダイナミックレンジの略だけど、見た目上の効果は別物で
意味のある大きなインパクトがあったのは昔のHDR
昔のHDRは実際にはいろんな要素が混在したものの総称として使われてたしね
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:54:33.11ID:7mrna6vP0
もしフレームレートを重視し
普及とともにセンサーやパネルの向上につながっていれば
それによる社会生活への恩恵は計り知れなかった

しかしいまさらレイトレや4Kがいったい一般社会生活で
何の役にたったのだろうか、そして関連事業はどうなっただろうか
すべてに悪影響しかもたらしていない
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:57:05.63ID:A/K+EgSM0
ずいぶん前にクリフBが「次世代機はママテストに合格するレベルでないと駄目」って話をしてたな
つまりママみたいにテクノロジー音痴でも一目でわかるくらいの違いを実現しないとって
で、レイトレーシングっていうのはママテストをパス出来るほどのインパクトがあるのか?と言われると、
正直そんなこともないと思うんだよね
分かる奴だけ分かるっていう程度に留まりそう
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 12:00:41.09ID:7mrna6vP0
海外企業ではこうした流れに沿わず
120Hzパネルや車両搭載型の高速センサー開発は行われている

しかし日本とアメリカにおいて市場縮小と呼応するように
老害家電会社による無駄機能により将来性実用性ともに軽視され
3Dテレビだのまったく不要なものがいまだに作られ続けている

30fpsで十分などと言い、技術開発の足を引っ張るような
このPS/Xbox事業はいますぐ淘汰すべきかもしれない
あらゆる業界にとって癌になりつつある
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 12:07:41.48ID:7mrna6vP0
ジャイロや高精度パネルを果敢に搭載しようとする任天堂やスマートフォン会社の方が
より社会生活に恩恵をもたらしているのは間違いない

すくなくともゲームのしょうもないカットシーンや
不自然なレンダリングを 「見せたいだけ」 なら意味も無い
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 12:10:17.50ID:UXOe2XOD0
プリレンダで使われてるレイトレに比べればカス以下の処理しかできないんやで
しかもそれでフレームレートが糞重くなる
PS5で黒帯FHDとかやるの?
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 12:32:17.98ID:Wxd+j4Nz0
>>108
…多分大域照明だと思うんで、ソッチで話を進めるけど
グローバルイルミネーションの動的な処理は
それこそリアルタイムレイトレが求められてるネタだよ
RTXの発表時に専用デモとかやってたし
実の所ゲーム開発的には鏡面よりリアルタイムGIの方が重要になってくる

…多分「ラジオシティ方式によるGI」はレイトレだと出来ないって事を
レイトレじゃGIが出来ない、と勘違いしてるんじゃないか
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 12:33:52.15ID:7mrna6vP0
ラジオシティもフォトンマッピングもレイトレが出来ないことの補間でしかない
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 12:34:39.95ID:7mrna6vP0
レイトレで可能ならパストレーシングなんていらないわけで
勘違い甚だしい
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 12:39:39.70ID:7mrna6vP0
リアルでもない簡易機能で驚くようなやつはそれこそ20年以上は時代遅れだろう
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 12:39:48.64ID:Wxd+j4Nz0
>>126
パストレーシングもレイトレーシングの一種だろ…
と言うかRTXの発表時にコーネルボックス使った大域照明デモを延々と
やってたのに「レイトレじゃ無理」とか意味不明すぎる
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 12:41:28.24ID:twoInlOHM
モノホンのHDR出たらすげぇけどな
太陽とか直視出来ないくらい明るくなんだぜ
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 12:42:10.05ID:7mrna6vP0
リアルタイムレイトレだけでリアルになるなんて嘘が通用する時代じゃない
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 12:43:26.60ID:7mrna6vP0
リアルタイムレイトレで大域照明のデモをやってるなんて嘘が通用する時代でもない
これは大嘘である、リアルタイムレイトレは部分機能なのだから
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 12:44:08.25ID:7mrna6vP0
この大嘘が書かれたことで確信した
間違いなく次世代機は失敗だ
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 12:44:54.51ID:1gd8hbhx0
正直ゲーム中はどうでもいい要素だと思うよ
よほど酷くない限り疑似反射でも気にされない
動画評論家の粗探しに抵抗する道具としては有用かと思う
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 12:45:30.22ID:Vv3baAze0
解像度方向の進化は、ひとまず4Kで打ち止めにして欲しい。
そっちに描画パワー取られてリッチな表現が頭打ちになる
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 12:45:44.43ID:7mrna6vP0
大域照明の計算をリアルタイムレイトレがやってるなどという大嘘は確実に通用しない
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 12:51:57.76ID:XeEetb7e0
HDRってまだまだこれからなんでしょ?モニターによって全然違うって聞いた
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 12:53:01.56ID:viJrxka90
リアルタイムレイトレーシングのデモで暗部の表現がおかしいってツッコミに対し
「ライトの配置が悪い」などという前時代的な手法を提案されてる時点で失敗だよな
数十分の1まで性能悪化させてライトをいくつも必要とするなら意味ないんだもの
ただの描画手法ですよこれ?そんなの無料アプリで配っても欲しがりませんよいまどき
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 12:53:59.00ID:Wxd+j4Nz0
RTXのコーネルボックスデモ
ttps://youtu.be/O1RTWwyIbGY
…と言うかMetro Exodusが既にRTXでリアルタイムGIやってるしな
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 12:58:53.08ID:BTTgG49i0
>>141
フリーでもいらない言われそうではあるなw
それに屋内外への光源影響のみで馬鹿スペック必要になるとか
スマホでやったら買い控えに繋がりそうだもの
AppleやGoogleもスルーしてるわけだ
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 13:01:05.84ID:BTTgG49i0
無駄な機能実装でスペック必要ですなんて
それこそシェアでボロ負けした日本のスマホ企業そのものじゃん
ソニーはやりそう、というかもうとっくにコケてたな携帯事業w
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 13:04:19.93ID:Wxd+j4Nz0
>>141
アレ、メトロ開発者がデモの解説時に言ってるけど
そもそもRTXの暗い方がやりたかった表現らしく
「非レイトレの時は部屋の中等に嘘のライトを何個も仕込みまくって
ライトマップを焼くハメになってたけど
何もせず太陽光用のディレクショナルライト1本でこの映像が出る!やべぇ」って話だからなぁ…
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 13:13:03.14ID:BTTgG49i0
見て満足するだけならゲームなんて買いませんよそりゃいまどきね
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 13:19:20.97ID:BTTgG49i0
大域照明中のリアルタイム光源変化なだけで
大域照明は別処理だからねw
そりゃだからなんだでしかないわな
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 13:20:24.87ID:adv4g4PAr
>>80
頭使えよガイジ
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 13:21:38.79ID:suXKfwbg0
>>149
へー とは思うけど、
これを楽しむためには
15万円〜20万円のグラボ買わなきゃいけないとか
バカ野郎だなとしか思わない
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 13:27:38.42ID:bvaT8NapM
レイトレ環境は揃えてあるけどまだ堪能できてないんだよな
GWのうちに遊べればいいが
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 13:34:26.93ID:Wxd+j4Nz0
>>149
3DCGある程度やってないと、何が凄いのかさっぱり判らんと思う
このデモでゲーム的に一番注目すべきなのは2分半位からやってる
部屋の外壁に動く穴を開けて外光を取り込んでる部分

実はPS3〜4世代の「グラが凄いゲーム」が行ってる高度なライティング手法は
背景モデルが一切変更(移動、生成、破棄)されない事を前提に
開発機側のPCでライトの計算を先に時間かけて済ませる事で実装してる

だから例えばマップを自動生成するジャンルや
地球防衛軍みたいな背景が壊れまくるゲームなんかは
ライティングの伸び代が完全に頭打ちになってたんだけど

リアルタイムレイトレによるGIが可能になるなら
事前計算が不向きだったジャンルでもグラフィックを一気に引き上げられる…って感じ
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 13:38:10.58ID:smBVMOava
レイトレはあくまでも画材道具の一つに過ぎないからなー
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 13:39:38.88ID:BTTgG49i0
レイトレにGIは無いからフォトンマッピングで簡易表現してたわけだがどういう理解してんだ
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 13:42:43.71ID:BTTgG49i0
だから開発者が言ってるように
リアルタイムレイトレに足すライトの数がアホになってしまうんだわ
でも静止画CGではそうやって誤魔化してきたんだから仕方ない
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 13:52:53.31ID:ZAncPCis0
Atomicheartのデモ動かしてみろよ
あれが現行ではリアルタイムでぬるぬる動くなんてすげーこっちゃわ
Reflectionsの方は50FPS切ったりはするけど見た目は実写だし十分スムーズだわ
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 13:55:38.03ID:BTTgG49i0
マインクラフトのデモもまったくのShader追加なだけでレイトレとか言ってたよな
マジでやべぇわこの流れw
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 13:55:46.05ID:Wxd+j4Nz0
>>156
そら狭義の古典的レイトレーシングについてならその通りで
「レイトレにGIは無い」から色々な手法が出てきたと言う理解であってるけど
何時の話だよと言うか
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 13:57:08.30ID:GO6TKljJ0
エロ(イリュージョン)で使う時代になったら評価します
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 13:58:44.91ID:U0ot0nQG0
レイトレーシングなんてちょっとしか変わらん上に重い

一番の進化というか、見た目で進化感じられるのは
解像度やレイトレーシングじゃなくて


60fps

120fps

やで
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 14:00:40.95ID:ZAncPCis0
QuakeURTXの配布が始まるのは今月らしいけど何日からだろ
待ち遠しいが
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 14:00:44.73ID:BTTgG49i0
リアルタイムレイトレが処理してるのなんて限られてんだぜ?
なに全部やってますみたいな話してるやついるんだよここ
Shaderのデモとかくだらなすぎるわ
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 14:02:26.42ID:U0ot0nQG0
そもそもレイトレーシングはまだ時期尚早過ぎる
RTX2000シリーズでも性能不足過ぎて、みんなレイトレオフにしてたりするし
結果、GTX1660Tiなんてのも出てきたり

家庭用ゲームでまともにレイトレ実用出来るのは、プレイステーション7辺りだろう
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 14:06:42.14ID:BTTgG49i0
この最新技術を追えてもいないこの時代遅れっぷりの蔓延は何なんだろな
部分的なリアルタイムによるレイトレ計算が最新の絵になるわけがねぇじゃん
Shaderのデモやってるし意味ねぇわほんとOFFで正解だろ
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 14:07:53.12ID:OAZCF9z70
>>70
4KHDRTV買ったけどいまいちすごさがわからないのはこのせいだろうな
4KBSより地デジがえらい綺麗になってて驚くが、どれがHDRなのかいまいちわからない
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 14:17:32.97ID:BTTgG49i0
レイトレの大域照明なんてしょうもないわ
プログラマブルシェーダーのGIだろ時代はww
しかもnVidiaVXGIはプログラマブルシェーダーwwwwwwwwww

誰だよレイトレつってるアホは出て来いやおい
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 14:32:17.73ID:OAZCF9z70
FHD液晶から4KTVもかなり変化を感じたよ
内部解像度は変わらんのでアプスケ技術の進化にびびった
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 14:35:50.18ID:FOqiL1Ly0
レイトレーシングってなんや
俺がよくマリカーで周回遅れにされる現象のことか?
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 14:36:40.18ID:BTTgG49i0
リアルタイムシェーダー使ってる時代になにいまさらレイトレの偽GIなんか使うかよボケ
偽ライトだらけになる心配しろやまずwwレイトレの仕事やぞライティングは
だからOFFにされるんだよ
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 14:47:31.56ID:fIXYCPps0
レイトレは昔からある技術で
今話題なのはリアルタイム レイトレーシング

プリレンダでなくプレイ中にリアルタイムで光源や反射が処理される事
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 15:00:40.36ID:BTTgG49i0
こんな無駄機能のために数十分の1まで性能が悪化するとか絶望だわな
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 17:15:32.47ID:c/vxf3uZp
全部経験してからかたれよ
8kはゲーム無理だけど
全部で50万あれば余るし
合わなきゃ売れば良い
2080tiはそれなりに幸せだぞ
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 18:27:49.51ID:1n/yFcJJa
>>1
BFVはたいした技術を使ってない

現時点の最高のゲームはMETROエクソダス
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 18:51:15.23ID:1n/yFcJJa
レイトレの体感したいだけなら
マインクラフトをレイトレ化するやつを試せばいいと思う

Minecraft 2019 - RAY TRACING
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 19:09:44.27ID:BTTgG49i0
リアルタイムシェーダーをレイトレだとか言ってたらただの馬鹿だろ
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 20:10:05.35ID:IbmZtJd70
つかレイトレーシングの効果を今まで頑張ってソフトウェアと人力で先取り的にやってたんだぞゲーム製作者達が。
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 21:09:57.22ID:BTTgG49i0
プログラマブルシェーダーがリアルタイムに変わった時点でレイトレの出る幕が無いのに
mentalray使ってればレイトレやってるくらいの知識しかないオペレーターが
ただツールを使える程度で語ってるだけだなここは
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 21:11:02.54ID:BTTgG49i0
リアルタイムシェーダーのデモをリアルタイムレイトレだと書いてるレスで大笑いだわ
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 22:54:11.38ID:cBIYNLFD0
>>180
ほんこれ
超精鋭集団だよね
内戦中にあのクオリティは鬼気迫るものを感じる
俺はreduxも気になってプレイしはじめたけど、もう5年も前のリマスターなのに異常なクオリティ
今セールで700円
PC版レフトアライブの1割以下とか信じられん
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 23:06:29.37ID:BTTgG49i0
ほぼ9割がOFFにする糞ゲーが最高なあたり無駄機能極まりないのが証明されてるな
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 23:43:04.76ID:BMdfb+qu0
>>18
それを言うならスプライトからポリゴンが1番デカいだろ
ていうかゲーム界で唯一の進化はコレだけだと思うけどな
解像度が何倍になろうと進化とは言えない
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 23:51:18.13ID:Z8exIQSa0
>>1
子供はいいなー綺麗イコール面白いゲームになるからw
実際まともに使えるレベルにはならないし、レイトレ・8Kとかどうでも良いものの為に結局またフレームレートや遊びが犠牲になったら意味不明だろ
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 00:14:02.28ID:dmuZOM/10
NVは何が何でも次世代GPU売りたいからステマが酷い
VRSLI放置した時点で信用なんてゼロ
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 00:16:29.62ID:u65WAJgY0
映像作品ならいいんだが、ゲームでやると見辛くなるんだな、これが。
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 01:45:27.93ID:fyIuGked0
レイトレーシングは現状でも問題になる表示の遅れを更に酷くしそうで嬉しく無いな。
使い方をイベントシーンなどに限定すれば良い技術かもね。
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 01:46:23.79ID:E1OkD2h90
PCのハイエンドグラボではAMDはNVにここ数年勝ったことが無い
まだGTX1080tiを余裕で超えるグラボはAMDに存在しない
NVがレイトレを売りにして全面プッシュしている以上AMDは追従するしかないんだよ
NVに踊らされているだけだから、いっそうのことAMDはPCを捨ててCS機に集中すればいい
そうすればレイトレ等の使いもされない機能を削ってCS機が必要とする専用グラボが作れる
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 02:06:54.47ID:da3RyVla0
HDRもレイトも凄いけど、正直見づらいよね。
技術デモとかムービーシーンだけにしてくれ。
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 02:13:27.88ID:V44Nhb9b0
HDRは見やすいだろう
「暗くて見えない」が「暗いところも見える」に変わるはずだ
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 02:19:17.64ID:TrGqWaRKM
>>18
そもそもお前はps2をハイビジョンブラウン管にD端子接続してたのかよ
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 02:20:47.28ID:da3RyVla0
>>197
それHDR合成の絵じゃね?windows10のログイン画面みたいな。
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 02:21:10.20ID:TrGqWaRKM
>>38
お前はポケモンGOでもやってろよ
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 02:30:59.60ID:V44Nhb9b0
>>199
ハードウェアとしてHDR表示できる機器の事を言ってるんだが
何言ってるの
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 02:31:54.99ID:TrGqWaRKM
>>168
そのテレビはなんて機種?
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 02:33:56.02ID:TrGqWaRKM
>>74
ブスの人への慰めの言葉だよ
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 02:35:35.41ID:TrGqWaRKM
>>199
デジカメの撮影じゃないぞ
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 02:36:26.32ID:da3RyVla0
暗いところをより黒く明るい所をより明るく表現出来るのがHDRでしょ?
表現として見やすくしようとすると、暗い所持ち上げないとダメじゃん。
表現出来る幅が広がるのは解るし、そっちの方がリアルだが、明暗差激しいと見にくくね?
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 02:52:28.70ID:V44Nhb9b0
>>205
違う
その暗い所を持ち上げるってのをやらなくても普通に見やすく表示できるのがHDR機器だ
いやさ電器店に対応テレビ置いてあるけど見たことない?

さっきハードウェアって書いたけど言葉足らずだな
ゲーム機やPCじゃなくてディスプレイのことね
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 03:37:37.38ID:JuOi0enCM
>>205
今日は安っぽいモ二ターを買ったからじゃないの
月明かりでも問題ないぐらい普通に歩けるのが当たり前くらいに見えないと
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 04:02:23.91ID:0ZVTRE9Dd
HDRだって品質に差があるんだしレイトレだってどうせ家庭用は簡略化されたなんちゃってレイトレなんだろ
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 04:55:05.51ID:94TahjCs0
映像作品(特に静止画)として見せるには便利な技術だけど
自分の目代わりとして視界に入ってくると疲れる

一昔前のブラーだとか
被写界深度(DoF)なんかもそう
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 07:06:32.52ID:V44Nhb9b0
HDRは明度の表現が現実に近づくわけだから解像度なんかよりよっぽどリアルになると思うんだけどね
いつも解像度のほうが話題になるね
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 07:09:23.22ID:Qpfad1ak0
3Dゲームだとブラーなんかなくても脳が処理してるものを
2次元画像処理をそのまま3次元で使う老害がいなくならないからな
そのせいで不自然な補完が邪魔して脳がダメージを受ける

レイトレなんかその最たるもので不自然さにかけては数十年で証明されつくしてる
それを簡易的に補完するためのラジオシティでありフォトンマッピングであって
シェーダーによる高速表示が誕生し、プログラマブルになって機能が上回ると
元から高速性がウリだったことからリアルタイムが先に始まる
映画製作でもグローバルイルミネーションはとっくにシェーダーへ移行してるのに
わざわざ古典的なレイトレに戻るというのは退化でしかない
にもかかわらずnVidiaなどが付加価値として売ろうとするあまり
退化したカードを何倍もの値段で購入し、以前の数十分の1まで性能を下げられる

老害業界を淘汰すべき時がきた
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 07:12:25.32ID:V44Nhb9b0
え、混同してるのは>>205のほうだと思ったんだけどな
>>205を見るになんらかの擬似HDR、HDRレンダ後に32ビットに落とし込む物の事を言っているようにしか見えない
ちゃんとしたHDRつてのはゲームで言うならソフト、出力側のハード、表示するディスプレイの全てがきちんと対応してる必要がある訳でしょ
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 08:29:54.34ID:bZAVuQLJa
暗部が見えやすくなるのは擬似HDRの方だと思う。
ダイナミックレンジが広がると黒の階調が保たれるけど、無条件で見やすくなる訳ではないだろし。
あと液晶パネルだと黒じゃなく白方向に階調幅が広がってる感じがする。
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 08:47:49.48ID:EUkqCBe90
HDRの広義はレンジコントロールが可能になる余地を広げることであり
規格上のHDR10は輝度をコントロールすることで暗順応・明順応に対応できる、という発想だが
現在表記されるHDR規格はレンジの幅だけであってコントロールは規定されてない
そこで各社が独自のアルゴリズムで可能だと説明するだけにとどまり
ただHDR10という規格がぶら下がっているのが現状

つまり見えやすくなったと思い込んでるだけのプラシーボ効果であって
リアルタイムで明るさが変わる3D表示ではどこも対応できてない
レイトレと同じくシェーダーの効果をデモで表示して思い込ませるのがせいぜい
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 08:54:09.79ID:qXCacQHS0
ソースは2年前になるけど
メルボルンで開かれたネイチャーサイエンスで
イスラエルの研究チームが人間の脳の処理と眼球から送られる信号の相違を発表してたね
物理的に人が可視光線を認識する場合RGBの三原色から更に7色
組み合わせにして2兆9000億の組み合わせまで視認できるみたい
今一般的なテレビについては7000億の組み合わせなので、目の前を現実として認識するにはあと4倍は必要
解像度については7920xの3860でほぼ網膜や水晶体を通って実物の解像度に近くなるみたい
光量については9000nitまで視認できるようだけど処理しきれなく眩しいという錯覚を起こすみたいね
全部デタラメだけど
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 08:54:15.81ID:djqf5qCxM
長々と必死に書いてる奴の要点をまとめると
「対応するゲームもハードも持ってなくて体験できない、俺が体験できない機能はオワコン」
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 09:05:14.63ID:G7+EFK9w0
BFみたいみたいな同じとこ走り回るゲームよりも
トゥームレイダーみたいなアドベンチャーゲームに
レイトレの効果はありそう
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 09:06:08.68ID:bZAVuQLJa
始まってないんじゃ。
0223名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 09:18:18.49ID:ckETmIvz0
HDRかどうかブラインドテストすると10人中2人くらいしか正確に識別できないらしいぞ
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 09:41:23.26ID:EUkqCBe90
アルゴリズムが働かなければ影や光の変化の違いを認識する機会さえない
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 09:54:35.18ID:xdHWcOPFa
そもそも映像とディスプレイが専用のものじゃないと違いが分かるわけがない
明るさの上限を広げたのがHDRだからな
ただちゃんと分かる映像とちゃんとコントラスト出せるディスプレイなら誰でも違いが分かる次元
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 09:57:46.90ID:EUkqCBe90
信号規格だけで広がったわけでもない
ただのプラシーボなのはこれで証明されてる
現在までアルゴリズムは決まっていない
とりあえず規格と適合する環境を用意したにすぎない
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 09:58:59.98ID:EUkqCBe90
だからゲームタイトルでも違いなどない
UBIにおける同時期のHDR対応、未対応タイトルでまったく絵は変わらない

ここまで教えてプラシーボだと気づけないのは無能でしかない
0228名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 10:00:23.14ID:djqf5qCxM
SDRとHDRの比較なんて、白飛び具合で誰でもわかるだろ
なんのブラインドテストで分からなくなるんだよ
謎すぎる
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 10:02:37.45ID:EUkqCBe90
HDRは輝度の動的制御の規格であって
動かなければ始まらない機能、静止画の技術と混同してる
はやく勘違いに気付いた方が良い
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 10:04:27.90ID:EUkqCBe90
おそらくこの程度の理解でプラシーボ発言してる人が9割以上だとみえる
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 10:06:18.45ID:EUkqCBe90
想像するにゲーム会社の中も9割以上はこのレベルのように思える
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 10:12:06.22ID:xdHWcOPFa
有機ELの高コントラストとHDRがほぼ同時に広まったから
どっちの恩恵なのかよくわからないってのは確かにあるかも
取りあえず液晶テレビのHDRは意味がないのは分かる
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 10:21:16.71ID:gU0m2o5Da
レイトレより不自然なモーションを見直したほうがリアルに寄れそう
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 10:26:41.80ID:ckETmIvz0
ちなみにブラインドテストの記事はこれ
たぶんこのスレでも分かった気でいる奴らが半分以上だろう
ttps://www.4gamer.net/games/990/G999024/20161114086/
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 10:31:09.21ID:djqf5qCxM
>>235
ありえんわ
PCでホモ15をHDRオンオフすりゃすぐに分かるってのに
PS4とブラインドテストで環境がゴミだっただけでは?
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 10:32:59.23ID:ckETmIvz0
>>237
違う
違いは誰でもわかるんだよ
ただ、その違いがHDRがオンなのかオフなのかが分からないってこと
比較すりゃ誰だって違いなんてわかるわw
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 10:33:16.20ID:EUkqCBe90
コントラスト比はパネルメーカーのみで完結してる話である
HDRは動的制御のために信号規格を必要とする技術である
アルゴリズムを決定し、働かせなければ確認しようがない
信号規格に適合したところで終わってるのが現在
なので未対応タイトルとまったく絵は変わらない
コントラスト比はパネルメーカーによって異なる
HDR10とは関係ない

ここまで書けば小学生でも勘違いしないだろう

上の方でもリアルタイムシェーダーのデモをレイトレだと勘違いしてるように
まったくの無能がプラシーボを書き連ねてるのがよくわかる
これは人間までも退化し始めてる証拠かもしれない
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 10:35:02.17ID:ckETmIvz0
>>239
ぶっちゃけPS3くらいまではそんな細かい技術の話なんか知らなくても、画面一発見ればすげえ進化してるなんて分かったけど、いまはそんな細かい技術の話しないとダメなくらい、微妙な進化しかしてないんだなぁと悲しくなってくるな
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 10:38:23.02ID:djqf5qCxM
よほど目に不自由だったに違いない
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 10:39:10.08ID:xdHWcOPFa
ダラダラ専門用語を並べて説明した気になってる人は
頭良さそうに見えて頭よくない
本当に頭が良い人は誰にでも伝わる言葉で書く

そういう意味でな>>240の話は的確で分かりやすい
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 10:40:21.78ID:EUkqCBe90
コントラスト比が理解できないレベルには難しすぎたかもしれない
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 10:41:54.50ID:EUkqCBe90
猿に教えるレベルまでかみ砕く必要があるのは理解できる
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 10:54:42.94ID:ouqn5Btm0
バカの巣窟だけどゲハでしか同方向の話できる場所がないから書かずにはいられないんだよね
わかるよ
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 10:55:18.35ID:xdHWcOPFa
誰にでも説明出来るってのは要点を完全に理解してる必要があるからな
話の核がブレないから相手に合わせて表現を変えられる
簡単なようでいて実は難しい
ちゃんと分かってないからコピペみたいな説明になる
ゲームのエアプを想像すると分かりやすいんじゃないかな?
ゲームの批判するのにただ有名なエピソードを挙げてるだけみたいなね

安心しろ、俺も頭悪い側だ
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 10:57:24.32ID:EUkqCBe90
シェーダーをレイトレなんて言ってるレベルに説明するのはたしかに難しい
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 11:39:15.65ID:73zzWfwo0
>>240
性能向上の鈍化もあるけど、PS3世代中後期辺りから
大域照明にかかる膨大な負荷を省略…パッと見だけなら
数世代先の絵作りが出来る事前計算のテクニックが広まったのが首を絞めてる

グラフィックの著しい向上の代償として様々な制限がつくから
ゲームシステム側にも色々と縛りが出来てるんだけど
開発者はソレが表面に出ない様ゲームを作るから悪影響に気付きにくいし
レイトレで解決可能と言われても一般からは「知らんがな」としか…
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 11:56:39.20ID:EUkqCBe90
以前はこうしたPCだけで始まって消えていった昨日はいくつもあった
物理エンジンだけ切り離したカードなども誕生しては消えていった

しかしCSがPC路線と同化したことで拡張カード一枚が市場から消えるレベルのことが
コンソール機1世代分が無駄になるような悪影響がはじまったということだろう
次世代機は確実に危険がある
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 11:56:49.73ID:73zzWfwo0
当然高フレームレートや高解像度と比べたら
大きく影響が出るのはリアルタイムレイトレーシングなんだけど
現状のリアルタイムCGの欠点を強く認識してないと納得するのが難しい
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 12:08:39.78ID:EUkqCBe90
PC路線の方が柔軟なのは市場淘汰がパーツ単位で容易だからである
コンソール端末でコケればGPUメーカーはスマホのARMに駆逐される可能性もある
もちろんPC側もその悪影響をモロに受けることになるのだから
PCはそうやって何度もシェア衰退を繰り返してきた
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 13:25:27.53ID:R1pLlRaH0
チップを積んでるだけで専用ではないから音響にも使えるはずだよ
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 13:29:40.84ID:SwpTtqPG0
レイトレ機能を使うと逆に重くてFPS落ちるから
かえって切った方がええわってなって
中途半端な感じになるんだろうな

レイトレで絵作りが劇的に変わるかっていうと
微妙なところで

将来的にはレイトレに向かうのかもしれが
windowsVistaみたいに
それは次世代(8)で…みたいなことになるかもしれん
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 13:48:15.81ID:73zzWfwo0
>>254
過去UE4がやろうとしてお蔵入りになったSVOGIなんかと同じで
負荷がかかって重くなってもいいから、事前計算や疑似的な手法による
システム面の制約を撤廃したいってのが狙いだと思うけどね

SVOGIと違い、現時点でMetroExodusみたいな広い空間でも扱えるしな
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 16:40:41.35ID:YkKp8qJ3p
無駄に専門用語を使って無駄に長い説明をする人は三種類だ
伝えようとしているが致命的に説明が下手な人
相手を煙に巻いて言いくるめてやろうとしている人
自分が賢いと思われたい人
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 16:43:14.99ID:EUkqCBe90
反論できないとみるやレッテル攻撃で言い返そうとする不毛な人間はただの負け組である
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 16:44:37.49ID:V44Nhb9b0
>>250
>以前はこうしたPCだけで始まって消えていった昨日はいくつもあった
>物理エンジンだけ切り離したカードなども誕生しては消えていった
それ消えたんじゃなくてグラボとかに統合されて一般化しただけだね
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 16:46:48.78ID:YkKp8qJ3p
「レッテルを貼り付けてくる奴」というレッテルを貼り付けようとするわけだね
はいはい
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 16:50:42.99ID:EUkqCBe90
これがシェーダーのデモをレイトレだと言い始めるような無能に通じるかは怪しい
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 17:00:04.81ID:EUkqCBe90
SGIも3dfxもS3もMatroxもどこにも統合などされてない
ジオメトリカードもGlideもこれらの会社がnVidiaなど普及仕様を踏襲した経緯で捨ててる
踏襲した仕様だけが買収後も残されたがnVidiaFXの件の通り
nVidia自信が失敗だと認めたうえで後に捨てた
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 20:17:27.02ID:bH6gzKjha
何万ニットで網膜を焼かんばかりの光線が出せたとしても暗部は従来通り
モニタの画面はその画面の持つ物理的特質の静的状態を「黒」とするしかない
自己発光型の有機ELやマイクロLEDでは消灯状態のパネル色、プロジェクターなら白なりグレーなりの投影スクリーンの色
液晶は発光してるバックライトを液晶でわざわざ隠すことで黒としているから論外
光の無い闇を表現するには物理的なブレイクスルーが必要
黒を持ち上げる?
ご冗談を
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況