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任天堂「セキロウに対抗してドンキーで激ムズゲーム作るわ」
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0002名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:30:01.39ID:+JfS3DCw0NIKU
switchにはもうカップヘッドがあるよ
セキローよりムズい
0006名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:32:36.92ID:yscN3T9c0NIKU
対抗する以前に、現時点でドンキーのがムズイだろ
トロフリはちょっと優しくなったが、リターンズは殺意高すぎたぞ
0007名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:33:03.26ID:igbvvqSu0NIKU
ドンキーコング64より難しいゲーム、フロムゲーにひとつも無いぞw
0008名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:34:39.20ID:i88UJi/40NIKU
SFCのしかやってないがクリアできなかったから兄さんにやってもらったわ
0009名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:37:08.03ID:UdmA+d6bMNIKU
ドンキーはSFC以来、お祭りタイトル除いて伝統的に難易度はかなり高いだろ
0010名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:37:30.17ID:NiL7OrFs0NIKU
ドンキーコングJr.は普通くらいの難易度だったな
0011名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:38:50.88ID:4ix9kTV2dNIKU
任天堂自ら作らなくてもマリメ2でいくらでも激ムズステージが生まれるだろ
0012名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:39:21.02ID:28Jd5gFz0NIKU
センスないところが難易度上げてもクソゲーになるだけだよ
フロムはそこらへんのバランスが絶妙
0013名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:39:35.49ID:TRnxci8u0NIKU
ポンコツロケットとかいう鬼畜ステージ
0015名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:40:18.96
任天堂のソフトが簡単と煽られると「青コインや103%の完全クリアは難しいだろ!」と言うのに
他ハードのソフトが難しいと言われると「RTAで1時間でEDが出てるwヌルゲーw」と基準が変わるのはなんで
0016名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:40:26.50ID:GAp2IoBTMNIKU
ドンキーコングジュニアが現ドンキーコングの父親って知ってる人どれくらいいる?
0018名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:40:51.83ID:iiaFkzYz0NIKU
徳田「極限復活させても構いませんね?」
七光り「う、うん…」
お前ら「やめろー!」
外人&7年モンハンやれなかった人「?」

何故なのか
0019名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:41:02.88ID:GAp2IoBTMNIKU
>>17
ヒヒヒハハw
0021名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:42:18.13ID:28Jd5gFz0NIKU
>>15
そらトロコン目指したらどんなゲームも難しいのにな
0022名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:43:52.30ID:meqVnR5E0NIKU
>>18
あれ難しいっていうよりダルいわ
もしリマスター出すなら再極限化か石の時間どうにかしてくれ
0023名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:44:46.41ID:McR16ptd0NIKU
隻狼クリアまでやったけどスパドン3と64の方がきつかったわ
0025名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:45:40.44
>>21
隠し要素を全部コンプするのは難しい!ってドヤ顔してる任天堂ファンがバカみたいじゃないですか
0027名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:50:31.48ID:FQ6j5I1Z0NIKU
ムズゲーはマリオメーカー2でクソガキどもに仕上げてもらえや
本当の理不尽が待ち受けてるぞw
0028名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:50:46.42ID:4gKLyuuKdNIKU
セキロはやり方わかれば割りとスムーズ
任天堂ゲーやカプヘはやり方はわかっていても操作が追い付かない
個人的には後者の方がムズく感じる
0029名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:50:51.02ID:6PgJJ2bopNIKU
>>11
マリメ1で最終鬼畜妹アオイ・kをやるといい
あれはイカれた難易度だけど理不尽ではない、と思う
0030名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:51:28.27ID:igbvvqSu0NIKU
>>15
ブラボが糞つまらない上にたいして難しくも無いってスレ立てたら信者に「ヤーナムエンドだからノーカン」だの「8週してから本番」だの散々ほざかれたんだけどw
0031名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:51:51.73ID:RqSvyHVu0NIKU
さらに難易度上げるとどうなるのかは気になる
時間制限系がある時点ですでにドンキーのほうがキツいし
0034名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:53:09.27ID:85nCsp+jMNIKU
>>25
隠し要素全てコンプリートしないとラストダンジョンにすら行けないのがドンキーコング64なので
0035名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:53:18.23ID:0OZVQlcr0NIKU
今セキロの火牛で10回以上死んでるけど
爆竹使う以外にこれといった有効な戦い方がまったく見えない
2D横スクなんかは単にタイミングの問題で攻略法はすぐ見えるんだが
0036名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:54:24.87ID:28Jd5gFz0NIKU
せめて初代ゼルダの裏とかリンクの冒険とかでドヤれよ
ドンキーはぬるい
0037名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:55:25.37ID:V3qHChC90NIKU
任天堂は激ムズゲーなんてディスクシステムあたりでさんざん出してもう通り過ぎたのでは
0038名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:55:52.28ID:kwQre12O0NIKU
>>30
そもそもブラボはDLCと聖杯が難しいってだけで本編そのものは全然難しくない
本編のボスのピークはガスコインだからな
0039名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:56:28.71ID:igbvvqSu0NIKU
>>38
出たw
てかガスコインがピークってw

25 名前:名無しさん必死だな [sage] :2019/04/29(月) 21:45:40.44
>>21
隠し要素を全部コンプするのは難しい!ってドヤ顔してる任天堂ファンがバカみたいじゃないですか
0040名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:57:46.47ID:kwQre12O0NIKU
宮崎社長はダークソウルの時に「難易度が高いゲームが好きというよりゲームを好きな人が好きと思えるゲームを作っている」と言ってるんだよなぁ
ゲハの誰も宮崎社長の真意を理解してない
0042名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:58:13.43ID:34asXXP8MNIKU
ブラボにノーティ落としより難しいボス戦無かったなw
ノーティ落としはボス戦じゃないけど
0043名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:00:18.09ID:meqVnR5E0NIKU
>>39
大半の人がガスコインの前で脱落してんのにな
ワンころ倒せた人はほぼそのままガスコ倒せてる
0044名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:00:27.46ID:4ix9kTV2dNIKU
ああでもSIEも激ムズクソゲー出したばっかだったなw
ファーストタイトルの癖にリスポーン即キルとかクソゲ過ぎて泣けるぜww
0045名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:00:36.36ID:Nizle3X30NIKU
>>35
火消し飲んで真っ正面で弾きながら切ってれば終わる
背中追っかけ回すよりそっちの方が楽
0046名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:00:47.40ID:kwQre12O0NIKU
>>39
実際、戦い方に不慣れな段階で戦ったガスコイン以上に苦戦した敵っているか?
エミーリアもエーブリも言うほどだぞ?
聖杯の冒涜に比べれば全然だし、血晶ある事前提んp難易度のDLCの方が遥かに上じゃないかよ
0049名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:02:08.51ID:TKjCL7K80NIKU
カップヘッドが難しいっていうけどクリアするだけなら大したこと無くね?
0050名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:03:05.83ID:kwQre12O0NIKU
>>42
ノーティは時計回り安定
つーかドンキー64よりDDレーシングの方がよっぽど...
バンカズの最後のクイズも相当なもんだったし
0051名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:03:09.56ID:MEewZVTG0NIKU
スパドンとかロックマン2辺りと比べても断然簡単だろ
シリーズ1の塗るゲーのロックマン5辺りと比べてやっと同じ位
0052名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:04:37.88ID:kwQre12O0NIKU
>>49
ノーダメ、パリィ有りだとクソ難しいな
ボスよりステージがヤバい
0053名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:08:21.53ID:lqgxnwSZ0NIKU
そもそもセキロウなんて言うソフトは存在しないので、前提から間違ってるけどな
0054ななし
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2019/04/29(月) 22:08:28.99ID:hnlqtgg9rNIKU
ドンキーはwiiのよかったなswitchどうなんだろ?
0055名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:09:31.41ID:146w0zjCpNIKU
ガスコインが印象的になるのはそんな否定されることでもないだろ
0056名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:10:49.65ID:4ix9kTV2dNIKU
>>51
E缶でゴリ押し出来ちゃう2は大したことないわ
0057名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:11:05.84ID:d/SkevYsdNIKU
そんな張り合いしてもらえるほど意識されてると思ってんの?思い上がりすぎだろ
0060名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:13:48.77ID:d7+jQPYbMNIKU
ノーマルバナナ400本
ゴールデンバナナ100本
64コイン、クラウン、レアコインコンプリートなどクリアに必須な収集物が多すぎる
設計図やフェアリーなどおまけ収集要素もやたら難しいし
複数いるコングのアクションを使いこなさなきゃならない上にステージの構成も複雑で謎解き要素も要求してくる鬼畜ゲー
攻略を一切見ずにクリアした奴いないだろう
0061名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:13:52.08ID:GAp2IoBTMNIKU
トロピカルフリーズ難しいのか?買おうと思ってるんだが
0062名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:15:30.80ID:uJYCcuktdNIKU
>>61
普通にやると難しいがswitchなら最悪ファンキーで無理やり突破できる
0063名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:16:53.62ID:igbvvqSu0NIKU
>>48
RPGを名乗っておきながらあそこまで全く引き込まれないストーリー見せつけられたら途中でやめたくなる気持ちも分かるよw
0064名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:18:31.69ID:aRkYfxGg0NIKU
そもそもセキローが難しくないからな
普段無双みたいなオートコンボゲーかレベル上げしてごり押ししかやってないやつが喚いてるだけで昔のドラキュラやロックマンや魔界村のがむずい
0065任天堂信者 ◆SYKnw8OJpw
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2019/04/29(月) 22:21:37.82ID:RwXRjJUoxNIKU
トロフリもクリアするだけなら余裕だろ
スーパーゴールド取るのが困難ってだけで
0066名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:22:00.43ID:kwQre12O0NIKU
隻狼はタネが割れたらクソ楽だからな
フロムのゲームは毎回これだからバランスがいいしフェアだって言われてるんだよなぁ
1回できたら2回目は絶対できるようになってる
本当に難しいのはニンジャガ3RE
アレがマジモンの高難度だぞ
頭イかれてるレベル
0068名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:26:05.77ID:Qr89M7zk0NIKU
クリア後のやり込み含めてならドンキーの方が多分上だよ
『プレイ動画』 ドンキーコングリターンズミラーモード 13 http://nico.ms/sm19518511?cp_webto=share_others_androidapp
これとか最低限のアクションセンスがあった上で100回近くのリトライ回数を要求される鬼畜ステージが幾らかあるし
TAスーパーゴールドに至っては格ゲーマーな実況主にRTAガチるぐらいの操作精度を要求されると言わせるぐらい鬼畜
0069名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:26:30.38ID:PjkP1vJv0NIKU
フロム信者はドンキーコング2クリアできるのかな
半分以上投げると思う
0070名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:28:06.02ID:4ix9kTV2dNIKU
今丁度スパドン2やってるわ、こーくすのもりで詰まってる
0071名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:29:28.09ID:kwQre12O0NIKU
>>68
これも難しかったけど、最近ホロウナイトが更新した感じがするわ
ホロウナイトの苦難の道は確実にこれ超えたよ
0072名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:30:36.44ID:meqVnR5E0NIKU
>>63
トロフィー見てないんか?
フリプ前でも聖職者の獣のトロフィー獲ってるヤツは49.6%
つまり再序盤で半分は投げ出してんだよ
0075名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:32:58.21ID:igbvvqSu0NIKU
>>72
あまりのつまらなさに序盤でやる気無くなったんだろうな
その判断は間違ってない
RPGを名乗っておきながら最後までまともなストーリーは展開されないしNPCとの交流も皆無に等しいし戦闘も単調なステップ連打殴りのワンパターンが続くからな
0076名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:33:41.03ID:ghzE8fGg0NIKU
ドンキーは隻狼と違って回避出来ないしガードも見切りも弾きも無いしな
隻狼は難しいけど対処法が沢山用意されてるのがライトにもウケるゲーム性になってる
ドンキーはただ難しいゲームでゲーマー向け
0077名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:33:44.46ID:1vUmeIfApNIKU
カップヘッドはレギュラーなら初見ノーダメいくつかできたな
エキスパートのシューティングステージがそこそこ難しいレベル
0078名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:34:52.37ID:9bmW1wPZ0NIKU
セキロはあくまでも攻略法を見出すまでが難しいんであって、一度倒せれば以降はヌルゲー化するから。
MMOの複数人で挑むエンドコンテンツをソロ用に作ったみたいな感じ。
ゲーム外の媒体で攻略動画を通じて盛り上がるところなんかも一緒。
0079名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:34:58.65ID:kwQre12O0NIKU
>>75
ボコボコにされてやる気なくなっただけかと
後ステップ連打とか素人かよ、銃パリィ使えよ...
0081名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:37:31.30ID:kwQre12O0NIKU
何にしてもフロムのゲームの人気は「ただ難しい」という理由だけではないのはみんなわかってると思うけど
難しいだけで人気出るならニンジャガ3は人気出てるし
ガチクソの3はまだしも3REの評価も芳しくねぇからな
0082名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:38:02.29ID:igbvvqSu0NIKU
>>79
ステップの性能が高すぎるんだよ
無敵時間長すぎて
モンハンの回避+3以上だろあれw
0083名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:39:45.50ID:igbvvqSu0NIKU
信者ですらよく分かってない電波シナリオに一般人はうんざりして序盤で飽きてブックオフにでも売っぱらったんだろうなw
RPGを騙っていいゲームではないな
0084名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:40:33.17ID:kwQre12O0NIKU
>>82
それにしたってハンターや大男に向かって馬鹿正直に殴りはねぇだろ
ガスコイン倒せた奴ならみんな理解してると思うけど
0085名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:40:47.60ID:Qr89M7zk0NIKU
セキロの刀キンキンも連打してるだけで半分防げるぐらいヌルヌル仕様らしいね
フロムゲーって要求される操作精度自体はかなり低いよねタルコンガでクリアしてる外人も居たし
0086名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:42:51.63ID:kwQre12O0NIKU
>>85
そこら辺はテストプレイの賜物だろうね
宮崎社長本人がクリアできないとダメみたいな感じらしいし
実際隻狼も宮崎社長はクリアしてるって言ってたけど発売してから1週間くらいはみんな信じてなかったな。
今はみんな納得してるけど
0087名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:43:01.47ID:igbvvqSu0NIKU
>>84
ガスコインや狩人はもちろんパリィで殺したよ
楽しかったのは人型の敵だけだな
他の敵との戦闘は劣化モンハンみたいな大味ステップ殴りで終わりw
0089名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:44:38.54ID:ghzE8fGg0NIKU
>>85
一応ゲームの仕様ではガードを連打すると弾きにくくなるシステムになってる
けど弾ける時間が長くもうけられてるからガバガバガードでも意外と弾けるようになってた
0090名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:44:38.92ID:kwQre12O0NIKU
>>87
ぶっちゃけアメンとかは足下でピザカッター当てればいいからステップすらいらないんだよなぁ...
0091名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:44:56.72ID:fZWZ1TMf0NIKU
ブラボのストーリーつまんないってクトゥルフとか興味ないのかねえ、まあ最初イメージしたのと違うってならわかるけどw
0092名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:45:58.07ID:9bmW1wPZ0NIKU
セキロの罪深い点は、アクションゲームでスタミナのない爽快感とゲーム難易度のバランスを見事に取ったところ
あれを一度経験したらもうスタミナ制のアクションゲームに戻れない。
0095名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:48:25.96ID:lr62u66O0NIKU
フロムゲーからロリとパリィと致命がなくなった上でバランス調整したら神ゲーなのに
これらのせいで大味すぎる
0096名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:48:26.27ID:igbvvqSu0NIKU
>>91
信者ですら理解してない電波シナリオはつまるつまらない以前の問題だからw
0097任天堂信者 ◆SYKnw8OJpw
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2019/04/29(月) 22:49:05.89ID:RwXRjJUoxNIKU
>>92
そもそもスタミナ採用してるアクションゲーってなんかあるか?
モンハンにおいてのスタミナはほぼ飾りだし思いつく攻撃回避をスタミナに割り当ててるゲームはソウルシリーズしか思い浮かばんのやけど
0098名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:49:36.59ID:kwQre12O0NIKU
>>93
ぶっちゃけ難しいゲームを任天堂自身嫌ってたろ
レア社と色々拗れたのもゲーム性の違いはあるでしょ
レア社のゲームは全ての人に厳しいし、ドンキーもリターンズまではその路線を継承してたけどトロフリでは露骨に日和った感じはあった
0099名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:51:08.04ID:fZWZ1TMf0NIKU
>>96
あれは考察のしがいがあると思うけどねえ、ナメクジの考察してるのとか面白かった、しかし64のドンキーて難しいかねえバンジョーとかのが余裕で難しかったと思うけどねえサビサビ港とか
0101名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:52:19.49ID:kwQre12O0NIKU
>>96
単純に人間が神に近づこうとしただけの話なんだよなぁ
あのヤーナムの騒動の根本も結局は人間の蒔いた種みたいなもんで自業自得だし
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