クロノトリガー って割りマジで全てのRPGを凌駕する出来栄えだよな?
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最新技術でフルリメイクしてほしいわ
FF7なんかよりこっち先だろ 思い出補正が強くかかるソフトで有名だけど結構面白いと思う 流行ってたからRPGならだいたいやったけど、クロノトリガーって個人的にはそーでもなかったけどね 何がクロノトリガーだよwって思ったけど
Steam版とスマホ版以外全部所有してた 過大評価すぎる
実際はインドラの光あたりと同レベルの
佳作というイメージ インドラの光知らんから調べてみたらケムコか
ラスボスが もんばん って書いてある
マジで門番なの? 夢のあるタイムトラベルRPGを描き切り
SFCで可能だった多様なグラフィック処理を盛り込んだけど
基本的には俯瞰2Dゲームで、色違いグラを上手く駆使して時代差分を作ってたね
それをフルリメイクしろと迫ると絶対不幸なことになると思ってる リアルタイムで途中挫折してやめたとは言えない雰囲気 面白かったけどクロノクロスの方が好きと言ったらファンにめちゃくちゃ叩かれたわ 面白いけど歴史的名作ってほど飛び抜けた要素はない
FF×ドラクエってところが評価を上げてるし >>16
光田の音楽はトリガーの続編って感じでめちゃくちゃ良い ストーリーは憶えてないし、戦闘もめんどくさかった記憶しかない
音楽も今聞くとたいしたもんじゃないね
光田の曲がいつもオチが弱いってのがあると思うけど
ファミ通で投票した連中に理由を聞いてみたいわ >>19
BGMほんと好き
どっちかというとゲームを遊ぶというよりBGMに癒されるためにプレイしてた気がする 強制エンカウントばかりのレールプレイングゲーム
戦闘も全体攻撃一択でつまらない
コンパイルハートのゲームの方がマシ >>22
そこでコンパイルハートなんて出す時点で
リアルタイムで遊んでない負け組だって自白してるようなもんなんだよなぁ 出来は良いけどハードを超えて何周もするようなゲームではない(主に戦闘面で)
今なら3Dであのドットを超えることもできそうだし本気のリメイクやってくれないかな そうやってスーファミを美化したがるのが豚臭いっていうんだよ 海外でやたら評価高いからそれにつられてるだけだよ
海外評価が聞こえてくる前はそこそこ良ゲーぐらいの評価だったと思う 当時は既にみんなPSに移行してて一部の人達で騒いでた記憶がある 元々PSXで出る予定だったゲーム
そう考えると任天堂とソニーは結構前から揉めてたのがわかる
PS1の開発も相当早いな >>27
というか海外もSFCでRPGやってた俺かっけえ補正で昔の人間が褒めてるだけだと思う
今までのゲームと比べるなら余りにも随所が力不足 >>6
追加エンディングが蛇足って意見しかないがSFC版以外ゴミだろ 傑作のクロノ・トリガーの続編であるクロノ・クロスがどうしてあんな期待外れな作品に
なってしまったのか >>2
ドラゴンボールファイターズみたいなグラで背景まで鳥山絵再現するなら見てみたい ゼノギアス好きだったからクロノクロスも好きになれた
ギアスは接触者でクロスは調停者
シナリオがどこか似てる 面白いけどボリューム感だけはDQFFのナンバリングに劣る
強くてニューゲームあるから最強目指すと長く遊べるが、3周する頃にはイベントフラグが作業すぎて飽きる 個人的には戦闘のつまらなさだけで相当マイナスされてる スーファミで作った1本グソだからな
評価高いわけがない コード入力成功しないと母親が〜のやつか 自分はFF6のシャドウの仲間の夢が怖かった >>20
音楽に対して「オチが弱い」って…
上から目線なわりには頓珍漢なこと言うんだな 正直過大評価されてると思う
名作には違いないが他に面白いRPG沢山ある シナリオの構成やBGMがハイクオリティなゲームだが戦闘パートはエキサイティングではない ラヴォスの中身にもう一つ凄みが欲しかったってのはある すごい楽しかったなぁって同世代と話題になるけど年下に勧めるのは無理だわ
自分も今の時代に初見だったら銭湯で投げそう なんでこんな過大評価されてるんだろうな
全ての面においてFF6に負けてるのに 当時はドット絵の凄さに驚いたがストリートはクソつまらなかった 当時の俺は、ネコが着いてくるのを見て泣いた。
最高とは言わないけど、こんな仕掛が出来るコンピュータRPG
というメディアは凄いと思う。 リアルタイムで遊んだが
面白かったぞ。完成度は
非常に高かったと思うけどな。 ゲーマーじゃないと気づかないと思うけど
プレイヤーがストーリーに介入していると錯覚させる仕組みになってるんだよ
もちろん思いついたのは堀井だけど
この手法をスクエニがこの時点で気づいていればFF13はなかっただろう 【速報】セブン・イレブンで70%返還祭り
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過大評価とか言ってるのがこういう極端な奴だからな
まあナンバーワンの宿命でもあるけどね FF、サガ、聖剣、クロノ、、、
PS時代にクソゲーを連発しすぎた
詰んでる 当時として特に目新しい事やってないゲームだったから
開発スタッフが豪華以外の売りが特になかったんだよな
タイムトラベルもほぼドラえもんの焼き直しだし
曲も小室と久石みたいと散々言われてた まずメニュー画面の鳥山絵で感動 もうこれだけで神ゲーってわかったは クロノ・トリガーはRPGにおいてフィールドマップは必須だなと
思わせてくれたな
フィールドマップないと自分のペースで遊べないんだよね
ただジェットコースター乗せられてるだけで
クリアした時の充実感がまるで無い
冒険してないから
ただストーリーなぞってるだけで スキルポイント的な要素が無い割に
キャラ性能も割と平坦だから
強くてニューゲームなんて付いてる割には
何回も遊びたいと思わないんだよね 当時、マルチエンディングのRPGなんてあったか?俺は知らんが WiiVCの駆け込みで買って最近やり直したけど
今の時代にやると別にそこまで・・・感じだった
当時なら中の上レベルには面白かったけど
今の昔もFF6やリメイクDQ3のほうが上だと思う 戦闘も育成も全く面白みがなくてびびる
当時これ買わずにエスト2選んで本当に良かった >>66
時の継承者とか?
マルチエンディングも強くてニューゲームも起源ではないが、強くてニューゲームというのはクロノ発のワードで
そのワードがいまだに残ってるというのは影響力があったということだな
周回してマルチエンドを回収していくというシステムが噛み合ってるし
FF6なんて後世になんの影響力もないし思い出補正の典型
FF5とは違う テレーテテレテーテッテテテレーテレレー
この音楽が忘れられない 今のゲームと比べると所詮は低容量ゲームだけど
このゲームって世界の危機を何度も体験できる
破滅シチュエーション満載の欲張りゲームなんだよね
恐竜時代ー>滅ぶ 映画化決定
古代文明ー>滅ぶ 映画化決定
中世 −> 魔王対勇者 普通はこの題材でゲーム1本分
現代 −> 平穏な時代だが好き勝手やってると警察に捕まるある意味GTAw
未来 −> ターミネータの世界 映画化決定
宇宙寄生体ラヴォス 地上の生命体活動の都合無視で出たらとにかく滅ぶ
低容量の中に面白そうな要素は全部取り入れようと欲張りが詰め込まれてる
もし今作るなら現代部分だけでGTA規模で中世はスカイリム規模とか
製作がムリゲーになる
あえてピコピコ時代だからできた欲張りさかもしれない 全然ストーリーおぼえてねえわ
面白かった記憶が無い
FF6の方がずっと上 N村「クロノトリガーのリメイクですか?FF7RとFF16とKHの続編が出来てから考えます」 クロノトリガーのリメイクは不可能と考えたほうがいいぞ
ピコピコ時代でも相当はしょった作りだからあれ >>49
そりゃ外人は翻訳の問題があるからな、たまたまクロノが神翻訳だったんだろ 翻訳かな?
見てわかるシチュエーションの方が強い要素じゃね
恐竜は隕石で滅ぶ、古代文明も驕りで滅ぶ、魔王勇者テンプレ
未来は環境汚染で荒廃しメカに支配されてる
強力な宇宙生命体で滅ぶなにせ私の戦闘力は53万です
見てわかるステレオタイプシチュエーションが強い要素だと思う
スクエニの販売したCoDMW2ね
ロシア語を話すなが正しいストーリーで
それをロシア人だ殺せって盛大な誤訳やってるけど
「人はストーリーなんか読んじゃいない」
なんとなーく雰囲気があってたら勝手に解釈する なんてゆうんだろ
上手くまとまってる優等生ソフトだけどなんか物足りないんだよ
之すげえおもしれええという瞬間がまるでなかった ATBだからこその動きとか
配置が決まってる故の挙動とか気持ち悪くない?
クロノトリガー唯一の汚点だと思ってる 音楽、シナリオ、世界観、ストーリー、グラフィック、ここへんは高水準
戦闘は単調で平凡
海外勢ってあんまり戦闘重視しない印象があるから、戦闘の平凡さはマイナスポイントにならないのかも 海外にとって戦闘は評価対象外だろうな
ダンジョンマスターとか結局あっちのRPGは
今のオープンワールドタイプのRPG目指してたから
コマンド?
>戦う
魔法
とかいう時点でそこは和ゲーの特徴としてあきらめてる リメイクより、きちんと新作を作る努力をすべき。リメイクは所詮、二番煎じと認識しないと、ブランドを潰すだけ。 クロノトリガーは戦闘が合わなくて投げたわ
その辺改善してリメイクして欲しいが今のスクエニだと出さないままの方が価値が保たれるだろうしな エンカウント率の高さでイラついたりするようなRPGとは違うから
昔のRPG にしてはクロノは今でもまだ遊べるほうではある 主人公死ぬってのと死んだままクリア出来るってのは子供ながらにかなり驚いた 戦闘単調と言うがストレスないだけドラクエとかよりマシだぞ すごく「遊びやすい」ゲームではあるし、そこがものすごく得難い個性なんだと思ってる
何度もやったよ。面白かったなあ…
とてもライトに遊べて、周回できて……キャラのカスタマイズ要素が薄いのが難点かな、とは思うけど
スーパーマリオRPGもだけど、そういうゲームのほうが日本だと広くウケるのかも 範囲攻撃で微妙に巻き込めないイライラを常に抱えるゲーム ストーリーもタイムトラベルものって難解複雑になりがちなのがスゴイ簡潔で分かりやすの流石堀井雄二だよね
逆に堀井がいないクロスのストーリーがめっちゃ複雑化してるから対比でトリガーの分かりやすさが際立つ 堀井はそこまで関わってない
ただ売るために堀井の名前出しただけで
基本はスクウェアのスタッフで作ってる steamのやってるけどアニメいらねーだろこれ
ドラゴンボールかよ 堀井も坂口も言われてるほどお飾りでもないし言われてるほどがっつりでもない 堀井も坂口もちょっとしか関わってないのに当時のジャンプの印象操作に騙されてる人が多すぎる
利き酒っぽくドヤ顔でこれは堀井テイストとか未だに言ってるのが間抜けにしか見えない 堀井は主人公に喋らせるなとかいう
アホな提案をしたらしいな 強くてニューゲームがあったからイベントが記憶に残りやすく手軽に2-3週出来たのかよかった 他は一旦クリアすると半年位は放置だから 良作だと思うけど、時代を代表する時代を超える傑作だとは思わないな。
クロノは全体的に優等生だけど、天外2みたいな尖った作品の方が時代を超える感ある。 開発に関わった面子が豪華で話題になっただけ
ゲーム自体は凡 シームレスもシンボルエンカも強くてニューゲームも範囲攻撃も凄ノ王伝説がやってるんだよな クロノトリガーは
俺の今までやったRPGベスト10に入るだろうなぁ
残り9本がスパッと思い付かないけど クロノトリガー好きな人は、これぞ究極のRPG! って言い方をするが個人的にそれは違和感がある
しかし良作だとは思う スクエニが潰したファンメイドのクロノトリガー リザレクションが形になってればなぁ
権利者だから潰すのは分かるけど
潰したのにそれ以上の物を提示出来てないのが情け無い >>2
外人が作ったリメイクだか続編だかをやってみたかった 当時何周もしたが戦闘そんなに単調だったっけ?
成長要素はレベル上げて技覚えるだけでつまらんかもな なんか最近仕込み酷すぎる気がするけどクソリメイクでもされるんか? 海外で絶大な評価されてると勘違いしてる奴多いけど世界売上見てみろよ
極一部のJRPG好きにしか知られてないぞ 戦闘に入るのがシームレスでテンポが良いのはいいね
FF7ではそれを完全に捨ててしまってたからね
今思ったが当時FF7で何かコレジャナイと思った人が直近で出てた
クロノトリガーをやり直したりしてみたりしてこっちの方が良いじゃんって感じで
ファン層が形成されて行った面もあるかも。実際クロノトリガーが凄いと言われ始めたのは
発売時期よりはある程度後だったと記憶している >>113
平成をまとめる時にアピールすればその時代を乗っとれるからでしょ
ドラクソ11の宣伝でも昔のゲームの思い出は全てドラクソのおかげみたいな虫唾が走るアピールやったし 魔王戦の入りとかめちゃくちゃカッコよかったな
FF超えたと思った瞬間だったわ >>119
あの演出はまさに神がかってたなあ
かつての強敵が仲間にって言うベタな展開が俺は好きだから
味方化してからは断然彼はレギュラーだな おまえらのくそレスをみるに後追いでゲームやっても価値はわからんということ >>120
むしろ仲間になったらめちゃくちゃ弱くて萎えたな
特に凄く強くなるわけでもないし FF4みたいに最大5人パーティくらいなら画面的に賑やかで面白そうだけど
育成要素なし三人パーティって劣化感高いんだよな 人間男キャラがクロノだけでギャル3人って鳥山絵じゃなくて萌え絵だったら
キモかったろうな カエル「こんな姿にされてやっぱつれぇわ」
魔王「言えたじゃねぇか」
クロノ「・・・・・・。」
リメイクしたらこんな感じでよろしく >>61
LoMもクロスも大好きだわ
FFはむしろ1と5以外クソだからPS悪くないでしょ クリアしたけどクロノクロスのために入れたエンディングのせいで全部台無しだったわ はぐれメタルみたいにレベル上げに適した敵がいればなと思う。
剛拳だっけ?一度も見たことない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています