X



なんで和サードはTPSを作らないの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 18:12:21.18ID:gaUIAOgBF0501
スプラトゥーンが流行ってるんだから波に乗れば良いのに
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 18:15:22.47ID:+duUxJ9f00501
ブラクロのキャラゲーはオーバーウォッチみたいなTPSだったぞ
ほら買えよ
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 18:20:38.82ID:A3xMSlFJ00501
イカに辟易してる人たくさんいると思う
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 18:21:55.46ID:TWKKXP6Nd0501
対戦型じゃなければ割とあるんじゃね
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 18:23:43.78ID:s2oKY9lh00501
カプコンが前にバイオでゴミみたいなものを作ってただろ
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 18:23:58.89ID:SaKlEZdfa0501
スプラトゥーンが好きな人はTPSが好きなんじゃなくてスプラトゥーンが好きなんでしょ
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 18:24:10.72ID:nQCspDVgM0501
スクエニ「レフトアライブをですね…」
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 18:24:57.27ID:OGPzj88E00501
イカが流行ってるのは任天堂が作ってるからであって他のサードが出しても
見向きもされないよ
バイオくらいだろ
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 18:25:44.20ID:ItFB3gN8p0501
カプコン「 PS4でアンブレラコアってゲームがあるからみんな買ってね!!」
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 18:28:24.49ID:mWAFEXM800501
話は違うが任天堂オールスターでオーバーウォッチみたいの作って欲しい
スマブラは2D格闘だけど3Dアクションにしたやつ
0017名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 18:28:42.56ID:6PKlO8A800501
銃を持たせたら外人には勝てない
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 18:30:47.94ID:NgK1W4CCp0501
>>16
そういえばSwitchが出たときPVかなんかでマリオと変な兎(?)が撃ち合ってるのあったけど
あれどうなったんだ?
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 18:31:49.81ID:Nu4Yamk700501
かりんとうが作ったのあったろ
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 18:35:10.87ID:CO+asRE3p0501
レフトアライブやアンブレラコアがあるだろ
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 18:41:17.04ID:O8hwrba600501
レギンどうにかなんねーかな
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 18:44:30.80ID:E/mKe8ED00501
スプラトゥーンがTPSていまだに抵抗有るわ
あれがTPSなら海腹川背もTPSなのか?
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 18:45:53.21ID:CO+asRE3p0501
>>28
むしろスプラがTPSじゃないと思う理由を知りたい
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 18:48:16.38ID:c3MwIPh8M0501
プラチナでさえ売れるものを作れなかったからな…
HALOのパクりみたいなやつ
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 19:21:23.83ID:khu97z5600501
MGO2は面白かったなぁ
あれ流用してバトロワ作ってほしいわ
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 19:24:27.60ID:NaVZxN9pM0501
>>1
作ってるじゃん
今年もバイオがパケだけで30万以上売れたじゃん
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 19:27:06.24ID:y9Zjw5Ct00501
>>1
スプラが強すぎるから。
モンハン飢餓のゴキちゃん相手に真のモンハン出してどうなったか見れば分かんだろ
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 19:28:50.59ID:y9Zjw5Ct00501
>>9
TPS好きに向けて作ったら海外のタイトルと
勝負しないとあかんけどなw
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 19:33:38.29ID:j2ehxOUh00501
スプラとかTPSとか言わないし
あんな近距離適当にペンキまいてるだけ
ショットガンしかないようなもんだし
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 19:42:43.52ID:SE0QNUK600501
前世代にどこもかしこもギアーズクローン作ろうとしてクローンにすらならない糞をひり出しただろ
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 19:46:26.23ID:j2ehxOUh00501
フォートナイトはTPSぽいことは一通りできるし
ああいうののファンタジー版ね
あくまでシューティングはシューティングがメインじゃないと
カバーアクションはオフゲだとまあいいけど対人で面白くなる要素ではない
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 19:51:23.70ID:Z6cyhl4E00501
日本でウケるフォトリアルのTPSとなると自衛隊の協力を仰いだ上で
自衛隊VS仮想敵国か旧日本軍VS連合軍ネタになるから政府も反日勢力も邪魔してくるんじゃないかな
コーエーが中韓に忖度してあの体たらくだし

戦国自衛隊だとつまらないし異世界で夢想する漫画もあるらしいけどアニメ系だし
EDFは元々シンプルシリーズでこれ以上発展しないしやるなら沈黙の艦隊のやまと乗員とか
ガダルカナルで米軍から隠れながらサバイバルTPSか種子島持って関が原ゲーか
とりあえず海外と違って10代20代は興味無さそうなテーマになりそう
そもそも海外は俺ら正義の軍隊キリスト教徒が異教徒に対して無双するゲームが
格好良いと考えてるゲームが売れてるからな
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 19:51:24.45ID:SE0QNUK600501
カバーアクションすらギアーズのパクリにも満たなかったのが前世代の爆死クローンたちなんだよなあ
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 19:52:33.35ID:4Lf/sGyc00501
>>9
だからスプラトゥーン以上の魅力をもつTPSをなぜ作らないのかってことでしょ
PS4で培ったサードの高度な技術力()で
それともサードはわざと人気ゲームを作らないようにしているのかな?
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 19:55:47.87ID:Kk+zCd8jd0501
恥も外聞も無いどこぞのメーカーは
なんでスプラぱくらないんだ?
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 19:56:45.72ID:CuwdBFkK00501
地球防衛軍
バレットガールズ
ソードアートオンラインフェイタルバレット
バイナリードメイン
スクールガールゾンビハンター?だかって奴
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 19:56:55.39ID:s1JABYud00501
>>1
お前が知らないだけ
ほんと豚はサードソフトやらないんだなぁ
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 19:58:20.64ID:3MMFquuiM0501
スプラなんてガラパゴスおままごとよりフォトナ例に出しゃいいのに
キッズからおっさんまで大人気
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 20:01:51.65ID:/ejNuxUf00501
>>51
和サードへの提言に対してフォトナとかおかしいだろ
お前は知能をママの子宮に置き忘れてきたのか?
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 20:02:38.28ID:DJeVBHB100501
TPSを作るノウハウを持ったメーカーが他にいっぱいいるのに
ノウハウ持ってないメーカーがわざわざ頑張って作らなくてよくない?
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 20:18:18.69ID:9PeOchAx00501
TPS作って対人バランスとか運営まともにしていけるノウハウ持ったメーカーってどこかある?
カプコンやコナミでも怪しいぞ
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 20:20:37.00ID:uzdrNlW600501
ギアーズクローンが軒並みシングルゲーだった点からしてお察しでしょ
マルチが成立してた国産TPSは初代ロスプラくらい
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 20:36:08.32ID:PebWxZT/d0501
フォトナも荒野もPUBGも和ゲーじゃねえぞ
先進国シナチョンは後進国日本の技術なんか相手してねえよ
ガラパゴス日本はじまる
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 20:45:11.16ID:FI0HE9yxM0501
ブラクロ良く出来てるし面白いけど全くやってる人がいないぞ
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 20:53:14.72ID:s1JABYud00501
そもそも和サードに限定する必要性ある?
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 20:55:36.44ID:s1JABYud00501
あ、それだとマウント取れないからか
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 21:06:45.22ID:Aiz7LyKQ00501
ガチのシューターならPS3の頃セガが本気出して2本作ったけど、
どっちも海外では大した評価を得られなくて(特にバイナリードメインはボロカス言われた)
それっきり作らなくなっちゃったんだよな
今ではもうバイオハザードと地球防衛軍くらいしかないんじゃ
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 22:15:24.21ID:gPttY+p+M0501
ロスプラあったけど?
和サードってどこのことだよ
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 22:25:44.81ID:1S0L1GXm00501
オン対戦メインのシューターは日本では流行らないてのが
長い間定説だったからな
スプラがヒットして覆したんだけどあれをよそが真似できるかというと
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 22:29:23.70ID:xlV0CFpQr0501
>>65
逃げんなよゴキブリw
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 23:02:39.76ID:fCUWpC1n00501
>>70
そもそもあれはTPSを作るというところから開発が始まったもんじゃないしな
しかも、色を塗るというゲームの特性と明るい色彩で水鉄砲でイカというビジュアル面が噛み合いすぎてるから
リアル系のシューターにルールとして取り込むってのも難しいだろうし

作中でインクとだけ呼称されているあの液体をFPS人類の技術で作ると
「味方に兵站、通信、ステルス性を提供し、敵の位置情報を獲得し、歩行を妨害する、敵味方識別機能を持つナノマシンによる局所汚染兵器」
という大変ややこしい品物になってしまう
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 23:08:25.37ID:Aiz7LyKQ00501
オンのシューターが日本で流行ったのはモダンウォーフェア辺りからじゃないのか
PS3や360でもかなり根強い人気があって長い間やってる人もいた
少なくともスプラトゥーンがきっかけではないと思うが
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 23:21:08.83ID:fCUWpC1n00501
>>75
単純に流行というには売上本数が足りなすぎる

理屈で言うならば
まずの話、wiiがブームになっていた時にPS3や360でも『根強い人気』って時点で一般層を巻き込めていない、もうそれは流行ではない
その時の話をするなら、モダンウォーフェアきっかけならwiiUではなくPSや箱からブームが起きなければならない
今の話をすれば、splatoonでない要因が大きいならイカが流行した後でも他のシューターの売り上げはそこまで伸びてない

そんな話をするのは限りなく無理筋だ
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 23:22:32.36ID:Aiz7LyKQ00501
まあ日本では何百万人もいなかったけど
あのジャンルのゲームが数十万本も売れてずっとオンラインが賑わってるなんて
それまでではほとんど考えられない事だったのは確かだよ
俺はあのゲームが大きなきっかけだったと思ってる
オンラインが無料で敷居が低かったのも大きかったね
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 23:31:03.85ID:fCUWpC1n00501
>>78
その話を借りるなら
「日本でガンシューティングというジャンルはいまだに流行ってはいない」と言ってもいいのかもしれんな
任天堂はガキゲーという煽り文句で解る通り、イカに流入した客層は明らかにそこにいた連中とは全く違うもんだし
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 23:33:40.85ID:oC6euOUGa0501
PS2のメタルギアオンラインの時点で人はかなり居た印象だけどな
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 23:34:14.84ID:Aiz7LyKQ00501
日本でシューターがなかなか定着しないのは、
欧米よりも銃が身近なものじゃないからっていう説があるね
まあ俺は90年代から狂ったようにFPSばっかりやってたけど
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 23:40:58.93ID:QqpJVlXs00501
バイナリードメインはTPSとしては破格の敵の種類の多さなんだよな40ぐらいあったような
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 23:45:32.78ID:I6UnA2CY00501
イカでTPSに慣れてフォートナイトで覚醒するのが今の流れ
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 23:55:48.48ID:7nbAS/uv00501
ここで龍が如くOF THE END 2の出番ですよ
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 00:58:37.69ID:FzYrIyhU0
>>81
その説はまことしやかに囁かれてるが、バーチャコップとかハウスオブザデッドなどのガンシューが一般層を巻き込んで流行った事実からみて銃バンバンが身近じゃない説は眉唾だと思ってるよ
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 01:07:21.31ID:w5wRm1c90
昔は当たり前のようにゲーセンにガンシューティングあったなぁ
家庭用はブラウン管でガンコントローラ作りやすかったのも背景にはあるんかね
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 01:11:20.65ID:FzYrIyhU0
ガンシューが一般に認知されたのってタイトーのオペレーションウルフからだっけか
0090リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/05/02(木) 04:28:09.71ID:AdcMZ5330
TPSと聞くと、パナソニックのカセットデッキの自動選曲機能が連想される。
ソニーのカセットデッキではAMS、三洋のラジカセではAMSS、シャープのラジカセではAPSS。

メーカーによって呼称は違うが、機能の意味は同じ。
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 05:30:24.33ID:jkCIcJO4M
>>52
和だけ別カテゴリでいつまでも鎖国してるから日本はどんどん時代遅れになるしワーストクラスでゲーム弱いんだぞ
その頭の硬さをまず溶岩で溶かして来たらどうだ
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 07:40:07.22ID:Q7SEPOU80
バイナリードメインはアメリカでクッソ叩かれてたのを今でも覚えてるわ
「棒立ちAIを撃つだけで面白いわけがない」「ゲーム要素もクソ」「シューターをなめるな」
とかさんざんな言われようだった
ヴァンキッシュはそれなりに評価されてたんだけどな
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 07:45:46.84ID:KADgTyQh0
ヴァンキッシュはCliffyも褒めてたからな
惜しむらくはマルチプレイを作れなかった点と(たぶん開発開始から時間かかったせいで)画面中央から弾出るゲームだった点
まあマルチプレイについては無理やり入れてキャンペーンのデザインが破綻したSpec Opsの例もあるから何とも言えないが
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 08:01:25.52ID:OSOY3P7Q0
ステクロ移植まだ?コナミ
あとカプコンはプレステに忖度せずロストプラ新作を
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 08:07:38.22ID:Q7SEPOU80
スペックオプスは面白かったなあ
あれほど色んな意味で全く救いのない残酷なゲームも珍しいけど
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 08:20:41.54ID:ekvgXxWi0
格ゲーとRPGばっかり
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 09:41:05.56ID:tIaMVJOL0
>>99
RPGが定番な日本では、他のジャンルとRPGを組み合わせたゲームも多かったけど
FPS・TPSではなかなかそういうのすら出てこなかったのが意外
そうこうするうち海外からFallout、ボダラン、Divisionと、いろんなアプローチのが出た

もう今となってはその後追いも期待できないけどね…
SAOフェイタルバレットはキャラゲーであることを差し引いても目を覆いたくなった
何よりDivisionの1年以上後にあのクォリティのものを出して恥じないことが
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 09:44:46.81ID:Q7SEPOU80
ロックマンあたりが早い段階でやろうとはしてたんだけどな…
多くのファンからボッコボコにされたからその路線をやめてしまったけど
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 10:14:08.23ID:4Q6EQ1ZQ0
ロボゲーはそこそこあったじゃん
デザインの問題が大きいんじゃね
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 15:03:17.58ID:Ad+YyKYe0
イカ以前の和TPSって結局洋TPSのコピーしか作れてなかったんだよな
イカでようやく日本製のTPSが出てきた感じ

次は日本ならではのFPSも頼むよ
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 20:28:29.75ID:Q7SEPOU80
PS1のクライムクラッカーズは悪くなかったと思うんだけどね
FPSに日本人が好みそうな要素を一生懸命入れようとしてた
でもあの頃ってまだFPS自体がちっとも売れなかったからな
N64のテュロックやバイオレンスキラーも結構好きだったんだが(電話で攻略を教えてくれるサービスもあった)
日本での売り上げはさっぱりだったみたいだし
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 22:42:32.51ID:IabvxVz50
バイドメだね
名越渾身の一作
見た目だけ海外のゲームを真似て作った
殺し合いがなんタラかんたらでロボにしたとか
どうでもいい主張をしてたな
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/03(金) 02:11:36.11ID:j+ZHGAvo0
なんでやバイナリーはデイズゴーンとメタスコア同点でユーザースコア完勝やぞ!
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/03(金) 11:07:05.42ID:WkF5a1/o0
>>107
あの頃はまだアクションとかアクションRPGの一分野でしかなかったからなぁ
クラクラも好きだけど、スペグリもやりまくったわ
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/03(金) 13:29:14.01ID:+ZESv1Tc0
>>81
よく言われるがそれよりも対人が嫌いな人が多いんじゃないかなぁ
おてて繋いでみんな一緒にゴールする内容が好きかそもそも他の人と直接競いあいたくないんじゃないかな
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/03(金) 16:11:01.14ID:uxUO0EFE0
ドロー運ガチャ運味方運etcで誰でも覆せ(そうに見え)る軽めの対人はちゃんと日本で生き残ってんだよ
シューターだってそれをやれる事はスプラやバトロワ共が示してんだから問題はそこじゃない

旧態シューターはまず迫真の殺害と異界の謎言語謎文明ありきだったから、
日本のお茶の間黄金時間にCM放てなくて(放ってたとしても嫌われるか興味持たれなくて)凡人層相手にブランド稼げなかったのが悪い
知名度稼ぎ直した今でも「ヲタクが濃厚に集中して育てた根暗文化」臭が傷を残してるし、CS用は未だに興味持たれるCM打ちやしない
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/03(金) 21:15:51.16ID:agMhjqET0
当時あれだけ面白かったDOOMが日本で全く流行らなかったのは衝撃的だったわ
そりゃ初代XBOXがHALOを推しても全く売れなかったわけだ
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 15:45:29.64ID:JZqTollU0
>>114
格ゲーは個人戦なのが違う様な気がするわ
自分が負けたらそれで終わり
FPSとか複数人でスコアとか出ちゃうし
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 15:49:24.73ID:GHkMWvfdp
格ゲーってそれ程日本では流行ってない気もする
たしかにバーチャ2時代とかゲーセンは賑わったけどゲーセン自体がな
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 17:19:53.98ID:b6siqMfs0
初期の格ゲー(ストU辺り)は当時レベルの技術・表現レベルの中では突出した出来と新鮮味、
加えて客層大半格ゲーノウハウが足りなくてバカプレイまぐれ当たりが通用するパーティゲー然とした環境があったからブーム起きたんだよ
客が遊んで学ぶにつれ実力・修行で殺し合う蠱毒的本質が剥き出しになったから、今はもう暴力性クズめいたマイナスイメージしか残ってねえけど

結局ヘタクソバカが宣伝や周りのノリ見てお気軽ぶっつけで遊べて何ぼなんだわこの国
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 17:52:42.96ID:GZ5euZsG0
格ゲー=初心者狩りのイメージが定着したら新規がまったくこなくなったな
FPS・TPSの通信対戦は日本伝来時からその傾向だから無理だろうな
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/05(日) 00:50:42.06ID:gpoHGFAap
ジャンプ漫画やラノベとかみても苦労や努力をせずに最強(トップクラス)が受ける時代だからなw
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/05(日) 12:16:46.96ID:S2EFOg9300505
バイナリードメインが大コケしたから龍が如くに戻ったんだぞ
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/05(日) 16:25:19.60ID:pX660jFip0505
マグレ勝ちが受ける秘訣なら
なんでシャドバとかライバルズとか、デュエルリンクみたいな100%運ゲーしてるカードゲームが流行らないんだろう?
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/05(日) 18:30:43.51ID:7ZP3mg4dp0505
>>122
シャドバって始まってからしばらくやってたけど場に数枚出たら何々デッキってわかって後は引き勝負になるのとランダムな筈なのにいつも同じ様な戦いが殆どなので飽きたなぁ
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/05(日) 19:42:09.41ID:kyPtAjfY00505
>>122
そもそもウケる十分条件なんて存在しない、何かの「ウケる必要条件」を満たそうが他の必要条件を落としたり「ウケない十分条件」を満たせば死ぬ
金や時間など有限リソースを割かなきゃならなくて取捨選択を避けられない以上、当然で必然の話

TCGは個々としちゃ競合相手多いしねぇ
ジャンルレベルで見れば長年に渡って流行ってる側なんじゃない?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況