ブスザワでイカダに風送ったら動く奴、あれ違和感半端ないよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
これまでのゼルダだったら進行方向と逆に風送ってたし
直感的にもイカダに乗ってる状態で風送って動くわけない
明らかに異常行動とってるリンクが不憫 それと一応船に乗って帆に風当てると前進はするんだけどな
ヤフー質問箱レベルだと否定されるけど ゼルダの物理化学エンジンがリアル路線だと勘違いしてる時点でエアプ
開発も言ってるが元々ゲームを面白くさせるためのウソ物理と化学 全て現実的にしたら、夢も何も無いよ。
あくまでもファンタジー世界だからね。 風タクの時から帆で風を受けて進むのが当たり前だったけど
この低能はその当たり前を捨てろって言ってるのか? トロッコの爆弾の方が感覚としては分かりにくかったな
イカダは帆があれば風起こすだろと ぶーちゃんさあ...
外部から吹いてくる風と乗船者から吹いてくる風は別で考えないと リンクと同じ事をリアルでやっても前進する
botwみたいなハッキリとした挙動じゃないけどな そして団扇で扇いで人が数人吹っ飛ぶ魔法科学な世界観ならなおさら後ろを扇ぐより帆を扇いだ方が前進する >>224
>藤林 イカダもそうですけど、「そのほうがおもしろいでしょ。メルヘンだよ!」と。三日月の上に座れるとか、そういう夢をみんな忘れないでくれ、と力説しました。
これだよなぁ・・・
神谷が後輩の藤林に取って変われないのはこういうところ そんな事言いだすと、進撃の巨人のヒモで飛び回るのもアホらしくて見てられなくなる。 ブスザワのスタッフイカダに乗って風吹いたことなさそう アクセスディンギーの乗り方から覚えたほうがいいようだ…。 だからこれで現実に進むって
小学生物理じゃないんだから
スムーズには進まんけどさ >>281
巻き込みで仰ぐ風より当たった風の方が強くなるってことか
コログのって名前ついてるしあの世界の魔法が関係してると思えば別に変じゃ無いよな リンクの後方に風をってジェット水流とかプロペラとか水に対して作用するものと勘違いしてるバカだろ
何にもない後ろの空間に風を発生させても筏が進むはずないし、帆がていこうになるだろ
よくてその場をクルクル回るだけ >>296
ホバークラフトって船の上でファン回してるけど進むよ? 筏の帆に風送ったらその送った方向に進むのって当たり前のことじゃないの? 問題はリンクの体重+イカダを動かすだけの風力が出せるかなんだけどな
仮に出せるとしても漕いだ方が絶対効率がいいことになる ゲームとか漫画を現実と一緒にする奴って馬鹿だよなw
純粋に楽しめよってw >>297
ホバーの意味を知ってるかい?
水上以外も走れるんだぜ そもそもボコブリンを吹っ飛ばせるコログのうちわやぞ、っていうね >>297
後ろにあおげばちゃんと進む
ただしホバは空中浮いてるから例えとしては間違い
水に浮いてるとそんな進まん 真面目になんでこんな議論が起きてるのかわからん。俺が帆に風送ったら進むっていう認識が間違ってるのか? もちろん最初っからありえないと笑い飛ばしてたよw
有名な話じゃないか
ただそれを言ったら金属に落雷するのもおかしいし
(だからハイラルのいかづちは、と解説されてるw)
部分的にメルヘン遺したらいかんのかよw ビタロックをスルーしてるのはおかしいって話になるが? コログの葉みたいな持ち手に無反動で突風を起こせる魔法の世界なら前方の帆にあてるのが正解
後方を扇いでもリンクに反作用かかってないから船がすすまん
リアルの世界でいうなら人が起こせる風じゃ前も後ろも粘性が抵抗となって動かん
じゃあ扇風機はというと後方にやれば進む
しかし前進の帆に当てた場合も進む
これは作用反作用からいえば凡そ前後の力がイーブンになるけどモーメントその他もろもろ影響してフラフラ前後に揺れながら微速で進む まぁホバーも扇風機を帆にワザワザあてて推力えないしな
動いても非効率 リアリティとリアルを履き違えたメクラって恥ずかしくないの?
そんなにリアルが好みならゲームなんてやらずにサバゲーとか実体験できるものだけやってろよ 後ろに向かって仰いだり漕いだりしてもいいが
視界が悪いからしょうがねえんだよな
少ないアイテムのツブシを増やすためですわ
目をつぶりましょう >>315
そもそも反作用なく風を起こせる団扇で後ろに風を送ってもリンクを通して前へ進む力が伝わらないだろ 猫娘
「リンク、早く魚の釣り方を教えてよ〜、
あたし、イカ娘の釣り方も知らないんだから…。」
リンク
「すまねえが、俺は船酔いでダウンしているんだ…。
もう少し休ませてくれ…。」 >>312
摩擦が無い=リンクの駆動輪は常に空転しっぱなしの状態。
リンクの駆動輪は鉄のレールの摩擦を利用して、ようやく踏ん張ることができる。
だが、車輪とレールとの粘着力を上回るほどのトルクをかければ空転するのは当然。 コログの扇が「反作用はない」という演出が下手って話だろ
例えば指パッチンでリンクの後方から風が吹いてくるような魔法なら誰もが帆に風を当てるさ 木に斧で切り込みを入れたら普通切った方向に倒れるのに
あえて逆に倒れるのも、丸太橋を作るために方向を見定めやすくするためだし
ゲームプレイ上目的を明快にするためのルールだから納得できるかなあ
焚き火の上昇気流で空を飛ぶみたいに、プレイヤーの工夫がすぐ反映されてリアクションが返ってくるのはゲームとしては正しいでしょ 風タクでは帆の無いいかだで進行方向と逆にデクの葉で風送って進んでたな
スカウォのまほうのつぼも同じ 祠の仕掛けでコログの団扇使うのあるけど
あれ進行方向と逆向きで扇がないといけない仕様だったらどんな評価になったんだろ
団扇ってより風のタクトの簡易操作版って感じよな 団扇を振ると風エレメントがしばらく出てるっていう処理から考えても
風の唄お手軽版て考える方が説明としてはピッタリだな
https://youtu.be/QyMsF31NdNc?t=2692 >>321
タケコプター浮遊中でも反動がないのでたぶん
コログのうちわと同じ >>326
タケコプターは浮遊自体は反重力でやっててプロペラは単なる冷却機構
っていう後付け設定が1980年代半ばに作られて
風の問題だけでなく反トルク問題もついでに解消してたりする 丸太を斬りつけたら薪の束になるアレな
「これくらいのファンタジーは入れますよ」ってメッセージなんだと
実際の実験ならイッチが正しいのは認める スタフォのアーウィンに搭載されてるなんとかシステムのおかげで重力関係無く飛行出来るような物か ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています