ニンテンドー3DSの成功を再評価する
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ニンテンドー3DSの成功を再評価する
https://jp.gamesindustry.biz/article/1905/19051001/
>任天堂で最も業績の低かった携帯ゲーム機は,スマートフォンが支配する世界で携帯ゲームが生き残れることを証明した。 サードがSwitchに引き継がれなかった裸眼3Dに振り回されただけ 糞重いゴミハード
New3DS+MH4Gで完全に嫌いになったわ
周辺機器もがっつり買わされた後だったから本気で後悔した 任天堂の定番ゲームってスイッチより3DSの方が合ってるんだよ。
マリオカートなんて7で十分だし。
グラ能力必要なゲームなんてそんなに無い。 >>5
いや、New3DSLLはけっこう重い。ノーマルサイズや2DSLLに比べるとかなり違う。
感じ方に故人差はあるけど。 >>7
ああ、重さって重量か
>>4の言ってるのは処理の重さかと思った
3DS時代は待ち時間が滅茶苦茶長かったからな 生き残れないと判断されたからこそ3DSの直の後継機が無くなったんだろうがw
3DSがギリギリ、日本でスマホが年少世代に降りてくる前の時代に売ることが出来ただけ 交換日記面白かったのに悪意あるユーザーに潰されたのが残念 >>9
それだとSwitchが売れる理由を肯定できない気がする
単に任天堂以外売れる携帯ゲーム作れなかっただけだからな >>11
スイッチは任天堂のゲームができてインディーズがやりやすい据え置き機として海外で”そこそこ”売れてるってだけで
携帯機では海外では壊滅的に売れないし、 もともと携帯ハードって日本のみの需要だったわけ
そして当たり前だけどスイッチじゃ、今までの日本の携帯ハードと同じようには売れてない
そんな日本で3DSの世代でもう明らか右肩下がりになったんだからどうしようもないのさ ? 今までの日本の携帯ハードと同じようには売れてない
○ 日本で今までの携帯ハードと同じようには売れてない >>12
PS4並の売り上げをそこそこ売れたレベル位にするなら
全然売れてなくても大成功とか難しくなさそうだ
任天堂は流通も弱いしソフトもほぼ自社ソフトだけなのに
PS4の8割くらい本体売ってるわけだしな もしも3DSがなかったら
市場はたちまち凍りつく
ビタはダメPSはオタ市場
WiiUはどっちみち負けハード
(イェーイ!)
3DSはみんなの物だ
女子供を繋ぎとめてくれる
イナイレレイトンモンハン
トモコレぶつ森クッキングママ
オタ達も密かにやっている
疲れた
続き誰か考えてくれ 鬼トレで自己を律し、A列車で街づくりを楽しみ、パイロットウイングスリゾートで心を癒やし、eyereshで目を労る
これが俺の3DSライフだ文句あるか 今ゼノブレ1の2週目やってる
メリアの告白シーンっての見逃がしてた。見たい ドラクエモンハンポケモン揃えて
PS3より売れなかった珍妙ハードww 出だしが悪かったな
3Dもやりやすいゲームとやりづらいゲームがあったし
パッと見て良さが伝わりにくいのも不利
newの自動補正も眼鏡かけてると役に立たんし
3D後継機とか俺くらいしか望んでそうにない 最後までブリーチもKOFもサムスピも出なかったな
バイオリベ辺りでコアゲーお終い モンハン3Gがオンライン非対応の衝撃
モンハン4Gが難しすぎて糞化した衝撃 まあまあDSで売れたゲームは出たからDSの上位互換は否定しようがないけど
新規IPは妖怪ウォッチだけがブーム作って目立ったけど、他は目立った新規IPなくて
DSと比べて新鮮さがなかったかなあ 加えてWii Uでもそういう状況が続いて私もうんざりではありました。
(だからスプラトゥーンの登場はもの凄く嬉しかった)
>>14
ゲハでは未だに誤解している人も多いので補足しますが
PS4って歴代のゲーム機の中でもトップクラスのロケットスタートだったんですよね。
(日本だけ売れなかった) 3DSの功績は安価なDLゲーを普及させたこと
安くて面白いゲームを一般層に普及させたことで
インディまがいのフルプライス和ゲーは壊滅状態 DSがタッチペンを主軸にして横持ちとか型破りなハードだったのに
3DSは3Dを主軸にして良くも悪くも型通りのハードで半分残念 >>15
Follow 3D Touch the Pie
たわわが飛び出す 閃乱カグラ KOFくらい出せよ、、、と
PSユーザーから見ると足りないものが多すぎる 3DSは色々タイミングが悪かっただけで、
普通に成功しとるよw
ぶっちゃけ、震災が無ければ、もっと伸びてたしな
あの時期の1〜2年くらいが特に日本人の間で、
ゲームどころじゃないっていう潜在意識が形成されてた
出ばなをくじかれたのが痛かった
また、DSでの脳トレ需要が消失したのは仕方のないことで、
その分を差し引くと、スマホとかの影響は実はあんまりない >>30
> ゲームどころじゃないっていう潜在意識が形成されてた
> 出ばなをくじかれたのが痛かった
関係ナイナイ
完全に競合しうるほどの力をもったライバル機種があって、それとの競争への影響というのなら出鼻がどうこういう話も関係はでるだろうが、
3DSは実質ライバル機種なんか居ないも同然だったわけでな
震災による影響が震災直後にちょこっとあったところで、全体的にはなんら影響及ぼさんよ
> また、DSでの脳トレ需要が消失したのは仕方のないことで、
> その分を差し引くと、スマホとかの影響は実はあんまりない
ありまくりだ、阿呆
特にソフト市場の面であるんだよ、スマホの影響ってのは
ハードの普及台数だけしか見てないとそこを見失う
ハードの普及台数だけなら、安いものなら「とりあえず買っとくか」っていうのが成り立つからな
買ったけど有名なブランドソフト以外全然ソフトは買わずに放置っていう >>31は毎日過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している実年齢50過ぎの業者
IP218.228.83.220の岐阜県
今現在必死1位
ID:2NNo3Oq90
http://hissi.org/read.php/ghard/20190512/Mk5ObzNPcTkw.html
昨日 必死1位
ID:iC/g3QzI0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190511/aUMvZzNRekkw.html?thread=all
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、使い分けて自演もしているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様 >>31
PS2 15500万台
DS 15400万台
GB 11870万台
PS 10250万台
PS4 10200万台
Wii 10100万台
PS3 8610万
360 8580万
PSP 8200万
GBA 8150万
3DS 7280万
FC 6190万
SFC 4190万
スイッチ 3700万
64 3290万
WiiU 1400万 余暇の暇つぶしのエンタメ、でスマホの影響が無いものなんか存在しないから。
それに費やす時間とお金の奪い合いをしているわけだからね。
スマホよりも前にインターネットそのものが大きくエンタメ業界での勢力図を塗り替える影響力があったわけだが。
そして日本ではゲーム関係はかなりやられたのは間違いない。
競合するもの。 国内、DS・3300万⇒3DS・2500万
国外、DS・1億2000万⇒3DS・5000万
スマホが影響していると仮定すると海外ののほうが悪影響が大きいように見える
むしろ国内は踏みとどまっているほう WiiUがいなければVCのついで感覚でナウいゲームが出来るハードとして成功してたよ >>30
.. 国内 海外.. 世界
DS.. 3200 12202 15402
3DS 2300 *5208 *7508
(国内の数値は記憶に頼ったおおざっぱな数なので多少違うと思います。
世界は任天堂のサイトから、海外は計算で出した差です。)
震災と関係ない海外の落ち込みの方が大きいので震災に理由を求めることはできないでしょう。
週販をみるととロンチの後落ち着いてから5月末までじりじり下がり、その後回復しているのですが、
3月後半〜5月末まで新作が滞っていたのでその影響でしょう。
海外はリーマンショック、つまりアメリカでのバブルがはじけた影響もあったとは思いますが
こちらも記事にあるようにマリカ7と3Dランドが出るまではろくなタイトルがない状態だったことが大きいのでしょう。
任天堂は海外では値下げ後「再び」冷え込んでクリスマス商戦でも温まりきらなかったと語っています。
国内も海外も1年目のソフトの空白期間が悪影響を及ぼしていたのでしょう。
(岩田さんはその後も何度かロンチ直後から最初のホリデーシーズンまでの空白期間について触れていてこれを何とかしたいとしていました) やっぱ、現役中に次に繋がるソフトを生み出せなかったのが敗因だと思う
勝ってもシリーズ物だけじゃ三日天下で終わる どうみても失敗やろー
あれだけ色々やったのに
PS3より売れなかった PSPに一千万台近く差つけられてたんだなw
PSPはモンハンとかディシディアで社会現象を巻き起こしたが3DSには何もなかった
閉鎖的かつ排他的な市場だったね モンハン3Gがオンライン非対応だったのも衝撃だった
4Gなんて素人が持ち寄って遊んだら雰囲気悪くなるだろうに、、、
KOFすら出ない
GBAのほうがコアゲー多かったんじゃないの? PSPが世界でアピールできたソフトなんて何一つないだろ
しかもモンハンとディシディアを横に並べんなよ
PSPが世界で売れた要因はただ一つで容易に違法にゲームをする環境が整ってたこと
まあDSにしてもマジコンという要因は多少なりともあったけどな >>43
ディシディアが社会現象とかさすがゴキブリはさらっと捏造するね PSP程度だったら妖怪ウォッチが社会現象起こしてんちゃうの >>42
失敗は同意ですが7500万ですのでPS3とほぼ同じです。
ただしポケモンGO配信以後、海外でポケモン関連のソフトと本体がかなり伸びましたので
国内でMHPで大きく伸びて1900万になったPSP同様、ある程度差し引いて考える必要はあるかもしれません。
(ポケモンだけでなくマリオカートなども買ってくれたでしょうから多少マシではありますが)
>>46
恐らく「7500万台は歴代携帯機と比べると少ないけどスマホの影響を考えれば結構売れたんじゃない?」ってことだと思うのですが、
なんだか日本のゲーム機関係の記事にありがちな「だからーおまえは何を言いたいんだよー」的な意味不明さは感じました。
こんなの翻訳するに値しませんよね。 もう無理だと判断したから
任天堂はハイブリッドに舵を切ったんじゃねえの でもまだ3DSは儲かってる
儲かってるうちはやめん New3DSの時点で解像度を上げるべきだった
これは本当に愚策 立体視は成功とは言えないんじゃね
25000円では売れなかったし
逆ザヤで売るのは値下げしてバラまいてるソフトと同じやろ ゼビウスは度肝を抜かれた
あとCAPCOMのロゴw >>62
過去のソフトが売れるので問題ない
マリオカート7が毎年世界ミリオン
いまだにオンラインに世界中から人が集まる
むしろ新作を出さない方がいいかもしれない。過去の人気ソフトに勝てないから >>57
3DSを再評価したら
思ったより売れなかったゴミになるな
PSPやPS3以下だぞ
PS2 15500万台
DS 15400万台
GB 11870万台
PS 10250万台
PS4 10200万台
Wii 10100万台
PS3 8610万
360 8580万
PSP 8200万
GBA 8150万
3DS 7280万
FC 6190万
SFC 4190万
スイッチ 3700万
64 3290万
WiiU 1400万 >>65 >>57
過去の任天堂ハードの寿命考えたら
スイッチのPSP越えも危ういよ >>69
鬼トレ活用してるんだ?
俺は面倒くさくて、と言うか脳がついていけなくて放り出したわ >>70
鬼トレやり始めてから会話が理解できた上で頭の中に残るようになったわ
仕事のためにもう手放せない 鬼トレはやったら頭よくなるのはわかるけど
脳に負荷がかかりすぎていつやっていいかわからない
朝やるにはハードすぎるし
1日働いた後だとパフォーマンス出ないしやる気も起きない >>72
鬼トレホントにきついよな
3分にしてくれたら毎日やるのに >>73
3DSが成功とかさ
成功のハードル低くない?
この辺みんな成功になるんだけど
PS4 10200万台
Wii 10100万台
PS3 8610万
360 8580万
PSP 8200万
GBA 8150万
3DS 7280万 >>75-76
3DSとWiiU
合わせてもWii以下なのが終わってるな
間違いなく失敗だろ
そりゃテンセントに負けて9位になるよ VITAよりは売れたでマウントとろうとしてる奴がいるのが笑えるな
逆の立場で考えればいいのに
WiiUより売れた
こういわれたところで、ゴミより売れたから何なの?そもそも買ってもないし
としか思わんだろw ゴキちゃんはよく言うじゃん
売上が全てじゃない、名作ゲームがたくさん遊べるのが名機だと
それで言ったら3DSはDSの遺産も遊べるし、任天堂のゲームもサードのゲームも豊富に出てるし、
バーチャルコンソールも充実してるし、インディーとかのダウンロード専用ソフトも多いだろ 裸眼3Dは失敗だったな
2DSとか出したし、次世代機Switchに受け継がれてないし
DSとの差別化なら上画面をワイド、モーションセンサー搭載で十分だったし
残りはスペックに費やしてメインメモリ256MB、そして値段18000円 裸視3Dは成功だったろう
とっかかりがあれで作れたんだからね >>82
いや、いらんかったろ
誰も追随しなかったし 立体視大好きだったからどんどん排除されていったの辛かった
パルテナとか3Gとか前期の頃はほんと見栄えいい3D多かったんだけどな
まあ見辛いって人も多かった以上後半は縮小傾向になるのもやむなしだったんだろうけど スクエニあたりのそれなりに予算あるはずのとこが3Dオミットしだして
2DSでたら任天堂さえオミットしたソフト普通にだすようになっちゃった
あれ個々のオブジェクトの視認性があがるので調整がめんどくさいなら
最低限の視差でいいのでつけておいてくれたほうがいいのにねぇ 立体視のせいで上画面メイン下画面がサブに固定されて
ゲームのづくりの幅が狭くなりおもしろくないハードになってしまったのは残念
縦持ちとかタッチ操作とかほぼ死んだからな >>83
追随しなかったら失敗とか何言ってんだこいつレベル >>88
もし裸眼立体視が大成功なら、ソニーも追随してただろ
今までさんざん任天堂の周辺機器やコントローラーをパクってきたんだからな >>87
コストの問題でシャープは縦横対応の立体液晶のパネルは作ってたよ >>89
そうでもないね
パクってないものも多くあるし 立体視好きなんで生き残って欲しいんだけどなぁ
特に3DSの立体視は性能足りてない部分があったのは確かなんだし
解像度低くていいからその分ちゃんとそれなりのモデルが
AAあり60fpsで動く性能で立体視を存分に楽しみたい
VRで代用するしかないか 逆転裁判が処理落ちするとは思わなかったな
もう3DSじゃ無理かな 3Dにするとクッキリ見えるってのも実際に見てみなきゃわからない事だったので
それも購買意欲を誘ったんでしょうねえ >>94
任天堂が3DやるならVB復活するべきだと思うわ
WiiUの余った部品使えば相当ハイスペックなの作れるだろうし モンスターハンター4Gというクソゲーを
大衆向けに発売してしまったのが最大の汚点
どう見ても大衆向けの難易度じゃないし、
これを初見の人と持ち寄って遊ぶとかありえない
喧嘩になる 3Dはあってもいいけど基本性能がな
あまりにも時代錯誤なへっぽこ性能ハードだった 詳しくは「モンスターハンター4Gがクソゲーな理由」で検索!
谷 元博さんが詳しく的確に説明してる
彼も4Gを最後にモンハンを卒業した1人 >>99
裸眼3Dにどれだけコストかけたのか知らないけど
あれがなかったらメモリは256MBか512MB積めたんじゃないかね
カプコンのモンハンチームもメモリ128MBしかなくて大変だったそうで
MH4では本体専用のメモリまで流用した もともとの定価が25000円だからもっとスマートな設計にしてたらいけただろうな
単価を上げるためにコストかけたつくりだったし
スピーカーの音質が必要以上に良いのはまだしも
歩留まり悪い形状でつくった上に無駄に高い塗料使ってたくらいだし 2017年3月末
PS4世界6000万台
Switch世界274万台
PS4−Switch:5726万台
2018年3月末
PS4世界7900万台
Switch世界1779万台
PS4−Switch:6121万台
2019年3月末
PS4世界9680万台
Switch世界3474万台
PS4−Switch:6206万台 PS2 15500万台
DS 15400万台
GB 11870万台
PS 10250万台
PS4 10200万台
Wii 10100万台
PS3 8610万
360 8580万
PSP 8200万
GBA 8150万
3DS 7280万
FC 6190万
SFC 4190万
スイッチ 3700万
64 3290万
WiiU 1400万 >>94
VRは視界を遮るからどうしても別ゲー・別ジャンルになる 3DSはソフトが出しやすかった
解像度も低いしカートリッジ容量も少ないから、開発費も開発期間も少なくできた >>58
それやったら大半のソフトが引き伸ばしでボケるだけだぞ。
3DSは解像度がかなり低いのでVitaのソフトよりはるかにボケる。 >>110
DS→3DSで同じことがあったが、大した問題になってない >>110
倍解像度なら別にボケない
2D時に横解像度アップを解禁するというのやってもよかったのにね 任天堂の携帯機はどれも解像度低すぎる
GBA(160×240)、DS(192×256)、3DS(上240×400、下240×320)
せめて、これぐらい欲しかった
GBA(200×300)、DS(240×320)、3DS(上360×640、下360×480) >>113
解像度が高過ぎたらVitaと同じ事になる
ソフト価格が40ドルなのに開発費がかかって儲からない あんま関係ないと思うぞメモリ増えなきゃ載せられる量変わらんし
今時ドット打ちで作ってるわけでもないし、予算ありきで設計するだけ なぜPS4には「シリーズ最低のクソゲー」が多いのか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1557992184/
29 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/16(木) 19:50:45.35 ID:cuULn8YZ0
開発期間の枠内でグラフィックに過剰な割合を当ててるからその他の要素がおざなりになるんだよね
じゃあこのゴミは何なのでしょうか
去年の任天堂の実績
3DS
78点 メイドインワリオ ゴージャス
71点 名探偵ピカチュウ
69点 ザ・デッドヒートブレイカーズ
57点 カービィ バトルデラックス!
Switch
77点 スーパーマリオパーティー
76点 超回転 寿司ストライカー
76点 Nintendo Labo: Toycon 01 Variety Kit
75点 マリオテニス エース
73点 星のカービィ スターアライズ
67点 Nintendo Labo: Toycon 02 Robot Kit まあ性能とか解像度とかそんなのはあまり関係がないのよね 三万だしてスイッチやるほど熱心じゃないけど1万円ちょっとで買えるゲーム機という存在はありがたい、マイナーチェンジでいいから後継機出して欲しい >>118
Newの時点で旧のマイナーチェンジだしなあ お店の棚を見るとアニメ絵のガキ向けがたくさんあるんだよな
これがきつい >>87
それ
DSは縦持ちゲーに名作多かったのに
ニンテンドッグなんて直接タッチできなかったら面白さ8割減だったわ DSと比べて普通のゲームばかりになったのは残念だったな >>125
DSはタッチパネル操作をスタンダードにした偉大なハードだよね
老若男女がスマホゲーを遊ぶのがすっかり日常化した現状の形成に
DSブームが多大な影響を与えたと思ってる ほんとタッチパネル採用した時はゴキちゃん(当時の呼び方は違った)は
ゲームにタッチパネルwwwwwwwwwwwwwwwなんて馬鹿にしてたんやで >>127
流石hissi1位になるだけはある
ID:5b4Bi2Dw0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190517/NWI0QmkyRHcw.html?thread=all
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス! 「スタイラスペン」って名称も聞かなくなって久しいな 最後にサムスピかKOF出せばよかったのに
最後まで1本も出ないって異常だよ >>132
大人向けゲームは極端に少なかったな
そこがDSとの違い >>132
ネオジオ版の移植(エミュ再現)にしても、
まずSFCのVC等を様子見して、判断したんじゃないか
当時のSNKは余裕も無かっただろうし
最終検討する頃にはSwitchの情報も出ていた >>132
3DSのスレにいつもこいついるな
「出してほしかった」ではなくて「出せばよかった」ってなんなんだ >>131
本当に成功してたらこんなことにはならない
2018年ゲーム企業収益ランキング
1位:テンセント(197億ドル)
2位:ソニー(142億ドル)
3位:マイクロソフト(98億ドル)
4位:アップル(95億円ドル)
5位:アクティビジョン(69億円ドル)
6位:グーグル(65億円ドル)
7位:ネットイース(62億円ドル)
8位:EA(53億円ドル)
9位:任天堂(43億円ドル)
10位:バンダイナムコ(27億円ドル)
https://venturebeat.com/2019/04/17/newzoo-top-25-public-game-companies-generated-over-100-billion-in-2018-revenue/ >>131
本当に成功してたらこんなことにはならない
2018年度のスイッチ 1700万(ポケモンとスマブラが発売した年です)
2018年度のPS4 1800万
PS2 15500万台
DS 15400万台
GB 11870万台
PS 10250万台
PS4 10200万台
Wii 10100万台
PS3 8610万
360 8580万
PSP 8200万
GBA 8150万
3DS 7280万
FC 6190万
SFC 4190万
スイッチ 3700万
64 3290万
WiiU 1400万 >>1
確かに、スマホがこれだけ普及しててもいまだにマリカ7が毎年世界ミリオン行くってすげえな ロンチでなにもないから仕方なしに買ったスパ4が案外3DSとマッチしてた
今でもタッチパネルに技を好みでレイアウトして一発で出せるシステム
本編で定番化してほしいと思ってる >>141
そもそもストリートファイター自体終わった……
最寄のストリートファイターのあるゲーセンは古いIIとIIIしか置いてない つかいまだにまんまスト2で遊んでるって自分らでもおかしいと思わないのかね >>143
でも滅茶苦茶レベル高いぜ
何十年遊んでるんだろう 真のキラーソフトはぶつ森だったな
あれで大人の女性ユーザーがドッと増えた
同年に発売された初代LLの力も大きい やっぱ3DSのスペックが限界なんだよ
ソフト40ドルってのは安すぎる。クソグラでゲームのボリュームが少なくないと元が取れない 電池を食う
コストが高い
画質が汚い
2画面とか、いらんかったんや
はよ、気がつけよ、アホ >>148
DSの時点ではそれが画期的だった
3DSで二画面が活用されているかは疑問 少なくとも現時点で任天堂が二画面も裸眼立体視もイラネと判断してるのは間違いない
どっちもスイッチ(携帯モード)に受け継がれてない 裸視3Dってのをはじめてみた時、それはそれは驚いた この前外出したんですが、3DSのすれ違い通信ONにして街中をブラブラしてたんです
そしたらなんと3人もすれ違った!今の時代でもすれ違い通信してる人達居るんですね。 セブンイレブンの中継所、いくら掛かってたの?
今からパネルコンプなんて絶望的だよ (携帯でLLが売れたもんだから)ゲーム機の2画面はもういらんけど
スマホの2画面ってのはありえるかもな >>150
もう当たり前になっちゃってインパクト薄れたからねぇ インパクトとかいうより二画面を活かしたゲームがほとんど出なくなって売りにならなくなった スイッチのハコボーイやってるけどあんなシンプルなのでも二画面あったほうが情報の整理できていいんだよな
立体視も前後の概念で必要な情報を視覚的に判断しやすくできてたんだよな ゼノブレイドとかは、体力ゲージとかミニマップが下画面にいったせいですごくやりにくいよ >>157
任天堂以外は元からそんなに二画面活かしてなかったが
その任天堂が次世代行っちゃったからなあ >>160
そうでもないよ
サードにもソフトがあった モンハンしかないハードって実はPSPじゃなくて3DS モンハンとドラクエとFFしか知らないでその3つを抑えたら
勝ちハードになれると思い込んでるユーザーがPSユーザー PSPはファルコムの参入も大きかったな
3DSは最初のスパ4やバイオリベを見てPS3並みのゲームがたくさん出ると思ってた >>160
3DS全然成功してなくて草
世界最下位とか煽ってたPS3やPSP以下じゃん
PS2 15500万台
DS 15400万台
GB 11870万台
PS 10250万台
PS4 10200万台
Wii 10100万台
PS3 8610万
360 8580万
PSP 8200万
GBA 8150万
3DS 7280万
WiiU 1400万 最近教えてもらった
出荷台数→自社工場から小売りに出荷した台数
生産出荷台数→自社工場から倉庫に入れた台数
なんだって
PS4って120か国くらいで売ってるらしいね
その中には年収がPS4より安い国なんて何十か国もあるだろうけど、そういう国ではいくらで売ってるんだろうね >>168
もっと言うとソニーは音楽やらなんやらで販路を持ってるから… >>126
タッチパネル、それもDSで採用された感圧式自体はDSより以前から公共施設や病院図書館で使われてたから
DSが多大な影響っていうのは違う気がする >>173
10000歩譲ってお前の意見が正しいとしたらさ
この消えたユーザはスマホでなくどこに行ったの?
PSハードってことでいいの?
DS 15400万台→3DS 7280万
おまけ PSP 8610万台
Wii 10100万台→WiiU 1400万台
日経「GAFAのゲーム市場参入でゲーム機が消える。ソニーとMSと任天堂に勝ち目はない」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558485692/
770 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/22(水) 20:39:04.28 ID:0+3Zm6Pt0
携帯電話、スマホが世に出てもう結構たつけど、ゲーム機はなくなっていませんよね
それは構造的にスマホとゲーム機って被らないばかりかお互いの市場でシナジーを生む関係にあるからにあるんですよ >>176
それを一人一人が手元で使うってのはDSが初だろ シャープあたりがタッチ操作の電子手帳出してなかった? >>176
確かに、タッチパネル自体はDSが発売された2004年の時点で
銀行のATMとか駅の切符売り場とかでありふれた存在だった
任天堂はそれをゲームのインターフェースに採用し
脳トレやぶつ森等のソフトで一大ブームを巻き起こした
ファミコンブームと違うのは、それまでゲームに興味ない、むしろ敵視していた
その辺のオバチャンをゲーマーに変えたこと
もしDSブームがなかったら、その後のスマホ「ゲーム」が
ここまで幅広く受け入れられたかどうか疑わしい 別に関係なく普及したと思うよー
DSがなければガチャゲー隆盛がなかったと思う不思議
CSの会社がモバイルに移行始めたのはiアプリからだったね
ゲームアーツとか早かった >>176
いや、それをゲームの市場に持ってきたことが大事件なのよ バイオハザードリベレーションズのグラとかとんでもねえからな
初期に出たあれを超えるゲームが結局出なかったのが悲しい
ゼノブレイドはある意味超えたかな? サードが本気になってさえくれればね
名ハード3DSはもっと高く飛びたてたのにおしいね >>179
シャープのザウルスは、まだ誰もケータイ持ってなかった1995年発売だったかね
画面は暗いし、操作は難しいしで使いにくかったけど、実に画期的だった DSは間違いなくゲームの革命だよ
PS2でどんだけゲーム業界にマンネリ感が支配してたか
ただその新鮮さは3DSの前半までで、DSからの既視感のあるシリーズだらけ
再び新鮮さがある新規IPが出ない雰囲気になって
DS路線のマンネリが始まっていた 3DSの前半にそんな雰囲気あったっけ?
縦持ち捨ててタッチも互換のためくらいの扱いになってたような
立体とかARみたいな方向でDSからの流れ切ってた印象だけど 立体視はまあこんなもんかって感じ
裸眼でできるのはすごいと思ったけど
あんなんマーク3とかファミコンの時代からあったからな
むしろすれ違いとARの方が新鮮だった タッチパネルがないと遊べないゲームがDSには多数あったけど
3DSにはそういうソフトがあまりない
FC→SFC→64→GC、PS→PS2〜4、PSP→VITA、GB→GBC→GBAと同じで
スペック上げるだけじゃユーザーに飽きられる >>191
その中だとGB→GBCは別格だけどな
白黒4色が色鮮やかなカラー画面になった感動はすごい カラー対応ゲームはGBCじゃなくGBAで遊んだ人が多そうだけどね ただカラーになっただけのGBCより
高性能路線のGBAの方がインパクトあったわ >>190
メガネかけるほうの3Dはよくあった
3Dステレオグラムってのが一時期はやったけど、より目にしないと見えなかったし
そのまんまで奥行きが見えるってのは驚いたなぁ DSがイカれてるのは、画面に傷付きやすいのにペンでゴリゴリこすらせるゲームだらけなところ。 初代DSまだ残してあるけど確かにタッチパネルに君死ねのタッチペンの跡があるけど味わい深い
DSi LLも試しに裸で使ってるが跡は付かない
3DSと歴代iPhoneにはフィルム貼った
試しにiPad Airは裸で使って5年ぐらいだが無傷で綺麗
まあ気にしなきゃ良いだけだな ぶっちゃけ下画面はタッチする用として作られてるから跡がついても結構支障ない >>195
3DSが出る1〜2年前には
家電メーカーと家電量販店が3Dテレビを猛烈にプッシュしてたから
3DSはそれに便乗する意図があったんだろうな
でも結局ブームにならず、2013年の時点で業界は諦め、以後は4K推しに切り替えた
2017年、最後まで残ってたソニーが撤退して3Dテレビは完全終了 それでもタッチパネルのダメージが大きすぎると、反応がおかしくなってピクトチャットで絵や文字がまともに書けなくなる
3DSはそこまで深刻な事にはなっていないが、やっぱり3D表示の上画面主体のゲームが増えた為か まあ故障するぐらい強くたたいたとかすれば話は別だけどね 評価できるのはDS互換、すれ違い通信、
ブレイブリーデフォルト、バイオリベかな
モンハンは3Gオンライン非対応だし、4Gは難易度がクソだしで不評 いまだにSwitchより触ってしまう
なんか可愛い >>204
Switch持ってないけど、ソフトラインナップ見ててもあんまり食指が動かないんだよなあ
夢をみる島はやりたいけど >>183
バイオはライティングで一見綺麗に見えるが
よく見るとPSPレベルのグラフィックで
ガッカリした
立体視も凄いと感じるのは最初だけで
慣れると新鮮味がなくなり
ただ見づらいだけになって早々にOFFした
ほんと3DSって迷走したハードだった >>206
機種ごとの特色ってあるよね
チームソニックレーシングで久々Switch起動させたけど、3DSのサブ機に入れてるテヨンのソフトとか触りたくなるんだよな
Switchもドラクエビルダーズ2とか面白いんだけど気負っちゃうんだよな >>208
そうだね
ソフトラインナップの名作度で言えば、SwitchはDS・3DS軍団にまるで歯が立たない newはcpu強化してたがグラフィックも強化すべきだった >>210
アンチエイリアスが出来るから、専用ソフトが充実すれば見違えるグラフィックにもなったはずだった
確かなんかのゲームで、Newだとアンチエイリアスがかかるゲームがあったはず エミュレータだとクソ綺麗になる
実機だとボケボケのテクスチャもきちんと作ってある
https://youtu.be/HSb7joisaFk >>19
眼鏡できつい近視に乱視も入ってるけどブレ補正が機能してないなんて思ったことないぞ 2画面ある意味がほとんどなかったな
クラムシェル型で持ち運びに便利なだけで
ゲーム性にはほとんど寄与できなかった
神機DSの後継機としては物足りない駄作ハードだったわ DSができるのに何故そう極端なんだ
極端なこと言いたいだけの消防か インターフェイスが下画面にまとめられて分かりやすかったけど
(プレイしながら見やすいかは別として)、殆どがそれだけだったな テレビが横長になったのは、人間の目が左右についてるからで
DSの2画面は上下だから疲れるのよね
あとDSは画面切り替えがGBAに比べて遅くてイライラした
当時のゲハでは「もっさり」って単語がよく出てた >>216
縦持ちとかタッチ操作メインのゲームとか
DSでできたことができなくなってる劣化後継機なんだよなあ 3DSでDSと同レベルの遊びを提供できたのは世界樹だけだよなあ スマホゲーでどう見ても二画面にした方がいいインターフェイスってのはよく見る 画面分割すりゃいい、ってよく言うけど
実際はなかなかできない
ハード的に分割されてなかったら、どうしても1画面そのまま使いたくなる 使いたくなるということは使ったほうがいいからでしょ >>219
GBAのポケモンFRLGを遊んだ後にDSのダイパを遊ぶと顕著だったわw タッチパネルの発想が先にあって、予算的にタッチパネルがあの大きさでしか採算が合わないからって理由の二画面だったんだろうな
タッチバッティングの野球ゲームだけはしたかったんだけどついにできなかったのだけが残念無念 DSなんてGBAを2つくっつけただけじゃん
そういうのでいいんだよ 手段を選ばなければ全てのドラクエ本編が楽しめる
ある意味ドラクエハード >>227
最初から2画面前提で作られていた
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index4.html
> たとえば、ニンテンドーDSが
> なぜ2画面になったかというと、
> 山内さんが2画面にものすごく
> こだわってらっしゃったからですよ。
> とにかく「2画面にしてくれ」という要望があって、 >>227
開発の企画は3Dの携帯機、その後あとに上から二画面とタッチのオーダーがきた
二画面に関しては組長の前からのオーダー、タッチはよくわからんが
ソフトの開発は二画面としか聞いてない段階で始まってるので
タッチはもっと後からと推測される GBAが割れたからそれを防ぐハードを設計していったのかと思ったけど
二画面にすりゃ割れを防げるって考えだったのかな いや、ゲームウォッチが成功したからダブルスクリーンでガンガン売れたから
それで携帯ゲーム機は二画面で豪華になってウハウハやという発想
なんでとかは組長の頭の中にしかないのでわからないw
それは問わない、やるんだというのが組長時代の任天堂 GBAが早期に終わったのは割れたからだと思ってるんで
それを考慮しないでスタートする次期ハードというのが考えづらいなあ だれも割れ対策してないノーガード企画だぜとはいってないが
全ての仕様が割れ対策でないとおかしいという発想がわからん そもそも割れでしょ
割れってプロセスに割り込んでハックするってことだから
そもそも二画面だから防げる話じゃないのじゃ 買ってたのポケモンキッズだけだし
DSLから一般人に売れた DSの仕様は明らかに割れ対策でしょ
GBAは売れてたけど発売前にエミュが出るという異常事態
DSは2画面とタッチ操作でエミュを封じたけどマジコン出されて死亡
マジコンなければDSの寿命は2〜3年伸びてただろうな >>9
>日本でスマホが年少世代に降りてくる前の時代に売ることが出来ただけ
理由がそれだけなら、VITAが売れてないのはおかしいだろ。 >>242
Vitaはおもいくそ競合する3DSが先に普及したから売れなかっただけだろ
尚且つPSPのモンハンのように奇跡的なビッグタイトルも出なかったし、割れセキュリティもガチガチで売れる要素がことごとく削られていただけ >>238
この減った分ってどこに行ったんだろ
単純にスマホかPS何だろうけどさ
DS 15400万台→3DS 7280万
Wii 10100万台→WiiU 1400万、スイッチ 3700万 >>241
GBAのは公式開発環境流失という事態
2画面もタッチも高解像度のモニタと
マウス前提のPCでは意味がない >>244
DSはおじいちゃんとかまで買ってたからな
wiiもダイエット目的でも売れたし
今は何もゲーム買ってない人も多そう 今一番所有されてるゲーム機ってアンケートで、トップが3DSとWiiじゃなかったっけ >>245
>>176
失敗ハード
PSP 8200万
失敗ハード以下のゴミ
GBA 8150万
3DS 7280万
FC 6190万
SFC 4190万
スイッチ 3700万
64 3290万
WiiU 1400万 >>245
これ減少分はどこ行ったんですか?
DS 15400万台→3DS 7280万
Wii 10100万台→WiiU 1400万、スイッチ 3700万 Wiiの客はどこにも行ってないんじゃないかな
ゲームから離れたと思われる
また面白い棒振りが出たら戻ってくるよ Wiiを持ってる人は凄い多いようだしね
ゲームソフト買わなくなったんだろうなあ
3DSユーザーもそうだけど 今見てきたけどペルソナQ2も世界樹Xも8万本くらいしか売れてないのか
これ黒字になったのかな こういう糞スレを率先して保守してる奴何者なんだろうな >>207
立体視はグラがよければ必要ないし
3D機能なくして性能よくするか値段を安くしたほうがよかったな よければって何がいいたいのか知らんが画面の密度あがれば
視認性があがる3Dの方がプレイビリティはあがる
3DSにその密度があるかは知らん 立体視に手を出すべきではなかった
DS2を出せばよかった
そうすればDS3、DS4()と出していけたのに そうやって「新型は綺麗です、速いです」しかやらなかった結果「飽きられた」のがPSシリーズだぞ?
それとも値段を安く?
安売りじゃイオン、ヨーカドー、ドンキ等といった「安さで殴りあってる安売りのプロ」には勝てません いや、3DSでは互換あるからDS2が正解だったな。
2DSを出しちゃう時点で任天堂もそれを認めてるようなもんだ。
3Dという仕様を無くすだけで単純に2倍の描画ができる。
これは相当大きい。
2倍の描画より3Dを取った任天堂のミス。 cスティックがゴミ
アクションゲームに向いていない
こんなもん採用した任天堂は糞馬鹿だろ
いい加減ふつーのスティックつけろよカス >>250
今はPCもくっそ安いし、ゲーマーはPC
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