ニンテンドー3DSの成功を再評価する
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ニンテンドー3DSの成功を再評価する
https://jp.gamesindustry.biz/article/1905/19051001/
>任天堂で最も業績の低かった携帯ゲーム機は,スマートフォンが支配する世界で携帯ゲームが生き残れることを証明した。 >>110
倍解像度なら別にボケない
2D時に横解像度アップを解禁するというのやってもよかったのにね 任天堂の携帯機はどれも解像度低すぎる
GBA(160×240)、DS(192×256)、3DS(上240×400、下240×320)
せめて、これぐらい欲しかった
GBA(200×300)、DS(240×320)、3DS(上360×640、下360×480) >>113
解像度が高過ぎたらVitaと同じ事になる
ソフト価格が40ドルなのに開発費がかかって儲からない あんま関係ないと思うぞメモリ増えなきゃ載せられる量変わらんし
今時ドット打ちで作ってるわけでもないし、予算ありきで設計するだけ なぜPS4には「シリーズ最低のクソゲー」が多いのか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1557992184/
29 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/16(木) 19:50:45.35 ID:cuULn8YZ0
開発期間の枠内でグラフィックに過剰な割合を当ててるからその他の要素がおざなりになるんだよね
じゃあこのゴミは何なのでしょうか
去年の任天堂の実績
3DS
78点 メイドインワリオ ゴージャス
71点 名探偵ピカチュウ
69点 ザ・デッドヒートブレイカーズ
57点 カービィ バトルデラックス!
Switch
77点 スーパーマリオパーティー
76点 超回転 寿司ストライカー
76点 Nintendo Labo: Toycon 01 Variety Kit
75点 マリオテニス エース
73点 星のカービィ スターアライズ
67点 Nintendo Labo: Toycon 02 Robot Kit まあ性能とか解像度とかそんなのはあまり関係がないのよね 三万だしてスイッチやるほど熱心じゃないけど1万円ちょっとで買えるゲーム機という存在はありがたい、マイナーチェンジでいいから後継機出して欲しい >>118
Newの時点で旧のマイナーチェンジだしなあ お店の棚を見るとアニメ絵のガキ向けがたくさんあるんだよな
これがきつい >>87
それ
DSは縦持ちゲーに名作多かったのに
ニンテンドッグなんて直接タッチできなかったら面白さ8割減だったわ DSと比べて普通のゲームばかりになったのは残念だったな >>125
DSはタッチパネル操作をスタンダードにした偉大なハードだよね
老若男女がスマホゲーを遊ぶのがすっかり日常化した現状の形成に
DSブームが多大な影響を与えたと思ってる ほんとタッチパネル採用した時はゴキちゃん(当時の呼び方は違った)は
ゲームにタッチパネルwwwwwwwwwwwwwwwなんて馬鹿にしてたんやで >>127
流石hissi1位になるだけはある
ID:5b4Bi2Dw0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190517/NWI0QmkyRHcw.html?thread=all
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス! 「スタイラスペン」って名称も聞かなくなって久しいな 最後にサムスピかKOF出せばよかったのに
最後まで1本も出ないって異常だよ >>132
大人向けゲームは極端に少なかったな
そこがDSとの違い >>132
ネオジオ版の移植(エミュ再現)にしても、
まずSFCのVC等を様子見して、判断したんじゃないか
当時のSNKは余裕も無かっただろうし
最終検討する頃にはSwitchの情報も出ていた >>132
3DSのスレにいつもこいついるな
「出してほしかった」ではなくて「出せばよかった」ってなんなんだ >>131
本当に成功してたらこんなことにはならない
2018年ゲーム企業収益ランキング
1位:テンセント(197億ドル)
2位:ソニー(142億ドル)
3位:マイクロソフト(98億ドル)
4位:アップル(95億円ドル)
5位:アクティビジョン(69億円ドル)
6位:グーグル(65億円ドル)
7位:ネットイース(62億円ドル)
8位:EA(53億円ドル)
9位:任天堂(43億円ドル)
10位:バンダイナムコ(27億円ドル)
https://venturebeat.com/2019/04/17/newzoo-top-25-public-game-companies-generated-over-100-billion-in-2018-revenue/ >>131
本当に成功してたらこんなことにはならない
2018年度のスイッチ 1700万(ポケモンとスマブラが発売した年です)
2018年度のPS4 1800万
PS2 15500万台
DS 15400万台
GB 11870万台
PS 10250万台
PS4 10200万台
Wii 10100万台
PS3 8610万
360 8580万
PSP 8200万
GBA 8150万
3DS 7280万
FC 6190万
SFC 4190万
スイッチ 3700万
64 3290万
WiiU 1400万 >>1
確かに、スマホがこれだけ普及しててもいまだにマリカ7が毎年世界ミリオン行くってすげえな ロンチでなにもないから仕方なしに買ったスパ4が案外3DSとマッチしてた
今でもタッチパネルに技を好みでレイアウトして一発で出せるシステム
本編で定番化してほしいと思ってる >>141
そもそもストリートファイター自体終わった……
最寄のストリートファイターのあるゲーセンは古いIIとIIIしか置いてない つかいまだにまんまスト2で遊んでるって自分らでもおかしいと思わないのかね >>143
でも滅茶苦茶レベル高いぜ
何十年遊んでるんだろう 真のキラーソフトはぶつ森だったな
あれで大人の女性ユーザーがドッと増えた
同年に発売された初代LLの力も大きい やっぱ3DSのスペックが限界なんだよ
ソフト40ドルってのは安すぎる。クソグラでゲームのボリュームが少なくないと元が取れない 電池を食う
コストが高い
画質が汚い
2画面とか、いらんかったんや
はよ、気がつけよ、アホ >>148
DSの時点ではそれが画期的だった
3DSで二画面が活用されているかは疑問 少なくとも現時点で任天堂が二画面も裸眼立体視もイラネと判断してるのは間違いない
どっちもスイッチ(携帯モード)に受け継がれてない 裸視3Dってのをはじめてみた時、それはそれは驚いた この前外出したんですが、3DSのすれ違い通信ONにして街中をブラブラしてたんです
そしたらなんと3人もすれ違った!今の時代でもすれ違い通信してる人達居るんですね。 セブンイレブンの中継所、いくら掛かってたの?
今からパネルコンプなんて絶望的だよ (携帯でLLが売れたもんだから)ゲーム機の2画面はもういらんけど
スマホの2画面ってのはありえるかもな >>150
もう当たり前になっちゃってインパクト薄れたからねぇ インパクトとかいうより二画面を活かしたゲームがほとんど出なくなって売りにならなくなった スイッチのハコボーイやってるけどあんなシンプルなのでも二画面あったほうが情報の整理できていいんだよな
立体視も前後の概念で必要な情報を視覚的に判断しやすくできてたんだよな ゼノブレイドとかは、体力ゲージとかミニマップが下画面にいったせいですごくやりにくいよ >>157
任天堂以外は元からそんなに二画面活かしてなかったが
その任天堂が次世代行っちゃったからなあ >>160
そうでもないよ
サードにもソフトがあった モンハンしかないハードって実はPSPじゃなくて3DS モンハンとドラクエとFFしか知らないでその3つを抑えたら
勝ちハードになれると思い込んでるユーザーがPSユーザー PSPはファルコムの参入も大きかったな
3DSは最初のスパ4やバイオリベを見てPS3並みのゲームがたくさん出ると思ってた >>160
3DS全然成功してなくて草
世界最下位とか煽ってたPS3やPSP以下じゃん
PS2 15500万台
DS 15400万台
GB 11870万台
PS 10250万台
PS4 10200万台
Wii 10100万台
PS3 8610万
360 8580万
PSP 8200万
GBA 8150万
3DS 7280万
WiiU 1400万 最近教えてもらった
出荷台数→自社工場から小売りに出荷した台数
生産出荷台数→自社工場から倉庫に入れた台数
なんだって
PS4って120か国くらいで売ってるらしいね
その中には年収がPS4より安い国なんて何十か国もあるだろうけど、そういう国ではいくらで売ってるんだろうね >>168
もっと言うとソニーは音楽やらなんやらで販路を持ってるから… >>126
タッチパネル、それもDSで採用された感圧式自体はDSより以前から公共施設や病院図書館で使われてたから
DSが多大な影響っていうのは違う気がする >>173
10000歩譲ってお前の意見が正しいとしたらさ
この消えたユーザはスマホでなくどこに行ったの?
PSハードってことでいいの?
DS 15400万台→3DS 7280万
おまけ PSP 8610万台
Wii 10100万台→WiiU 1400万台
日経「GAFAのゲーム市場参入でゲーム機が消える。ソニーとMSと任天堂に勝ち目はない」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558485692/
770 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/22(水) 20:39:04.28 ID:0+3Zm6Pt0
携帯電話、スマホが世に出てもう結構たつけど、ゲーム機はなくなっていませんよね
それは構造的にスマホとゲーム機って被らないばかりかお互いの市場でシナジーを生む関係にあるからにあるんですよ >>176
それを一人一人が手元で使うってのはDSが初だろ シャープあたりがタッチ操作の電子手帳出してなかった? >>176
確かに、タッチパネル自体はDSが発売された2004年の時点で
銀行のATMとか駅の切符売り場とかでありふれた存在だった
任天堂はそれをゲームのインターフェースに採用し
脳トレやぶつ森等のソフトで一大ブームを巻き起こした
ファミコンブームと違うのは、それまでゲームに興味ない、むしろ敵視していた
その辺のオバチャンをゲーマーに変えたこと
もしDSブームがなかったら、その後のスマホ「ゲーム」が
ここまで幅広く受け入れられたかどうか疑わしい 別に関係なく普及したと思うよー
DSがなければガチャゲー隆盛がなかったと思う不思議
CSの会社がモバイルに移行始めたのはiアプリからだったね
ゲームアーツとか早かった >>176
いや、それをゲームの市場に持ってきたことが大事件なのよ バイオハザードリベレーションズのグラとかとんでもねえからな
初期に出たあれを超えるゲームが結局出なかったのが悲しい
ゼノブレイドはある意味超えたかな? サードが本気になってさえくれればね
名ハード3DSはもっと高く飛びたてたのにおしいね >>179
シャープのザウルスは、まだ誰もケータイ持ってなかった1995年発売だったかね
画面は暗いし、操作は難しいしで使いにくかったけど、実に画期的だった DSは間違いなくゲームの革命だよ
PS2でどんだけゲーム業界にマンネリ感が支配してたか
ただその新鮮さは3DSの前半までで、DSからの既視感のあるシリーズだらけ
再び新鮮さがある新規IPが出ない雰囲気になって
DS路線のマンネリが始まっていた 3DSの前半にそんな雰囲気あったっけ?
縦持ち捨ててタッチも互換のためくらいの扱いになってたような
立体とかARみたいな方向でDSからの流れ切ってた印象だけど 立体視はまあこんなもんかって感じ
裸眼でできるのはすごいと思ったけど
あんなんマーク3とかファミコンの時代からあったからな
むしろすれ違いとARの方が新鮮だった タッチパネルがないと遊べないゲームがDSには多数あったけど
3DSにはそういうソフトがあまりない
FC→SFC→64→GC、PS→PS2〜4、PSP→VITA、GB→GBC→GBAと同じで
スペック上げるだけじゃユーザーに飽きられる >>191
その中だとGB→GBCは別格だけどな
白黒4色が色鮮やかなカラー画面になった感動はすごい カラー対応ゲームはGBCじゃなくGBAで遊んだ人が多そうだけどね ただカラーになっただけのGBCより
高性能路線のGBAの方がインパクトあったわ >>190
メガネかけるほうの3Dはよくあった
3Dステレオグラムってのが一時期はやったけど、より目にしないと見えなかったし
そのまんまで奥行きが見えるってのは驚いたなぁ DSがイカれてるのは、画面に傷付きやすいのにペンでゴリゴリこすらせるゲームだらけなところ。 初代DSまだ残してあるけど確かにタッチパネルに君死ねのタッチペンの跡があるけど味わい深い
DSi LLも試しに裸で使ってるが跡は付かない
3DSと歴代iPhoneにはフィルム貼った
試しにiPad Airは裸で使って5年ぐらいだが無傷で綺麗
まあ気にしなきゃ良いだけだな ぶっちゃけ下画面はタッチする用として作られてるから跡がついても結構支障ない >>195
3DSが出る1〜2年前には
家電メーカーと家電量販店が3Dテレビを猛烈にプッシュしてたから
3DSはそれに便乗する意図があったんだろうな
でも結局ブームにならず、2013年の時点で業界は諦め、以後は4K推しに切り替えた
2017年、最後まで残ってたソニーが撤退して3Dテレビは完全終了 それでもタッチパネルのダメージが大きすぎると、反応がおかしくなってピクトチャットで絵や文字がまともに書けなくなる
3DSはそこまで深刻な事にはなっていないが、やっぱり3D表示の上画面主体のゲームが増えた為か まあ故障するぐらい強くたたいたとかすれば話は別だけどね 評価できるのはDS互換、すれ違い通信、
ブレイブリーデフォルト、バイオリベかな
モンハンは3Gオンライン非対応だし、4Gは難易度がクソだしで不評 いまだにSwitchより触ってしまう
なんか可愛い >>204
Switch持ってないけど、ソフトラインナップ見ててもあんまり食指が動かないんだよなあ
夢をみる島はやりたいけど >>183
バイオはライティングで一見綺麗に見えるが
よく見るとPSPレベルのグラフィックで
ガッカリした
立体視も凄いと感じるのは最初だけで
慣れると新鮮味がなくなり
ただ見づらいだけになって早々にOFFした
ほんと3DSって迷走したハードだった >>206
機種ごとの特色ってあるよね
チームソニックレーシングで久々Switch起動させたけど、3DSのサブ機に入れてるテヨンのソフトとか触りたくなるんだよな
Switchもドラクエビルダーズ2とか面白いんだけど気負っちゃうんだよな >>208
そうだね
ソフトラインナップの名作度で言えば、SwitchはDS・3DS軍団にまるで歯が立たない newはcpu強化してたがグラフィックも強化すべきだった >>210
アンチエイリアスが出来るから、専用ソフトが充実すれば見違えるグラフィックにもなったはずだった
確かなんかのゲームで、Newだとアンチエイリアスがかかるゲームがあったはず ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています