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オープンワールドとかいうゲーム業界の癌は今すぐ摘出すべき
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0001名無しさん必死だな
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2019/05/14(火) 12:52:07.73ID:U7yLJ4Yu0
製作者は大金払ってスカスカワールドを作らざるを得ず、ユーザーにはそんなスカスカワールドを目的地に向かって走り続ける苦行を強いる

クソみたいなシステム
0468名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 00:40:42.85ID:TXckQaoGK
ゼルダのように元々一地方が舞台なら合うが全世界巡る多くのJRPGはそこまで作りこめず魅力損なうだけだな
0470名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 01:47:18.84ID:Wze0Zpei0
作るリソースも技術もない会社がオープンワールドと言いたいがために猿真似するのが悪い
0471名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 01:51:43.87ID:n5YBgjFC0
世界を救うとか、大袈裟な題材にしなくていいよ
シムズみたいな方向性で
処理性能に応じて徐々に舞台となる範囲を広げて行けばいい
0472名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 01:52:09.08ID:FH7z74UA0
次はクローズワールドが流行る
0474名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 03:35:28.38ID:HGnME7Oh0
>>473
結論早過ぎwww
0475名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 06:22:15.53ID:7WnwqnoT0
これを言うならオープンワールドを作れないのに大手名乗ってるジャップゲーム業界の癌は今すぐ摘出すべき
0476名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 07:22:43.03ID:GLSpVXEeM
>>441
済州島四・三事件
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/済州島四・三事件

>政府軍・警察による大粛清をおこない、島民の5人に1人にあたる
>6万人が虐殺された。
>また、済州島の村々の70%が焼き尽くされた。

アイデンティティを韓国に求めるなら、ちゃんと歴史を知るべきやぞ?

韓国人のルーツ「エベンキ族」とは?特徴・顔・現在は?
https://kirari-media.net/posts/184

>現代韓国人とエベンキ族のDNAの一致から証明されています。
>紀元前、朝鮮半島に最初にいたのは縄文人です。

百済の頃と、現代の朝鮮人に遺伝的な繋がりはほぼないらしいぜ?
中国主導でエベンキ族使って、百済滅ぼして、その残り民族は済州島とかに逃れてた。
それすらも近代に大虐殺するような国やで?

あと文化的に近親交配繰り返してたみたいで、実際に遺伝病が多いらしい。
中国に年頃の娘献上しすぎてそうなったらしいので、調べることをオススメするよ。

日本人とは相反する文化系なんだから。
犬を棒で叩けとか、泣けば多く餅を貰えるとか。
ことわざレベルで、もう無理な民族性やん?

それは中国の属国時代に培われた文化なんだろうけど、そっから脱却しないと
近代国家同士の付き合いは不可能じゃないか?
0477名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 07:30:54.31ID:Sv4xYSrIa
>>460
繋がりを考慮するとそうだが
密度はエリアじゃね?
まあエリアの方が濃く出来るのに・・・ってタイトルも多いが
0478名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 07:33:50.22ID:Sv4xYSrIa
>>465
多くのムーンは宝探しに終始してるなーって部分は確かにあるけど
良くできてると思うけどな
少なくともクリアまでは楽しかった
0479名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 08:00:58.05ID:gecsN4/h0
MMOみたいに自分の意思とは無関係に世界が動いていて
なおかつオフラインゲーのように覇者となれるようなオープンが理想だわ
まだまだ生きた世界には程遠い
0480名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 08:05:07.34ID:SASeV+rer
ゲームの主要部分に関係ない箇所に時間と金をかけ過ぎた結果
制作期間が延びた割に面白さに繋がらない

リアリティを求め過ぎた為に現実同様の面倒臭さが増えた

今は転換期なんだろうな
0481名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 08:21:29.65ID:yJqi+wPe0
オープンワールド好きだぞ
ただオープンワールドのために他を犠牲にするのは本末顛倒なだけで
0482名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 08:48:12.81ID:n5YBgjFC0
>>479
MMO最大の弱点である過疎問題の解決策として
NPCの自律行動の向上が急務
AIが発展しないと前に進まないね

グラだけに必死になってる場合じゃない
0483名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 09:14:08.54ID:C5iYoMTD0
過疎化したらそれだけ収益が減ってるというわけで
それをAIで補うなんて更にコストのかかることなんてできるかね?
0484名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 09:19:13.74ID:n5YBgjFC0
MMOというビジネスモデルの話ではなくて
プレイヤーが求めるレベルの話
0485名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 09:55:08.66ID:3kt1Y/yC0
もちょっとゲームらしいオープンワールド作ればいーのに
例えば洞窟の中はオープンワールドなRPGとかさ。洞窟の中はどこでも行ける、全てのオブジェクト動かせる、生態系がある、みたいな
あとはTHEタワーみたいなビルの中はオープンワールド。全てのフロアに入れる、NPCが全員設定あるとかさ
0486名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 10:03:43.86ID:wHL6HL120
移動そのものが楽しかった
サンセットみたいなのを
増やすべき
0487名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 12:22:07.00ID:ULfw47hU0
またような話は2Dから3Dに変わるときにもあった
実際に2Dから無理矢理3Dにして失敗したタイトルもあったわけだがそれで3Dがクソ!なんて今どきいう奴はおらん
0488名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 12:37:08.50ID:6R73BIPWp
>>13
無理やり因果関係あるように理論を構築すんなよ
自分で言ってて変だと思わないのか?

1本道RPGが叩かれることとオープンワールドの流れは完全に別件
0489名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 12:53:58.13ID:dH2qjB+gd
まぁ、ゲーム機の性能が上がって単にフィールドをシームレスにしただけで、そういうのはオープンワールドとは違う気がするわ。オープンワールドの定義がよくわかんないけどね。
0490名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 13:25:17.79ID:9OB83gv50
オープンワールドの欠点は、今後次世代機になったときに移植しづらいだろうな
リマスターだそうにもチェックする規模が半端なくて採算取れないだろうし
0491名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 17:36:17.34ID:2+WEpc1PM
都合が悪いからロード時間の問題は無視しつづける
0492名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 18:20:12.86ID:ecIWeVBir
オープンワールドに明確な定義なんてないよ
ロックスターが初めてGTA3スタイルのゲームを「オープンワールド」と呼んだだけで
0493名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 18:40:17.21ID:go5SqmXM0
3Dが嫌
酔うもん
酔わないのでも2Dより一の把握が難しい
2Dなら上に行けばいいとか右とかわかるけど3Dだと
カメラの位置で変わるから難しい
0494名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 18:46:03.21ID:ULfw47hU0
オープンゲーは別に2Dでもあるしな
3Dにしたことでロード問題が発生し、2D時代のノンストレスを3Dでも目指しているのが現状のオープン
0495名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 18:47:31.57ID:z4kB7Y4q0
>>2
「お前ら」って誰だよバカ
俺は一切叩いとらんわボケ
デタラメほざくなや死にやがれキチガイ犯罪者
0496名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 19:02:04.09ID:JGK5DCBd0
導線のデザインが作為的で嫌ってんなら
マイクラでスタッフ総がかりで何ヶ月か疑似生活させてみてそのマップを参考に作ってみればいいのに
0497名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 19:10:57.47ID:Mp2ppbiE0
>>495
つってもAAAや大作を叩きまくってる連中と
スクウェアを叩きまくってる連中は全く同じ属性なんだよ
0498名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 20:39:05.49ID:urFGyqVga
ゼルダBOTWが、OWの本場の海外でも絶賛される成功を収めたのは、
よく言われる視線誘導の巧みなフィールド設計だけじゃなくて、

・洋ゲーOW主流のもっさりアクションと違い任天堂らしい軽快さや
 スピード感のあるアクション要素を、OWに無理なく落とし込めたこと

・化学エンジンが物理現象と化学・電磁気学的現象を統括してるおかげで、
 プレイヤーの挙動に反応して様々な現象が起き、インタラクティブ性が高まったこと

・任天堂のアクションゲームらしく、リアクションや物理現象に、
 軽快なSEや挙動を付加することで、素材集め等の作業感を薄め、
 それ自体がアクションゲーム的な楽しさを持つようにできたおかげで、
 これにより鉱石集めや素材拾いや狩りのモチベーションが高まったこと

・武器破壊と、魔物が使っている武器を奪える仕様との組み合わせで、
 魔物の拠点に寄り道をすることに意味を持たせたこと

・・・等々、任天堂の得意なアクションゲームの要素と、
自律的に動作している箱庭世界としての要素とが上手く結合して、
独特のゲーム性を生み出すことに成功したといえる

あとは、フォトリアルではない独特のアートワークの採用により、、
写真的ではない美術作品的な美麗な自然描写の実現に成功しており、
それによって独特の実在感のある箱庭世界を構築できたことも大きい
0499名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 20:53:42.54ID:urFGyqVga
洋ゲーOWは、その成り立ちからしても、
映像のフォトリアル化を含め、リアルな世界構築を目標としてきた部分が大きい

洋ゲーOW開発に閉塞感があったり、出来たゲームに既視感があったりするのも、
どれもリアルな世界構築を目標としてしまっているためでもある

当たり前のことだけど、「現実」は必ずしもゲーム的な楽しさを伴っておらず、
リアルさを追求するだけでは、ゲーム性を高めることにはならないからな

任天堂は、リアルな世界構築と言う従来のOW方向性の代わりに、
十八番のアクションゲームの文法を持ち込み、それに都合の良い箱庭世界を作った

そのことは、BOTWの物理現象や化学現象は、決してリアル志向ではなく、
ゲーム的なそれっぽいものに留められてることからもよく分かるだろう

そういう意味で、リアルな世界を作ろうとする洋ゲーOWとBOTWとでは、
そのアプローチの仕方は大きく異なるといえる

最近のソフトで言うなら、RDR2とBOTWとでは、方向性が真逆と言っても良い
0500名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 22:36:54.86ID:Xg7xYjMjM
RPGはサクサクストーリーとボスバトル楽しみたいんだから
フィールドの広さは飽きさせないエッセンス程度でいいんだよ
0501名無しさん必死だな
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2019/05/16(木) 06:52:06.20ID:hvop1xhv0
ゲームの性質によって合う合わないは有るわ

FFやドラクエみたいなのとは相性悪すぎだろ。全世界を巡って冒険するようなゲームをOWにしようとすれば計り知れない労力・コスト・時間がかかるからな

逆に相性良さそうなのはスクエニのタイトルで言えばサガシリーズだと思うわ、ウィッチャーのようにそれなりの広さの地域を複数用意するスタイルで行けるし、ストーリーもそこまで重視せずに作れる
0503名無しさん必死だな
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2019/05/16(木) 15:05:00.50ID:An4pt0fZ0
神ゲーと言われるゼノブレイドさえ、エルト海は広すぎと言われたからな
0504名無しさん必死だな
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2019/05/16(木) 15:14:08.88ID:3KydRlcZd
開発費の費用を考えると乱発出来るようなジャンルじゃない
ゼノクロのデバッグ費用だけでも見て驚くレベルみたいだし
0505名無しさん必死だな
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2019/05/16(木) 16:23:45.78ID:DtkdQlIo0
結局ファストラベル使うってことは移動が面倒だと認めてるってことだよなwww
0506名無しさん必死だな
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2019/05/16(木) 16:44:17.21ID:6b+J0TuI0
スカイリムくらいの広さと密度が一番バランス取れてるかな
0507名無しさん必死だな
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2019/05/16(木) 16:48:26.41ID:bDu5v6Sy0
近作オープンは大体嫌い
オープンRPGは好き
探索報酬やサブクエの楽しさの差かな
0508名無しさん必死だな
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2019/05/16(木) 22:13:57.25ID:7ytU9OVw0
>>506
俺はあの密度ならあと最低4倍は世界広くないとおかしいと思う、あんなに近い場所にあんなに色々遺跡や洞窟あるわけない。
0509名無しさん必死だな
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2019/05/17(金) 01:53:05.35ID:s0xVnfLv0
オープンワールドって結局儲かってる限りアプデし続けられるMMOの土俵なんだよね
オフゲじゃ限界がある
0511名無しさん必死だな
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2019/05/17(金) 18:20:37.52ID:Ga/tS6EG0
>>506
今となってはスカイリムも狭く感じて物足りん
0512名無しさん必死だな
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2019/05/17(金) 21:59:52.74ID:Y84AOhcoM
地域が別れてるのはまだいいとしてゼルダに至ってはダンジョンまで別れてるがOWなの?
フィールドは確かに広い
0513名無しさん必死だな
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2019/05/17(金) 23:59:30.64ID:c4J6H3O1K
>>501
サガはむしろ移動を簡略化するタイプでしょ
限られた地方が舞台っていう意味では合ってるが
0514名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 07:49:44.02ID:8tyo3n2k0
>>512
オープンワールドといってもダンジョンや巨大な建物だと別マップなんてのはザラでしょ
0515名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 10:00:28.90ID:5JgX1NEv0
>>509
MMOは対人であるがゆえに自由度が大幅に規制されるからオープンの下位互換だよ
よく言われる重要NPCを殺害なんて絶対出来ないからね
0516名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 12:15:54.35ID:RoOHjGBoM
お前らの中でオフのボリュームハンパなかったオープンワールドある?
RDR2並みの長さはデイズゴーンだったけど、サブ含めて膨大なやつ
俺の中ではマッドマックスが最強
作った人頭おかしいと思うくらい200近くの拠点があって全部コピペなし
0517名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 15:35:28.40ID:oegazRyjd
かつて、現実の広さを再現したオープンワールドのガンダムゲームがあったのだが

隣町行くのに移動1日かかるやつ
0518名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 17:44:46.25ID:AOyKB8Dc0
ガンダムのソレは人と遭遇するのがマレなので敵と会ってもお話して手を振って別れるゲームになったとか
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