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今思えばFF13叩かれすぎだろ
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0001名無しさん必死だな
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2019/05/17(金) 18:08:19.62ID:0utSlREn0
あの叩かれ方は異常だったと思う
0371名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 00:54:21.64ID:Rp9g5uJZ0
BGM最高、ロングイTA最高
それ以外覚えてないけど叩かれるほどじゃない
ちなみに13-2は駄作だけど、13-3はRPG戦闘の完成形で未だにやりたい
0372名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 03:42:40.30ID:DHv/rVtF0
ゲームの出来が悪いのもあるけど評判落としてる諸悪の根源は鳥山だろ
こいつがいたらそりゃいい物生まれないわ
0374名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 03:48:42.07ID:LGrlL8W+0
>>290
常にファンの求めてるクオリティのシナリオ用意するマーベルってすげえな
0375名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 03:50:11.35ID:LGrlL8W+0
>>301
引き返せない一方通行で街も無い
ただの道が一本あるだけのFF13とFF10のどこに共通点が?
0378名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 03:59:34.46ID:uAqChGRI0
>>377
海外かと思ったわ
日本なら9はともかく12はわかんねーな
海外なら日本特有のファンタジー人気ないから納得だけど
0380名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 05:21:33.65ID:BS99DhAPa
一本道だけどフィールドのクオリティ自体は高いと思う
ヲルバ郷の端っこの崩れたハイウェイとか好きなロケーション
0383名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 09:48:30.76ID:BQYthk2+r
ストーリーが一本道なのはまあ許せる
マップが一本道なのはどうかと思うが
0385名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 11:38:04.01ID:fYUkKqp+r
主題歌聴くと当時入社して初めての年末で滅茶苦茶忙しかったのを今でも思い出す。
0386名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 13:07:47.12ID:CsykqPfsd
てか13はストーリーが病んでる

本篇は最初から最後まで病んでるボスの手の平で
転がされるだけ。甚大な被害のもとボスは目的達成
一応世界は変わるも良い方向とは言えない

13-2ではやっぱり生きるに無理な世界ということが判明
病んでる相手に振り回されて、その病んでる相手を
多少救ってバッドエンド

LRはさらに状況が悪くなり、病みっぱなしの世界で
何故か元凶の元凶に選ばれてヴァルキリー役を担う
最後はもうどうにでもなれの精神で大元に特攻
理屈もなしになんか上手いこといってハッピーエンド
0387名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 14:20:58.15ID:FztJ1kdG0
>>363
それを何の解決策もなく
奇跡でなんとなく解決ってあほかってなったわ
基本何をしても救いがないファルシのルシ設定も大嫌い
零式も然り
0389名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 17:15:09.39ID:BpA6frGw0
>>374
マーベルに限らず海外の大手じゃあ完成したシナリオを他のプロに手直ししてもらってまた戻すっていう作業を何度も繰り返してる
第一みたいに1人の脚本家のエゴが出まくったゴミが出来ないように
0390名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 17:41:08.33ID:H/ST4bpwp
俯瞰視点の一枚絵の中をキャラが動くという10までのフィールド設計は一本道が当たり前
キャラ中心視点に切り替えてもなおその設計になんの疑問も持たず一本道にしたのはマズかった
その前にバカ広い12が出てるのも良くない
プラス要素はライトニングいるのが一番でかい
ゴリ押しはあったけどクラウドに次ぐ看板になったよ
0391名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 17:56:47.89ID:9rbcdYqCa
>>386
これ15も同じストーリーの構造なんよな
0392名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 18:24:39.72ID:TU+3VCpsa
>>391
12もだよ、神(オキューリア)の掌の上で人間があーだこーだやってるまま終わるのは
15は小説のラストまでいけば神に反旗を翻して歴史を人間の手にってとこまでいくんだけどな
0393名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 18:26:06.82ID:5BoHBBRya
Xあたりまではちゃんと話が完結してた気がするんだけどな
0394名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 18:26:42.67ID:XHSBJco70
>>1
大手海外ゲームメディアGame Informerが今年3月に発表した
読者が選んだオールタイムベストゲーム300本(グレーテストゲームリスト)
https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2018/03/19/readers-choice-top-300-games-of-all-time.aspx
(読者投票の結果に基づくランキングなので一般人やゲーマー目線に近い評価)

FFシリーズ

7位 FF7

13位 FF6

33位 FF10

49位 FF9

51位 FF15

86位 FFT

97位 FF8

128位 FF11

146位 FF4

164位 FF14

196位 CCFF7

197位 FFTアドバンス

235位 FF12

244位 FF3

270位 FF13

296位 FFT獅子戦争
0395名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 18:28:17.87ID:dGTG1rnK0
>>392
俺は10以降のFFやってないけど
神って単語が良く出てくる辺りがいかにも厨二くせえw

ストーリーだけ興味あるんで完全版をCGアニメで出してほしい
0396名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 18:38:28.00ID:scPKaxZiM
ガチ勢はあの一本道を5年ぐらい待ってたんでしょ?
そりゃつれぇでしょ
0397名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 19:06:02.98ID:BpA6frGw0
>>392
12は天陽の繭を砕いてオキューリアが今後一切人の歴史に関われないようにして終わるから全然違うぞ
0398名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 19:18:58.10ID:yd6ATGWga
>>397
一番デカいクリスタルグランデの破魔石残ってるし、関わり続けてるぞ
ヴァン達がヴェインのオキューリア打倒の野望を挫いたのは人間の歴史上からするとマズいこと的な発言もある
イヴァリース史でもあの後に大崩壊あるし(そのへん語られることはもう無いだろうが)
0399名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 20:18:48.98ID:BpA6frGw0
ヴェイン達は目的自体は達成して死んだんだけどエンディングとかアルティマニアとか見てないの?
0400名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 22:04:07.64ID:09Xn4FSd0
>>387
ルシになったら救いがないけど、想像の斜め上を行く展開で救いの道を見つける
…という納得できる展開ならカタルシス抜群で面白かったのになぁ
0401名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 22:42:47.13ID:ReP5mhsha
いい加減、神を倒して人間が独り立ちするかどうかってシナリオから卒業して欲しいんだけど
PS頃からRPGが描くシナリオって進化しないよね
シナリオ書いてる奴の教養が足りないの?
0402名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 22:44:31.27ID:dGTG1rnK0
>>401
そのネタは1990年の旧約メガテン2が初体験ですわw
0404名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 22:55:39.33ID:bdJiBfFc0
シナリオはどんどん劣化してるよな
FF12当たりからその傾向はあったきが

SFC世代のFFはグラがドットだったから許せた面もあるだろうけど
グラがリアルなのにシナリオが子供だまし漫画レベルだと正直つれえわ
海外ドラマ見て研究したほうがいいんでないか

まあ、FF13-2とかシナリオはアレかもだけど笑える場面多くてそこは好き。特にシネマティックなんちゃら失敗したときとか
0405名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 22:58:59.77ID:ReP5mhsha
>>403
わかるんだけど大作が横並びでこの題材に取り組む意味ってないよね
0406名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 23:01:24.09ID:0eTGW4uj0
もっと下のが出たからって13が叩かられない理由にはならんぞ
0408名無しさん必死だな
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2019/05/21(火) 00:27:19.49ID:BRTni0Xya
里見の謎
0409名無しさん必死だな
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2019/05/21(火) 00:48:47.74ID:ygmtt2Rb0
神様!そろそろ独り立ちいいっすか!ってのは8801の頃にもう圓丈師匠がビシッとやってるからなぁサバッシュで
もうね、スクエニちゃんどんだけ陳腐なのよ
0410名無しさん必死だな
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2019/05/21(火) 00:52:12.93ID:Ez0OZMbwa
FF13の一本道を散々叩かれた後に発売前のゼノブレイドの冒頭のマップだけ見て
ゼノブレイドも一本道ゲーwww
とか嬉々として叩いていたのを思い出す
0411名無しさん必死だな
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2019/05/21(火) 02:22:59.86ID:zdKOsrVad
一本道で後戻りできないのは逃避行だからって意見も見たことがあるが、そんなお尋ね者一行に通販でアイテムを提供するのはどういう存在だと思ったな
0412名無しさん必死だな
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2019/05/21(火) 07:55:25.44ID:fYXw4Nob0
和ゲーも洋ゲーもRPGはストーリー進行とは別に寄り道要素があるのが普通だから都合がいい時だけ設定を持ち出しても納得できないかな
恐らく制作期間の都合でフラグ管理が一番楽なスタイルにしたのでは?
0413名無しさん必死だな
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2019/05/21(火) 09:04:39.87ID:/h+cU3wwa
インフレすると大体神がラスボス
ただサガ3は嫌いじゃないな
0414名無しさん必死だな
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2019/05/21(火) 09:35:44.07ID:ghhbcHWV0
厨二の考えるラスボス
神、隕石に付着していた謎の生命体、別宇宙の意識体

捻くれ者の考えるラスボス
自分、幼馴染の親友、親、近所のコンビニ店員
0415名無しさん必死だな
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2019/05/21(火) 09:41:22.79ID:/h+cU3wwa
大体その二パターンに大別されるな
たまにポッと出のペプシマンやシスコンが出てきて
お前誰だよ…になるけど
0416名無しさん必死だな
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2019/05/21(火) 11:20:31.86ID:PfETT5cAd
サガ3リメイクが物語としては面白い
ただ最後はなぜかミステリーノベルゲームになる
0418名無しさん必死だな
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2019/05/21(火) 11:38:48.96ID:C3b/aDpP0
15がダメなのは脚本がダメすぎてすべての要素が場当たり的にしか見えないからだよ
0419名無しさん必死だな
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2019/05/21(火) 13:16:20.85ID:m0ZMIR5q0
https://pbs.twimg.com/media/C3ojjWrVMAApOPA.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D7ECpmpUwAAi-Vb.jpg

Name としあき 19/05/21(火)12:45:14 No.640484273 del そうだねx9
>>ずぶずぶに癒着してっから
>まあこうなっちゃったらねぇ…
ゲハみたいな荒らしに対する意見ならわかる
でも本当にクソゲーだから低評価のゲームにその意見ははっきり言っておかしい
数千円ドブに捨てたんだぞ?

無念 Name としあき 19/05/21(火)12:46:24 No.640484466 del そうだねx1
>>まあこうなっちゃったらねぇ…
>ゼルダなのかダクソなのか…
FF15のあたりかなこれ載ったのは

無念 Name としあき 19/05/21(火)12:47:01 No.640484578 del そうだねx3
>>ずぶずぶに癒着してっから
>まあこうなっちゃったらねぇ…
面白く作らないのが悪い
努力なんて知るかって話だわな

無念 Name としあき 19/05/21(火)12:49:49 No.640485088 del +
>まあこうなっちゃったらねぇ…
なんだやっぱつれぇだったのかこれ
そりゃつれぇでしょ…

▼ 無念 Name としあき 19/05/21(火)12:50:20 No.640485192 del そうだねx4
>No.640483884
ラスト2コマの予防線が見苦しい

無念 Name としあき 19/05/21(火)12:52:12 No.640485501 del +
>>No.640483884
>ラスト2コマの予防線が見苦しい
何が嫌いかより何が好きかで語れよって言いたいんだろうけどな

無念 Name としあき 19/05/21(火)12:52:44 No.640485589 del +
>まあこうなっちゃったらねぇ…
でも言いたいこと全て否定するきにはならんが
拉麺だろうがゲームだろうが汗水足らしてようやく稼いだ金で買う人もいるわけでな
あと掲載紙

http://may.2chan.net/b/res/640473845.htm
0420名無しさん必死だな
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2019/05/21(火) 22:31:56.25ID:O5vrTxpD0
「ハッキリした目標に向かって突き進む」ってのは、ゲームを面白くするには必須な要素なのよね
FF13の最初は下界の遺跡の奥にいる妹を助けるってハッキリした目標があったから、最初はまだ良かった
その後に「目標も手段も不明だから逃げる」と「目標も手段も不明だけど突き進む」にわかれたわけだけど、当然これはつまらない
その後目的もなく偶然全員が集まった所にラスボスが突然現れ、それが次の目標かと思いきや今度は全員で「目標は見えてきたけど手段がわからなくなったので逃げる」とか始める
そして逃げた先でラスボスに煽られたから「目標も手段も見えないけどひとまずラスボスを倒す」とか始める
しかも丁寧に「ラスボスを倒したらみんな死にます」って設定でさらに目標が見えない
で、結局今まで積みあげた設定をすべてぶち壊してハッピーエンド

こんなグダグダなストーリーが許されるのは文学作品くらいだよ
ストーリーの構造がまず、ゲームという媒体の長所を殺す構造な時点で詰んでるんだよね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

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