X



ゼルダの伝説BOTWって傑作だけど不完全だよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/25(土) 18:20:08.98ID:YKmhQxRS0
とにかく能動性とか自由度へシフトした(回帰した)ことが個人的には嬉しかった
この路線なら次も期待しかない
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/26(日) 00:55:06.57ID:cw+4puZwM
洋ゲーさんがその穴を埋めてくれると期待してたんだけどなあ
みんなにげちゃった
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/26(日) 06:21:14.57ID:6mhHbvIpa
>>36
武器が壊れるからこそ、弱い武器でも使うメリットが出てくる訳

スカイリムとか、廃錬金したら、武器なんて一種類で済むし、
たくさんある武器が全く活かされてないぞ
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/26(日) 06:29:24.89ID:6mhHbvIpa
>>46
洋ゲーは「リアルで凄い」路線に逃げてるからなあ

前作よりリアルで凄ければ、前作ファンが買ってくれるし、
パッと見のリアルさで新客もある程度つかめるからね

何より、リアルで凄い路線は資金さえ豊富なら作れるのが利点

ゲーム性で勝負するのは、リアルで凄い路線より難しい
制作サイドの意図した面白さがユーザーに上手く伝わらなかったり、
内輪では盛り上がっていたけど、客観的には感覚がズレてたり、
そういう危険性もあるし、パッと見ではゲーム性は伝わらないしな
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/26(日) 06:40:33.24ID:YXFoEXrm0
豚ハードじゃなけりゃ1000万は売れてただろうに
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/26(日) 06:44:53.21ID:OGoTm39R0
>>49
ttps://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
スイッチで1277万本売れたってさ(2019年3月末時点)
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/26(日) 08:40:43.25ID:6mhHbvIpa
>>49
3月末で1427万本以上売れてるぞW

Switch1277万本、WiiU150万本以上
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/26(日) 08:49:00.28ID:Yk9BTgRL0
>>33
置いたもの食べさせるのなら普通にできたぞ。
すぐ逃げるからかなり離れた高所からドングリ投げたけど
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/26(日) 10:54:03.72ID:AiNkfQ8c0
>>48
今回ゼルダもリアルですごい路線だろ
HL2で物理演算をゲームに落としこんだのとたいして変わらないことやってるじゃん。
0056リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/05/26(日) 12:36:24.67ID:AKYLJI3w0
コンセプトは概念だからな…。

例えば、蟲師なんかでは、蟲に関する概念がある。
蟲とは、普通の人では見えない架空の生物。

ギンコ、リンクでは普通に見える。
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/26(日) 15:12:39.54ID:6mhHbvIpa
>>54
全然違うよw

ゼルダの化学エンジンは、リアルな物理演算じゃねえよww
0059リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/05/26(日) 16:43:09.16ID:AKYLJI3w0
弱い武器ばっかりだと、やたらにバキンバキンと壊れて話にならねえ。
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/26(日) 18:01:24.88ID:TNH1MPZ+p
任天堂関連のゲームは好きだし
時代毎の試みも素晴らしいと思うんだけど
正直 俺のような昔のユーザーは
昔のゲームのクオリティで充分というか

逆にBOTWはいきすぎた感があって
それは電子ゲームじゃなくてリアルの遊びや趣味でやればいいじゃんレベルに達してしまってる
例えば物理演算とかジャイロ操作でボードを動かしてボールを運ぶやつとか
ハンマーとかで岩を投げてホールインさせるとか
これってわざわざ電子ゲームのシステムでやる必要あんの?っていう。

実はゲームの本質に目を向けると
電子ゲームであればテトリスとかトランプゲーとかテーブルゲームで終わってる
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/26(日) 20:57:48.74ID:VIuDvzgWa
>>61
君がbotwのエンジンの1%ぐらいしか引き出せてなかったって話でしょ
せめて10%ぐらいまで研究してからいいなよ
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/26(日) 21:00:34.72ID:Bw/EDkNBa
>>62
タバンタ大橋の下に岩を吹っ飛ばすゴルフコースがある
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/26(日) 21:15:49.15ID:Bw/EDkNBa
>>7
巨大ガーディアンは普通に面白そうな敵キャラだと思うんだけどなあ
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/26(日) 21:17:38.40ID:xvIWAK9a0
武器が壊れるのは構わないけど、
画面切り替えなしで装備し直したり、固い敵には木の槍だと一発で壊れるとか
サバイバル感があれば面白いよな
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/26(日) 21:17:46.80ID:K+3Un4bA0
>>47
スカイリムは素材を選ばす自分の好きな装備をずっと使っていられるというメリットがある
あのゲームは上位装備がださいので下位のまともな皮、鉄、鋼鉄が現役でいられるのはよかった
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/26(日) 22:04:32.63ID:HIxeCpl90
>>63
物凄く上から目線やな
まぁ文章をよく読まず理解もせず
ただ個人的に気に入らなくて見下して馬鹿にしたいというのはよくわかったから
反論はしない事にするよ
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/26(日) 22:12:48.56ID:zflX2ut50
剣の試練極位のラストでライネル率いるボコブリン騎馬部隊見てけっこう興奮したんだが
ああいったシチュエーションがフィールドにも欲しかったな特にマスターモードで
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/26(日) 22:29:50.97ID:qbc9Z6+Ba
>>68
あんたの考え方は古いわ
皆、新しくて新鮮な体験を求めてるんだからさ
昔のままで良いと個人的に思ってるだけなら
自由だがね
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/26(日) 22:57:44.25ID:AiNkfQ8c0
岩の敵にヒビ入れてから濡らしてから凍らせると
ヒビが広がって壊れるくらいやれ。
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/26(日) 23:09:20.67ID:6lpsw+4k0
>>1
ほんそれ
続編は難しい
単純なボリュームアップでは厳しい
なんてまことしやかに言われとるのが信じられん
やり残したこと、足りない部分山ほどあるだろうが
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/26(日) 23:50:15.56ID:4g5ouufB0
水に潜れないこととか雨の仕様とかならまだしも武器が壊れる仕様はブレワイのゲーム性の根本の一つなんだから変えたらダメだろ
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/27(月) 01:28:48.54ID:CmCBUT9h0
不満はあるけど、それを潰したからと言って
今より面白くなる保証がないからなぁ

今作は想像を絶する満足度だったから
次作も同じ方向性で楽しませてくれればいいよ

多分素人があーだこーだ言っても
そんな事は百も承知で取捨選択しての今作なんだろうし
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/27(月) 01:54:17.09ID:RGwq5z8t0
今までのゼルダは大きいルートにそって
アイテムを増やしていくスタイルで増やすにつれてルート上で
できなかったことをするスタイルだけど

今回は最初にほぼアイテムを用意して
後は自分で好きに拡張やルートを決めて下さいだから
今までのできなかったことをする喜びは減っている
いや最初から全部できるから良いんだけど
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/27(月) 05:46:28.48ID:z7fEehTJa
>>67
それはゲームとしてのメリットではないな

ゲーム的には多様な装備が死んでるだけ
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/27(月) 05:54:00.91ID:UvH7KdVO0
手間がかかる作業もブレワイの味というか、ゲームバランスといえるから、もう完成形だとおもうけどな
ゲームバランスはいじらないほうがいい、唯一追加する機能としては、新型スイッチによる60fps対応ぐらいだろう。
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/27(月) 06:20:46.07ID:g4GGLwFz0
ドラゴンに初遭遇した時が感動のピークで
マップの端にたどり着いたくらいの時にモチベが下がりだし
2体目の神獣倒したくらいでやめた
結果としてはクリアしなかった初めてのゼルダとなってしまったのであんまり傑作だとも思ってない
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/27(月) 10:08:14.93ID:NMxqVNwN0
>>27
武器壊れが無いとライネルとかヌルすぎるだろ
弱点探ししなくてもゴリ押しで全部行けちゃうし
ゲーム進行がどの辺のタイミングでなのか知らんけど敵が持ってる武器もボーナス付きのあるから
お宝感はあるぞ

>>66
槍系の投擲攻撃にそういう属性クリティカルっぽいのって無いの?
試したら意外と出来たとか…
ガセか知らんけど牛にも乗れるらしいとかたまに聞くし

>>71
爆弾で壊せる岩はわざとらしいヒビありとかじゃなくて
雨で濡れると色が変わって視認しやすくなるとかあったらよかったな
夜になると光る夜光石みたく
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/27(月) 11:23:41.43ID:TiBg/O/V0
あのドラゴンサイズのボスがいてワンダと巨像みたいに捕まって戦ったりしたかった
もうゼルダじゃないじゃんて言われるかもしれないけど
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/27(月) 19:14:55.60ID:JF/3ugkva
>>82
メガマグロック結構大きいぞ
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/27(月) 19:26:44.03ID:TiBg/O/V0
>>83
熱いし吹っ飛ばされるからやだ
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/27(月) 21:06:15.81ID:aKGtM8hv0
ドラゴンは「いつかアイツとガチバトルする時が来るのか…!」
って序盤でブルってたわw
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/28(火) 02:00:16.33ID:ePB3SooP0
【ゼルダの伝説】気象予報士・石原良純さんと『ブレス オブ ザ ワイルド』をやってみたら、天気の仕組みがよーーくわかった!
https://www.youtube.com/watch?v=wDHkSzOXQYU
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/28(火) 02:01:42.14ID:NaSotHvr0
ハイラル城にタートナックがいない時点でな
そういう世界観だとかいう屁理屈はいらない
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/28(火) 02:06:40.82ID:ENbgdaf00
2周したけどこれ以上の発展の余地はそんなに無い気がしたな
強いて言えば俺ツエー要素をもう少し入れるくらいかな
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/28(火) 10:46:50.88ID:u1ZwXF7y0
デカイ街なんか
邪魔でしかないけど
つくってほしい意見多いよな
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/28(火) 17:13:10.83ID:aPT981o40
>>92
あの橋の下って降りれるって知らないままのやついたりするんじゃね
現地に行かないとマップに場所名って出ないでしょ

ゲルド高地の穴の方が降りれないのビックリしたわ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況