続編の決まったゼルダブレワイの不満点、要改善点を書くスレ
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アイテム選択画面をひらいてるときは時間が止まる
それと体力満タンならどんな攻撃も1撃は耐えられるので、回復アイテムをたくさん持ち込めばまずどんな敵にも負けることはなく、戦闘に緊張感が無い いろんな所で続編が出るとするならリンクの冒険をモデルにした内容になると予想してたので
リンクの冒険に近い世界観とシステムになると考えている
おそらく魔法を使える様になる
リンクの冒険では2D横スクロール画面で上段攻撃や下段突きが特徴的なので立体的な戦闘になると予想
アタリマエを見直すのであれば複数プレイが出来る様になるのではないかと思うので
武器による肉弾戦をリンクが担い、魔法による攻撃をゼルダが担うのではないかと勝手に想像してる
だからゼルダの髪が短くなって服装もリンクと同じ様なものになってると思うな リンクの冒険を3Dにするって構想が昔にあったらしい・・・ アイテムのページ送りあったっけ?
ひたすらキーを横に倒してた記憶 メニュー画面扱いにくすぎるのを何とかしてほしいわ
装備変更と食事が離れすぎててもうね 雨入れるのは構わないけどもっとメリット増やしてほしい >>8
勝手にリンクの冒険を今風にしたらどういう感じになるのかなと想像した事があるんだけど
どう考えても世界観やシステムはスカイリム、アクションはダークソウルがすでに存在するよなと思ったな どう考えてもゼルダがブスなことだろ
スマブラ基準かトワプリ顔に戻せや 武器クラフト!馬の種類増やせ!畑やらせろ
家改造させろ!ゼルダとイチャイチャさせろ! レベル制にして祠をなくせよ
あの謎解き、つまらなすぎ 大きいダンジョン、第一作のラスダンションはスカすぎて大不満 >>1
じゃあお前は回復しないで緊張感(笑)ある戦闘すればええやん
終わり いうまでもなく魔物のバリエーション追加されるだろうから言うことないわ
ブレワイに微塵も不満なかったからあのハイラルに戻れるきっかけをくれるだけでもう神ゲー 滅びてた街、村辺りが復興してくれてないかなぁ
あと洞窟的な地形がほとんどなかったから増えてくれてるといいなぁ ああビタロジャンプも封印だ
バランスブレーカーにも程がある ・オンCOOP で4種くらいのキャラから選択可能
・戦闘が多数対多数前提の作り
・従来型の謎解きダンジョンは一つで良い、魔物の洞穴とか、蜘蛛の巣穴、
敵の拠点、その他もろもろ我々がすぐに思いつかないような多種多様な
ダンジョンが欲しい。 >>20
俺と同じ意見はあんまりみないんだけどやっぱりマイノリティなんかな?
メインは探索と謎解きだし諦めるしかないか ゼルダの当り前が見直される前に建てられたスレで語り合った内容がそのまま
見直されたのでこのスレも社員が建てたのかと思ったw >>27
ゼルダはゲームバランスめちゃくちゃのクソゲーだからしゃーない 雨で壁登れないのやめて
せめて登りにくいとかクライムシリーズのセット効果でどうにかするとかしてくれ フィールドで似たような敵とばかり戦ってる印象あったから続編では毛色の違う敵いろいろ追加されそうで嬉しい
DLCに期待してたのそこだったんだけどほぼ追加無しだったし
まぁ似たような敵ばかりっつっても世界の広さに比べると物足りないって話かもしれんけど コログの伝説以外の探索要素と力の祠みたいな使いまわしを減らしてほしい クラフト要素充実させて余った素材を装備に転換させてくれ
装備壊れるのはゲームの味として慣れたから 今回発表されたってことは来年くらいには発売するのか? メシだメシ。
みんなでメシを囲んで食うんだよ。
そこらのNPCも寄ってくる感じで あと大量に武器収納できる倉庫みたいなん欲しいわ
武器壊れるシステムでも大量にストックしてれば気軽に使えるようになるし 装備いっぱいで宝箱開いた時にいちいち閉じるのやめて欲しい アイテム沢山持ち込んだら緊張感無くなるって思ってるなら
アイテム沢山持つのやめれば?
装備の入れ替えがめんどくさかったのと宝箱の中身しょぼいの改善して欲しいわ 夜もあんまりワラワラ敵が出るより
ゆっくり夜の世界を歩きたい レシピ本欲しいな
一度作った料理は一発で作れるようにして >>39
そのかわり設営には時間がかかります、とか?
というか雨天時のメリットが少なすぎるのがあまり良くないのかなとは思う 前回は構成上仕方なかったけど
伝統通りダンジョンでアイテム拾って
探索が広がる作りがいいな ボコブリンは生活の行動パターン豊かで観察するの楽しかったけどモリブリンとリザルフォスは少なかったのでよろしく 武器全滅したときパンチくらいさせて欲しい
弱くていいから >>16
分かってるだろうけどスマブラスペシャルのゼルダは時オカ2のゼルダ姫だしいくら不平を言っても絶対にブスザワのゼルダを変えないそういうのに屈したら敗けだから
PVのゼルダ髪型短くしたけど髪型や服装替えられたりバリエーション増やすとかありそう
ブスザワのリンクの装備は遊び心あったし オンラインマルチ導入してほしい
独りでプレイするの寂しすぎるんよ 祠の下らないパズルはやめてほしいね、つまんないから 雨は壁登りばっかりしてるんじゃねーよとの神の啓示
ってか回り道を探すとか他のことするとか
何とか工夫するとか別の場所行くとか
必ず当たる天気予報もあるし回避できるだろ
最悪雨が止むまで放置という手もある
今その壁を登らないと死ぬのか? >>47
テントとかなら雨音を聞くのも楽しいかなとか思うのさ 雨ってクライミング以外のデメリットってあったっけ? 料理のレシピ追加、一回作ったらその材料で一発で作れるようにしてほしい
どうしてもアイテムが余りまくるからもっと使い道を増やしてほしい
あと英傑装備とか使い潰すのも持ちっぱなしなのもアレなのでアイテム保管の拡張、あれだと少なすぎる ボコブリンの肝を目の前でリンクがムシャムシャ食ったら
ボコブリンがドン引きして逃げだしたら面白いだろうなとずっと思ってた つまらんサブクエを面白くする
大きい祠やダンジョン用意する
飯と装備のプリセット登録
敵や動植物のバラエティ増やす
敵Ai強化
DLCは追加マップ含むリッチなものを
こんなもんだろ フリークエストでしょ、討伐採取輸送など、ただひたすら依頼をこなすだけ
時間制限があれば雨にも意味が出てくる 操作系統やUIはWiiUマルチの弊害あったがあたりまえに修正されるし
違和感を感じる点が解消されてより没入感が増すとか楽しみ 武器はダイライみたいな設計図方式がいいんじゃないかな
あれすごいバランス良かった 水中に潜りたい・犬撫でたい・家の飾り付け・養殖・栽培・武器庫・稀にオール5の馬・サトリがウルフリンクみたいに仲間になる・オルドラ・ネルドラ・フロドラに乗りたい・お店も増やして欲しい 敵と戦っていない(音楽が変わっていない)時のダッシュにはスタミナ消費は無しにしてほしい
馬のシステムが死ぬなんて事はないっす
崖登り時にスタミナが消費されて、ついでに雨で滑ったりするのも全然良い >>27
俺は別の意味で回復のシステムがいやだな
何がって時間が止まるのがいやだ
あれ本当にテンポ壊して嫌
どうにかして飯のインベントリを移動しながら
もぞもぞ選んで食べたい 不満らしい不満といえば倉庫がないことぐらい
各地の好きな場所に自分のキャンプが張れて、そこに倉庫があり、ダンジョンにいるとき以外はワープで帰れるようにはしてほしい
増設で見た目を変えられたらもっと面白いな
秘密基地を作るみたいな感じで
あと、道中で一緒に戦う仲間キャラみたいなのがいると面白いかもな
モンスターを餌付けしてみたりして >>88
倉庫といえば小さいことだけど家に置いてある武器取るときいちいち装備外さずに交換できるようにしてほしいな
ああいうの地味にすごいイライラする あとは宝箱開ける→ポーチいっぱいで閉じるを無くしてくれ 基本的に同じロケーションになってしまうのかな
広い地下世界があるか天変地異で大きく地形が変わるか
異世界に飛ばされるか できれば違うロケーションで遊びたい 一作目は本当にボッチでの冒険でアシストキャラいなくて寂しかったなぁ 武器は壊れない仕様にして欲しいわ
トライ&エラーやるゲームで下手な人は受け付けないと思う。ヒカキンですら愚痴りまくりだったし
あとゲームのシステムを理解すると宝箱より土や岩に刺さったアイテムのほうが嬉しくなるのも駄目だと思う
赤い月で復活するの込みだから1回限りの壊れる武器の宝箱じゃ喜べない Botwはゲームデザインもダンジョンの仕掛けも整然として美しい作品だったが、
不気味さや矛盾、時オカのねじれる廊下のような奇妙な体験が足りないなと思っていた。
続編では空間、時間的に歪んだギミックを楽しめるんじゃないかな。 coopとかいらねぇわ
スタンドアローンであの世界観だから美しいじゃん
家の改築とHD振動対応
アイテムボックス
武器の修理
ロードが改善した今これくらいしかない >>1
その発想がライトを切り捨てる
今回なんで売れたのかわからないんだろうな
文句言ってる連中に合わせたらまた国内では空気の伝説に戻るよ
DLCでやってくれ ライト切り捨て難しくするのは ガノンドロフが出ないという唯一の不満点が解消された今改善点なんてない 今回はオープンワールドじゃなくてダンジョン形のゼルダになりそう それなら早く作れるしね >>100
んなもん選べるようにすりゃいいだけやろ
アホかよ 素手で魚を捕まえてこそのブレワイリンクだろう。釣りは必要ないね。 今度こそ本格的な城下町を作ってくれ
時オカもトワプリも微妙すぎた 今度こそ本格的な城下町を作ってくれ
時オカもトワプリも微妙すぎた おれもcoopいらねえわ
一人でじっくり遊ぶほうに全リソース割いてくれ
つーかスイッチは他人と遊ぶゲーム多すぎる
わざわざゼルダにそれを求めないだろフツー 敵の種類、戦闘をもっと面白く
ダンジョンの謎解きとアクションのバランス調整 ・敵の種類増やす(ナック系、ポウ系、ギブド系とか)
・敵の出現域のランダム変更(住処のある敵は前作通りで良いが、室内の敵の配置場所はランダムで変わってもいい)
・雪山、溶岩地帯、大量降雨地帯の改善(できないことが多すぎ、その地域だけでできることを増やして欲しい) coopとかにリソースさかないで欲しいわ
マジでいらね 神獣ダンジョンの景色や作りが似通ってて
ギミックも大仕掛けなんだけど何か
解けた時の快感が薄かったから
いつもみたいなバラエティ豊かな
大型ダンジョンは配置してほしい 今回も場所によって着替える必要があるなら
着替えのセットを登録出来るようにして
ワンボタンでまとめて着替えられるようにして欲しい 普通の川や海は潜って魚を捕るでいいけど
釣りも入れてほしいがら釣り堀屋作ってほしいな トワプリみたいなのでいい
マップは刷新してほしい
ブレワイと同規模以上でブレワイの外の世界がいい
雰囲気は同じでいい
あとは剣技とかかな 技覚えるのに師範役とかほしい
リンクの冒険とか風のタクトみたいな 各フィールドのエリアごとに違うボスを配置
各ダンジョンに違うボスを配置
空を飛びたい
武器破壊なしで弱い武器を素材使って
別の武器に強化していく感じがいいかな
マスターソードはラスボス直前で手に入るでいい 地下遺跡と復興した城下町を行き来する
世界樹みたいなダンジョンを探索するゲームがいいな
城下町で買った武器やアイテムを決まった数だけダンジョンに持ち込んで
地底の奥を目指して突き進むような感じのやつ マリオとゼルダって、超革新的なの出した次のはイマイチっての繰り返してるよな
また今回もそのパターンじゃね? >>128
タクトの後に出したトワプリがクソゲーだったしあり得ない話じゃない ダクソみたいな他プレイヤーの霊が見えるといいな
「おっ誰か同じ場所にいる」みたいな 世界樹やシレンみたいなダンジョンRPGをオープンワールドでやるってのは見たことないしワンチャンありそうな気もする
城下町にあるギルドで受けたクエストをクリアして行くと報酬で強い武器や防具だったり珍しい食材を貰えるとか
そう言うのを想像するとワクワクしてくる ランダムに発生する、こっちめがけてモノ投げてくるモンス、やめろ
ストレス与えるためだけに発生するんか マップの端までいくと真っ黒なのはちょっと興醒めだな
なにか工夫してもらいたい レシピ登録させて
種類用意してくれてるけど覚えきれなくてドリアンになる 掘っ建て小屋を造れるようにして欲しい
そこに宝箱置いてベッド置いたりしたい 水の中潜れるようになってほしい
街やダンジョン増やすみたいなありきたりな要望はバランスとの兼ね合いがあるしなぁ
よく言われてる敵の種類増やせみたいのは反対。攻略が複雑化するのは面倒。 装備変更をクソだるいスライド式から今風の8方向ホイール式に変更してくれ
目当ての武器まで遠すぎる 馬宿に貼ってあった料理を再現するのに
食材が多くて覚えるのが大変だったから
一度作った料理は食材から探すのではなく
メニュー表から料理名を選らぶようにして
料理名にカーソルを合わせると
その料理に必要な食材のアイコンが点灯するようにしてほしい
レシピでもいいけどポーチから食材を探すの面倒だし
アイコンが光るようにしてくれた方が一目で分かるから探しやすい マスターソードみたいに時間で復活する武器がもう少しほしい 全体的なUIの改善必須
武器類をパレット展開時、十字キーなどによるショートカット搭載(できればアクティブ、ウェイト選択可能)
集めた素材を利用した釣り
料理レシピから選択して料理を可能にする
せっかくゼルダいるんでキャンプ
盾アタック成功時の致命攻撃追加
ふいうちを確定化及び強化
モンスターの種類及びAIの多様性を増加
シナリオ性の高いクエストの追加
ゼルダの好感度
個人的な好みとしては空腹要素が欲しい
スタミナ最大値が減る、ゼルダがブーブー文句を垂れる程度のデメリットで
食事にもう少し意味を持たしたい
豪華な料理作ったらゼルダが喜んでくれるとかでもいい 猫娘の冒険の不満点、要改善点を上げてみるか…。
・妖力ゲージが尽きそうになった時のジャンプ力を高くして欲しい。
※妖力ゲージが少ない序盤での崖登りのジャンプで、ゲージが尽きるギリギリのところでよく落っこちるしな…。
・魔物や妖怪に跳ね飛ばされた後に、滑り落ちダメージで即死しないようにして欲しい。
特にハートが3個しか無い序盤では、魔物や妖怪からの攻撃によるダメージが大きく、
猫娘さんの体力がハート1/2程度しか無い場面も多い。
この状態で坂を滑り転げて、滑り落ちダメージが加われば確実にゲームオーバーになってしまう。 妖力ゲージ
猫娘さんの妖力の残量を示すピンク色の丸いゲージで、スタミナゲージとしての機能を兼ねている。
このため、猫娘さんを走らせたり、壁登りをしたり、泳いだり、溜め攻撃をしたりしても消費する。
妖力ゲージが尽きると、一定時間妖力を使う行動ができなくなり、
壁登り中では手を離して落下したり、泳いでいる最中では溺れたりする。
このゲージは休むことによって自動回復し、再度妖力やスタミナを使う行動ができるようになる。 レシピの導入
服装の一括変更ショトカットを3つぐらい欲しい
武器のニコイチ修理みたいなやつ、耐久度はそのままで良い
ゼルダも勝手にアイテム拾ったり装備したりする
拠点の城に何か付けそうな気もするが余計なもんはいらない 料理は料理名から選んでアイコンが光るようにした方がアレンジしたオリジナル料理も作れるし
レシピで一発調理よりはそう言う改善の方がありがたい せっかく風の流れや雨とかあるんだから
狼のお面みたいなアイテムあってトワプリの匂い探索モードみたいなの追加してほしい
ビタロックやマグネキャッチでのサーチは見えすぎちゃってなんか味気ないし ゼルダと座ってご飯食べたい
ゼルダの服(装備)着せ替えたい
ゼルダの体温に気を使いたい
ダンジョン欲しい >>39
降雨地帯でも焚き火で時間潰せるのいいな
食材を焼き料理にできるだけでもありがたい
>>49
モリブリンはボコブリン相手にイキって説教垂れてる感じのとか
リザルフォスは全種類一同に介して円卓会議やってるのとかいたよね
ヒノックスの寝相のバリエーション増やしてほしい
キースの大群は龍みたく特定のルートをタイムスケジュールで周回しててほしい >>109
増水した川を見に行くとかか
雨の後は微妙に川の形変わってるとかあったらいいな 家を買っても帰る意味があんまり無くて寄り付かずに放置気味になってしまうから自宅に対する特別感があったら嬉しい >>155
だね
スカイリム するとゼルダの壁登りやパラセールが欲しくなるし
ゼルダするとスカイリム の畑や養殖、自宅をある程度自由に作る事が出来る仕様や倉庫が欲しくなる
レシピが保存されるのもスカイリム の良い所
でもゲーム全体の空気感はゼルダの方が圧倒的に癒される >>144
いや装備ショトカで十字使うじゃんセンスねーな
だからホイール式がベストなんだってばGTAもモンハンも他のゲームも今どき全部ホイール式なんだが?
スライド式とかやってんのゼルダだけだろ >>153
増水した川を見に行くとなにかトラブルに見舞われそうだな・・・ >>143
復活する武器でローテ組むだけになるだろ
俺はマスターソードすら眠りについたらコログの森で修理する、でも良いと思ってる リンク以外のプレイできるキャラがいてもいいんじゃないの?
バイオハザードだって主人公が変わることで
物語やゲーム性が大きく変化するし >>157
俺が言ってるのは単なるショトカだが?
FF15とかな ホイール式洗濯とかだと
ゼルダ方式で武器持ち枠増えると
1つがスゲー小さい角度になりそう そこでLRのホイール切り換えですよ
8方向x3で24個の素早いアクセスができる
この程度のアイデア出せないようではな もっと収集要素とかほしいな
あれだけ広い世界を旅しても見つかるものがコルグと祠だけって寂しすぎる。 あんまし戦いたくないんで赤い月やめて
殺したやつらは時間で復活くらいでいいよ。戦ってる最中に赤い月とかふざけんな リンク
「ちょっと、国道50号線の旧川島橋の様子を見てくる。」 >>153
雷雨の場で洪水→川の増水→色々流れてくる→晴天で水位低下&流木 お魚沢山って流れが有ると面白い。
川辺のボコブリン集落がなぎ払われるのを観察するとかも。
山頂で大雨になったら滝が形成されて滝登りショートカット出来るとか色々考えられそう。 祠のパターンが少ない
規模の大きいダンジョンがもっとほしい あまり大きすぎるダンジョンでもね…。
まよいマイマイ曰く、真宵まくりだよ…。 >>166
テリーの店のポイントカード復活か
カブトムシ持ってると毎回しつこく取引持ちかけてくるのうざかったから
ポイント貯めてVIP会員になると販売メニュー増えて特別薬買えるようになる代わりに
懐伺いしなくなるようになればいいのに
あとWizのボルタック商店みたく
売った武器やアイテムが商品リストに並ぶお店あったりすればいいのにな 動いているオブジェクトに接触すると、猫娘さんはダメージを受けて吹っ飛ぶ。
球体などは、少しでも動いている球体に接触すると、ハート3個、
大きい時でハート4.5個ほどのダメージを受けてしまう。
宝箱でも少し動かしたものにぶつかると、ハート1.5個ほどのダメージを受ける。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています