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【サイバーパンク・ウィッチャーの会社】CD Projektさん、利益面で和ゲーメーカーに大敗北w
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0001名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:21:34.47ID:rwjDlWcK0
※ポーランドの通貨である1ズウォティ(PLN)=本日のレートの28.78円で計算

2018年の純利益(Net profit)=109,334000ズウォティ=31億4663万2000円
https://www.cdprojekt.com/en/investors/financial-summary-report/


え?純利31億円wwwww
なお、ウィッチャー3発売した年が一番稼げたけど
その時ですら純利益は100億円以下でカプコンにも劣ってることが判明
なお昨年度のスクエニさんの純利益は184億円

洋ゲーざっこいw
0002名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:22:52.87ID:rwjDlWcK0
洋ゲーのビジネスモデルはほんとに崩壊しかかってんな
純利31億円って何とか赤字を免れてる感じ
しょぼすぎ
そりゃポーランド政府から資金援助を受けるわなぁ
0003名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:24:18.55ID:l4w3AjOe0
また三ヶ月と1年で比較して恥かかないでくれよ洋ゲーコンプ君
0004名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:24:49.71ID:rwjDlWcK0
下手するとサイバーパンクで大赤字やらかすかも?wwww
大丈夫か?www
日本・米国アマゾンでの予約状況がFF7Rにボロ負けしてるが大丈夫か?www
0005名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:26:08.69ID:Zy4kiQ8z0
でも客の満足度とか次回作の期待度とか高いの、圧倒的にこっちでしょ?
FF16とウィッチャー4どっちやりたいかって言われたらウィッチャーでしょ?
0006名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:27:12.64ID:rwjDlWcK0
>>3
年間のだろう
お前はソースも確認できないのか

そもそもお前みたいにヨーロッパ企業が儲けようと俺らに何の関係もねー
それを喜ぶ時点で意味不明
ポーランド人が失業しようと俺ら日本人に関係ねーだろ
なのになぜ君はそんなに欧米企業が気になるの?w
0008名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:29:05.10ID:zrnUx99c0
むしろ日本は見習うべき

利益を開発費に回すというのは「ユーザーに還元している」という事だ
日本の場合、1000億稼いでも株主しか潤わない

金を貯め続けてどうするんだ
それでゲームを作らなかったらゲーマーには何の価値もない
0009名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:29:42.00ID:Zpw4SDaq0
ポーランド政府から支援されてるから日本の事情とはまた違う
0010名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:30:41.80ID:WIbQY/Ux0
ウイッチャー3の制作費は
いくらかかっているんでしょうか?
0011名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:30:56.23ID:l4w3AjOe0
>>6
ソースも確認しないでアクティビジョンの3ヶ月分で煽ってたのは誰でしたっけw
0012名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:32:00.83ID:rwjDlWcK0
>>11
何の話してんの

ところでFF7Rが米尼1位でサイバーパンクは33位に転げ落ちたけどどうする?
どんどん順位を落としていくねw
0013名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:32:18.12ID:n/rPJ3eR0
ポーランド人の税金で俺たちはサイバーパンクと言う神ゲーを遊べるのか
ポーランド人に感謝しないとな
0014名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:32:51.00ID:FUxcGVwxM
会社は利益優先ではあるが

逆にいうとそれだけボッてるというべきか
0015名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:34:23.21ID:RLP3oOk8M
ん、なんか一転して洋ゲー叩きだけどゴキちゃんなんかあったの?
ウィッチャー3がスイッチに出るから発狂してんのか?
ガチ任は洋ゲー会社になんてそもそも興味ないはずだし
0016名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:34:33.73ID:QaFwIJo20
>>11
見苦しいわ。
0017名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:34:59.21ID:m1OP6+iT0
最強サードカプコン
流石だぜ
0018名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:36:14.41ID:KoE09cDY0
奪われし玉座があまり売れなかったんだろうな
一人用カードゲームのくせにフルボイス吹き替えとか金かかったローカライズしてるし
ユーザーとしては有難いけど商売としてはちょっとおかしい
0020名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:36:32.31ID:REvCedhPa
>>9
だよね
UBIとかもそうだけど国から金出る所は普通の会社とは違うんだよな
0021名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:37:30.91ID:rmjawfieM
なお2300万本出荷のRDR2の親会社さん

テイクツー社2018年12月期決算
売上1,248,738000ドル=1373億円
営業利益51,779000ドル=57億円・・・w

繰り返す、2300万本出荷して営業利益たったの57億円w
https://stocks.finance.yahoo.co.jp/us/quarterly/TTWO

開発費(グラ)を上げてもその分売れるわけではないが
開発費(グラ)を抑えると売れなくなる地獄のような市場がPlayStation
0023名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:39:14.94ID:l4w3AjOe0
>>16
見苦しいのは洋ゲーコンプ君だろw
こいついつ見ても分かる>>21
0024名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:39:58.17ID:REvCedhPa
>>21
グラも行き着くとこまで来てるからそろそろ抑えてもいいと思うんだけどな…
それより手軽さや体験のが大事だわ
0025名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:40:49.13ID:rwjDlWcK0
サイバーパンク、日尼で11位にまで転落
どんどん順位を落としてる

こりゃ壮絶な赤字祭りが見れるかも?wwww

ま、困ったらポーランド政府が助けてくれるかw
0027名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:43:27.29ID:G3UOe4DY0
ここってウィッチャーの前なに出してた所?ウィッチャーから急に凄なったん?
ムービーとか見た事ないくらい凄いけど
ROBOT遥かに上回って見える
0028名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:43:39.00ID:4oh4obZkF
ウイッチャーって開発費40億らしい
それなのにこの利益ってスゲーだろ
0029名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:44:34.97ID:dXdMry7n0
超ハイリスク ミドルリターンなんて馬鹿のやることやで(´・ω・`)
0031名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:45:28.23ID:XRvAMGIu0
グラというかロックスターは1000人以上で6年とかだろ
人の数がそもそも違う
スクエニとか200人とか300人規模くらいしか聞かない
FF7Rとか最初CC2程度に外注でつくろうとしたくらいだからな
0032名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:46:34.74ID:4oh4obZkF
規模はここ中小企業だから
AAAではないよ
社員数もすげー少ないし
0033名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:46:35.96ID:SEKl2grE0
その他事業で伸ばしていかないときついだろね
単体でやってたらこけた時点で絶望すぎる
0034名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:48:53.16ID:G3UOe4DY0
>>28
あのボリュームで40ギガなのも凄い
あのレベルの洋ゲーって大体その倍以上はとるのに
0035名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:52:03.01ID:rwjDlWcK0
>>30
稼げそうなソフトは出してないよ
だから2015年にウィッチャー3を出してから純利益は毎年グングン下がり続けてる

2015年=3億4200万PLN
2016年=2億5000万PLN
2017年=2億0002万PLN
2018年=1億0900万PLN


な、順調に減益ラッシュだろ
サイバーパンクで2020年は一時的に持ち直すかもしれんが
それがピークでまた減益ラッシュに突入

もっともこのままじゃサイバーパンクで大赤字になる可能性すら出てきたけどな
0036名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:54:38.40ID:8S4tzBDPr
>>27
ゲームの卸売業者→ゲームのローカライズ→ウィッチャー開発だったかな

自社がローカライズに力いれまくってかなりの売り上げ記録した経験からローカライズの重要性わかってくれてるのはとてもありがたいね
0038名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 19:57:43.50ID:EQgC5WQSd
>>35
赤字になる要素がないな
ここのソフト、ブラック企業で開発費めっちゃ安いから
仮に100万くらいでも黒字になるよ
0040名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:01:29.57ID:tkLNrMv1M
関係ないことなのに必死に貶すな
0041名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:03:16.83ID:rw6/B5Ned
ポーランドの国税をじゃぶじゃぶ投入してる完全な国営企業なのにな
こんなんだからポーランド=無能みたいな定番のエスニックジョークにされる
0042名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:04:26.31ID:8S4tzBDPr
社長?が自社株一番持ってるから開発を好き勝手できて発売延期しようと思えば遠慮なく出来るってのは面白いな

他に似たような開発会社どっかあるのかな?
0043名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:04:27.00ID:G3UOe4DY0
>>36
ローカライズの会社がウィッチャーを作り上げたのか
凄いとしか言えない
日本版のローカライズ素晴らしいのはそういうのもあってか
0044名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:04:30.00ID:KVAoRcbA0
ジリ貧の会社が焦って雑な商品出すみたいなことじゃなければええな
0045名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:04:37.53ID:tXUyxH4e0
>>36
ポーランド語で開発してるから、売るにはまず英語にローカライズしないと…って立場なんでローカライズ部門の力が強いんだと

ゲーム開発のトレンドとしてDL販売が増える=スタジオ自体がローカライズして配信するスタイルが主流になってきてるしね
0047名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:06:26.67ID:ff5rqR2up
そもそもサイバーパンクのなにがサイバーパンクなんだか
ゴテゴテしすぎて下品
0049名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:08:41.53ID:G3UOe4DY0
今って1番デカい開発会社ってどこらへん?GTAの所とかUbisoftとか?
0050名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:08:50.84ID:8S4tzBDPr
しかし国が金を出した影響で会社の判断権がどれだけ変化してるのやら
というか何年頃から国が支援しはじめたんだ?
0051名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:09:45.42ID:7oxhtuDo0
FPS視点だからやる気なれん
0052名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:10:59.72ID:OhQydzP60
物価が違うだろアホ
0053名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:11:28.18ID:1feNtMZd0
「一本こけたら潰れる」レベルだなw
一部上場した日本のメーカーにはとれないビジネスモデル
もはやギャンブル

で、サイバーパンクはウィッチャーほどは日本人には受けないと思うw
ドンパチだから
よくてウィッチャーの6割
0055名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:12:11.14ID:0wAKEnUH0
まあ日本じゃ売れないだろうし次の作品からは翻訳すらされないかもな
0058名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:14:48.52ID:0wAKEnUH0
>>57
クビにすりゃいいじゃん別に
0061名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:17:32.64ID:Uy2/h9ag0
>>21
これはまだグラが足りませんわ。
もっと人雇って期間かけてドンドンドンドングラあげないと
0062名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:18:48.90ID:G3UOe4DY0
>>46
こういう人が作るから面白いの作るんだなって分かるな
日本の環境と全然違う感じ
てか、サイバーパンクも原作あってしかもテーブルトークRPGなのか
ウィッチャーで原作者ヤイヤイ言うてたし、もう開発力もあるから全部オリジナルと思ってた
0063名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:19:00.72ID:9kLWZtmOa
>>1
じゃあなんでそんなに儲かっているクズエニはウィッチャー3並のゲームを作れないんだ?
0064名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:20:00.93ID:IUuJb6l80
2.0.2.0が元ネタなんだし日本企業のアラサカが世界をほぼ支配してる設定なんじゃないの?
だったら日本でも人気出る可能性もある気がする
0065名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:20:09.08ID:G3UOe4DY0
>>54
アクティビションて何の所だっけ。ブリザードはディアブロとかだっけ
0066名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:22:10.25ID:ZYRKGL0j0
>>5
満足度や期待が高くても儲けに繋がってないとどうしようもないだろ
0068名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:27:44.05ID:rwjDlWcK0
>>49
UBIとかスクエニ以下の雑魚だからやめたげてw
わざと晒し者にしたくてUBIの名を出したの?w
どれ、晒しちゃおうか


UBI=171億円(本日のレート122円69銭×1億3945万ユーロ)
https://www.statista.com/statistics/328303/ubisoft-net-income/


UBIなんて後2−3年したらカプコンにすら抜かれんじゃねーかな
0070名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:38:45.88ID:dD7VFHc00
あれ、ここって公的資金をジャブジャブに入れた国家プロジェクトじゃなかったっけ
0071名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:39:49.11ID:SEKl2grE0
>>63
分散されてるよ
CS、MMO、ソシャゲ、ゲーセン、出版、グッズ
昔はRPGだした年以外うんkだったけど、FF11で月額安定収入確保
和田が交代付近でスマホゲーの時代、FF14の月額安定収入、拡張年は利益率高め
最近は、大作出した時より翌年がリピート販売で稼げたりしてた(今回のトゥームジャスコで下方)
株価下がってるけど、予定では一年後くらいからまた成長予定(正確には成長が一年遅れてしまった)。こけたら知らんけど
0072名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:40:27.88ID:SEKl2grE0
すまん>>63じゃなくて>>67
0074名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:44:39.33ID:QArB8zWU0
これって日本企業が優秀なの?海外がアホなの?
0075名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:45:40.21ID:rwjDlWcK0
>>73
子会社はちっぽけすぎて単独で決算発表してないからしょうがないでしょ
ロックスターの決算報告書があるなら出してごらん
0077名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:48:51.76ID:+54a2/aU0
サイバーパンクは開発に6年以上もかけてるし、キアヌのギャラも半端ないだろう
下手したら潰れるぞw
0078名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:51:06.85ID:rwjDlWcK0
てかUBIやばいよね
FF7R=3月3日
ウォッチドッグス3=3月6日
どうぶつの森新作=3月20日


これじゃ世界中で存在自体が忘れ去られる
UBI終わったね
まぁフランス人がどうなろうと関係ねーけどw
0079名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 20:52:58.77ID:FUxcGVwxM
ゲームを作品として作るか
商売として作るかの違いだな

市場としては限界は見えてるから
儲けたいなら手抜きするしかない

ソシャゲガチャ課金みたいな商売は市場の限界でギリギリ搾り取るいい方法だわな
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/12(水) 20:58:19.91ID:7ynoZkXo0
海外の利益に触れるスレは珍しいな
いつも売れた売れた騒ぎはするけどこういったスレはまず立たないよな
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/12(水) 20:59:31.05ID:aI4Vob7Ea
>>80
割と衝撃だったわ
あんだけ持て囃されてるタイトル持ってるメーカーよりスクエニの方が儲けてるのな
0082名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 21:03:51.94ID:rwjDlWcK0
>>81
もっと衝撃的なのはスクエニの純資産やで
その額なんと2000億円wwwwwwww

ネット上の馬鹿ガキどもはスクエニ潰れろ潰れろと大合唱してっけど
純利益はUBIを超え、純資産は2000億円というとてつもない額を所持してんのにどうやったら潰れるんかとwwww

https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/finance/

しかもこの純資産、毎年グングン増えてっからねwwwwwwww
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/12(水) 21:05:46.64ID:ZaNK9LM60
スパチュン生きてるのってウイッチャーのおかげじゃね?
ほぼ自社IP死んでるしあそこ
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/12(水) 21:06:22.19ID:8dANK34Kp
悲しいかな
最高峰のソフトを提供する企業というのは利益率では雫の涙ほどにしか稼げないのだよ
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/12(水) 21:07:24.33ID:wwWqwL2Y0
むしろ小さな会社でもこんだけの超大作が作れるってことじゃん
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/12(水) 21:08:34.05ID:rBIODkJ7a
フロム・ソフトウェアだって親会社の角川ゲームズは赤字だからな
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/12(水) 21:11:36.79ID:NddLh4zBM
そらウィッチャーって10億くらい金使ってるからな
0089名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 21:12:06.42ID:nEYaLN7qM
まぁポーランドだし
昔はヨーロッパの中でも落ちこぼれのバカの国みたいな扱いだった
物価もかなり安く、平均給与も先進国の4割かそれ以下くらい

アジア内でもほとんど聞いた事ない国からAAAタイトル出す様なもんだから
そう考えると大躍進なのよ
つかウィッチャー3以降まともにタイトル出してないから利益はそら下がる
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/12(水) 21:13:46.62ID:NddLh4zBM
コーエーの賢さがよー分かる
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/12(水) 21:17:47.57ID:N9NshMO1M
政府から資金援助受けてるらしいけどもし大コケしたらどうなるんだろうな
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/12(水) 21:21:38.20ID:1M4RWXoq0
ポーランドの輸出品ってウォッカくらいしか知らねえしな。
だからゲーム産業を育成するつもりで金ぶっこんでるんだろうけどな。
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/12(水) 21:42:38.09ID:SEKl2grE0
>>74
ショーンkが言ってたけど、日本はガラパゴス業である程度稼げちゃうからね
さらにショーンkが言ってたけど、そこからさらに稼ぐには最初からグローバルな物づくりが必要で
何故それが出来ないかってのは一行目に戻る。ショーンkを信じろ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/12(水) 21:43:11.17ID:KMrG04TU0
>>1
洋ゲー儲かってないガイジくん
こんな恥さらして逃亡したのに復活したのかw

244 名無しさん必死だな 2019/05/16(木) 20:47:01.58 ID:Q2gSMsT60
>>240 >>241
間違えてないし全ての企業のソースも出せるよ
とりあえずアクティビジョンブリザードだけ出すが
https://investor.activision.com/news-releases/news-release-details/activision-blizzard-announces-first-quarter-2019-financial

>>241
お前どこ見てんだよ
英語が分からないなら無理すんな
俺の出したソースの中のNet incomeが純利益な
んで2019年3月期通期で見たNet incomeは4億4700万ドル

245 名無しさん必死だな 2019/05/16(木) 20:50:14.85 ID:Q2gSMsT60
あぁ、俺も決算報告書見直して純利益18億ドルというバカの妄想の意味が分かった
やっぱり会計用語の英語を全く理解してなかったんだな
お前の言ってる18億ドルってGAAP Net Revenuesじゃねーかよwwwwwwwwww
これは純利益ではない
お前がドヤ顔でほざいてたNet Revenuesってのは売上高を言うんだよ
http://ken-int.com/business_finance_16.html

248 名無しさん必死だな 2019/05/16(木) 20:59:03.77 ID:Q2gSMsT60
というわけでもう一度貼るね

>>1
利益しょぼwww
2019年3月期の純利益比較

UBI:123億円(123円×1億ユーロ)
カプコン:125億円
コエテク:136億円
スクエニ:184億円
テイクツー:197億円(110円×1億7990万ドル) ←これw
コナミ:342億円
ATVI:491億円(110円×4億4700万ドル)
バンナム:633億円
任天堂:1940億円

255 名無しさん必死だな 2019/05/16(木) 21:08:57.76 ID:8L36/GoY0
>>244
マジモンのガイジじゃんこいつ
四半期決算と期末決算の違いもわからず
四半期決算データ出すとか恥ずかしすぎだろ

>ACTIVISION BLIZZARD ANNOUNCES FIRST-QUARTER 2019 FINANCIAL RESULTS
この一文も読めずにリンクはるんかよ

洋ゲーメーカーは3ヶ月
和ゲーは1年の結果貼って喜んでるんだよ君は

256 名無しさん必死だな 2019/05/16(木) 21:09:41.49 ID:0idHl1NAr
ニシ君、それQ1じゃね
ニシ君、通期と四半期と
純利益18.13億と
Q1の純収益18.3億を混同しておる
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/12(水) 22:13:01.41ID:rwjDlWcK0
RAGE2初週1万2000本wwwwwwww

またも洋AAAが壮絶に爆死したな
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/12(水) 22:25:37.18ID:nEYaLN7qM
洋ゲーが売れてない売れてないとはしゃいでも世界は変わらない
変わらないんだよおじさん
0099名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 22:44:56.05ID:yIYslkWzd
洋ゲー嫌いのアニメゲーおじさん湧きすぎw
いつまでアニメ好きなんだよw
指摘されたらすぐダクソダクソだし
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/12(水) 22:52:02.83ID:MJQEa4Ir0
サイバーパンクはどのくらい開発費かけてんだろ
0101名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 23:18:37.49ID:rwjDlWcK0
>>100
知らん
けどウィッチャー3よりかかってるのは間違いない
なんつっても2012年から開発してるから発売までに7年半
youtubeに上げられた最初の動画は2012年10月だ
https://www.youtube.com/watch?v=cGmWwFpNIHg

もちろんその前から開発してるだろうからな
アナウンスから7年半後に発売

あとドイツアマゾンでもFF7Rに抜かれそうになってんね
現在1位と2位がPS4コントローラー、3位にサイパンコレクターズエディション、4位にFF7R
金額ベースで算出された売上ランクだから
高額な219ユーロのサイパンコレクターズエディションが上位に来てるけど
本数的にはもうFF7Rが抜いてるね

日米独でサイパン抜き

これ思ったほど売れないみたいだね
とりあえず来週のコングが楽しみですな
0102名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 23:22:36.04ID:lPqXqAnE0
和ゴミってMSに束になったら勝てるの?
0105名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 23:34:36.94ID:rwjDlWcK0
週明けのコング予約ポイントでサイバーパンクに10倍差のスコアつけてきそう
そしたらまたゲハ板が盛り上がるねwwww
和ゴミとかいってる糞どもが発狂する姿を見てみたいwww
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/12(水) 23:38:03.89ID:rwjDlWcK0
いやぁ日本アマゾンでのFF7Rの予約はハンパなさそうだな
今スイッチ本体のロトエディションが買い占められて5万8800円という転売価格になったが
それでもFF7Rさんアマラン1位を死守

尋常じゃないほどの予約が殺到してるもよう
0108名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 23:41:06.56ID:rwjDlWcK0
>>106
とりあえずこれ見てみ
https://imgur.com/a/xDZfJQZ


転売ヤーがスイッチ本体を買い占めてんのに
それでもFF7Rさん1位を死守
途方もないことが起きてると思うよ

あ、そうそうサイバーパンクさんね
アマランではすっかり過去の人です
もうみんな忘れてるもよう
ずーーーーっと↓に居るんで…
0109名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 23:41:28.33ID:Oz4w/GdP0
ソシャゲガチャゲを作らず綺麗な商売だけをすればこの利益が限界という事か
0112名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 23:48:28.94ID:+aCLEgOL0
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編を手がける開発チームの若手スタッフは、『レッド・デッド・リデンプション2』からインスピレーションを得ているのかもしれない。
「ゼルダの伝説」シリーズのプロデューサーである青沼英二氏は、この情報をIGNとのインタビューで明かした。
「ゼルダ」開発チームの若手スタッフはどういったゲームをプレイしているのか、どういったゲームからインスピレーションを受けているのかと聞かれた青沼氏は、
「スタッフの多くが『レッド・デッド・リデンプション2』をプレイしているとは聞きますね」と答えている。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190612-00000025-ignjapan-game
0113名無しさん必死だな
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2019/06/12(水) 23:50:49.85ID:rwjDlWcK0
>>111
数日前までは洋ゲー信者が↓こんな工作スレッドまで立ててたのに現実は辛いね


FF7→買わない サイバーパンク2077→絶対に買う
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1560140756/l50
1名無しさん必死だな2019/06/10(月) 13:25:56.62ID:8YEhXQNP0
こうだよな?

2名無しさん必死だな2019/06/10(月) 13:26:36.67ID:+K3aiBb4d
確かに
0115名無しさん必死だな
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2019/06/13(木) 00:00:14.18ID:/ipeLWt10
そういえばウィッチャーの売上を誇らしげに語るバカも居るけど
初代ウィッチャーとか無料配布しまくってるからね
今までに何度も無料配布してんだよなー
先月もやってたしwあとは1ドルでぶん投げてたりね
https://www.gamespark.jp/article/2018/04/24/80278.html


それでシリーズ3300万本なんだっけ?
ダクソシリーズはそんなことしないでシリーズ2500万本だが
0116名無しさん必死だな
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2019/06/13(木) 00:04:09.27ID:ZFr3BIC30
オープンワールドなんかで一番稼げたのがSkyrimの頃なんだからそりゃねぇ
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 00:06:44.12ID:D5CKRrjs0
この会社の場合普通にユーザーに還元しちゃってる感があるからなぁ・・・
0118名無しさん必死だな
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2019/06/13(木) 00:31:31.38ID:/bcDQ1xG0
>>117
DLCのハードルが上がりすぎたな
美酒のせいでほとんどの他ゲーDLCがゴミに感じるようになってしまった
0119名無しさん必死だな
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2019/06/13(木) 00:38:46.98ID:97G0PcCr0
箱版もちゃんとパッケージ出しておけば、少なくともわいは発売日買いした。
DL版のみだとセールまで買うことはない
0120名無しさん必死だな
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2019/06/13(木) 01:34:56.07ID:ceHm5x6A0
今年ビッグタイトル出したっけ?
ウィッチャーテイルズぐらいしか知らんわ
0121名無しさん必死だな
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2019/06/13(木) 01:48:57.37ID:4dAML1620
>>89
メトロはロシアでARKがエジプトだっけ。欧米先進国以外の国からのソフトは最近気になるな
0123名無しさん必死だな
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2019/06/13(木) 02:19:03.18ID:fk/eH3v/0
海外のサイパンはゲーミングパス対象だから
パッケージは定額サービス遊ばない奴しか予約しない
steam gog Cyberpunk 2077 1位
0125名無しさん必死だな
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2019/06/13(木) 06:24:48.13ID:TagDFq2T0
本格的に開発始めたのは血濡れた美酒発売後とか言ってなかったか
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 07:06:35.20ID:WNJaqdSy0
>>114
攻殻も海外小説を丸パクリなんでな

ジャンル自体が相互に影響与えながら発展してきたので、パクリ扱いは無意味だけど
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 07:09:30.35ID:WNJaqdSy0
>>125
たしかその頃に開発チームを大きくしたってアナウンスしてたと思う
それまで開発ラインが一本しか無かったしw
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 08:37:51.18ID:XCFZTweeM
>>95
やめたれやwww
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 09:11:07.12ID:o+2X4LRid
SFなんてパクりパクられの業界だろ
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 09:48:53.62ID:glzubhDnM
>>114
サイパンは原作あるんですが…
1988年のTRPGで原作での年号は2020
来年発売なのもそういう事

何でも日本起源だと思うのやめよ?
恥ずかしいから
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 12:03:18.11ID:d5Baqz0B0
日本の会社が腐ってるってはっきり分かんだね。職人が死んでしまった。
CD projectみたいな会社が日本で生き延びる道がもうないんだろうな。
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 12:46:20.54ID:m9Vp9JwMd
>>130
攻殻原作派はシロマサが影響受けた小説やドラマとかよく上げてる事もあって割とニュートラルだけど
アニメ派は押井ファンと合わさって狂信的なのが多い感じ
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 12:51:15.95ID:C8mzDMDnM
やっぱ作者は影響を受けたものちゃんとオープンにしとかないと
無知な信者を生み出しちゃうんだなあ
怖いね
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 13:31:06.92ID:wQ3bB8T20
わざわざいわんでもタイトルから2020が元ネタなのはわかるだろ
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 15:47:55.56ID:vWFIX81g0
攻殻機動隊はサイバーパンクものにかなり大きな影響与えたけどサイバーパンクとしては異質なくらい文明・技術設定が手前に置かれてるからな
普通はニューロマンサー直下の謎シティを採用する
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 16:23:38.58ID:pYNbcl3nC
>>133
オープンつーか、ちゃんと他作品をリスペクトしてる姿勢じゃね

先生やってたって事もあるし、クリエイターとして秘密主義で閉じ籠もるより相互に刺激やリスペクトしあった方がより高みを目指せるってスタンスなんだと思う
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 16:48:28.96ID:pYNbcl3nC
>>135
ニューロマンサーは千葉だろww
ネタはともかく、あのシリーズは現実の都市名を使いがちやね

攻殻SACはディストピア感が妙に強調されてたけど、押井のせいなんだろか?
原作漫画はそれぞれの立場で頑張って生きてる感が有ったなー
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 18:49:55.56ID:RkKSwlQH0
老害の知識マウントが始まってる
いらんのよそういうのも
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 22:26:06.83ID:c9RJHw+Y0
>>131
ゲーム作りじゃ先輩である。スクエニがFF7R
なんてもので商売してるのもどうだかねと
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 22:31:38.42ID:c9RJHw+Y0
>>121
PCゲーじゃ2000年代あたりから、東欧や
アジア系がゲーム作るようになってきて
久しいけどね。
CSオンリーな人は今頃そんなこと言ってるの
って?感じだよ。
FF7にサクラ大戦、、、」過去の遺産に
頼る日本のサードと新規のIPで勝負する
東欧や北欧アジア、、どっちがゲーム企業として
健全なのかってね。
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 22:31:38.64ID:c9RJHw+Y0
>>121
PCゲーじゃ2000年代あたりから、東欧や
アジア系がゲーム作るようになってきて
久しいけどね。
CSオンリーな人は今頃そんなこと言ってるの
って?感じだよ。
FF7にサクラ大戦、、、」過去の遺産に
頼る日本のサードと新規のIPで勝負する
東欧や北欧アジア、、どっちがゲーム企業として
健全なのかってね。
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 22:36:11.36ID:2JzzT/Z40
ポーランドって電球ジョークでアメリカ人に馬鹿にされてた国だっけ
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 22:43:05.90ID:tgFpQObE0
私たちが保守的になり創造的なリスクとビジネスリスクを取るのを止め、
私たちがやっていることに誠実ではなくなるようになる時には心配する必要があります。
そして、私は心配していません。私たちの価値観と、私たちがやっていることへの愛と、
ゲーマーが同意してくれることを願っていますが、ゲーマーへの愛は、この会社を推進するものです。
ゲーム開発やパブリッシングなどの何の特徴もない巨人になるのは私の個人的な恐怖です。
私がここにいる限り、それが起こらないように戦います。? CD Projekt RED創業者のマーチン・イウィンスキ
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 22:44:22.13ID:Kca8xDVqa
2020からしてヴィジュアルイメージはヘヴィメタル(音楽)、ブレードランナー、AKIRA等々の寄せ集めだからねえ

ナイトシティには冴羽リョウが元ネタのNPCもいたし
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 22:45:04.46ID:c9RJHw+Y0
>>142
70年代の冷戦期にあったブラックジョーク
みたいだな。
でも。その時代の感覚で見るのもどうかと
思うけどな。
かつては、コンピューターゲームと縁もないような
東側の連中が一定基準でゲーム製作ができるように
なり、欧米のクリエイターにとっては
いい刺激になってると思うよ、

でも、日本はどうだ?ガラパゴスで外から
刺激がなく保守化してばかりじゃないか。
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 22:59:37.24ID:5NHD2bby0
PCゲームでも洋ゲーオタクでもいいけどそういう人らが東欧だの北欧だの持ち上げて
日本はどうだとか虎の威を借りる狐状態でネットで説教し続けるだけで満足するんじゃなくて
自分たちでインディーゲームなり実際に作っていくことが大事だね
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