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XBOXのトップ、「ソニーがいないとE3は面白くない」とコメント
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0001名無しさん必死だな
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2019/06/14(金) 11:27:42.57ID:rQeUnX2u0
https://jp.ign.com/e3-2019/36361/news/xboxe3
Xboxのフィル・スペンサーがソニーの不在やゲームの成長、業界の祝いの場としてE3について語った
0258名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 00:23:39.45ID:rKkHIanq0
6月のE3を年末商戦に遅過ぎるとネガキャンしておいてGamescomにノコノコ出てきたらそれこそピエロだろ
0259名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 00:30:40.18ID:iBOvDK+S0
任天堂「フィルくん何でや・・・」
0260名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 00:41:41.31ID:wfbhzfdT0
>>253
もうそれ飽きたよ
 
月間累計アクティブが販売台数を超えないような
弱小サービスが言う台詞じゃぁないと思うなぁ
 
0261名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 00:46:15.13ID:VUdHJLAg0
パンツ規制してゲーマーから怒られるから
隠れてるんだよ
0262名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 00:53:14.11ID:XpsbkA3/0
>>251
日本で箱売るの諦めないで頑張って欲しいな
0265名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 01:30:56.69ID:BYFTQul70
>>248
むしろ去年もだけど毎回MSが和ゲー紹介してないか?
codみたいなメジャーな洋ゲーはPSに取られてるから
0266名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 02:17:49.49ID:AUink48Dd
>>261
psn値上げもな
0267名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 03:39:23.26ID:oGYk8foY0
確かに
msって理系の古臭いダサさとつまらなさを併せ持ってるからな
それゆえアップルやgoogleに負けた
0268名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 04:54:46.71ID:CNFlFKspd
お笑い要員が居ないと寂しいよな
まぁ今年のお笑い枠はスクエニのファイファン7が全て持っていったがw
0269名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 07:49:52.57ID:6ZJ39qns0
とりあえず5000万台売ってからでかい口きこうチカニシ
0270名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 07:50:33.91ID:fMSC3pmZp
>>269
お前の功績でもなんでもないのに何言ってんだ、この基地外
0271名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 07:58:06.27ID:iwArdiHe0
>>260
Monthly Active Users
PSN     9000万人 18/11 → 9400万人 19/03
Xbox Live 6400万人 18/12 → 6300万人 19/03
My Nintendo 非公開

有料加入者
PlayStation Plus 3640万人 19/03
Xbox Live Gold  非公開
Switch Online   980万人 19/03
※ファミリープランのメンバーのアカウントを含む

Gaming Subscription Services Report
https://www.superdataresearch.com/gaming-subscription/
https://www.superdataresearch.com/wp-content/uploads/2018/11/Screen-Shot-2018-11-06-at-5.43.33-PM.png
Although Sony is the market leader, Xbox Game Pass and EA Access
are aggressively pursuing new users by offering new titles at launch.
0272名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 07:58:46.05ID:RsQmIVZt0
>>89
でも、誰も9600万台の内訳答えられないよね(笑)
0273名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 08:00:03.21ID:iwArdiHe0
http://www.gamasutra.com/view/news/341371/Xbox_earnings_held_up_by_software_and_services_as_hardware_sales_fall.php
Game-related revenue increased by $112 million year-over-year, a 5 percent increase,
and came in at $2.36 billion for the quarter.
Xbox consoles fell 33 percent from the same period last year.
software and services rose by 12 percent during that same period.
から連立方程式でハードとソフト売上のおよその内訳は
Microsoft      2018年1-3月  2019年1-3月
ゲーム事業売上 22億4800万ドル 23億6000万ドル
ハードウエア売上 3億5100万ドル  2億3500万ドル
ソフトウエア売上 18億9700万ドル 21億2500万ドル

https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/18q4_supplement.pdf
ソニー       2018年1-3月  2019年1-3月
ゲーム事業売上     4446億円   4981億円
ハードウエア売上     1043億円   1046億円
ソフトウエア売上     3403億円   3935億円

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190425.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190425_3.pdf
任天堂       2018年1-3月  2019年1-3月
ゲーム専用機       1881億円   1902億円
ハードウエア売上     1153億円    972億円
ソフトウエア売上      727億円    930億円
0274名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 08:08:03.59ID:RsQmIVZt0
>>237
言うことコロコロ変える嘘吐きゴキブリ(笑)
0275名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 08:40:31.99ID:Z7jFGrST0
やっぱひとり勝ちはよくないよ
ソニーは調子こいて値上げや規制やり始めた

箱はかませ犬🐶の役目がある
まだまだ子犬よ → MSのモビルスーツは化け物か
ってなるくらいに箱アナルコンダの性能がよければ買ってやらんでもない
0276名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 09:13:53.46ID:rKkHIanq0
噛ませ犬に本社噛まれてクラウド時代のプラットフォーマー撤退とE3退場キメた会社があるってマジ?
0277名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 09:48:16.16ID:e0YNv+7E0
で、ソニーはいつPS5発表だ?
そろそろ来年末に間に合わなくなるぞ?
0278名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 09:51:49.89ID:ttVBjaLB0
>>1
FF7リメイクとバイオ3を発表してくれるように頼んだが拒否されたんだろうな
新規タイトルがゴミしかなかった
0279名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 13:49:46.66ID:akQ0ut4qa
FF7リメイクってミッドガル脱出までって明言されちゃったけど、あれ売れるの・・?
0280名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 13:51:41.84ID:iZgOOuGS0
嵐の前の静けさなんだよねぇ
ソニーは演出がうめーや
0282名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 14:10:18.59ID:akQ0ut4qa
で、一週間でワゴンか。
内容水増しでミッドガル内部をオープンワールドみたいにいろんなミッション追加されてはいるんだろうけど・・。
0285名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 18:33:22.58ID:MGX0a4hb0
SIE「泣いてやろうか」
0286名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 18:34:55.54ID:LQ1gOGIi0
MSのライバルは永遠にソニーだよな
任天堂は眼中にない、ゲームイコールPSって事
0287名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 18:54:37.46ID:mPifzy5Va
>>286
フィル「ビリになるのは面白くないから、ビリのソニーくん戻ってきて」
ゴキ「任天堂は眼中にないに違いない!」
豚「そりゃ無いだろ、下見て話してるんだから…」
E3「ソニーが居なくなった事で、来場者数はメーカー招待客を中心に4%減りました。ソニーの影響力は4%です。」
0288名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 19:13:06.88ID:MGX0a4hb0
>>287
マジで?www
0289名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 19:19:36.19ID:ZjqxRWqcH
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0290名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 19:34:34.36ID:iwArdiHe0
ソフトウェア+ネットワークサービス売上
https://newzoo.com/insights/rankings/top-25-companies-game-revenues/
Microsoft, Sony, and Nintendo estimates represent all Xbox, Playstation,
and Nintendo non-hardware platform revenues (including Xbox Live, PSN,
and Nintendo eShop revenues respectively).

        2015      2016     2017      2018
Sony    3位 $5,132M  2位 $6,934M  2位 $10,072M  2位 $14,218M
Microsoft  2位 $6,086M  3位 $6,697M  4位 $7,396M  3位 $9,754M
 ↑ライバル
 ↓ 眼中にないw
Nintendo 10位 $1,941M 10位 $1,817M  9位 $3,158M 9位 $4,288M


https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/18q3_supplement.pdf
2018年1-12月売上
Game Software 1兆2562億円 + Network Services 3108億円 = 1兆5670億円
レートを1ドル約110円とすると$14,218M

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190131.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190131_2.pdf
ゲーム専用機売上とハード売上高比率から
2018年1-12月売上
ソフトウエア売上 4788億円
レートを1ドル約112円とすると$4,288M
0291名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 20:30:21.52ID:FDyJwe1Ra
>>290
ソフトウェア売上だけだと決算では
ソニーG&NWは1921億円、任天堂は3602億円なんだよな

ソニー曰くDL販売率は37%って書いてるのに、同じ決算データにはDL販売額は1兆超えてる不思議
0293名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 23:14:35.78ID:mRSqC4VO0
>>291
計算が面倒なので2018年度の年間の決算資料で

ソニー
G&NS通期売上2,224,622百万円(うちデジタルソフトウェア&アドオンコンテンツが1,102,231百万円)
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/18q4_supplement.pdf

任天堂
ゲーム専用機売上高1,152,602百万円(うちハード売上高比率58.4%なのでソフトウェアは41.6%で479,482百万円)
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190425.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190425_3.pdf

そのソフトウェア売上見るところ間違ってない?
0294名無しさん必死だな
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2019/06/15(土) 23:53:42.82ID:iwArdiHe0
>>293
まず2018年度ではなく2018年1-12月
そしてデジタルソフトウェア&アドオンコンテンツではなく
Game Software+Network Servicesと書いてあるでしょ
0295名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 00:24:55.07ID:FflBLcjg0
>>294
Sales to customers by product category (to external customers)のG&NS合計で2,224,622百万円
Digital Software and Add-on Content 1,102,231百万円
Network Services 326,524百万円
Hardware and Others 795,867百万円

Game & Network Services segment sales breakdownのほうにはさらに
Physical Software 191,513百万円
があるけど、これはさっきの表にない
なぜなら、この金額は「to external customers」ではないから
販売はグループ内の別会社がやるので、内部に一旦卸売をしている扱いで、G&NSに最終的な値が帰属しないようになっている

DL売上比率は説明にもある通り「unit(本数)」であって売上ではないから、売上から計算したら合わないのは当たり前
仮に最終的な数値で比較したとしても、物理ソフトは卸売価格になるから、販売価格=ソニーの売上のDL版とは一致しないだろう
0296名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 01:05:31.73ID:vKwZbWg+0
>>295
FY18 Playstation non-hardware platform revenues(including PSN)
1. Segment Total Sales 2,310,873 - Hardware 527,701 - Others 162,903 = 1,620,269‬
2. Physical Software 191,513 + Digital Software Add-on Content 1,102,231 + Network Services 326,525 = 1,620,269
(Millions of yen)

1,2の好きな方でも取ればw
0297名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 01:22:23.88ID:FflBLcjg0
>>296
それどっちも1兆6000億って書いてあるから、>>291が正しい裏付けにするにはなんとか1/10にしないとダメだぞ
0298名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 11:34:50.98ID:5F+Du/bca
>>295
PS4ってDL版の収益はパッケージの10%も無いのか?
0299名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 12:00:46.78ID:FflBLcjg0
>>298
むしろ本数比率で37%ってことは、コストを考えると多分もう既にDL版のほうが収益は多いと思うぞ
売上は卸値にしても物理ソフトのほうがギリギリ多いかもしれないけど、
収益となると卸値からさらにパッケージやブルーレイのプレスといった原価を引かないといけないから
0300名無しさん必死だな
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2019/06/16(日) 12:06:06.16ID:AzkEUx9g0
>>299
全体1兆6000億円で
ハードが3500億円、パッケージソフトが1900億円
残りがDL販売なんだから
そりゃそうなるだろ

1900:11000がソニーには63:37に見えるってのは変な話
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/16(日) 12:12:02.25ID:vKwZbWg+0
https://venturebeat.com/2019/01/16/superdata-digital-games-grow-12-to-109-8-billion-in-2018-fortnite-earned-2-4-billion/
https://venturebeat.com/wp-content/uploads/2019/01/superdata.jpg
Consoleのデジタル売上$13.1B(1兆4400億ドル)の$2.2B(2400億ドル、16.8%)が
free-to-play売上

https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-07-20-digital-game-sales-to-reach-usd7-8-billion-this-year-superdata
In fact, three-quarters of the total digital revenue earned by the top console titles
from January 2015 to May 2017 came from add-on content, according to SuperData.
add-on content
The prime example would be Take-Two's Grand Theft Auto V, which became the
highest-earning digital console game of all time thanks to its DLC; the game has
earned $1.4 billion in digital console revenue, and 78% of that total is attributable
to its add-on content.
2017年の時点でトップコンソールタイトルのデジタル売上の75%が add-on content
GTAVのデジタル売上の78%が add-on content

https://www.superdataresearch.com/wp-content/uploads/2017/11/Screen-Shot-2017-11-21-at-1.38.54-PM.png
FIFA17のデジタル売上の addon-content 比率も凄い


これからPSの Digital Software and Add-on Content の full game の比率はかなり
低いんでないの
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/16(日) 12:14:18.43ID:FflBLcjg0
>>300
>>295の説明を見ろって
Physical Softwareの1,915億はソニーグループから外部に販売するときの金額じゃない
G&NSから連結対象外のグループ内別会社に渡すときの金額で、利益を乗せてない
だから外部販売金額の方には影も形もない
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/16(日) 12:20:49.07ID:FflBLcjg0
>>300
あと37%はunitベースだからそもそも金額じゃない

表だって
「PlayStationR4 (PS4?) hardware and software unit sales」
つまり
「PS4のハードウェアおよびソフトウェアの販売数量」
となってるだろ

注釈の項番21にも
「Full game software digital download ratio is calculated by the following formula: "Full game software units sold via digital transactions" / "Full game software units
sold via both physical and digital transactions."」
って書いてあるだろ

つまり、ソニーから販売したゲームの本数が全部で約2億6千万本、うち約1億本がDL版だった、ということ
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/16(日) 12:31:00.50ID:lj3JOUo90
e3は任天堂とセガが始めたものなので結局は最終章で任天堂と任天堂のお気に入り企業が
かっこつける事になるので撤退したのだろう。
何かのサイトの最近のインタビューでセガの人が話してたので主任設計者はマークサーニーが
という20年セガにいた人が勤めているしソニーとは何かあったのじゃないか。
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/16(日) 12:36:38.72ID:4IpaTDqba
>e3は任天堂とセガが始めたものなので結局は最終章で任天堂と任天堂のお気に入り企業が
>かっこつける事になるので撤退したのだろう。
どこからそう推測したの?
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/16(日) 12:37:26.97ID:heR9qP3q0
>>15
任天堂が空気だと言われた気がしてシュバってるんやろなw
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/16(日) 12:58:07.61ID:vKwZbWg+0
FY18
任天堂 デジタル売上高 1,188億円 ※追加コンテンツ、Switch Online等含む

ソニー Digital Software and Add-on Conten 1兆1022億円
任天堂と同様にデジタル売上高にPSNネットワークサービスも含めると 1兆4288億円

https://www.superdataresearch.com/wp-content/uploads/2017/11/Screen-Shot-2017-11-21-at-1.38.54-PM.png
Switch の FIFA がレガシーエディションになってしまったのも
本場欧州で Full-game 売れなかっただけでなく Add-on Content も
売れなかったのが原因かもしれないなw
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/16(日) 13:12:38.21ID:D/XPFEs9M
販売台数が倍以上あるはずなのに
一番盛り上がってる時期のロケリーで
年間アクティブ数が4%しか差がなかったPSN

加えて月間累計アクティブが販売台数を超えないPSN

まさに、弱小サービス
そりゃSony本体から『未来が無いからイラナイ』宣言されるわw
 
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