田浦D「アストラルチェインはベヨネッタとニーアオートマタのちょうど真ん中ぐらいのプレイ感覚」
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ソース
Three Things You Might Not Know About ASTRAL CHAIN - E3 2019
https://www.youtube.com/watch?v=H0f-fbdi8Y4 >>175
キャラクリあるから自分の好きな男キャラにすれば良いんじゃないの? >>177
見たけどは肌の色と髪型しか変えられんかった >>178
あの顔で坊主はただただ気持ち悪かったよな >>32
ケツ見せまくってマルチでセールしまくったニーアより売れるとは思えんが エアプのわかり易い例
連打ゲー、反射神経ゲー、無双系 ニーアのアクションはプラチナが作ったとは思えんほど手抜きだった
ベヨネッタとかDMCはとてもいい >>185
この動画見た限りだとMGRの自由切断にはまるで見えないのだけど...
そらビジュアル表現は近いが アストラルチェインとベヨネッタの動画見比べてみたけど
やっぱベヨネッタのほうが迫力あるなあ
なんでベヨ3を優先にしないのかねえ ベヨはレールアクションやしな
メモリの問題でしょ
アスチェはそこそこ広い箱庭でサブクエもあるし、レギオン一人一人にパラメーターがあるしアクションもある
あんまり詰め込むと読み込み時間もクソ重くなる
ベヨ一体と敵だけ調整してるだけでいい訳ではない >>189
先にアストラルチェインの方を開発してたからだと思うよ ベヨネッタはどうなるんだろうな
眼鏡ババアが良いんだ!海外じゃババアが受けるんだ!とか言ったところで
その海外でのオートマータの売り上げが全てを物語ってるような、マルチとかセールとか差し引いても
結局海外も若くてエロいキャラか >>192
そもそもオートマタはアクションゲームじゃない >>196
DMC4あたりはどうでしょうか?
まずswitchを買うというハードルを越えてみようか? ホモゲーがニーアの尻と比べる方がおかしい
比較なら100倍出来のいいDMC5だろ、
すでに終わってる、 >>189
ベヨネッタは魔法でなんでもありだからな
物理法則すら無視する時あるから見てて面白い絵になり易いというか >>192
ニーアが受けてるのはマネキンロリ大好きなアジアなんでそっちで余り展開してないスイッチには関係ないんじゃねーかな これを楽しみにしてる層がよくわからん
プラチナ信者なのかベヨ信者なのかニーア信者なのか たぶん、DMC〜ベヨネッタ〜アスチェ〜ニーアって感じかな
まぁベヨネッタしかやったことないけどw ベヨネッタ3はアクションゲームの革新となるゲームって
稲葉と神谷が毎回言ってるからめっちゃゲーム性変わりそう DxMとこれは
スマブラやスプラやってる連中が少しでも興味だしてくれたらハーフミリオンぐらい行きそうなんだがな
厳しいよな >>29
俺もだわ。
桂正和なんかじゃなけりゃ買ってたのに。 スイッチ向けってなんでトゥーンにされがちなん
トゥーンレンダリングって確か結構処理食う方だよな キャラに魅力がないな
ベヨとかそれなりにキャラや世界観はよかったし
ニーアに関しては発売前から盛り上がってたよ
これは…うーん >>207
デビルメイクライやベヨ風のアクションから
今はRボタン攻撃のダクソ風になり
それをもっと進化させたTPSとアクションを足したGOW
これ以上の新しいアクションなのかな? >>204
スイッチ独占なので持ち上げるしかないのだ >>207
対戦モードを作ってるんだろう
ウィッチタイムをどう表現するかがカギ >>211
トゥーンのほうが処理軽いよ
ライティングにはすごいGPUのリソース食うし
高解像度のテクスチャを貼るにはメモリの帯域が足りないし
Switchで密度の高い表現をしてるゲームはトゥーンにならざるを得ない >>216
キャラデザが桂さんだからじゃないの?
桂キャラでリアルにすると多分桂キャラらしさなくなるよ
実際ベヨはトゥーン風味じゃないし >>216
そらPS4とかより上等ではないだろううけど
できねえって話でもないでしょ
移植とかならそれなりにやってるソフトもあるわけで ジョジョとか うしおととら なんかもゲーム化できるよな(笑)
葛葉ライドウとか月風魔伝とかアクトレイザーとか
んー勿体ないIPが沢山あるのに
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) パートナーのレギオンや敵のデザインがゴミ過ぎる
よくこんなデザインで発売できるな
ベヨネッタといいこれといい、デザインセンスなさ過ぎ
少しはニーア見習えや
プラチナというかカプコン系はほんとアメリカかぶれが酷すぎてデザインキモすぎ
少しはニーア見習えや >>216
結局ポストエフェクトとかグローバルイルミネーションとかもろもろし始めると変わらんよ
トゥーンの場合輪郭線描画もする事があるからその分コストかかるし
フォトリアルとトゥーンの違いって陰影がパッキリ別れてるからそうじゃないかだけやで
それを分けてるのはLUTだけやしコストは変わらん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています