ソニックメーカー作ればワンチャンあると思うか?
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>>28
作り込んだコースを一瞬で通過していくソニワドが最高傑作なんだからそれはない >>13
魔界村自体やる気ないだろ。
ロックマンと比べてなんだあの体たらく。 ない。
ソニックマニア遊んで、ソニックはつまんないということが
確信できたから 2Dソニックは約4作しかなく作りも初代とほぼ一緒マリオで云うとこの2までしかででないのと同じアクションに幅か無さすぎる(ナックルズとテイルスがいてもあまり変わりは無い) 2Dマリオは2Dソニックが死んでいた時もゆっくりでも進化していたからな
ソニックマニアも初代の焼き直しファンが作るから新しいアクションは入れずらい >>41
えぇ…GBAとかDSでも出てたしワルアド以降も2Dステージあるだろ 2Dマリオの地味な進化よりも、DSのソニックラッシュの進化の方が断然面白いわ ソニックは難しいだろ
コース入り組んでるし分岐あるし高速だから結構長く作らなきゃいけない >>42
いうてスーパーマリオワールドからNEWマリオまで死ぬほど期間空いたじゃん
それいうならソニックもNEWマリオのすこし後にソニック4出してたし 「ハイスピードが売りなのに敵や障害物で止められてしまうのがクソ」
とか批判してる奴を黙らせるのにはいいかもな
それを無くしたらアクションゲームとしてどんなクソゲーが出来上がるのか自分で作ってみればいい >>49
ほんこれ
ソニックエアプがこればっか言っててうんざりする
ほどよく慣れたら走れるステージとちゃんとやるステージ交互なのに 全自動マリオとの相性はめちゃくちゃ良さそう
普通のステージは微妙 >>50
エアプ言うなよ
同じ場所で必ず落下死する
スピードを落とせって?嫌だ メーカーさせろ >>52
同じ場所で何度もってそれはいつまでもヘタなのが悪いんじゃね
それかクソゲーの部類のやつ引いちゃったかだな >>52
おぼえろよ
お前はマリオの同じ場所で毎回落下死してんのか? >>49
逆
ソニックの個性がアクションゲームとして破綻していることが明らかになるだけ
ソニックを活かすコース作りはとても難しい
素人が作ってもクソみたいなコースしか出来ない
ソニックはコースがダメなのではなくソニックのハイスピードという個性自体が欠陥 作るのは面白そう
作った本人は気持ちよく走れるだろう
遊ぶ側は面白くないだろうけど もし自由に作られたらSEGAの2Dアクションのセンスのなさがバレちゃうからやらなさそう >>49
全面ノンストップハイスピードのソニックラッシュアドベンチャーは懐かしのDS mk2でも超高評価だったのですが セガがマリオメーカー並の整理された制作画面を作れる気がしない… >>33
TrackMania懐かしいな
初代のゆったり感が好きだったのにNationsでミニ四駆みたいなのに乗るようになって萎えた ソニックは気持ち良く走るためにある程度の練習が必要なのに
常に初見コースを遊ばされるメーカーとは相性悪いやんけ >>56
そうかねぇ…
ワルアド、カラーズ、ジェネ、アド1、アド2、マニア
アクションゲームとしてソニックのハイスピードは
他にはない操作感・個性を持っていてとても欠陥と言うものではないと思うんだけどね
カメラとかステージレベルデザインとか、他のACTゲームより繊細な作りが求められるのは合っているかもしれない…
でも良作ACTゲームが↑こんなに挙げられるよ。破綻・欠陥と言うだけ遊んだの? 4:3でろくに見えない中でのスピード感は正直つまらなかった
今なら反射神経で対応できるゲームデザインに出来るんじゃない? おま値おま国おまセールの反日セガにチャンスを与えたいの?
反日セガは少なくとも日本ではノーチャンスだよ まぁ駆け抜けるスピード感が気持ち良いのに水中に迷路にみたいな面多いからなぁ >>64
全部は遊んでないけどその辺も良作止まりじゃね?
自分の中ではソニックは面白いと思えたら良い方って程度のシリーズなんだが 無いと思う。
ソニックとマリオ両方遊んだ人なら分かると思うけど、ソニックの方は作り込みが甘い。
あと妙に操作性が悪くてルイージでプレイしてる感じがする。 >>70
じゃああなたの言う面白いと思える良作以上のACTゲームとは具体的になんですか
…たんに自分の中だけで好みが合っている合っていないという話じゃないのか
それを拡大してアクションゲームとしてどうこう、欠陥・破綻だとか勝手に言ったんだろ 2D(サイドビュー)だとダメ。
3Dじゃないと。でもそうすると労力が格段に上がりそう >>71
いや両方遊んでるけど両方すごいわ(最新作のフォースから目を逸らしながら) 敢えて下手な人の動画を貼るけど、ソニックラッシュシリーズはハイスピードとアクションの融合に成功している
https://youtu.be/AWM_Tn1_ydc
第1に、ブーストというゲージを消費して最高速・敵に当たっても自分でなく敵が死ぬ・トゲの上も走れるというシステム
敵を倒したりスムーズにギミックをこなしていくことでゲージが溜まるから、速く走るほど有利になるよく出来たシステム
第2に、ギミックは触れてから操作できるタイプに徹底されている(このステージだと吊り滑車)
これで反応できずにギミックにぶつかって足止めされるゲームではなく、ギミックにぶつかった後に対処するゲームになっている
爽快感無いとかいう奴はいつまで30年近く前の初代ソニックやってんだか んで、ついでに言っとくとソニックはステージデザインだけじゃなくてステージ固有のギミックの比重が強いから
パーツ組み合わせるだけの○○メーカーには不向き、自分でギミックプログラム出来ないと駄目だわ マリオに肩はる長さのシリーズは
これくらいしかないんだが
やっぱ尖ってんだよなぁ つうか、セカサターンでソニック出さなかったのが最大の失敗だよね… 基本事故らせるゲームだから大味なんだよソニックは
リング一つあれば生きられるからと意地悪、視界の下に針山も多くて泥仕合になる
DSのラッシュでゲージ消費加速でのひき逃げできるようになったのは嬉しかったが
ステージメイクも制約や敷居があると思う
ソニックの挙動把握したり分岐を作ったり、一回転するループのパーツが場所とったり
単純に速いってだけでコースも長くて手間になるしデータ食うな たしかにマリオはクリアするまでやった人たくさんいたけど、ソニックをクリアするまでやった人は見かけなかったわ…、 ソニックはスピード乗ってると楽しいけど、
乗らないと歩くスピードがだるくてストレス溜まる。
それで繊細なジャンプ操作要求されるから遊びづらい 何ていうか文法がアケっぽいんだよな
観た感じ派手だけど基本出落ちで殺しに来る感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています